Diablo IV GM은 압도적인 빌드가 정말 재미있을 수 있으며 나중에까지 수정되지 않을 것이라고 말했습니다.

Diablo IV GM은 압도적인 빌드가 정말 재미있을 수 있으며 나중에까지 수정되지 않을 것이라고 말했습니다.

Diablo IV는 최근 YouTube 채널 Electric Playground Network<와의 인터뷰에서 프랜차이즈 총괄 관리자인 Rod Fergusson(전 The Coalition의 Gears of War 프랜차이즈 책임자)이 철저하게 논의했습니다. /span>.

핵 앤 슬래시 시리즈의 최신작과 관련된 다양한 주제 중에서, 경영진은 블리자드가 균형을 맞추는 것과 플레이어가 디아블로 IV 빌드를 그냥 즐기도록 허용하는 것과 관련하여 채택하는 다른 입장을 설명했습니다. 한동안 조금 깨졌습니다.

트위터의 사람들은 나에게 이렇게 말할 것입니다. 어떻게 감히 소서러를 이렇게 바꾸나요? 나는 우리가 그런 변화를 했는지조차 몰랐어요! 공평하게 말하자면 많은 사람들이 실시간으로 많은 변화를 만들고 있습니다. 때로는 재미가 아닌 균형에 집중할 수도 있습니다. 모든 것이 동일한 수준에 있어야 하고 실제로 공정성을 위해 노력하고 있다고 생각할 수 있습니다. 디아블로 게임의 특징은 부정행위를 하고 있다고 느끼거나, 개발팀을 속였다는 것을 알고 있거나, 어떤 악용을 이용하고 있다는 느낌이 들 때, 정말 재미있다고 느낄 수 있는 압도적인 순간입니다. 이것이 바로 우리가 디아블로 IV에서 수용하려고 노력해야 했던 것입니다. 시즌 2와 마찬가지로 Ball Lightning Sorcerer는 우스꽝스럽습니다. 하지만 그냥 재미있게 놀도록 하고 나중에 다루도록 하겠습니다. 고대인의 망치 바바리안도 마찬가지입니다. 그들은 단지, 알았어, 알았어, 알았어, 알았어. 그들은 그것을 조금 이용할 것이지만 괜찮습니다. 다음 시즌에 수정하겠습니다.

그것이 바로 마법입니다. 올바른 도전 과제를 찾는 것입니다. 너무 쉬우면 사람들은 ‘너무 쉬우면 재미없지만, 너무 어려우면 똑같다’고 할 겁니다. 디아블로 IV를 플레이할 때는 전력 곡선보다 뒤처지거나 앞서는 일종의 파도처럼 솟아오를 것으로 예상됩니다. 당신은 약간 뒤에서 시작했고 갑자기 엄청난 피해량 증가를 제공하는 이 무기를 집어 들고 이제는 마치 내가 세상의 왕인 것 같습니다. 당신은 정말 압도적입니다. 그러다가 몇 번 레벨을 올리다가 다시 뒤처지기 시작합니다. 그런 다음 다른 것을 얻고 돌아옵니다. 당신은 항상 게임을 통해 진행의 물결을 타고 있는데, 그것은 정말 재미있습니다.

디아블로 IV 출시 초기에는 강세를 보였지만 개발자들은 시즌 1(악성 시즌)에서 약간의 실수를 저질렀습니다. 일부 부정적인 피드백. 시즌 2(피의 시즌)에서는 플레이어에게 전리품을 쏟아 붓고 캐릭터와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 하는 데 중점을 두었으며 이는 성과를 거두고 있는 것으로 보입니다. 내년에 Blizzard는 완전히 새로운 클래스, 새로운 지역 등을 포함하는 Vessel of Hatred 확장팩을 출시할 예정입니다.

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