디아블로 4 업데이트 1.1 패치 노트

디아블로 4 업데이트 1.1 패치 노트

블리자드의 디아블로 IV는 디아블로 III가 수많은 시즌을 거치며 믿을 수 없을 정도로 오래 지속된 것처럼 큰 유산을 가지고 있습니다. 네 번째 항목에서 재미가 막 시작되었지만 Diablo IV의 다음 항목이 무엇인지 빨리 보고 싶습니다. 다행히도 1.1.0a 업데이트가 출시되어 악의 시즌 그 이상을 제공합니다 . 다음은 패치 노트와 Diablo IV 1.1 업데이트에 포함된 내용입니다.

디아블로 4 업데이트 1.1 전체 패치 노트 – 2023년 7월 18일

새로운 고유 아이템과 전설적인 측면

새로운 고유 아이템과 전설적인 측면이 성역에서 발견되었습니다. Eternal 또는 Seasonal Realm에서 캐릭터를 강화하는 데 사용하십시오. 이러한 고유 아이템은 월드 티어 IV에서 획득할 수 있으며 전설적인 측면은 모든 월드 티어에서 획득할 수 있습니다.

6 고유 아이템

일반적인

  • Ahavarion Spear of Lycander(Uber Unique Staff – World Tier 4): 정예 적을 죽인 후 10~20초 동안 무작위 신사 효과를 얻습니다. 30초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
  • 개발자 의견: 라이칸더의 아하바리온 창은 매우 희귀한 아이템입니다. 불타는 지옥의 군대로부터 그것을 되찾는 행운을 빕니다.
  • 야만인
  • Azurewrath(독특한 검): 럭키 히트 – 핵심 기술이 최대 20%의 확률로 적을 3초 동안 얼리고 0.75-1.5의 냉기 피해를 입힙니다.
  • 드루이드
  • Fleshrender(독특한 한손 철퇴): Debilitating Roar 및 Blood Howl은 근처의 중독된 적에게 0.5-1.0의 피해를 줍니다.
  • 점쟁이
  • 뚜껑 없는 벽(독특한 방패): 럭키 히트 – 활성 뼈 폭풍이 있는 동안 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 때리면 최대 5~25%의 확률로 해당 위치에 추가 뼈 폭풍이 생성됩니다. 활성화된 각 희생 보너스는 확률을 25% 증가시키고 추가로 가질 수 있는 뼈 폭풍의 총 수를 +1 증가시킵니다.
  • 도적
  • Eaglehorn(독특한 활): Penetrating Shot은 30-80%의 확률로 벽과 풍경을 튕겨내는 화살을 발사합니다. 관통 사격으로 적을 뒤에서 공격하면 3초 동안 취약해집니다.
  • 마법사
  • 오큘러스(독특한 완드): 텔레포트 인챈트의 효과를 무료로 얻습니다. Teleport Enchantment를 사용하여 회피하면 임의의 위치로 이동합니다.
  • 개발자의 의견: Azurewrath 및 Fleshrender 고유 아이템에는 고정 피해 효과가 있으며, 이는 힘에 따라 증가합니다. 예를 들어, 820 아이템 파워에서 Azurewrath는 3359-6718 사이의 피해를 입힙니다.

7개의 새로운 전설적 측면

일반적인

  • 대담(유용성 측면): 근접 적이 5명 이상일 때 2~4초 동안 기절시킵니다. 이는 20초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
  • 크레이븐(이동성 측면): 느려지거나 냉각된 적에게서 멀어지면 이동 속도가 20-40% 증가합니다.

야만인

  • Ancestral Charge(공격적 측면): Charge는 일반 피해의 50-100%를 입히는 4명의 고대인을 소환합니다.

드루이드

  • 지하(공격적 측면): 포이즌 크리퍼의 액티브도 주변 원에 산사태를 시전합니다. 대지 스킬이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.

점쟁이

  • Gore Quills(공격적 측면): Blood Lance는 Blood Orbs를 소비하여 랜스도 불러냅니다. 각각의 추가 블러드 랜스는 일반 피해의 20~50%를 입히고 랜스를 사용하지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.

도적

  • Pestilent Points (Offensive Aspect): Pencture를 세 번째 시전할 때마다 정상 효능의 100-150%에 해당하는 독이 주입됩니다.

마법사

  • 시어링 와드(공격적 측면): 200-100 마나를 사용한 후 다음 방화벽은 무료로 시전할 수 있으며 들어오는 소형 미사일을 파괴합니다.

버그 수정

접근성

  • 접근성 관점에서 다양한 개선 사항을 적용했습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 화면 판독기에 대한 많은 수정 사항이 있습니다.

도전

  • 특정 챌린지가 적절한 보상을 제공하지 않거나 완료할 수 없는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 의도하지 않은 방법으로 특정 챌린지를 진행할 수 있는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 근처에 있는 다른 플레이어의 행동을 통해 특정 챌린지의 진행 상황을 얻을 수 있는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 일부 챌린지의 기준에 합산되어야 하는 활동이 계산되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 친구 중 한 명이 도전을 완료했을 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 도전 완료율을 계산할 때 Feats of Strength가 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Feat of Strength, Final Slayer of the First Mother는 이제 레벨 100 Pinnacle 보스를 단독으로 처치해야 합니다. Silence is Hellish 챌린지는 변경되지 않습니다.
  • 최초이자 초기 경험 중 하나인 The Feats of Strength에서 보상으로 받은 모든 칭호가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

협동 플레이

  • 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 로컬 협동 플레이어가 동시에 같은 NPC와 대화할 경우 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 이너 사이트가 협동 세션에서 플레이어 중 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 진행 상황에 관계없이 한쪽 플레이어가 완료하면 Dark Potential 도전이 두 플레이어 모두에게 부여되는 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 진행이 제대로 동기화되지 않거나 로컬 협동 플레이어의 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • Co-Op 플레이어의 컷신 중에 발생한 여러 문제를 수정했습니다.

던전

  • 플레이어가 Hallowed Ossuary 던전을 진행하기에 충분한 애니머스를 받을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 사원 관석 던전의 돌 조각이 중복되는 문제를 수정했습니다.
  • Nightmare Dungeon의 Monster Regen 접두사가 해당 던전의 구조물에도 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
  • Forsaken Quarry 던전에서 Goatman과 Shambling Corpse 적이 계속해서 부활하는 문제를 수정했습니다.
  • 믿음의 요새 던전에서 센티넬 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
  • 믿음의 요새 던전이 간헐적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 몰락한 사원 관석 던전의 장벽 뒤에서 부활할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 십자군 대성당 던전의 지도가 불완전한 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 사원 관석 던전에서 플레이어가 사망한 상태에서도 나태함의 저주와 약자의 저주가 중첩되는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 던전에서 Fog Door를 진행할 수 없는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • Nightmare Dungeons의 Monster Thorns 접두사가 물리적 손상을 반영하던 문제를 수정했습니다. 이제 비물리적 손상이 제대로 반영됩니다.
  • Kor Dragan Barracks 던전에서 Blood Boils가 제대로 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 함정이 의도한 것보다 더 많은 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
  • 레벨 100 피나클 던전의 레벨 스케일링이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전이 완료되기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성 문양석이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이

야만인

  • Barbarian Class 퀘스트 Masters of Battle에서 쓰러뜨릴 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Iron Maelstrom이 War Cry를 빠르게 시전하는 것을 3회 이상 시전할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Berserk Ripping, Skullbreaker 및 Anemia 측면을 중첩하면 플레이어가 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • The Aspect of Ancestral Echoes를 통해 고대인의 망치에 부여된 지진의 바깥쪽 가장자리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 대지 스킬과 분쇄 스킬이 두 개의 제압 버프를 동시에 소모하는 문제를 수정했습니다.
  • Nighthowler’s Aspect의 Blood Howl에 대한 보너스 효과가 Wolf 동료에게는 두 번 적용되지만 Ravens에게는 전혀 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도발 패시브 스택에 포인트를 추가한 후 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Insatiable Fury의 자동 변형으로 인해 Ursine Strength 키 패시브가 지속적으로 발동되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Enhanced Pulverize 버프가 마을에 있는 동안 자체적으로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Stormchaser’s Aspect가 생성한 토네이도 탐색이 피해를 입히지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 레이븐스의 패시브 데미지가 스킬 업그레이드 후 개선되지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 광견병이 적에게 매우 가까이 서 있으면 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Stormclaw의 Aspect가 Shred가 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있었던 문제를 수정했습니다.

점쟁이

  • Necromancers가 Purveyor of Curiosities에서 단검을 얻을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 하수인이 마을에 있는 동안 생명 보너스가 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 정예 적의 Chilling Wind를 통해 뼈 창을 시전하면 해당 시전에서 생성되는 메아리의 수가 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • Enhanced Bone Spear가 불규칙한 움직임을 유발할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 재사용 대기시간이 이미 꺼져 있을 때 Blood Mist를 취소하면 즉시 다시 시전되는 문제를 수정했습니다.

도적

  • 대상이 사망한 경우 그림자 단계가 기묘한 배반의 측면을 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고급 관통 사격이 PvP 플레이에서 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Twisting Blades 능력이 Bloated Corpsefiend 적을 죽였을 때 돌아오지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 적을 대상으로 할 경우 Dash 스킬이 전체 거리를 이동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Eldritch Bounty Paragon 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • Rapid Fire에 비정상적으로 작동하는 추가 화살표 VFX가 있는 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 연발 사격을 사용하는 도적 플레이어에게 각성 문양석이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

마법사

  • Firebolt Enchantment 효과가 Combustion key 패시브에 기여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 요소 정렬로 생성된 패시브 스택이 예기치 않은 방식으로 부분적으로 재설정될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Deep Freeze를 시전하면 Ice Shard Enchantment 효과가 발동되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Aspect of Control이 Staggered 보스에 대해 피해 보너스를 3번 적용하는 문제를 수정했습니다.
  • Gravitational Aspect가 양손 무기 또는 부적에서 약하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개의 인챈트 효과에 시각적 추적 보너스가 없고 예기치 않게 떨어질 수도 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일관된 채널링 마나 비용에 더해 시전 시 소각이 즉시 30 마나를 소모하는 문제를 수정했습니다. 소각은 이제 제대로 채널링될 때 마나만 소모합니다.

일반적인

  • 플레이어가 보스와 만나는 동안 부자연스럽게 텔레포트할 수 있는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • Western Ways의 상자가 무한히 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 Eriman NPC와 상호 작용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 세계에서 깨지기 쉬운 물체를 피할 때 깨지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 위치에 위치하면 보스의 피해를 피할 수 있는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • Forged Relics와 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Cold, Bleeding, Burning 또는 Corruption 접사가 있는 몬스터가 Cold Enchanted 접사가 있는 Nightmare Dungeons에서 플레이어를 한 번에 동결시키는 문제를 수정했습니다.
  • Cold Enchanted 몬스터가 더 높은 World Tier에서 의도한 것보다 더 자주 플레이어를 얼리는 문제를 수정했습니다.
  • 무한한 전리품을 제공하는 상자가 생성되는 문제를 수정했습니다.

헬타이드와 증오의 들판

  • 플레이어가 지란다이에 서 있는 동안 Helltide 화염 폭풍으로 피해를 입을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Helltide에서 주술사에 의해 부활된 적이 지속적으로 Aberrant Cinders를 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 들판 마을에 서 있는 캐스터와 다른 플레이어 캐릭터 사이에서 체인 라이트닝이 무한히 튕길 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 지직거리는 에너지가 증오의 들판 마을에서 다른 플레이어를 때릴 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리는 알고 있다, 충격적이다!)
  • 증오 지역의 알주다 평원에 다시 입장할 때 플레이어가 다른 플레이어를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 들판의 특정 지역이 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 여전히 피해를 입을 수 있는 상태에서 스킬을 시전할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.

항목 및 측면

  • Ring of Starless Skies의 비용 감소 보너스가 예기치 않게 감소할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 수호자의 상이 부서질 수 있는 물체를 파괴한 후 장벽 효과를 발동시키는 문제를 수정했습니다.
  • 불행의 고리에 잘못된 통계가 있는 문제를 수정했습니다.
  • Ember Staff 무기가 모든 Stave 유형 무기에 내재된 Crowd Controlled 적에게 추가 피해를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 캐릭터 메뉴 상호 작용이 내면의 평온 측면에서 부여한 보너스를 재설정하는 문제를 수정했습니다.
  • Conclave 퀘스트 아이템의 최대 수명 접두사가 부적절하게 조정되던 문제를 수정했습니다.
  • 대장장이에서 아이템을 업그레이드할 때 위상 파워도 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 아이템의 레벨 요구 사항은 이제 레벨 60으로 제한됩니다.
  • 선조 아이템의 레벨 요구 사항은 이제 80레벨로 제한됩니다.
  • Mother’s Embrace Unique Ring이 여러 능력으로 제대로 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.

몬스터

  • 레어 몬스터에게서 의도한 것보다 더 높은 위력의 아이템이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • Warg의 점프 공격이 플레이어를 통과할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Pitiless Gur 몬스터가 끝없이 원을 그리며 돌아다니던 문제를 수정했습니다.
  • 번개로 강화된 Champion Goatman이 플레이어에게 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Suppressor 접두사가 있는 몬스터가 처음에 면역 범위 밖에서 시작된 능력의 피해에 면역이 되던 문제를 수정했습니다(예: Barbarian이 Suppressor 몬스터의 적절한 범위에 들어가기 전에 Whirlwind 시전을 시작한 경우).
  • Suppressor 접사가 있는 몬스터의 복제품에도 Suppressor 접사가 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 보물 고블린이 먼 거리에서 처음 교전하면 비정상적으로 행동하는 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터 행동이 제대로 수행되지 않고 경우에 따라 악용될 수 있는 기타 여러 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 이벤트

  • Caravan Under Siege 이벤트 중에 진행 표시줄이 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 더럽혀진 땅 이벤트 중에 Putrid Remains 적이 유휴 상태로 남아 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 고대 오벨리스크 이벤트 중에 챔피언 적이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 순회를 사용하면 여러 이벤트 중에 엘리트 및 보스 몬스터가 사라질 수 있는 여러 문제를 수정했습니다.
  • Fearful Bones 이벤트를 완료할 때 Radiant 및 Greater Radiant 상자가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cursed Chest 이벤트를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Hawezar에서도 Defiled Ground의 재생성 지점이 의도한 것보다 훨씬 더 멀리 있는 문제를 수정했습니다.
  • 잊혀진 해안선에서 이벤트 중에 생성된 고유한 익사한 적이 피해를 입지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Remnants 퀘스트 중에 던전 내부의 용기와 가구에 Suppressor Monster 접두사 효과가 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 고대의 문을 통해 순간이동하여 성문 습격 퀘스트 중에 진행을 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Flesh and Blood 퀘스트 중에 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 관련 퀘스트를 포기한 경우 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Picking Through the Bones 퀘스트 중에 플레이어가 게임에 다시 들어가면 퀘스트 추적기가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Hungering Necrolyte’s Cache 퀘스트를 완료하기 위한 요구 사항을 충족하기에 충분한 몬스터가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Legacy of the Magi 퀘스트 중 Lost Archives 던전을 진행할 때 적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Augury of Bones 퀘스트 중에 Immemorial Inscription을 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 퀘스트에 대한 대화를 시작할 때 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • True Potential Rogue 클래스 퀘스트 중에 패배한 후에도 Bakira의 유령 몸이 계속 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 외부 파티원이 배드 블러드 퀘스트의 진행에 영향을 미칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 장막 뚫기 퀘스트에서 엘리아스와의 전투 중 사망한 플레이어가 보스 영역에 다시 입장할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 다양한 기타 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • The Blind Eye 퀘스트 중에 미니맵이 게임 세계를 정확하게 묘사하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Scosglen의 Loch Raeth 지역에 대한 지도가 불완전한 문제를 수정했습니다.
  • Exalter Terrace 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 같은 이름의 위스퍼를 통해 조우한 적에게 Mad Bomber 칭호가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 및 키보드를 사용하여 뉴스피드의 기사를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 퀘스트 목표를 완료할 때마다 교차 네트워크 플레이가 활성화되어 있다는 메시지가 채팅으로 전송되던 문제를 수정했습니다.
  • Cult Leader Paragon 패시브는 더 이상 PvP에서 적대적인 하수인 위에 나타나지 않습니다.
  • Ballistic Aspect의 보너스가 보너스 막대에 +2 대신 기술에 +0을 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • Inventory와 Stash 간에 Sigil 정렬이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 탐색할 때 액션 휠 편집 창의 소셜 탭을 건너뛰는 문제를 수정했습니다.
  • 금을 대량으로 거래할 때 금의 양이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 문제의 아이템에 아이템 바닥에도 존재하는 능력치를 부여하는 보석 소켓이 있는 경우 아이템 비교 수치가 부정확한 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴의 뉴스피드에서 이미지가 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지도 핀 기능과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 및 속삭임 마커가 제대로 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 메시지, 기술 설명 및 툴팁의 일관성과 명확성을 다양하게 개선했습니다.
  • 다양한 기타 UI 및 UX 개선.

여러 가지 잡다한

  • 탐욕을 물리치기 위한 완료 음악이 보스를 물리치기 전에 재생되기 시작할 수 있는 문제를 수정했습니다. (방랑자 여러분, 축하하기 전에 항상 킬을 확인하세요)
  • 플레이어가 콘솔에서 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 새 캐릭터로 로그인한 후 하드코어 모드가 활성화되었는지 확인할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 더 높은 월드 티어를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 더 높은 월드 티어 파티에 초대될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 클랜의 리더십을 이전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 파티 초대 발신자에게 캠페인 프롤로그 진행과의 비호환성으로 인해 초대가 실패했음을 알리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 창을 집는 장면에서 나파인의 창이 복제되는 문제를 수정했습니다.
  • Meshif의 낙타가 소리를 내지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Lorath가 Meshif를 깨울 때 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 기타 개선 사항.

로딩 화면 업데이트

악의적인 시즌 출시와 함께 더 많은 동적 로딩 화면을 추가했습니다. 여기에는 플레이어 캐릭터와 같은 로딩 화면에 더 많은 자산을 추가하는 것이 포함됩니다.

게임플레이 업데이트

일반적인

  • 릴리스의 제단 잠금 해제는 이제 계정 공유입니다.
  • 지도 검색은 이제 계정 공유입니다.
  • Whispers는 더 이상 Sigil Dust를 보상하지 않습니다.
  • Silent Chests의 전반적인 전리품 품질이 크게 향상되었습니다.
  • 던전 나가기 능력의 정신 집중 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 근접 캐릭터가 적을 많이 추격할 필요가 없도록 일반적으로 많은 몬스터가 전투 중에 돌아다니는 경향을 줄였습니다.
  • PC용 PS5 Dual Sense Edge 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.

월드 티어

  • 월드 티어 II에 다음과 같은 보너스가 추가되었습니다.
    • 보너스 골드: 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 이제 몬스터가 아이템을 15% 더 떨어뜨립니다.
  • 개발자 의견: 우리는 월드 티어 II가 전반적으로 도달한 위치를 좋아하지만 난이도에 더 잘 맞도록 보상 속도를 높이고 있습니다.
  • 던전과 대부분의 오버월드 영토 내부의 레벨 스케일링이 월드 티어 III 및 IV에서 조정되었습니다. 몬스터는 특정 지점(최대 5레벨 뒤) 이후 레벨에서 플레이어를 뒤쫓기 시작합니다. 이 변경 사항은 월드 보스, 군단 이벤트, 증오의 들판, 헬타이드 또는 악몽 던전에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 개발자 의견: 우리는 구조화된 엔드 게임 활동을 통해 계속해서 도전하면서 플레이어에게 자신의 파워 진행과 전 세계 숙달에 대한 더 나은 감각을 제공하고자 합니다.
  • 월드 티어 III 예시:
  • 플레이어의 레벨이 55 미만일 경우 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 56~60이면 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 61이면 몬스터의 레벨은 56입니다.
  • 플레이어의 레벨이 62이면 몬스터의 레벨은 57입니다(이 시점부터 월드 티어 III의 최대 몬스터 레벨인 70까지 몬스터는 항상 -5입니다).
  • 월드 티어 IV 예:
  • 플레이어의 레벨이 75 미만이면 몬스터의 레벨은 75입니다.
  • 플레이어의 레벨이 76~80이면 몬스터 레벨은 75입니다.
  • 플레이어의 레벨이 81이면 몬스터의 레벨은 76입니다.
  • 플레이어의 레벨이 82이면 몬스터의 레벨은 77입니다(이 시점부터 몬스터는 항상 -5가 됩니다).
  • 경험
  • 월드 티어 III 및 IV에서 Whispers 완료에 대한 보상 경험치가 크게 증가했습니다.
  • 개발자 의견: 높은 레벨의 몬스터를 처치했을 때 받는 경험치 보너스가 관련된 상대적인 도전과 비교할 때 너무 빠르게 증가하는 것을 관찰했습니다. 우리는 여전히 한 플레이어가 적을 죽이는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 대신 함께 파워레벨링에 참여하도록 권장함으로써 이 도전을 수행한 플레이어에게 보상을 주고 싶습니다.
  • 플레이어보다 높은 레벨의 몬스터를 처치했을 때 보너스 경험치 보상을 조정하고 있습니다.
  • 악성 보너스의 사전 시즌:
    • 1레벨 이상: +15%.
    • 2레벨 이상: +20%.
    • 3레벨 이상: +25%.
  • 악성 시즌 이후:
    • 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스.
      • 전:
        • +1 레벨: +1.5%.
        • +2 레벨: +3%.
        • +10레벨: +15%.
  • 또한 더 높은 월드 티어에 대한 몬스터 레벨 오프셋에 대한 경험치 보상을 조정하고 있습니다.
  • 현재 월드 티어 레벨 오프셋
    • 월드 티어 II: 최대 +3.
    • 월드 티어 III: 최대 +10.
    • 월드 티어 IV: 최대 +100.
  • 우리는 이것을
    • 월드 티어 II: 최대 +3(변경되지 않음).
    • 월드 티어 III: 최대 +6.
    • 월드 티어 IV: 최대 +10.
  • 예를 들어:
    • 당신은 레벨 1입니다. 당신의 친구들은 당신을 월드 티어 IV로 데려와 던전 입구에 남겨둡니다. 그들은 레벨 100 몬스터를 죽이기 시작합니다.
      • 악성 시즌 이전에는 다음을 얻습니다.
        • (레벨 100 몬스터 XP) * (1 + 25%)
      • 악성 시즌이 끝나면 다음을 얻습니다.
        • (레벨 11 몬스터 XP) * (1 + 15%)

헬타이드

  • Helltide 몬스터는 이제 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높습니다.
  • Tortured Gift of Mysteries 상자의 비용이 Aberrant Cinders 175에서 250으로 증가했습니다.
  • Helltide 구역의 모든 상호 작용 가능한 개체는 이제 약간의 확률로 Aberrant Cinders를 떨어뜨립니다.

밸런스 업데이트

야만인

기술

  • Violent Double Swing 취약한 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 격렬한 격변의 중첩당 피해 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 파워 차지 쿨다운 감소는 이제 최대 9초의 쿨다운 감소를 위해 3명의 대상으로 제한됩니다.
  • 택티컬 그라운드 스톰프 퓨리 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
  • 강화된 데스 블로우의 보스에 대한 피해 보너스가 100%에서 150%로 증가했습니다.
  • 향상된 강철 손아귀 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 향상된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 파이터의 파열 치유량이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가했습니다.

패시브

  • 햄스트링은 이제 건강한 적만 둔화시키고 둔화량이 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
  • Cut to the Bone Bleeding 피해 보너스가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

모범

  • Wrath Glyph의 보너스는 이제 Core Skills만이 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.

상들

  • Relentless Berserker의 Aspect Berserking 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • Battle-Mad Aspect Beserking 지속 시간이 1-2.5초에서 2-3.5초로 증가했습니다.
  • Brawler’s Aspect 데미지가 1-1.3에서 1.5-1.8로 증가했습니다.
  • 불타는 분노의 양상 피해가 에서 증가했습니다. 08-.14 ~. 22-.28.
  • 강철 전사의 상 피해 감소가 15-25%에서 18-28%로 증가했습니다.
  • Slaking Aspect Lucky Hit Chance가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
  • 조상 메아리의 상 행운의 적중률이 40-50%에서 50-60%로 증가했습니다.
  • 웨폰 마스터의 Aspect Lucky Hit Chance가 32-50%에서 37%-55%로 증가했습니다.

항목

  • 고어의 파괴적인 손아귀는 이제 2초마다 또는 종료 후 폭발하며 히트 캡이 제거되었습니다.
  • 진홍빛 출혈의 필드 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.

드루이드

기술

  • 향상된 클로 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 바위 피해가 33%에서 46%로 증가합니다.
  • Savage Trample Spirit 획득량이 20에서 40으로 증가했습니다.
  • Prime Lacerate의 치유량이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • Cataclysm Lightning 피해량이 64%에서 77%로, Tornado 피해량이 19%에서 23%로 증가했습니다.
  • Supreme Cataclysm Vulnerable 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 대격변의 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • Prime Grizzly Rage는 이제 활성 상태가 아닌 6초 동안 Unstoppable을 부여합니다.

패시브

  • 보장된 압도에 필요한 도발 임계값이 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소했습니다.

영혼의 은혜

  • 마조히즘은 이제 75%의 럭키 히트 확률도 요구합니다.
  • 가시가죽 가시가 에서 증가했습니다. 1 ~. 15.
  • Iron Feather 최대 수명이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 강화 강화가 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 과부하 피해가 증가했습니다. 2. 25.

모범

  • Spirit Glyph의 보너스는 이제 Core Skills만이 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.

상들

  • Calm Breeze의 Aspect Lucky Hit 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가했습니다.
  • Balanced Aspect Maximum Spirit이 30-50에서 60-80으로 증가했습니다.
  • 폭풍우의 상 피해 보너스가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다.
  • Skinwalker’s Aspect 치유량이 에서 증가했습니다. 05-.1에서. 07-.12.
  • Symbiotic Aspect Cooldown 감소가 4-8에서 3-5로 감소했습니다.
  • 스탬피드의 측면 피해 보너스가 10-20%에서 16-26%로 증가했습니다.
  • 셰퍼드의 데미지 보너스가 6-8%에서 6-10%로 증가했습니다.

항목

  • Insatiable Fury Werebear 스킬 랭크가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 매드 울프의 글리 웨어울프 스킬 랭크가 2에서 3으로 상향되었습니다.

점쟁이

기술

  • 수습생의 분해 둔화가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • Vulnerable에 필요한 Paranormal Sever 캐스트가 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 향상된 블러드 서지 치유가 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
  • 향상된 블러드 랜스 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 뼈 감옥의 초기 정수 획득량이 15에서 25로 증가했습니다.
  • 혐오스러운 아이언 메이든의 치유량이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 골렘은 재사용 대기시간이 활성화되면 더 빠르고 방해받지 않고 적을 통과합니다.
  • Supreme Blood Wave는 경로의 초기에 Blood Orbs를 남깁니다.
  • Raise Skeleton, Corpse Explosion, Corpse Tendrils 범위에서 마우스와 키보드로 시체를 자동 타겟팅하는 범위가 50% 증가했습니다.
  • Raise Skeleton Skeletal Priest 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 해골 되살리기 해골 사제의 치유량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

패시브

  • Vulnerable에 대한 방출 보너스 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
  • 수혈 미니언의 치유량이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
  • Drain Vitality Lucky Hit Chance가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 증폭 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

죽은 자의 책

  • 네크로맨서의 하수인은 이제 월드 보스 전투 중에 부활한 후 자동으로 다시 소환됩니다.
  • 스켈레톤 워리어 디펜더 업그레이드 상속된 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 추가 섀도우 볼트에 필요한 Shadow Skeleton Mage 업그레이드 공격이 5에서 4로 감소했습니다.
  • Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify 양이 11%에서 20%로 증가했습니다.
  • 슬램 공격에 필요한 철 골렘 업그레이드 공격이 5에서 4로 감소했습니다.

모범

  • Essence Glyph의 보너스는 이제 Core Skills만이 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.

상들

  • Splintering Aspect Bone Shard 데미지 보너스가 50-100%에서 30-60%로 감소했습니다.
  • Aspect of Plunging Darkness 보너스 데미지가 50-100%에서 75-125%로 증가했습니다.
  • Coldbringer의 Aspect 블리자드 쿨다운이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 배고픈 피의 측면 블러드 랜스를 발사할 확률이 10-20%에서 13-23%로 증가했습니다.
  • 피에 젖은 상 피해가 에서 증가했습니다. 15-.2 ~. 24-.31.
  • 궁극의 그림자 피해가 에서 증가했습니다. 16-.22 ~. 43-.48.
  • Grasping Veins의 Aspect Critical Strike Damage 보너스가 30-60%에서 20-40%로 감소했습니다.
  • Osseous Gale Aspect 보너스 Bone Storm 지속 시간이 4-8초에서 5-10초로 증가했습니다.
  • 저주받은 자의 상 피해 보너스가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
  • Blood-baded Aspect Echo 데미지 감소가 70-60%에서 60-50%로 감소했습니다.
  • 소생 해골의 상 보너스 피해가 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

항목

  • Bloodless Scream Essence 획득량이 2-5에서 7-10으로 증가했습니다.
  • 불멸의 얼굴 데미지가 에서 증가했습니다. 25-.35에. 28-.38.

도적

기술

  • 고급 속사 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 마름쇠 시전 속도가 15% 증가했습니다.
  • 향상된 콜드 인부 행운의 적중률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 향상된 연막 수류탄 피해 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • Methodical Dash 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 은폐 은신 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 강화된 다크 슈라우드가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 슈프림 데스 트랩 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.

패시브

  • Victimize Lucky Hit Chance가 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 사이포닝 스트라이크는 이제 75%의 럭키 히트 확률도 요구합니다.
  • 지속 피해 효과에 대한 강력한 피해 감소 효과가 5/10/15에서 6/12/18로 증가했습니다.
  • Mending Obscurity 은신 상태에서 초당 치유량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
  • 회복된 여파 에너지가 25/50/75에서 30/60/90으로 증가했습니다.

모범

  • Combat Glyph의 보너스는 이제 Core Skills만이 아니라 모든 손상에 영향을 미칩니다.
  • 섬뜩한 현상금 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.

전문화

  • 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.

전설적인 측면

  • Volatile Shadows 피해가 에서 증가했습니다. 1075-.193 ~. 2-.27.
  • 얼음 연금술사의 위상 냉각이 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • Shadowslicer Aspect 데미지가 25-35%에서 80-100%로 증가했습니다.
  • 독성 연금술사의 데미지가 0.080-0.13에서 0.080-0.13로 증가했습니다. 11-.16.
  • 복수의 측면 행운의 적중률이 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
  • 모방된 영향의 측면 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
  • Stolen Vigor 치유의 측면이 에서 증가했습니다. 02-.06 ~. 04-.08.
  • Lethal Dusk Life of Kill 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 유해한 얼음의 상 보너스 피해가 10-25%에서 14-29%로 증가했습니다.
  • 애매한 위협의 측면 회피 확률이 1-5%에서 3-7%로 증가했습니다.

항목

  • Skyhunter의 에너지 획득량이 15-25에서 20-30으로 증가했습니다.
  • Grasp of Shadow Lucky Hit Chance가 20-30%에서 24-34%로 증가했습니다.

마법사

기술

  • Enhanced Charged Bolts의 피해가 24%에서 30%로 증가했으며 이제 스킬 등급의 혜택을 받습니다.
  • Destructive Charged Bolts 손상 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 아이스 블레이드 시전 정리가 강화되어 플레이어가 시전 후 더 빨리 행동할 수 있습니다.
  • 파이어볼트의 초기 데미지가 10%에서 18%로 증가했습니다.
  • 마법사의 방화벽 최대 증가 마나 재생량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 마법사의 블리자드 코어 스킬 마나 비용 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • Supreme Deep Freeze 쿨다운 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.

패시브

  • Elemental Dominance는 이제 Core Skills뿐만 아니라 Mastery Skills에도 영향을 미칩니다.
  • 강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
  • 보호 장벽의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 원소 정렬 초당 피해 감소가 1/2/3에서 3/6/9로 증가했습니다.
  • 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • Devouring Blaze 추가 치명타 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
  • Immobilized에 대한 Devouring Blaze 추가 치명타 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
  • 불타는 쇄도 마나 재생이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

모범

  • Destruction Glyph는 이제 Core Skills만이 아니라 모든 손상에 영향을 미칩니다.

인챈트

  • 스파크 인챈트가 딱딱거리는 에너지를 형성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • Frozen Orb Enchanment 시전 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 소각 마법의 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
  • Hydra Enchantment 마나 임계값이 300에서 200으로 감소했습니다.

전설적인 측면

  • 효율성의 측면 마나 비용 감소가 10-20%에서 15-25%로 증가했으며 이제 마스터리 스킬에도 영향을 미칩니다.
  • 아마겟돈의 측면에서 피해가 증가했습니다. 205-.25에. 35-.4.
  • 부서진 별의 상 피해가 에서 증가했습니다. 15-.2 ~. 2-.25.
  • Serpentine Aspect Hydra 지속 시간 감소가 30-20%에서 20-10%로 감소했습니다.
  • 얼어붙은 상태에 대한 Glacial Aspect Ice Spikes의 추가 피해가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • Glacial Aspect Ice Spikes의 공격력이 에서 증가했습니다. 2-.3에서. 25-.35.
  • 얼어붙은 툰드라 아이스 스파이크의 양상 피해가 에서 증가했습니다. 25-.35에. 3-.4.
  • 프로즌 웨이크의 상 얼음 가시 피해가 에서 증가했습니다. 2-.3에서. 25-.35, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 적에게 Vulnerable을 적용할 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.
  • Encased Aspect 생명력과 초당 마나 회복량이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
  • 자유 시전에 대한 안정적인 위상 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가했습니다.
  • 추가 번개 창을 생성할 확률이 11-20%에서 41-50%로 증가했습니다.
  • 끊어지지 않은 끈의 측면 추가 연쇄 번개 사슬의 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.

항목

  • Illuminator Fireball의 장갑 손상 감소가 65-75%에서 55%-65%로 감소했습니다.
  • 이동 속도로 인한 이수의 가보 치명타 확률이 15~25%에서 20~30%로 증가했습니다.
  • Esadora의 넘치는 카메오가 번개 노바를 방출할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

일반적인

상들

  • 불순종의 측면 최대 중첩이 100에서 60으로 감소하여 최대 추가 방어력 %가 25%-50%에서 15%-30%로 감소했습니다.
  • 기절에 대한 보복의 측면 추가 피해가 20-40%에서 10-20%로 감소했습니다.
  • Unstoppable에 대한 Exploiter’s Aspect 추가 피해가 20-50%에서 20-40%로 감소했습니다.
  • Starlight Aspect Resource 복원이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

항목

  • Butcher’s Cleaver 둔화율이 40-75%에서 61-75%로 증가했습니다.
  • 낙하율 조정:
    • Nightmare Dungeons에서 Ancestral 및 Sacred 아이템 드롭 보너스가 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
    • Nightmare Dungeons 및 Helltide 외부의 엘리트 몬스터에게서 추가 장비 아이템을 드롭할 확률이 20% 제거되었습니다.
    • 나이트메어 던전과 헬타이드에서 엘리트 몬스터에게서 추가 장비 아이템을 드랍할 확률이 +10% 증가했습니다.
    • 악몽 던전은 이제 완료 시 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
    • 악몽 던전은 이제 완료 시 1개에서 3개의 희귀 아이템을 제공합니다.

몬스터

  • 파티의 추가 플레이어당 몬스터 HP 배율이 85%에서 100%로 증가했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 탐욕의 성소의 크기를 조정하여 게임 전반에 걸쳐 효율성을 향상시켰습니다.
  • 이제 월드 보스가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
  • 더 이상 한 번에 고급 재료로 정제할 수 있는 재료 수에 제한이 없습니다.

항목 접두사

다양한 빌드에 더 쉽게 포함할 수 있도록 아래 접두사의 가용성을 높이고 있습니다.

  • 제어 장애 기간 감소: 이제 바지에 나타날 수 있습니다.
  • 배리어 생성: 이제 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. 또한 게임 후반에 떨어지기 시작합니다.
  • 장벽이 있는 동안 행운의 적중률: 이제 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. Helm 착용 시 ~12%, Amulet 또는 Offhand 착용 시 ~20% 감소합니다.
  • 마스터리 스킬 대미지: 새로 추가되었습니다. 마법사 무기에 나타날 수 있습니다. Core Skill Damage와 동일하게 조정됩니다.
  • 모든 원소 저항: 이제 실드에 나타날 수 있습니다.
  • 힘: 무기 착용 시 50% 강함 -> 무기 착용 시 25% 강함.
  • 민첩성: 무기 착용 시 50% 강함 -> 무기 착용 시 25% 강함.
  • 지능: 무기 착용 시 50% 강함 -> 무기 착용 시 25% 강함.
  • 의지력: 무기 착용 시 50% 강함 -> 무기 착용 시 25% 강함.
  • 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소합니다.
  • 임부먼트 스킬 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소.
  • 트랩 스킬 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소.
  • 치명타 피해: ~17% 감소.
  • 번개 치명타 피해: ~17% 감소.
  • Bone, Earth, Imbued 및 Werewolf 스킬의 치명타 피해: ~17% 감소.
  • 취약한 피해: ~40% 감소.
  • 재사용 대기시간 감소(오프핸드 고유): ~35% 감소.
  • 치명타 피해(검 고유): ~50% 감소.
  • 취약한 피해(석궁 고유): ~65% 감소.
  • 군중 제어 적에게 주는 피해: ~30% 감소.
  • 얼어붙은 적에게 주는 피해: ~20% 증가.
  • 물리 피해: ~25% 증가.
  • 화염 피해: ~25% 증가.
  • 콜드 데미지: ~25% 증가.
  • 라이트닝 데미지: ~25% 증가.
  • 포이즌 데미지: ~25% 증가.
  • 암흑 피해: ~25% 증가.
  • 비물리적 피해: ~25% 증가.
  • 지속 물리 피해: ~40% 증가.
  • 지속 화염 피해: ~40% 증가.
  • 시간에 따른 암흑 피해: ~40% 증가.
  • 양손 타격 무기의 피해: ~25% 증가.
  • 양손 베기 무기의 피해: ~25% 증가.
  • 쌍수 무기의 피해: ~25% 증가.
  • 원거리 무기 피해: ~25% 증가.
  • 새로운 무기로 전환되는 스킬의 피해: ~25% 증가.
  • 인간 형태일 때의 피해: ~25% 증가.
  • 변신 중 피해: ~25% 증가.
  • 블러드 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 뼈 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 격투 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 컴패니언 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 컨저레이션 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 컷스로트 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 다크니스 스킬 대미지: ~25% 증가.
  • 어스 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 프로스트 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 부여된 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 임부먼트 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 명사수 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 파이로맨시 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 쇼크 스킬 대미지: ~25% 증가.
  • 폭풍 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 소환 스킬 데미지: ~25% 증가.
  • 트랩 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 웨폰 마스터리 스킬 데미지: ~33% 증가.
  • 웨어베어 스킬 대미지: ~25% 증가.
  • 웨어울프 스킬 대미지: ~25% 증가.
  • 전체 방어력: ~30% 감소.
  • 공격회피 후 4초간 공격속도 : ~20% 증가.
  • 공격 회피 후 4초 동안 피해량: ~20% 증가.
  • 웨어베어 변신 시 총 방어력: ~25% 감소.
  • 늑대인간 형태일 때 총 방어력: ~25% 감소.
  • 가까운 적에게서 받는 피해 감소: ~20% 감소.
  • 원거리 적으로부터 받는 피해 감소: ~20% 감소.
  • 출혈 중인 적으로부터 받는 피해 감소: ~25% 감소.
  • 불타고 있는 적으로부터 받는 피해 감소: ~25% 감소.
  • 중독된 적으로부터 받는 피해 감소: ~25% 감소.
  • Shadow Over Time의 영향을 받는 적으로부터 받는 피해 감소: ~25% 감소.
  • 강화 중 피해 감소: ~25% 감소.

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