디아블로 4 시즌 1 패스는 블리자드의 비즈니스 관행이 더욱 약탈적임을 증명합니다.

디아블로 4 시즌 1 패스는 블리자드의 비즈니스 관행이 더욱 약탈적임을 증명합니다.

여러 면에서 디아블로 4 시즌 1은 추가 전리품, 치장 아이템 등으로 가득한 새로운 시즌 패스를 포함하여 팬들이 요청한 많은 새로운 콘텐츠를 선보였습니다. 이러한 추가 사항은 의심할 여지 없이 플레이어 참여를 높이는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 첫 번째 패스는 많은 사람들이 걱정했던 몇 가지 근본적인 문제를 보여줍니다.

우선, AAA 타이틀만큼 비싼 게임에 유료 시즌 패스를 추가하는 것은 약탈적인 것으로 간주되어야 합니다. 새로운 콘텐츠에도 불구하고 관행은 틀림없이 비윤리적입니다. 모바일 게임이 무료 플레이라는 점을 감안할 때 Diablo Immortal에 만족했을 것입니다. 그러나 디아블로 4에서는 모든 플레이어가 상당한 금액을 투자해야 합니다. 불만은 여기서 끝나지 않습니다. 시즌 1은 빙산의 일각에 불과하기 때문입니다.

디아블로 4 시즌 1 패스에는 의심스러운 전술이 있습니다.

무료로 플레이할 수 있음에도 불구하고 Diablo Immortal은 페이 투 윈(pay-to-win) 특수 효과로 인해 비난을 받았습니다. 그러나 이러한 관행은 무료 게임의 필수 요소가 되었습니다.

블리자드가 Diablo 4에 이 구조를 통합한 것은 정가 AAA 타이틀에서 패스가 적합하지 않은 것처럼 보이기 때문에 당혹스럽습니다. 흥미롭게도 이 패스는 Call of Duty의 패스와 유사하게 작동하지 않습니다.

Call of Duty에서 시즌 패스를 구매하고 모든 노드를 완료하면 다음 시즌의 프리미엄 패스를 무료로 받을 수 있는 충분한 COD 포인트를 갖게 됩니다. Diablo 4에서는 총 666개의 프리미엄 통화를 받게 됩니다. 시즌 1 이후에는 다음 프리미엄 패스를 충분히 사용할 수 있으며 여전히 332개를 저장할 수 있습니다. 그러나 시즌 2 이후 프리미엄 통화는 프리미엄 패스에 필요한 것보다 2개 적은 998개가 됩니다.

이제 블리자드가 향후 업데이트를 통해 플레이어가 시즌 패스에서 얻는 프리미엄 통화의 양을 변경할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 결국 커뮤니티에서 지적한 몇 가지 주목할만한 문제는 시즌 1의 최근 패치로 해결되었습니다.

즉, 플레이어는 게임의 현재 상태에 만족하지 않습니다. 첫째, AAA 타이틀의 유료 패스 주장은 의심스러운 전술입니다. 디아블로 4는 구입하는 데 69.99달러가 들며 기본 게임이 기본 제공되는 표준 에디션일 뿐입니다. 각 전투 패스는 $9.99에 해당하는 1000 프리미엄 통화입니다.

Call of Duty 에서 작동하는 방식처럼 플레이어가 모든 패스에서 정확한 금액을 회수했다면 문제가 되지 않았을 것입니다 . 그러나 현재 상태로는 이전 시즌의 패스를 갈아타고 완료하더라도 실제 통화를 사용해야 합니다.

게임 플레이 문제를 인정하고 수정하는 것은 확실히 중요하지만 커뮤니티는 또한 공정한 경험을 중요하게 생각합니다. 플레이어는 70달러의 비용이 드는 게임에서 전리품을 얻기 위해 주기적으로 실제 돈을 쓰는 것에 만족하지 않을 것입니다.

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