디아블로 4 패치 1.3.0 공식 패치 노트: 장비 조정, 새로운 전설적 측면 등
새로운 디아블로 4 시즌이 최신 패치 1.3.0과 함께 시작되었습니다. 여기에는 오랫동안 약속된 고유 아이템 추가와 다양한 주요 밸런스 변경 사항이 포함되어 있습니다. 새로운 고유 기능에 더해 다양한 능력과 측면에 대한 버프와 너프가 메타를 뒤흔들 것입니다. 또한 개발자는 Helltides 및 월드 보스 드롭을 변경하여 최종 게임 그라인드 및 장비 진행을 간소화했습니다.
Ball Lightning 및 버튼을 누르는 Rogue 빌드와 같은 시즌 2 메타의 일반적인 용의자는 너프되었지만 Charge Barbarian과 같은 새로운 메타 지배 빌드가 자리를 차지할 것을 보장하기 위해 새로운 고유 빌드 위에 몇 가지 버프가 추가되었습니다.
이 패치는 또한 디아블로 4 하드코어 모드를 더욱 간소화하려는 지난 시즌의 목표를 이어갑니다. 1.3.0 패치에서 하드코어 플레이어를 위한 가장 중요한 변화는 Scrolls of Escape의 삶의 질 향상으로, 이제 동일 항목에 최대 99개까지 쌓입니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 새로운 측면과 고유 아이템
다음 측면과 아이템은 디아블로 4 패치 1.3.0에서 처음 선보일 예정입니다:
저거너트의 측면 – 방어적
- 방어력이 0.75 –1.25 증가하지만 회피의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
Paingorger’s Gauntlets – 독특한 장갑
- 기본이 아닌 스킬을 시전하여 적에게 피해를 입히면 3초 동안 표식을 남깁니다. 기본 스킬이 표시된 적에게 처음 적중하면 기본 스킬의 피해가 표시된 모든 적에게 에코되어 피해량이 100~200%[x] 증가합니다.
적응성 측면 – 유용성
- 최대 자원이 50% 미만으로 시전되면 기본 스킬은 시전당 한 번씩 기본 자원 3개를 생성합니다.
- 최대 자원이 50% 이상일 때 기본 스킬의 공격력이 40~80% 증가합니다.
굶주린 자의 반지
- 분쇄의 지속 시간이 2.0~4.0초 증가합니다. 난투 스킬로 적에게 피해를 입히면 렌드의 출혈이 2중첩 적용됩니다. 이 효과는 적당 4초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
갈라진 땅의 양상 – 공격적
- 25초마다 격변의 제압이 보장되고 공격력이 10~20% 증가합니다. 격변이 보스나 엘리트 적을 제압할 때 이 타이머는 4초만큼 감소합니다.
이름없는 고행자의 감싸개
- 번개 폭풍은 성장할 때마다 추가 타격을 1회 얻습니다. 번개 폭풍 치명타는 번개를 두 번 발생시켜 피해를 10~20% 증가시킵니다.
악성 측면 – 유틸리티
- 광견병이 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.3~0.6초 감소합니다. 정예병을 감염시키면 재사용 대기시간 감소량이 세 배로 늘어납니다.
절단기 판
- 당신은 블러드 랜스 상태이며, 블러드 랜스가 당신에게 피해를 입힐 때 대신 최대 생명력의 1~2% 동안 당신을 강화하고 5%의 확률로 블러드 오브를 형성합니다. 혈액 창의 공격력이 10~20%[x] 증가합니다.
부서진 영혼의 양상 – 공격적
- 뼈 영혼을 시전하면 모든 방향으로 18개의 뼈 파편이 발사되어 피해량이 200~400%[x] 증가하고 적중한 적당 6개의 정수를 생성합니다.
비스트폴 부츠
- 궁극기 스킬을 시전하면 다음 코어 스킬이 에너지를 모두 소모하고 소모된 에너지당 데미지가 0.5~1.5% 증가합니다. 재사용 대기시간을 사용하면 5의 에너지가 회복됩니다.
저항하는 가해자의 측면 – 방어적
- Breaking Concealment는 4초 동안 모든 요소에 +10% 저항과 최대 저항을 부여합니다. 정예 적을 처치하면 은폐의 재사용 대기시간이 6~10초 감소합니다.
별똥별 코로넷
- 유성은 이제 마나 비용 대신 2번의 충전과 11~6초의 충전 쿨다운을 가지며 대상 주변에 3개의 추가 유성을 떨어뜨립니다. 유성의 인챈트 효과와 강화된 유성은 유성을 1개 더 떨어뜨립니다.
파쇄 칼날의 측면 – 공격적
- 얼음 칼날이 취약성을 적용할 확률이 20%[+] 증가하고 취약성 지속 시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15~25%[x] 증가합니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 클래스 밸런스 변경 사항
다음은 Blizzard가 나열한 공식 패치 1.3.0 노트에 따른 클래스, 측면 및 스킬에 대한 모든 공식 밸런스 변경 사항입니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 클래스 독립적 아이템 변경 사항
별 없는 하늘의 반지:
- 고유능력이 변경되었습니다.
- 이전: 핵심 스킬을 시전하면 핵심 스킬의 자원 비용이 12%, 최대 40% 감소합니다. 비핵심 스킬 사용 시 초기화됩니다.
- 신규: 자원을 소비하면 자원 비용이 감소하고 공격력이 3초 동안 10% 증가하여 최대 40% 증가합니다.
- 기대하는 사람의 공격적인 측면
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
셀리그의 녹아내린 심장:
- 모든 스텟이 평소의 2배로 증가했습니다.
- 핵심 스킬 데미지가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 건강 상태에서의 피해가 정상 값의 3배로 증가했습니다.
- 고유 전력 변경됨
- 이전: 최대 자원을 30 얻습니다. 추가로, 피해를 받으면 대신 잃은 생명력의 1%당 3개의 자원이 소모됩니다.
- 신규: 최대 60의 자원을 얻습니다. 받는 피해의 75%는 대신 잃은 생명력 1%당 자원 2를 소모합니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 야만인 변경 사항
기술:
요금
- 기본 데미지가 0.25에서 2.50으로 900% 증가했습니다.
- 강화된 돌진 지형 충격 피해가 0.6에서 1.5로 150% 증가했습니다.
- 파워 차지는 더 이상 차지의 재사용 대기시간을 줄이기 위해 지형에 충격을 가할 필요가 없으며, 이제 보스에게 충전하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
뛰다
- 기본 데미지가 30% 증가했습니다.
패시브:
무차별 대입
- 압도 피해량이 등급당 15%에서 8%로 감소했습니다.
워킹 아스날
- 각 무기 보너스의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 모든 보너스로 인한 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 모든 보너스를 받으면 공격 속도도 20% 증가합니다.
무제한
- 광전사 피해 보너스가 60%에서 100%로 증가했습니다.
분출되는 상처
- 추가 출혈량이 115%에서 140%로 증가했습니다.
- 제압 폭발 피해량이 70%에서 85%로 증가했습니다.
무기 전문 지식
- 숙련도 레벨이 50% 감소했습니다.
모범:
마샬 글리프
- 이제 다른 모든 Shout 스킬이 1.2초 감소하는 대신 Shout이 아닌 모든 스킬의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
아이템 업데이트:
메아리치는 분노의 자원 측면
- 이제 활성화된 각 Shout 스킬에 대해 초당 2~4의 분노가 생성되는 대신, Shout 스킬이 활성화되어 있는 동안 초당 6~10의 분노가 생성됩니다.
무한한 분노의 공격적 측면
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
베테랑 싸움꾼의 공격적인 측면
- 스택당 보너스 피해가 15%~20%에서 6%~8%로 감소했으며, 최대 보너스는 225%~300%에서 30%~40%로 감소했습니다.
조상의 돌격의 공격적인 측면
- 보너스 피해가 75%~125%에서 20%~30%로 감소했습니다.
잠식하는 분노의 공격적 측면
- 보너스 무기 숙련도 피해가 82~100%에서 40~60%로 감소했습니다.
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
레드 퓨러의 반지
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 드루이드 변경 사항
기술:
강화된 광견병
- 최대 데미지 보너스가 30%에서 60%로 증가했습니다.
괴롭히다
- 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
프라임 레이스레이트
- 변경된 기능: 가르기 공격 시 최대 생명력의 3%를 치유하고, 치명타 공격 시 치유량이 6%로 증가합니다.
큰 홍수
- 트위스터 피해량이 23%에서 46%로 증가했습니다.
- 번개 피해가 77%에서 95%로 증가했습니다.
대격변
- 취약한 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
패시브:
수선
- 받는 추가 치유량이 등급당 5%에서 6%로 증가했습니다.
두꺼운 가죽
- 강화 획득량이 등급당 6.4%에서 10%로 증가했습니다.
무제한
- 제어 방해 효과의 지속 시간 감소가 등급당 3%에서 5%로 증가했습니다.
- Fortify가 50% 이상일 때 혜택이 3배에서 2배로 감소했습니다.
타고난 강인함
- 변신으로 얻는 강화가 등급당 1.4%에서 2%로 증가했습니다.
야수의 날뛰기
- 필요한 변신 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 공격 속도 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
스피트 혜택:
가시가죽
- 가시가 증가했습니다. 15 ~. 6. (1,194년부터 4776년까지)
수사슴의 선물
- 최대 정신력이 10에서 20으로 증가했습니다.
조류의 분노
- 치명타 피해 보너스는 이제 추가가 아닌 곱셈입니다.
모범:
지각
- 보너스 행운 적중 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
평정
- 장벽이 최대 체력의 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
야생
- 패시브 동반자의 공격력 보너스가 80%에서 120%로 증가했습니다.
아이템 업데이트:
흐릿한 야수의 상
- 이전: 돌진하는 동안 슈레드는 주변의 중독된 적을 찾아 즉시 중독 피해의 70~100%를 입힙니다.
- 신규: 돌진하는 동안 슈레드는 근처에 있는 중독된 적을 찾아 피해를 20~40%[x] 증가시킵니다.
변성석의 측면
- 바위 영혼 비용이 50에서 40으로 감소했습니다.
만족하지 못한 자의 측면
- 영혼 생성 및 보너스 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
보복의 측면
- 추가 피해량이 20~40%에서 20~30%로 감소했습니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 네크로맨서 변경 사항
기술:
아이언 메이든
- 피해량이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
무시무시한 아이언 메이든
- 추가 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
시체 폭발
- 행운의 적중 확률이 40%에서 25%로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 50%에서 70%로 증가했습니다.
- 역병 걸린 시체 폭발의 피해가 110%에서 95%로 감소했습니다.
마름병
- 지속 피해량이 80%에서 95%로 증가했습니다.
끊다
- 초기 피해량이 66%에서 75%로 증가했습니다.
- 반격 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.
뼈 영혼
- 뼈 영혼을 시전하는 데 사용한 정수당 피해량이 3%에서 4%씩 증가합니다.
무서운 뼈 영혼
- 이제 고정 30 에센스 대신 최대 에센스의 30%를 복원합니다.
수행자의 분해
- 이전: 당신과 당신의 하수인이 분해되는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 신규: 1.5초마다 분해가 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
개시자의 분해
- 이전: 분해 적의 속도가 50% 느려집니다.
- 신규: 분해 적의 속도를 50% 늦추고, 분해를 1.5초 이상 채널링하면 채널 종료 후 5초 동안 이동 속도가 30%[+] 증가합니다.
무서운 피 안개
- 이전: 핏빛 안개가 적에게 적중할 때마다 최대 생명력의 0.5%를 강화합니다.
- 신규: 블러드 미스트가 끝난 후 4초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
뼈 감옥
- 이제 아군 플레이어와 미니언이 뼈 감옥 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.
- 강화된 뼈 감옥과 무시무시한 뼈 감옥의 기능이 교체되었습니다.
강화된 뼈 감옥
- 뼈 감옥 내부의 적들은 취약합니다.
무시무시한 뼈 감옥
- 적이 뼈 감옥에 갇히면 25의 정수를 얻고, 갇힌 적당 추가로 5를 얻습니다.
무서운 뼈 감옥
- 이전: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 최대 생명력의 8%를 강화합니다.
- 신규: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 활성 재사용 대기시간이 0.5초씩 최대 3초 감소합니다.
패시브:
굳어진 정수
- 이제 툴팁에 현재 보너스가 표시됩니다.
죽음의 책:
골렘
- 골렘은 활성 능력 시전을 마치면 먼저 이전 대상으로 되돌아가기 전에 새로운 가까운 적을 대상으로 삼으려고 합니다.
- 블러드 골렘과 아이언 골렘
- 이제 기본 공격이 주 대상 주변 지역에 있는 적을 공격합니다.
- 뼈 골렘
- 활성 능력은 이제 도발 기간 동안 방어구의 70%에 해당하는 골렘 가시를 부여합니다.
- 뼈 마법사
- 이제 업그레이드하면 기본 생명력 대신 최대 생명력을 기준으로 강화됩니다.
- 해골 사제
- 8초 동안 치유량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
모범:
컬트 지도자 전설적인 파라곤 노드
- 이전: 활성화된 각 하수인 유형마다 하수인이 주는 피해가 15%[x] 증가합니다.
- 신규: 미니언의 공격력 보너스가 20%[+]마다 10%[x]씩 증가합니다.
골렘
- 추가 보너스가 체력 25%에서 피해 25%로 변경되었습니다.
아이템 업데이트:
부풀어오르는 저주의 양상
- 이전: 뼈 영혼이 주는 피해는 이동 거리에 따라 최대 15-25%[x]까지 증가합니다.
- 신규: 뼈 영혼의 치명타 확률이 15~25%[+] 증가합니다. 15초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 2씩 증가합니다.
고통스러운 면
- 이전: 아이언 메이든의 영향을 받은 적들이 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 신규: 아이언 메이든은 이제 암흑 스킬이기도 하며 암흑 피해를 입힙니다. 아이언 메이든의 영향을 받은 적은 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
썩어가는 양상
- 추가 시체가 생성될 확률이 30~60%에서 50~100%로 증가했습니다.
거대한 양상
- 골렘의 활성 재사용 대기시간을 줄일 확률이 2~5%에서 4~10%로 증가했습니다.
- 시체가 생성될 확률이 1.0~2.5%에서 2%~5%로 증가했습니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 로그 변경 사항
기술:
블레이드 시프트
- 피해량이 16%에서 20%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
근원적 활력의 일격
- 이제 에너지가 75%에서 85% 미만일 때 취약성이 적용됩니다.
강화된 마름쇠
- 이전: 적들이 마름쇠 안에 있을 때마다 당신으로부터 받는 피해가 5%[x] 증가합니다.
- 신규: 마름쇠에 있는 적들이 받는 피해가 10%[x] 증가하고, 초당 5%[x]씩 증가합니다.
화살비
- 시전 시간이 15% 감소했습니다.
- 이제 첫 번째 화살이 플레이어에게 더 가까이 다가옵니다.
냉기 주입
- 이제 냉각량이 스킬 랭크당 2.5%에서 5%씩 증가합니다.
혼합 냉기 주입
- 치명타 요구 사항을 제거하고 행운의 적중 확률을 20%에서 35%로 늘렸습니다.
혼합 독 주입
- 이전: 행운의 히트: 독 주입 스킬은 최대 30%의 확률로 시간이 지남에 따라 중독 피해량을 두 배로 적용합니다.
- 신규: 행운의 일격: 독 주입 스킬이 최대 30% 확률로 독 주입의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
강력한 화살
- 취약한 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
향상된 관통 사격
- 이전: 관통 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10%[x] 증가합니다.
- 현재: 관통 사격의 치명타 확률이 10%[+] 증가합니다. 관통 사격이 3명 이상의 적에게 피해를 입히면 5초 동안 치명타 확률이 10%[+] 증가합니다.
향상된 관통 사격
- 이전: 관통 사격이 3명 이상의 적에게 피해를 입히면 다음 관통 사격의 치명타 확률이 20%[+] 증가합니다.
- 신규: 관통 사격이 적중하는 적 하나당 추가로 10%[x] 증가한 피해를 입힙니다.
패시브:
근접 전투
- 피해량 대 군중 제어 보너스 전환율이 40%에서 10%로 감소했습니다.
- 중첩당 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
정도
- 이전: 명사수 스킬을 사용한 치명타 공격은 정밀도를 부여합니다. 정밀도 스택당 치명타 피해가 4%[x] 증가하여 최대 20%[x]까지 증가합니다. 최대 정밀도에 도달하면 다음 명사수 스킬의 치명타가 보장되고 치명타 피해가 40%[x] 증가한 다음 모든 스택의 정밀도가 소모됩니다.
- 신규: 명사수 스킬 시전마다 정밀도 1중첩을 부여하고, 치명타 피해를 입은 경우 2중첩을 부여합니다. 6개의 스택에 도달하면 다음 Marksman Core 또는 Ultimate Skill은 치명타 피해를 50% 증가시켜 모든 스택의 정밀도를 소모하는 보장된 치명타입니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 x15%만큼 추가로 증가합니다.
차가운 무게
- 이전: 냉각된 적의 이동 속도가 10/20/30% 더 감소합니다.
- 신규: 냉각된 적의 이동 속도가 최대 10/20/30%까지 추가로 감소하고 냉각 효과가 5/10/15%[x] 증가합니다.
뇌진탕
- 이전: 적을 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 해당 적에 대한 치명타 확률이 4% 증가합니다.
- 신규: 적을 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.
모범:
레이라나의 본능
- 기존 : 이너사이트 게이지가 가득 차면 1.5초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다.
- 신규: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 2초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다. 다음 3개의 핵심 스킬은 핵심 스킬 피해 보너스의 20%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
아이템 업데이트:
블레이드댄서의 측면
- 이제 궤도를 선회하는 칼날이 각 적에게 공격할 수 있는 횟수가 3번에서 2번으로 감소했습니다.
- 이전: 뒤틀린 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 10~15%를 입힙니다. 칼날이 돌아오는 거리에 따라 궤도 피해가 돌아오는 피해의 최대 20~30%까지 증가합니다.
- 신규: 뒤틀린 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 20~30%를 입힙니다.
빼앗긴 활력의 상
- 이전: 추진력 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 치유합니다.
- 신규: 모멘텀 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 회복하고 5%의 피해 감소 효과를 제공합니다.
얼음 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 그림자 부여 스킬로 냉각 또는 동결된 적에게 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킬 수 있습니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 주입 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킵니다. 이미 냉각 또는 동결 상태라면 이 피해량이 100%[x]만큼 증가합니다.
독성 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 중독된 적에게 그림자 주입 스킬로 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 0.15~0.2의 중독 피해를 주는 독성 폭발이 생성됩니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 주입 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 0.2~0.3의 중독 피해를 주는 독성 폭발을 생성합니다. 적이 이미 중독된 경우, 이 데미지를 100%[x]만큼 증가시킵니다.
윈드포스
- 행운의 적중 확률이 20%~30%에서 30%~40%로 증가했습니다.
스카이헌터
- 기본 속성이 원거리 적에 대한 피해에서 치명타 피해로 변경되었습니다.
- 치명타 피해 속성 값이 ~100% 증가했습니다. 이는 고유한 Critical Strike Damage Affix에는 적용되지 않습니다.
- 정밀 키 패시브의 변경 사항을 반영하여 효과가 업데이트되었습니다.
- 이전: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 스킬을 시전할 때 정밀 키 패시브가 최대 스택에 있었다면 20~30의 에너지를 얻습니다. 이는 시전당 한 번만 발생합니다.
- 신규: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 정밀 시전 스킬을 소모하면 해당 스킬의 치명타 피해가 10~30% 증가하고 에너지가 20~40 증가합니다.
이글혼
- 이전: 관통 사격이 30~80%의 확률로 벽과 풍경에 튕겨 나가는 화살을 발사합니다. 관통 사격으로 적 5명에게 피해를 입히면 다음 시전 시 적들이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 신규: 관통 사격이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 네 번째 시전마다 벽과 풍경에 튕겨져 20%~40%[x]의 추가 피해를 입힙니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 모든 소서러 변경 사항
기술:
볼 라이트닝
- 강화된 볼 라이트닝의 공격 속도가 공격 속도에 따라 최대 25% 증가하도록 변경되었습니다.
눈보라
- 마나가 50 이상일 때 시전되는 마법사의 눈보라 조건이 제거되었습니다.
라이트닝 스피어
- 이제 치명타가 3초 동안 취약성을 적용합니다.
모범:
타는 듯한 열기
- 치명타 확률 보너스가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 확률 보너스가 +10%에서 12%로 증가했습니다.
정령 소환사
- 소환 피해 보너스가 화염, 번개, 냉기의 추가 피해 총량의 x3%에서 x5%로 증가했습니다.
불타는 본능
- 1%의 보너스 불타는 피해를 얻는 데 필요한 지능의 양이 75에서 25로 감소했습니다.
아이템 업데이트:
부서진 별의 공격적 측면
- 운석 피해량이 시전된 유성 피해량의 20~30%로 변경되었습니다.
램 에센의 지팡이
- 차지 볼트가 적에게 유인될 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
아이스하트 브레이스
- 적 사망 시 서리 회오리를 발산할 확률이 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 Helltide 및 Nightmare 던전 변경 사항
- Helltide는 이제 매시 정각에 5분 간격으로 활성화됩니다. Helltide는 매시간 55분 동안 활성화됩니다.
- 플레이어가 증류된 공포를 더욱 지속적으로 획득할 수 있도록 악몽 던전에서 증류된 공포를 수집하는 방법을 재작업했습니다.
- 플레이어는 최소 티어 30의 악몽 던전을 완료한 후 항상 증류된 공포를 얻습니다.
- Tier 30 이후 10 Tier마다 추가 Distilled Fears를 보상받을 확률이 높아집니다.
- Tier 90 악몽 던전 이상을 완료하면 항상 증류된 공포 3개를 얻을 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료에 대한 정화된 인장 보상은 이제 항상 방금 완료한 악몽 던전보다 더 높은 인장 1 등급을 부여합니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 일반 아이템 변경 사항
탈출 두루마리:
- 이제 Diablo 4의 탈출 두루마리는 플레이어가 떨어뜨린 항목을 놓친 경우 잃어버린 항목 보관함에 채워집니다.
- 스택 제한이 20에서 99로 증가했습니다.
- 전설적인 것으로 나타나 땅에 떨어졌을 때 놓치기 더 어렵습니다.
흩어진 프리즘:
- 엘리트 몬스터 처치 시 흩어진 프리즘이 드롭될 확률이 감소되었습니다.
- 이제 흩어진 프리즘을 군단 이벤트 상자에서 획득할 수 있습니다.
기타 기타 품목 및 재료:
- 디아블로 4의 머티리얼 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
- 탐욕과 싸우면서 생성된 보물 고블린은 이제 일반적으로 만나는 보물 고블린과 동일한 전리품 잠재력을 갖습니다.
- 사망하고 다른 플레이어에 의해 부활된 후에도 물약 개수가 더 이상 재설정되지 않습니다.
- Hatred’s Chosen 사이펀 효과는 더 이상 Lucky Hit를 기반으로 하지 않습니다.
- 이제 탐욕의 성소 효과는 효과가 만료된 후 추가 골드를 떨어뜨립니다. 떨어지는 골드의 양은 성소 버프가 활성화된 동안 죽인 적의 수에 따라 결정됩니다.
- 이제 Uber 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.
디아블로 4 패치 1.3.0의 아이템 레벨 진행 및 기타 전리품 변경 사항
- 이제 디아블로 4 월드 티어 III 및 IV 월드 보스 주간 캐시에서 고유 아이템을 드롭할 수 있습니다.
- 월드보스 드랍 아이템 파워 상한선이 조정되었습니다.
- 이전: 최소 +100, 최대 +100
- 신규: 최소 +65, 최대 +25
- 희귀 및 전설 아이템에 대해 바르샨, 지르 등 최종 게임 보스가 떨어뜨린 아이템의 아이템 파워 범위가 감소했습니다. 유니크 아이템 파워는 변경되지 않았습니다. 예(고유 아이템의 현재 범위는 이전에는 모든 아이템의 범위였습니다):
WT3의 바르샨(레벨 55)
- 고유 아이템 전력 범위: 675-750
- 희귀/전설 범위: 650-725
WT4의 그레고리 (레벨 75)
- 고유 아이템 전력 범위: 850-925
- 희귀/전설 범위: 800-875
얼음 속의 야수 (레벨 85)
- 고유 아이템 전력 범위: 900-925
- 희귀/전설 범위: 850-925
Duriel은 변경되지 않았습니다. (항상 925 드랍)
높은 등급의 악몽 던전에서 더 일관되게 높은 아이템 파워 전리품을 떨어뜨리도록 나이트메어 던전 아이템 파워 스케일링이 조정되었습니다. 예:
레벨 100의 몬스터:
전설적인 아이템 파워 범위
- 이전: 820-925
- 신규: 845-925
희귀 아이템 파워 범위
- 이전: 785-925
- 신규: 810-925
레벨 125의 몬스터:
전설적인 아이템 파워 범위
- 이전: 845-925
- 신규: 910-925
희귀 아이템 파워 범위
- 이전: 810-925
- 신규: 885-925
레벨 144 이상의 모든 몬스터(악몽 던전 티어 90+)는 이제 925 아이템 파워 장비를 드롭합니다.
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