우리에게 화성 검토를 제공하십시오: 휴스턴&콤마; 문제가있다

우리에게 화성 검토를 제공하십시오: 휴스턴&콤마; 문제가있다

Deliver Us Mars는 소수의 퍼즐과 탐험 섹션으로 나누어진 내러티브에 크게 의존하는 스토리 중심의 3인칭 어드벤처 게임입니다. 퍼즐은 많이 남아 있습니다. 대부분의 솔루션은 생각할 필요가 거의 없거나 전혀 없으며 모두 동일한 기본 메커니즘을 사용합니다. 작은 퍼즐 요소가 무작위로 추가된 약간의 변형으로 수신기 노드에 레이저를 쏘십시오.

여기서 다양성과 도전의 부족은 게임의 상당 부분을 차지함에도 불구하고 특별히 기억에 남는 것이 없다는 것을 의미합니다. 화성은 독특한 메커니즘에 대한 많은 잠재력을 가진 그러한 수수께끼와 미스터리에 대한 흥미로운 설정이기 때문에 부끄러운 일입니다. 아아, Portal 2에서 더 편안하게 느껴지는 것은 모두 레이저 퍼즐입니다. 거기에서 발견되는 견고한 글을 뺀 것입니다.

남은 시간은 Deliver Us Mars와 함께 세 가지 중 하나를 수행하게 됩니다. 화성의 빈 우주 정거장을 돌아다니며 임의의 문서를 줍고, Astro’s Playroom의 등반 메커니즘을 사용하여 다양한 벽을 매우 천천히 오르 거나, 캐릭터와 함께 천천히 걷는 것입니다. 후자는 Deliver Us Mars의 6시간 플레이 시간의 대부분을 차지합니다.

분명히 말씀드리자면 저는 스토리에 초점을 맞춘 게임에 대해 개의치 않습니다. 그러나 Deliver Us Mars는 흥미롭지 않은 내러티브 요소에 너무 많이 의존합니다.

당신은 기후 파괴로부터 세계를 구하는 열쇠를 쥐고 있을지도 모르는 과학자들의 실종된 식민지를 찾는 임무를 맡은 우주비행사 팀을 따라갑니다. 전제에 관한 한 내러티브는 종이에 훌륭하게 들립니다. 움직이면 기본 아이디어 이상으로 진정으로 진화하지 않는 슬로 그입니다. 캐릭터는 대부분 정적인 상태를 유지하고 실제 객관성으로 직면한 문제를 평가하기에는 개인적인 갈등에 너무 사로잡혀 있습니다.

캐릭터에 대한 의견 불일치를 바탕으로 내러티브를 비판하는 것은 일을 진행하는 확실한 방법이 아니지만 불신의 정지는 지금까지만 가능합니다. 사람들은 비합리적이고 감정적으로 행동하며 예측할 수 없지만 우주 비행사는 Deliver Us Mars가 제공하는 것보다 더 차분하고 계산적일 것이라고 기대할 수 있습니다.

이야기가 마음에 들지는 않았지만 Deliver Us Mars가 야심차지 않다고 말하기는 어렵습니다. 개발자 KeokeN Interactive는 Uncharted 또는 God of War와 같은 게임의 궤도를 목표로 하는 것처럼 보이는 컷신에 크게 의존하는 영화적이고 내러티브 기반 경험을 제공하려는 소규모 팀입니다.

그러나 그 높은 목표는 달성하기 어렵고 이상과 달성 가능한 것 사이에는 단절이 있습니다. 캐릭터 모델은 생명이 없고 보이지 않는 눈을 가진 뻣뻣한 마네킹입니다. 애니메이션은 캐릭터를 인식할 수 없는 모양으로 왜곡하거나 왜곡하지 않을 수 있습니다. 그리고 대부분의 캐릭터 얼굴은 불안정하고 초현실적인 춤을 추며 눈썹 사이로 끼어듭니다. 검토 빌드의 거의 일정한 시각적 버그로 인해 Deliver Us Mars가 말하는 것을 진지하게 받아들이기가 어려웠습니다.

콘솔의 지속적인 성능 문제에 이러한 문제를 추가하십시오. 예를 들어 매우 일관되지 않은 프레임 속도, 바닥 및 기타 개체를 통한 여러 클리핑 인스턴스, 제대로 측정되지 않은 세이브 포인트로 인해 챕터의 시작 부분으로 돌아가 수십 분의 진행이 손실될 수 있습니다. — 그리고 Deliver Us Mars는 불행히도 문제로 가득 차 있습니다.

우리에게 화성 검토를 제공 — 결론

장점

  • 시각적으로 화성은 잘 구현되어 있습니다.
  • 무중력 섹션은 간결하지만 깔끔합니다.

단점

  • 거의 일정한 시각적 오류 및 성능 문제.
  • 부진한 캐릭터와 강요된 드라마가 있는 재미없는 이야기.
  • 거의 존재하지 않는 핵심 게임 메커니즘.
  • 영감을 받지 못한 플랫폼과 탐험.
  • 딱딱한 애니메이션을 특징으로 하는 단조로운 컷신.

Deliver Us Mars는 높이 쏘지만 궤도에 갇히게 됩니다. 짧은 시간 동안 흥미로운 무중력 순간과 매력적인 공상과학 이미지를 제외하고, Deliver Us Mars는 왕복 여행 또는 초기 여행을 간청하는 것이 많지 않습니다.

Deliver Us the Moon을 플레이한 사람들은 여기에서 더 좋아할 만한 것을 찾을 수 있지만 세션 사이에 Red Planet으로 돌아가는 데 어려움을 겪었습니다. 내러티브 멜로 드라마로 다시 빨려 들어가기 전에 빈 우주 정거장을 돌아 다니기 위해 평범한 캐릭터와 시간을 보낼 것이라는 사실을 알고 궁극적으로 우주의 진공만큼 차갑게 판명되었습니다.

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