Darkest Dungeon 2 업데이트 1.0: 전체 패치 노트 나열
Darkest Dungeon 2가 마침내 얼리 액세스를 종료하고 전체 1.0 릴리스에 도달했습니다. 얼리 액세스 빌드를 플레이했다면 Darkest Dungeon 2의 새로운 기능이 무엇인지 궁금할 것입니다. 다음은 전체 1.0 업데이트 패치 노트입니다.
Darkest Dungeon 2 업데이트 1.0: 전체 패치 노트 나열
Darkest Dungeon 2의 1.0 업데이트는 게임에 많은 것을 추가했으며 이제 플레이어는 마침내 팀의 전체 비전을 경험할 수 있습니다. 아래의 모든 참고 사항을 확인하고 무엇이 당신을 기다리고 있는지 확인하십시오.
새로운 플레이어 경험
튜토리얼 경험이 완전히 재작업되고 개선되었습니다.
거부 고백
거부는 새로운 플레이어에게 더 친숙하고 더 원활한 학습 경험을 제공하도록 재구성되었습니다.
- 거부는 3개가 아닌 2개의 전체 영역으로만 구성됩니다.
- Denial은 Sprawl과 The Tangle만 제공합니다.
- 거부는 산에 들어가기 위해 트로피가 필요하지 않습니다.
- 족쇄가 좀 더 쉽게 재조정되었습니다.
- Denial에서는 Champion이나 Antiquarian이 나타나지 않습니다.
서로 다른 고백 사이의 진행 및 난이도 상승에 대한 더 나은 감각을 만들기 위해 여러 가지 다른 균형 변경이 이루어졌습니다.
화장품 잠금 해제
- 각 영웅은 Altar of Hope의 새로운 Mountain 하위 화면에서 사용할 수 있는 3개의 대체 색상 팔레트와 3개의 무기 키트를 가지고 있습니다.
- 잠금이 해제되면 이러한 팔레트와 키트는 교차로에서 원하는 조합으로 구성할 수 있습니다.
지옥불/빛나는 불꽃
Radiant and Infernal Flames를 사용하면 게임의 난이도를 사용자 지정할 수 있습니다.
- Radiant Flame은 모든 Valley Inns에서 사용할 수 있으며 고백을 극복하는 데 도움이 되는 다양한 게임 플레이 부스트를 제공합니다. 또한 고백에 실패할 때마다 Radiant Flame이 점점 더 강해집니다. 빛나는 불꽃을 장착하면 양초 점수가 약간 줄어들지만 그만한 가치가 있습니다.
- 대조적으로 Infernal Flames는 게임을 더 어렵게 만듭니다. 총 5가지가 있으며, 각 테마는 특정 주제를 가지고 있습니다. Infernal Flames는 희망의 제단에서 잠금 해제됩니다. 그것들을 장착하면 탐험이 끝날 때 양초 점수 보너스를 받을 수 있습니다.
영웅 유적
- 그들의 유해를 다음 여관으로 가져와 쓰러진 이들을 기리면 희망의 양초로 보상을 받을 것입니다!
캔들 적립 및 희망의 제단 밸런스 변경
- 모든 “Abandon Run” 캔들 페널티가 제거되었습니다. 위험 부담 없이 여정을 진행하세요. 다음 여관에 도달하는 것은 항상 더 많은 양초에 가치가 있습니다.
- 쓰러진 영웅의 유해를 다음 여관으로 옮기면 양초를 얻을 수 있습니다(위의 영웅 유적 참조).
- 각 고백에 대한 첫 번째 승리 보너스가 극적으로 증가했습니다.
- 소폭 지역 완료 캔들 보상 증가
- 밸리 완성 캔들 보상 소폭 상향
- 전반적인 희망의 제단 가격 감사로 인해 많은 잠금 해제 가격이 인하되었습니다.
- 영웅 잠금 해제 가격이 4에서 8로 인상됨
- 영웅 제단 트랙: 첫 번째 치명타 저항 업그레이드가 항상 첫 번째 업그레이드가 되도록 변경됨(클래스 잠금 해제 후)
- 더 이상 제단을 떠나기 위해 양초를 사용할 필요가 없습니다.
기타 밸런스 변경
- 관계 축복 및 저주 스킬은 이제 사용량에 따라 가중치가 부여된 확률로 선택됩니다. 즉, 가장 많이 사용되는 스킬이 선택될 가능성이 더 높습니다.
- Enemy Advantage 튜닝 패스(일부 변경됨)
- 멜트다운: 이제 영웅 스트레스가 1로 떨어집니다.
- 과도한 스트레스(멜트다운 또는 단호함)는 나중에 3라운드 스트레스 저항 버프를 부여합니다.
- 단호함: 이제 67%(기존 50%)를 치유하고 3라운드 디버프 저항 버프를 제공합니다.
- Meltdown: 선호도 페널티를 -3으로(앞서 해보기에 있던 -4에서 여전히 감소)
- 현재의 긍정적인 관계에 대한 편견을 줄이기 위해 전체 친화도 변화율을 조정했습니다. 출시 후에도 데이터를 계속 모니터링합니다.
- 더 이상 고백 3+까지 챔피언 몬스터가 나타나지 않습니다.
- 계곡에서 발생하는 질병 차단
- Gaunt 측에 더 많은 수리 전투 다양성 추가
- 모든 여관에서 Sluice 출현 확률이 50%로 감소했습니다.
- 일반 전투 아이템 뽑기 테이블에 희귀 전투 아이템이 더 이상 표시되지 않습니다. 도로 잔해는 이제 모든 전투 아이템 테이블 대신 일반 전투 아이템 테이블에서 가져옵니다. 균형 샌드박스를 제공하여 모든 좋은 것들에 대한 후버링을 할 수 없습니다.
- 수문 생성 조정: 컬티스트 확률 제거; 확장된 학업 기회를 1-2 Sluice 전투 구성 조정: 다른 진영과 마찬가지로 더 이상 쉬움 없음
지원, 저항, 광신도 및 오아시스 인카운터
- 다양한 기발한 선택 사항 추가
- 조우에서 기발한 선택에 이제 원인이 된 기발한 이름이 표시됩니다.
- 선택 선택을 위한 새로운 로직으로 최소 한 명의 영웅이 Encounter와 상호 작용하기를 원합니다. 예를 들어 더 이상 Flame이 절실한 Assist Encounter에 도달하지 않고 모든 영웅이 무력한 사람을 떠나거나 죽이고 싶어하게 합니다. 마찬가지로 적어도 한 명의 영웅은 항상 학자의 서재와 상호 작용하기를 원할 것입니다.
학술 연구
- 모든 Academic 연구를 철저하게 개편하여 긍정적인 측면을 수반하는 부정적인 측면의 위험이 없는 것은 아니지만 일반적으로 모두 유익한지 확인합니다.
- 지역 정체성을 부여하기 위해 어떤 연구가 어떤 지역에 나타나는지 감사하고 재배포했습니다.
- 이제 정확한 Academic의 연구 유형(예: 떠다니는 다면체)을 정찰할 수 있으며 미니맵에 표시되어 해당 연구로 이동할 경로를 구체적으로 계획할 수 있습니다.
- 새로운 음식 항목, 새로운 전투 항목 및 새로운 장신구를 포함하여 특정 Academic 연구 전용의 일부 새로운 항목입니다.
영웅 이야기
- Vestal을 제외한 모든 영웅 이야기의 디자인과 흐름이 수정되었습니다. 향상된 전신 및 명확성을 위해 추가 짖는 소리와 고유한 토큰이 추가되었습니다.
- 현재 파티의 모든 영웅이 배경 이야기를 완료한 경우 더 이상 영웅 성소가 생성되지 않습니다.
- 배경 이야기를 완료하고 영웅 성소에서 “종료” 옵션이 있고 더 이상 마스터리 포인트를 얻지 못하는 영웅.
영웅 목표
- 각 영웅 스킬에 대한 새로운 영웅 목표 추가
- 기술 사용이 필요한 영웅 목표는 이제 해당 기술이 잠금 해제된 경우에만 생성됩니다.
짖는 소리
- 모든 캐릭터를 위한 절대적인 TON의 새로운 라인!
- 여관 항목을 사용할 때 껍질에 대한 많은 편집
새로운 물건
- 새로운 골동품 항목 추가
- 컬티스트 숭배에 대처하는 데 도움이 되는 새로운 전투 아이템 Shred of Decency 추가
상점
- 여관에서 위스키 플라스크를 항상 사용할 수 있습니다.
- 수집가: 이제 막연하고 먼 장신구에 대한 추가 선택 기능을 제공합니다.
- Field Hospitals, Inns, Hoarder의 상점 선택 순서 재정렬
가디언 파이트
- 이제 유물과 싸구려 보상
전투 아이템
- 더 블러드: 공포의 스트레스가 이제 100% 확률로 적용됩니다.
- Bone Saw: 구매 가격이 35 Baubles에서 12 Relics로 변경되었습니다.
- 초크 더스트: 이제 기본 아이템 풀에서 사용할 수 있으며 회피를 무시하고 2라운드 동안 은신을 방지하는 디버프를 적용합니다.
- 역마차 아이템
- 이제 가격 조정과 함께 Baubles와 함께 구매했습니다.
- 보관 트렁크: 인벤토리 슬롯 보너스가 +2에서 +3으로 증가했습니다.
- Chirurgeon’s Mixing Kit: 치유 아이템 획득 확률 증가
애완동물
- 피그미 플리스킨: 받는 치유 보너스 증가 및 위치 후 무작위 영웅 치유 +5%에서 +10%
- Larval Carrion Eater: 치유량이 15%에서 30%로 증가했습니다. 이제 시체에 결정타를 날릴 때 치명타 토큰을 제공합니다.
- Hatchling Crocodilian: +2%에서 +3%로 이동 시 DMG 보너스 증가
산출물
- 잠긴 금고가 돼지 적에게서 떨어질 확률이 추가되었습니다.
여관 아이템
- Bawdy Tales의 책: 스트레스 치유량이 +4에서 +6으로 증가했습니다. 12에서 16으로 가격 인상
- 시: 이제 1이 아닌 2를 대상으로 합니다. +1 친밀도가 추가되었습니다. 스트레스 치유가 +5에서 +4로 감소했습니다. 12에서 16으로 가격 인상
- 신성한 구슬: 이제 “라운드 시작: 회피(5%)(다음 여관까지)” 제공 확률이 있습니다.
- Mop and Bucket: 이제 “라운드 시작: 강도(5%)(다음 여관까지)” 및 “라운드 시작: 회피(5%)(다음 여관까지)”를 추가합니다.
- Pipeweed: -1 SPD 추가(다음 여관까지)
- 카드 놀이: 친화력 +1 확률이 67%에서 75%로 증가하고 친화력 -1 확률이 33%에서 25%로 감소했습니다.
- Amorous Ballads Songbook: “+2 호감도(75%) 또는 -2 호감도(25%)”를 “+3 호감도(80%) 또는 -1 호감도(20%)”로 업데이트했습니다.
- Touching Dirges의 Songbook: 친화력 +2 확률이 75%에서 80%로 증가하고 친화력 -1 확률이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 스튜: 중첩이 1에서 4로 증가했습니다. 이제 +1 SPD를 제공합니다(다음 여관까지).
- 위스키 배럴: 친화력 +3 확률이 75%에서 67%로 감소하고 -2 친화력 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
- 위스키 병: 친화력 +3 확률이 75%에서 67%로 감소하고 친화력 -2 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
- 위스키 플라스크: 더 이상 단일 영웅을 대상으로 하지 않고 이제 2명의 영웅을 대상으로 하여 친화력 +1을 추가합니다.
- 왁스 접종제: 더 이상 질병을 적용할 기회가 없습니다.
- Tar-Filled Colambre: 이제 +100% Burn RES Piercing 대신 스텔스 상태에서 +3 화상 처리 및 +3 화상 수신을 제공합니다.
장신구
- Empty Stein: 이제 Barbaric Yawp의 힘 토큰이 보장됩니다.
- 로튼 토마토: 랭크 1 디버프가 -25% 치명 저항에서 -20% 질병 저항으로 변경되었습니다. 2등급 피해 보너스가 +25%에서 +30%로 증가했습니다. Breakthrough 기술의 콤보 토큰이 이제 보장되고 Breakthrough 기술이 이제 1개의 무작위 음수 토큰을 적용합니다.
- 선원; 부츠: 회피 및 방어 확률이 50%에서 66%로 증가했습니다.
- 창고 열쇠: 차단 및 재생이 이제 보장됩니다.
- 강력한 족쇄: Immobilize x2를 적용할 확률이 +25%에서 +33%로 증가했습니다.
- 조각된 장난감: 턴 종료 시 크리티컬 토큰 획득 확률이 턴 시작으로 변경됨
- 잿더미 : ‘백드래프트: 크리티컬 +50%’를 ‘자신: 백드래프트: 스텔스’로 변경
- Uncommon Seashell: ‘피격 시 획득: 공격자가 출혈 상태일 경우: 2 DMG’를 ‘피격 시 획득: 출혈 1(15%)’로 변경
- 피할 수 없는 끝: ‘브레이크 스킬: +66% 치명타 저항’을 ‘타겟: 브레이크 스킬: 블록을 얻을 수 없음(2라운드)’으로 변경되었습니다. ‘피격 시 획득: SPD <= 2: 부정적인 토큰 2개 제거’를 ‘피격 시 획득: SPD <= 2인 경우: 약한 토큰 1개 및 취약한 토큰 1개 제거’로 변경
- Inert Indicia: ‘게인 On Daze Res: 1 Positive Token’ 추가
- 이기적인 동기 부여: 부정적인 토큰당 피해 보너스가 +30%에서 +50%로 증가했습니다. 턴 시작 시 얻은 마이너스 토큰이 이제 보장됨
- 스냅 저지먼트: ‘라운드 시작: 속도 토큰, +10 SPD 및 -75% 스킬로 받는 치유량’을 ‘턴 시작: +1 SPD(1 전투), 턴 시작: SPD >=8인 경우: 긍정적인 토큰 1 추가 , 턴 시작 SPD >=12: 콤보 및 추가 액션 제거(10%), 턴 종료: 마지막 턴 순서인 경우: 1 마이너스 토큰 추가’
- Spoken Sharply: 적중 시 회복량이 3에서 4로 증가했습니다. 최대 체력 패널티가 -50%에서 -33%로 감소했습니다.
- 유혹: 이제 추가 행동 또는 1 DMG에 대한 50/50 기회입니다.
- Dark Impulse(Stress Res): 1 DMG 확률이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 하트 모양의 자물쇠: 건강 상태가 제거되고 단호한 보너스가 +25%에서 +10%로 감소했습니다. ‘단호함: 긍정적인 토큰 2개 추가’ 추가
- 지역 수정자 및 목표
- Bat Country는 더 이상 지역 1에 나타나지 않습니다.
- A Moment’s Peace는 더 이상 Drought와 같은 지역에 생성되지 않습니다.
전투
- 은신은 더 이상 팀의 마지막 영웅/몬스터가 유일하게 유효한 대상인 경우 공격으로부터 보호하지 않습니다.
- 멜트다운 친화도 페널티가 -4에서 -3으로 감소했습니다.
기이함과 질병
- 불멸의 변덕이 Defiant로 이름이 변경되었습니다.
- 패혈증 질병은 Hemic Rot로 이름이 변경되었습니다.
영웅
도굴꾼
- Lunge+ DMG 범위가 4-11에서 6-11로 변경되었습니다.
- 투척 단검+ 데미지 범위가 3-7에서 4-7로 변경되었습니다.
- 어둠 속의 반짝임 DMG가 3-5에서 4-6으로 증가했습니다.
- Glint in the Dark+ 데미지가 3-7에서 6-8로 증가했습니다.
- 데드아이: 런지 데미지가 3-6에서 4-6으로 증가했습니다.
- 데드아이: 런지+ 데미지가 3-9에서 4-9로 증가했습니다.
- 데드아이: 투척 단검+ 데미지가 4-8에서 5-8로 증가했습니다.
- Deadeye: Glint in the Dark DMG가 4-6에서 5-7로 증가했습니다.
- Deadeye: Glint in the Dark+ 데미지가 4-8에서 7-10으로 증가했습니다.
- Nightsworn: 런지 데미지가 4-11에서 5-11로 증가했습니다.
- Nightsworn: 돌진 + 데미지가 6-13에서 7-13으로 증가했습니다.
- Venomdrop: Lunge+ DMG가 4-11에서 6-11로 증가했습니다.
- Venomdrop: Glint in the Dark DMG가 2-4에서 3-5로 증가했습니다.
- Venomdrop: Glint in the Dark+ DMG가 3-5에서 5-7로 증가했습니다.
불량한 사람
- Bloodlust 버프 지속 시간이 3턴에서 5턴으로 증가했습니다.
- Bloodlust+ 버프 지속 시간이 3턴에서 5턴으로 증가했습니다.
- 블러드러스트+는 이제 5턴 동안 +20% 출혈 저항을 부여합니다.
- 브레이크스루가 고기동형 단일타겟 디펜스 브레이커로 개편되었습니다.
- 하울링 엔드는 더 이상 방어를 무시하지 않습니다.
- 하울링 엔드+는 더 이상 방어 또는 가드를 무시하지 않습니다.
- 하울링 엔드는 이제 1단계 뒤로 이동합니다.
- 하울링 엔드+는 이제 1단계 뒤로 이동합니다.
- 피가 날 경우 피해량이 2-4에서 3-6으로 증가했습니다.
- 출혈이 있는 경우+ 데미지가 3-5에서 3-6으로 증가했습니다.
- 피가 나면+ 치명타가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 출혈이 있는 경우+ 출혈이 3에서 4로 증가했습니다.
노상 강도
- Tracking Shot은 이제 스텔스를 제거합니다.
- 추적 사격+ 회피 방지 지속 시간이 2턴에서 2라운드로 증가했습니다.
전염병 의사
- 사망 원인은 더 이상 장신구, 변덕 등으로 인한 CRIT/DMG 조정/페널티의 대상이 아닙니다.
- 죽음의 원인+는 더 이상 장신구, 변덕 등으로 인한 CRIT/DMG 조정/페널티를 받지 않습니다.
- 도망자
- Firefly, Firefly+, Ransack 및 Ransack+가 Combo로 대상을 놓쳤을 때 Burn을 적용하는 문제를 수정했습니다.
- 백드래프트 토큰 상호 작용은 죽음의 원인과 같은 유사한 기술과 일치하도록 표준화되었습니다.
- Backdraft+ 토큰 상호 작용은 죽음의 원인과 같은 유사한 기술과 일치하도록 표준화되었습니다.
- 백드래프트는 더 이상 CRIT/DMG 조정/장신구, 변덕 등으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
- 백드래프트+는 더 이상 장신구, 변덕 등으로 인한 CRIT/DMG 조정/페널티를 받지 않습니다.
- 백드래프트+: 데미지가 화상 값의 75%에서 100%로 증가했습니다.
처녀
- 일부 기술이 시체를 잘못 대상으로 지정할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 일루미네이션+ 회피 방지 지속 시간이 2턴에서 2라운드로 증가했습니다.
컬티스트
- Confessions 1과 2의 0 Torch에서 Ambushes는 더 이상 Deacon 또는 Cardinal을 포함하지 않습니다.
- Confession 5의 0 Torch에서의 매복은 이제 모범적인 싸움입니다.
- 두 번째 Oblivion’s Rampart에 Cardinal이 나타날 확률이 약간 증가했습니다.
- 두 번째 Oblivion’s Rampart에서 랭크 1의 제단이 생성될 확률이 약간 감소했습니다.
복음 전도자
- HP가 23에서 28로 증가했습니다.
- 더 이상 Dodge와 함께 생성되지 않습니다.
- Confessions 1과 2에서 블록으로 스폰
- Confession 3 이상에서 Block+로 생성
- Nocturne Commune은 Confessions 1과 2에서 Dodge 대신 Block을 부여합니다.
- Nocturne Commune은 Confession 3 이상에서 Dodge 대신 Block +를 부여합니다.
- Rush Judgement는 더 이상 Dodge를 부여하지 않습니다.
케루빔
- Confessions 1 및 2에서 Dodge+ 대신 Dodge로 생성
- Face Your Confession은 Confessions 1과 2에서 Dodge+ 대신 Dodge를 부여합니다.
제단
- Flesh Weaving은 이제 전체 파티 AoE 대신 단일 대상 버프입니다.
- Flesh Weaving은 Confessions 1과 2에서 6 Regen을 부여합니다.
- Flesh Weaving은 고백 3 이상에서 10 Regen을 부여합니다.
- Flesh Weaving은 Confessions 1과 2에서 제단 1 블록을 부여합니다.
- Flesh Weaving은 Confession 3 이상에서 Altar 1 Block+를 부여합니다.
- Altar에는 2개의 새로운 Altar of X 기술이 있습니다.
- Bone Weaving은 Confession 4에서 취약한 토큰을 제거합니다.
- Bone Weaving은 Confession 5에서 약한 토큰을 제거합니다.
헤럴드
- Inversion은 이제 Confession 3 이상에서만 사용할 수 있습니다.
- 반전은 이제 사용 가능한 경우 다른 공격보다 우선 순위가 높은 스킬입니다.
부제
- Flesh Warps는 이제 Confession 3 이상에서만 사용할 수 있습니다.
추기경
- 패시브 +10% Debuff RES는 자신의 존재로 인해 다른 Cultists에게 부여되며 이제 Confession 3 이상에서만 발생합니다.
- 엔트로피 스타는 더 이상 중간 등급에서 사용할 수 없습니다.
- 엔트로피 스타는 이제 전체 파티 대신 2명의 무작위 영웅을 대상으로 합니다.
- 엔트로피 스타 스트레스 확률이 75%에서 100%로 증가했습니다.
- 엔트로피 스타 데미지가 3-5에서 4-7로 증가했습니다.
모범
- 고백 2에서 더 이상 안수를 받지 않음
- 황홀한 아름다움의 데미지가 4-8에서 2-4로 감소했습니다.
파나틱스
- 그녀의 Ladyship이 있는 동안 주어진 시간에 1명의 영웅만 콤보를 받을 수 있습니다.
위퍼
- 그녀의 Ladyship이 있으면 Whip Trip이 Combo를 적용합니다.
그녀의 레이디쉽
- 연소가 가능할 때 사용 우선 순위가 높아졌습니다.
- Combustion은 더 이상 토큰이나 버프에서 DMG/CRIT를 얻지 않습니다.
- 이제 연소의 재사용 대기시간이 1입니다.
사서
- 사서가 패배해도 더 이상 책 더미가 죽지 않습니다.
어부
- 안개 페널티가 다음과 같이 재작업되었습니다.
- 신규: 33%의 확률로 1개의 스트레스와 1개의 실명(40%), 취약(40%) 또는 아무것도 없음(20%)
- 이전: 블라인드(75%), 취약(50%) 및 1 스트레스(33%)에 대해 각각 별도의 롤
- 안개가 걷힐 때 스트레스가 치유될 확률이 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 리바이어던의 트로피를 차지하면 해당 슈라우드 지역의 나머지 부분에서 안개가 다시 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.
갑판장
- 1라운드 또는 Spawning Grounds를 통한 부화 직후 Sodden Rigging을 사용할 가능성이 적습니다.
캐빈 보이
- 불안정한 부화에 대한 가능한 효과의 배열 조정
- 불안정한 부화로 인한 효과의 수를 2에서 1로 줄였습니다.
생선 장수
- 숫돌은 이제 랭크 3과 4가 아닌 랭크 4에서만 사용할 수 있습니다.
- Debone은 이제 Weak(50%) 또는 Vulnerable(50%) 중 하나를 적용하며 둘 다 적용하지는 않습니다.
부두 쥐
- 속도가 2에서 6으로 증가했습니다.
거대한
- 긍정적이고 부정적인 토큰이 그의 기술에 영향을 받지 않고 소비될 수 있는 몇 가지 경우를 수정했습니다.
- 바다의 숨결은 이제 실명(50%) 및 취약(33%) 모두에 대한 개별 롤 대신 실명(33%) 또는 취약(67%)을 가합니다.
- 타자의 스트레스 피해가 1-2에서 1로 감소했습니다.
- Tidal Surge 스트레스 손상 확률이 66%에서 50%로 감소했습니다.
- 폭풍의 눈은 더 이상 가드 또는 은신을 무시하지 않습니다.
- Undertow는 더 이상 Guard 또는 Stealth를 무시하지 않습니다.
잃어버린 대대
- 대폭 수정 및 조정된 매쉬
석궁술사
- Piercing Bolt Volley는 더 이상 Taunt를 불필요하게 소비하지 않습니다.
- 톱니 모양의 볼트 발리는 더 이상 도발을 불필요하게 소모하지 않습니다.
주교
- 이제 1-2 축복 토큰으로 생성됩니다.
- 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 디버프 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- Serve Once More는 이제 사용 가능한 경우 우선 순위가 높은 스킬 선택입니다.
- Serve Once More는 이제 드러머를 부활시킬 수 있습니다.
- Serve Once More는 더 이상 랭크 1에서 사용할 수 없습니다.
- 스트라이크는 이제 비숍을 1랭크 뒤로 이동시킵니다.
- 참회는 더 이상 자기 피해를 입히지 않습니다.
- 참회는 더 이상 랭크 1에서 사용할 수 없습니다.
- 고행은 이제 2개가 아닌 1-3개의 축복 토큰을 생성합니다.
- 무가치한 자 제거의 재사용 대기시간은 이제 1턴입니다.
- Purge the Unworthy는 이제 2라운드 동안 회피 이득을 차단합니다.
- 스마이트 평균 데미지 약간 증가
- Smite는 이제 1턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
고수
- 행진 명령 속도 부스트가 1에서 2로 증가했습니다.
- 행군 명령의 재사용 대기시간은 이제 1입니다.
- Focus Fire는 이제 낮은 확률로 1이 아닌 2 Stress DMG를 처리합니다.
- 집중 사격은 체력이 낮은 영웅을 목표로 삼을 가능성이 높습니다.
- Focus Fire는 더 이상 랭크 4를 대상으로 하지 않습니다.
- 명령: 방어 대형이 재작업되었습니다.
- 명령: Volley는 Arbalist에서 Blind를 제거합니다.
- 명령: Slay the Wounded는 기사에서 약함을 제거합니다.
- 드러머가 라운드가 시작될 때 기절하면 명령을 내리려고 시도하지 않습니다.
보병
- 위축 절단 DMG가 4-7에서 6-9로 증가했습니다.
- Atrophic Cut은 이제 30%의 확률로 2라운드 동안 Block 획득을 방지합니다.
기사
- 1-2 블록으로 스폰
- 디버프 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 치명타 RES가 33%에서 60%로 증가했습니다.
- 무는 칼날: DMG가 6-10에서 8-12로 증가했습니다.
- 무는 칼날: CRIT가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 플래싱 블레이드의 최대 데미지가 1 감소했습니다.
- 번쩍이는 칼날의 출혈이 2에서 4로 증가했습니다.
- 번쩍이는 칼날이 더 이상 도발을 불필요하게 소모하지 않습니다.
불스아이 바렛
- SPD가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 기절 저항이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 디버프 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 선택된 대상이 주문 또는 CRIT 토큰을 소비하는 문제를 수정했습니다.
- 선택한 대상은 더 이상 Barrett이 자신의 위치에서 효과적으로 도달할 수 없는 영웅을 대상으로 하지 않습니다.
- Barrett은 자신이 선택한 대상을 공격할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
꿈꾸는 장군
- HP가 205에서 185로 감소했습니다.
- 웨이킹 데드 DMG가 10-16에서 10-20으로 증가했습니다.
- 깨어난 망자는 이제 4의 출혈을 유발합니다.
- 악몽 데미지가 10-16에서 10-20으로 증가했습니다.
- SPD에 대한 특정 영향을 반영하도록 Tangled Growth II 토큰 설명 업데이트
- 팝업 텍스트와 일치하도록 도구 설명의 Strangle DOT 이름 색상 업데이트
- 1라운드에서 파티 전체에 퍼지는 성장이 의도치 않게 채플린 신념 생성과 같은 효과를 유발하는 버그를 수정했습니다.
- Pyro Bomb과 Medic Salve가 의도하지 않게 Whispering Darkness를 무시하는 문제를 수정했습니다.
- 토양 교반은 더 이상 도발을 무시하지 않습니다.
- Taproot는 더 이상 Tracking Shot의 Dodge 방지와 같은 저항할 수 없는 디버프의 영향을 받지 않습니다.
약탈자
골동품 수집가
- 이제 플래시 파우더 스킬이 콤보를 올바르게 소모합니다.
크랙샷
- HP가 13에서 15로 증가했습니다.
- 속도가 1에서 4로 증가했습니다.
- 블리스터 샷 최소 데미지 소폭 증가
- 쉘 쇼크는 이제 Daze 대신 Weak를 유발합니다.
파이어마우스
- 속도가 2에서 5로 증가했습니다.
- 기절 저항이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 디버프 저항이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 브레스 오브 파이어 번 증가
- Flash Fire는 이제 3등급이 아닌 3등급과 4등급에서 사용할 수 있습니다.
자귀맨
- HP가 15에서 18로 증가했습니다.
- 속도가 3에서 2로 감소했습니다.
- 로우 블로우 블리드 증가
- 와일드 스윙 전진 이동이 1단계에서 2단계로 증가했습니다.
똥개
- 속도가 5에서 6으로 증가했습니다.
건트
잃어버린 영혼
- HP가 11에서 13으로 증가했습니다.
- 불결한 음식: 기본 데미지 1 감소, 앞으로 이동 1->2
- 씹기: 데미지 약간 증가, 스트레스 75%에서 50%로 감소
고슴도치
- HP가 12에서 11로 감소했습니다.
- 스컬킹 스텝: 기본 데미지 감소 1
- 잊혀지지 않는 멜로디: 기본 데미지 증가 1
과부
- HP가 11에서 13으로 증가했습니다.
- 절박한 그랩: tgt 1234->234, 기본 데미지 1 감소
- 섬뜩한 반성: 공포 chc 증가; 독립형 스트레스 제거; 이제 약한 chc가 있습니다.
- Don’t Look!: 스트레스 데미지 제거
나무꾼
- HP가 34에서 42로 증가했습니다.
- 나무 쓰러뜨리기: 치명타 5%->10%
- 장난감 개척: 치명타 5%->10%
- 자녀 보호: 앞으로 1번 이동 추가
돼지
- 수많은 매시 조정 및 수정
- Carrion Eaters는 이제 Sluice에서 만날 수 있습니다.
스컬커
- End This One CRIT가 0%에서 5%로 증가했습니다.
- 돼지 스티커 DMG가 3-9에서 6-9로 증가했습니다.
- 울퉁불퉁한 갈고리 DMG가 2-4에서 3-5로 증가했습니다.
- Skitter Stealth가 1에서 2로 증가했습니다.
- 은신 상태에서 스컬커는 +15%의 치명타와 +2 역병 피해를 얻습니다.
짐승
- 출혈 저항이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 말렛 데미지가 4-8에서 6-10으로 증가했습니다.
- Squeal은 이제 단일 대상입니다.
- 비명 피해량이 3-6에서 4-7로 증가했습니다.
- 비명 스트레스 피해가 1에서 2로 증가했습니다.
윌버
- 출혈 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 황폐 저항이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 화상 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 신체 절멸: DMG가 8-12에서 10-14로 증가했습니다.
- 대량 제거: DMG가 6-9에서 8-11로 증가했습니다.
- Shattering Squeal은 이제 단일 대상입니다.
- Shattering Squeal은 이제 랭크 3을 대상으로 할 수 있습니다.
- Shattering Squeal DMG가 6-7에서 6-8로 증가했습니다.
- Shattering Squeal 응력 피해가 1에서 2로 증가했습니다.
다른 공포
샴블러
- Shambler가 훨씬 강력해졌습니다.
- Shambler와 싸우면 전투 시작 시 셔플이 보장됩니다.
- Shambler와의 싸움은 Torch를 1로 줄입니다.
- Shambler와의 싸움에서 살아남으면 Torch가 100으로 회복됩니다.
- Shambler는 이제 Shambler’s Spawn 애완동물을 전투에 데려오면 DMG와 Speed에 상당한 보너스를 받습니다.
- HP가 70에서 85로 증가했습니다.
- 2회피로 스폰
- 출혈 저항이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 황폐 저항이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 난폭한 발전으로 출혈이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 난폭한 발전의 CRIT가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 완고한 발전은 1 Block+를 부여합니다.
- Obdurous Advancement는 더 이상 Combo에 적용되지 않습니다.
- 물결치는 금단 현상이 역병을 2에서 3으로 증가시켰습니다.
- 기복이 심한 금단은 회피 1개를 부여합니다.
- 파동 철수는 더 이상 콤보를 적용하지 않습니다.
- 더 이상 Stentorious Lament로 모든 전투를 시작하지 않습니다.
- Stentorious Lament는 다른 영웅이 이미 가지고 있지 않은 경우 이제 임의의 영웅에게 콤보를 적용합니다.
비틀거리는 촉수
- 속도가 1에서 4로 증가했습니다.
- 출혈 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 황폐 저항이 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 화상 저항이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 무브 RES가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 클래퍼클로 속도 버프가 +3에서 +2로 감소했습니다.
- Wriggling Feast는 더 이상 콤보가 있는 대상에게 약함을 적용하지 않습니다.
- Wriggling Feast는 더 이상 랭크 3 또는 4에서 사용할 수 없습니다.
- Wriggling Feast는 이제 성공적인 명중 시 Clapperclaw와 동일한 버프를 부여합니다.
- Wriggling Feast는 이제 Combo로 대상을 성공적으로 공격할 때 Shambler를 고정된 비스케일링 양만큼 치유합니다.
고백 보스
거부의 족쇄
- Denial of X 기술이 Chaplain Conviction 생성과 같은 효과를 의도하지 않게 트리거하는 버그를 수정했습니다.
- 2명 이하의 영웅이 남아 있어도 마비시키는 공포가 더 이상 기절을 일으키지 않습니다.
집착 보스 변경 사항
- 집중된 결함에 버프 추가, ‘크리티컬 시 공격자에게 적용: 공격자에게 집중 토큰이 없을 때 콤보’
- Suppress는 영웅 파티가 Limerence 이후 무작위 기회가 아닌 2개 이상의 콤보 토큰을 가지고 있을 때만 사용됩니다.
- Suppress는 Combo 토큰이 있고 Focus 토큰이 없는 영웅만 대상으로 합니다.
- Suppress에 의해 적용되는 디버프 토큰의 수를 줄였습니다.
- Limerence 기본 데미지가 20-40 범위에서 16으로 감소하고 버프 추가: 대상에 대한 포커스 토큰당 데미지 +25%
- Limerence는 이제 1x Vulnerable 토큰을 적용합니다.
- Limerence로부터 받는 치유 디버프에 저항할 수 있습니다.
- Suppress 및 Limerence에 대한 Academic View 설명 개선
- Seen 토큰을 적용하는 Seek 및 기타 기술은 이제 미러링된 순위만 대상으로 하고 이제 Taunt 및 Stealth를 무시하지만 Blind의 영향을 받습니다.
- Cloistered Eye는 라운드 1 또는 2에서 최대 크기로 성장하지 않습니다.
- 클로이스터드 아이: 속도가 12에서 8로 감소했습니다.
- 분기된 눈: 속도가 8에서 6으로 감소했습니다.
- 클러스터 눈: 속도가 6에서 4로 감소했습니다.
툴팁 개선
- 일반 문자열 수정 및 개선
- 연결된 트리거, 조건, 효과 및 버프가 한 줄을 공유하는 스킬 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 트리거, 조건, 효과 및 버프의 연결된 라인이 단일 라인을 공유하는 Quirk 툴팁이 업데이트되었습니다. 다른 툴팁과 일관되게 서식이 지정된 인용문 텍스트
- 예) ‘vs Creatures: -90% 치유 받기’
수정 사항
- 위치 및 경로 정찰 효과는 개별 효과로 분할됩니다. 로케이션 스카우트 및 루트 스카우트
- Foetor, Shroud 또는 Sluice 효과가 있는 Quirks 또는 항목은 더 이상 Denial에 나타나지 않습니다.
- 다양한 애니메이션 및 시각적 수정
- 캐릭터 시트, 영웅 선택 화면, 역마차 화면에서 영웅과 역마차의 클릭/드래그 회전이 불안정하던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 성소: 이제 스토리를 완료한 영웅에게 EXIT 미리보기 아이콘을 표시합니다.
- Germophobe 문자열 ID 수정
- 일부 골동품 미리보기 글리프 및 효과 수정
- 정지 토치 손실 효과 수정; 실수로 1, s/b -10
- 미니맵 및 경로 선택 툴팁은 정확도를 높이고 가능한 경우 아이콘을 사용합니다. 여전히 Curios를 수행해야 합니다.
- 베스타 제단 노드 이름 수정
- 혐오스러운 연기 – 교체된 바커는 새로운 플래그 바크에 대한 테스트가 필요합니다.
- 지원 기부 선택 항목에 누락된 횃불 보상 미리보기를 추가했습니다.
- 오아시스 스트레스 치유 선택은 스트레스가 0인 영웅이 선택하지 않습니다.
- 파티 패배 시 챕터 1 보스 사망 애니메이션이 여전히 트리거되는 문제를 수정했습니다.
- 과부하 상태에서 무언가를 버릴 때 인벤토리가 검은색으로 깜박이는 문제를 수정했습니다.
- Redoubt 스킬을 통해 반사된 피해가 치명적일 경우 플레이어에게 킬을 부여하지 않는 문제를 수정했습니다. 챕터 보스에 대한 Redoubt 점수 결정타는 이제 L 대신 승리를 올바르게 부여합니다.
- 교차로에서 키 바인딩을 통해 토큰 용어집을 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 캐릭터 트레이의 액션 핍 카운트에서 라운드 시작 액션 제거
- 현재 지역 목표 보상이 동일한 아이템일 때 소지 제한이 있는 아이템이 지역에 나타나는 문제를 수정했습니다. 이제 소유 한도가 있는 지역 목표로 선택한 항목은 더 이상 해당 지역의 전리품에 나타나지 않습니다.
- 이제 영웅의 달리기 목표는 지역을 통과하는 동안 경로 기본 설정에 적용된 가중치를 갖습니다. 즉, 오아시스를 방문하려는 목표를 가진 영웅은 교차로에서 가능한 경우 해당 노드 기본 설정을 갖습니다.
- 아이템 툴팁에 아이템 쌓기 정보 추가
- Alt 키는 전투에서 유사한 기능과 일치하도록 운전 및 스토리 화면의 추가 정보 버튼에 대한 기본 단축키로 설정되었습니다.
- 여관에서 달리기를 마친 후 이제 희망의 제단 대신 결과에 배치합니다.
- Embark 장면에서 현지화 핫스왑 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 다음 실행을 위해 다음 챕터를 시작하도록 강제하기 위해 처음 챕터 승리 후 다른 챕터가 올바르게 회색으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지역 시작 시 미니맵 정찰 자동 스크롤을 끄는 게임 옵션 추가
- 리바이어던 데스 체인 캡처 릴리스 소프트 락 수정
- 토스트 알림에서 튜토리얼 아카이브를 열면 아카이브가 현재 열린 튜토리얼로 자동 스크롤됩니다.
- 이제 튜토리얼을 열 때 전투 중 게임을 올바르게 일시 중지합니다.
- 영웅 목표 양초 아이콘이 때때로 교차로에서 텍스트와 겹치는 문제를 수정했습니다.
이 게임은 분명히 많은 사랑을 받았고 1.0 릴리스의 모든 부분에서 새로운 콘텐츠를 제공했습니다. 뛰어들어 매 턴마다 당신을 기다리는 공포를 겪기 시작하세요.
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