다키스트 던전 2 패치 노트(2023년 9월)

다키스트 던전 2 패치 노트(2023년 9월)

다키스트 던전(Darkest Dungeon)은 제가 좋아하는 게임이지만 주로 도전 때문에 좋아하는 게임입니다. 단 한 번의 실수만으로도 내 달리기가 망가졌습니다. 즉, 게임은 업데이트를 받습니다. 즉, 살아남으려면 새로운 내용을 파악해야 합니다. 또한 내가 설치한 모드가 여전히 작동하는지 확인해야 합니다 . 그럼 다키스트 던전2 패치노트를 통해 새로운 내용을 살펴보겠습니다.

Darkest Dungeon 2 빌드 번호: 1.02.54580 – 2023년 9월 26일

최신 삶의 질 업데이트가 공개 베타 기간을 완료했으며 이제 Steam과 Epic Games Store의 모든 게임 소유자가 사용할 수 있습니다. 베타 기간 동안 피드백을 제출해주신 모든 분들께 감사드립니다. 전반적으로 변경 사항은 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었으며 우리는 받은 피드백을 활용하여 이러한 새로운 기능을 조정하고 개선할 수 있었습니다.

Darkest Dungeon II는 우리 스튜디오의 전체 초점으로 남아 있으며 더 많은 업데이트와 확장팩을 여러분과 공유할 수 있기를 기대합니다!

몬스터 데스 아머: 몬스터가 죽음의 문을 다루는 방법에 대해 완전히 새로운 메커니즘을 도입했습니다. 이전에는 일부 몬스터가 영웅과 마찬가지로 필살 저항을 가지고 있었습니다. 이로 인해 행운의 괴물이 모든 가능성을 무시하고 끝없는 타격에서 살아남는 믿을 수 없을 정도로 실망스러운 순간이 가끔 발생했습니다.

우리는 피드백을 듣고 시스템을 재작업하기로 결정했습니다. 이제 몬스터에 대한 사망 보호는 저항률 기반이 아닌 토큰 기반입니다. 이전에 죽음 저항을 가졌던 몬스터는 이제 하나 이상의 죽음 갑옷 토큰을 갖게 됩니다. 해당 몬스터의 체력이 0으로 줄어들면 첫 번째 죽음의 갑옷 토큰이 소모됩니다. 추가 피해를 입힐 때마다 죽음의 갑옷 토큰 1개가 소모됩니다. 몬스터에게 더 이상 죽음의 갑옷이 없으면 피해를 입어 완전히 죽습니다.

이번 변경으로 전투에 존재하는 최악의 RNG 요소가 줄어들고 보다 구체적인 전술적 플레이가 가능해지기를 바랍니다. 우리는 이전에 Death’s Door Resist와 상호 작용했던 모든 기술, 특성 및 아이템을 조정하여 이제 새로운 토큰 기반 시스템과 의미 있게 상호 작용하도록 했습니다. 특히 일부 스킬과 효과에는 실행 키워드가 있어 일정량의 데스 아머를 완전히 우회할 수 있습니다.

여관에서 영웅의 길 바꾸기: 많은 요청이 있었던 기능이 이제 현실이 되었습니다! 이 변경의 목표는 플레이어가 앞으로의 지역에 대해 더 나은 전략을 세울 수 있도록 하고 전체 탐험에 걸쳐 더욱 역동적인 파티 상태를 만드는 것입니다. 경로 변경에는 소액의 비용이 들며 해당 캐릭터에 소비한 마스터리 포인트가 환불되므로 영웅을 다시 지정할 수 있습니다.

여관에서 영웅 교체 선택: 또 다른 커뮤니티 요청이 실현되었습니다! 이제 영웅을 잃은 후 The Inn에 도착하면 파티에 가져올 대체 영웅(사용 가능한 풀에서)을 선택할 수 있습니다. 이번 변경의 목적은 파티원을 잃은 후 원정대를 저장하려고 할 때 더 많은 전략을 허용하는 것입니다.

진영이 로드 배틀에 돌아왔습니다! 경로에 더 큰 다양성을 추가하고 약탈자와 건트의 일반적인 혼합에 지친 사람들을 위한 추가적인 도전을 추가하기 위해 도로 전투에 진영이 다시 도입되었습니다.

전투

일반적인

  • 영웅이 이미 추가 행동에 의해 부여된 턴에 있을 때 추가 행동이 잘못 부여되는 문제를 수정했습니다.
  • Stygian Flame은 더 이상 몬스터의 Deathblow RES를 증가시키지 않습니다.
  • Stygian Flame은 이제 전투 시작 시 관련 몬스터에게 죽음의 갑옷 1개를 추가로 제공합니다.
  • 횃불이나 펫을 장착한 후 다른 펫과 횃불은 상점에서 제거됩니다.
  • 스킬 순서 선택: 영웅의 활성 스킬을 선택하는 순서는 바에 나타나는 순서입니다.
  • 여관의 가시성을 높이기 위해 현상금 사냥꾼 포스터에 새로운 VFX가 추가되었습니다.

전투 아이템

  • 죽음의 모자 포자는 더 이상 죽음의 일격 RES를 감소시키지 않습니다.
  • 죽음의 모자 포자는 이제 대상에게서 죽음의 갑옷 1개를 제거합니다.

장신구

  • 비밀 망토는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Covert Cloak에는 이제 원거리 기술에 대한 “실행 1” 속성이 있습니다.
  • Staggering Striker는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Staggering Striker는 이제 근접 기술에 대해 “Execution 1” 속성을 갖습니다.
  • 디스마스의 머리가 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • 디스마스의 머리에는 이제 원거리 스킬에 대한 “실행 1” 속성이 있습니다.
  • Vengeful Kill List가 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • 복수심에 불타는 살인 목록에는 이제 모든 현상금 사냥꾼 기술에 대해 “실행 1” 속성이 있습니다.

결과물

  • 영웅의 유적(Hero Remains): 이제 배달 시 +2 마스터리를 제공합니다. 계곡에서 발견된 영웅 유해에는 숙련도 보너스가 제공되지 않습니다.

특이한 점

  • (팩션) 기이한 슬레이어는 더 이상 해당 팩션의 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • (팩션) 기발한 슬레이어는 이제 관련 팩션에 대해 “실행 2” 속성을 갖습니다.

영웅

현상금 사냥꾼

  • 죽음의 표식이 이제 대상의 모든 Dodge/Dodge+를 제거합니다.
  • 마무리가 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Finish Him은 이제 “Execution 2” 속성을 가집니다.

무덤도둑

  • Glint in the Dark가 이제 대상에서 1개 대신 모든 스텔스를 제거합니다.
  • Glint in the Dark+는 이제 대상에서 1개가 아닌 모든 스텔스를 제거합니다.
  • Glint in the Dark는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Glint in the Dark는 이제 “Execution 1” 속성을 갖습니다.
  • Glint in the Dark+는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Glint in the Dark+에는 이제 “Execution 1” 속성이 있습니다.
  • Glint in the Dark+에는 이제 Grave Robber가 스텔스를 가지고 있는 경우 “Execution 3″이 있습니다.

불량한 사람

  • 피의 갈망 데미지 보너스가 +20%에서 +30%로 증가했습니다.
  • 피의 욕망은 이제 2의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • Bloodlust+의 재사용 대기시간은 이제 2입니다.
  • Bloodlust+는 이제 5라운드 동안 실행 1 대 출혈 대상을 제공합니다.
  • Bloodlust+는 더 이상 +20% 출혈 RES를 제공하지 않습니다.

노상 강도

  • Wicked Slice는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Wicked Slice에는 이제 “실행 1” 속성이 있습니다.
  • Wicked Slice+는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Wicked Slice+에는 이제 “실행 1” 속성이 있습니다.
  • 더블 탭이 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • Double Tap+는 더 이상 Deathblow RES를 관통하지 않습니다.
  • 이제 Double Tap+에 “실행 1” 속성이 있습니다.

나병 환자

  • Revenge & Revenge+에서 자해한 취약자가 때때로 저항할 수 있는 문제를 수정했습니다.

밀교 신봉자

  • Sacrificial Stab+에는 이제 “실행 1” 속성이 있습니다.
  • Binding Shadows는 더 이상 Unchecked Power vs. Combo 대상을 생성하지 않습니다.
  • Binding Shadows+는 더 이상 Unchecked Power vs. Combo 대상을 생성하지 않습니다.
  • Binding Shadows 출시 순위가 1 2 3에서 2 3 4로 변경되었습니다.
  • Binding Shadows+ 출시 순위가 1 2 3에서 2 3 4로 변경되었습니다.
  • Binding Shadows는 이제 저항할 수 없는 3라운드 동안 콤보 대상에 대해 -10% 디버프 RES 디버프를 적용합니다.
  • Binding Shadows+는 이제 저항할 수 없는 3라운드 동안 콤보 대상에 대해 -15% 디버프 RES 디버프 페널티를 적용합니다.
  • Binding Shadows는 이제 Unchecked Power를 생성할 확률이 50%입니다.
  • 바인딩 섀도우+ 확인되지 않은 힘 생성 확률이 50%에서 66%로 증가했습니다.
  • Binding Shadows는 더 이상 오컬티스트를 움직이지 않습니다.
  • Binding Shadows+는 더 이상 오컬티스트를 움직이지 않습니다.
  • 저주는 이제 3턴이 아닌 3라운드 동안 지속됩니다.
  • 약화 저주는 이제 1개가 아닌 2개의 약화 토큰을 적용합니다.
  • 약화 저주+는 이제 약화 토큰을 적용하기 전에 대상의 모든 힘을 제거합니다.
  • 취약성 육각형은 이제 1개가 아닌 2개의 취약성 토큰을 적용합니다.
  • Vulnerability Hex+는 이제 Vulnerability 토큰을 적용하기 전에 Block/Block+를 제거합니다.
  • Wyrd Reconstruction의 최소 HP 임계값이 33%에서 50%로 증가했습니다.
  • Wyrd Reconstruction+ 최소 HP 임계값이 33%에서 50%로 증가했습니다.

몬스터

수류

  • 썩은 고기 먹는 자 돌연변이: 치명타 RES가 15%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • 갠더: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.

동굴돼지

  • Brute: 치명타 RES가 25%에서 2 Death Armor로 변경되었습니다.
  • 윌버: 치명타 RES가 33%에서 3 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

이교도

  • 전도사: 치명타 RES가 0%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • 디컨: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.
  • 디콘: 환희가 이제 죽음의 갑옷 1개를 부여합니다.
  • 카디널: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.
  • 추기경: 환희가 이제 죽음의 갑옷 1개를 부여합니다.
  • 예시: 치명타 RES가 50%에서 2 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • 예시: 희생의 기둥은 이제 죽음의 갑옷 1개를 부여합니다.

광신자

  • Masterful Kinred: 죽음의 일격 RES가 25%에서 2 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • Her Ladyship: Deathblow RES가 25%에서 2 Death Armor로 변경되었습니다.
  • 핏 파이터: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.
  • Pit Fighter: Accelerant는 이제 일반 이니셔티브 액션입니다.
  • Pit Fighter: Accelerant는 이제 2라운드 이상으로 지연되지 않고 1라운드에서 사용하는 우선 순위가 높은 스킬입니다.
  • 구덩이 파이터(Pit Fighter): 가속기는 이제 사용 시 힘 1개와 회피 토큰 1개를 부여합니다.

어부

  • 헐키퍼: 데스블로우 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.
  • Docker: Deathblow RES가 25%에서 2 Death Armor로 변경되었습니다.
  • 리바이어던: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.

건트

  • 나무꾼: 죽음의 일격 RES가 25%에서 2 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • 구울: 치명타 RES가 0%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

잃어버린 대대

  • Bullseye Barrett: Deathblow RES가 15%에서 1 Death Armor로 변경되었습니다.
  • 타락한 기사단: 죽음의 일격 RES가 60%에서 3 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • Fallen Templar: 이제 죽음의 문에서 살아남은 적중 하나당 +30% DMG / +2 SPD를 얻습니다.
  • Fallen Templar: En Garde는 이제 죽음의 갑옷 1개를 부여합니다.
  • Fallen Templar: En Garde를 이제 죽음의 문에서 사용할 수 있습니다.
  • 보병: 치명타 RES가 0%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.
  • 나이트: 치명타 RES가 60%에서 3데스 아머로 변경되었습니다.
  • 기사: 앙 가르드는 이제 죽음의 갑옷 1개를 부여합니다.
  • 기사: 앙가르드를 이제 죽음의 문에서도 사용할 수 있습니다.

약탈자

  • 골동품 수집가: 치명타 RES가 25%에서 2 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

역병 먹는 자들

  • 로드: 치명타 RES가 25%에서 2 데스 아머로 변경되었습니다.
  • Lord & Lady: 수유 시간 재생이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 로드 앤 레이디: 피딩타임 SPD 버프가 1에서 2로 증가되었습니다.
  • Lord & Lady: Feeding Time은 더 이상 즉각적인 보너스 액션을 부여하지 않습니다. 대신 다음 라운드에 추가적인 정규 이니셔티브 액션을 부여합니다. 이 행동에는 DOT, Daze, Stun 및 모든 일반적인 전투 효과가 적용됩니다.
  • Lord & Lady: 수유 시간이 이제 데스 아머 1개를 부여합니다.
  • 저녁 카트: 치명타 RES가 25%에서 데스 아머 2개로 변경되었습니다.

미니보스

Chirurgeon

  • 죽음의 일격 RES가 0%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

수집기

  • 앞면 1개, 2개가 남아 있을 때 콜렉트콜 사용 확률 감소
  • 치명타 저항이 5%에서 1 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

죽음

  • 치명타 저항이 50%에서 3 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

샴블러

  • 치명타 저항이 25%에서 데스 아머 2로 변경되었습니다.

소굴 보스

꿈꾸는 장군

  • 치명타 저항이 33%에서 3 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

수확 아이

  • 치명타 저항이 25%에서 데스 아머 2로 변경되었습니다.

거대한

  • 바다의 숨결은 이제 라운드 시작 스킬이 아닌 일반 주도 행동으로 발생합니다.
  • Leviathan은 이제 Breath of the Sea를 사용하는 라운드 동안 추가 주도권을 받습니다.
  • Undertow는 이제 라운드 시작 스킬이 아닌 일반적인 이니셔티브 액션으로 발생합니다.
  • Leviathan’s Hand는 이제 Undertow를 사용하는 라운드 동안 추가 주도권 조치를 받습니다.
  • 역병 및 화상 저항이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 출혈 저항이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 디버프 저항이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 폭풍의 눈이 시체를 표적으로 삼을 수 있는 문제를 수정했습니다.

사서

  • 치명타 저항이 25%에서 데스 아머 2로 변경되었습니다.

고백 1 보스

  • 집단 행동 가능성을 줄이기 위해 모든 몬스터의 속도가 조정되었습니다.
  • 후회의 걸쇠 SPD가 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 통곡의 화살 SPD가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 낭비의 자물쇠 SPD가 4에서 1로 감소했습니다.
  • 절망의 족쇄 SPD가 4에서 2로 감소했습니다.

고백 2 보스

  • 치명타 저항이 33%에서 3 죽음의 갑옷으로 변경되었습니다.

고백 3 보스 변경 사항

  • 업데이트된 Academic View 및 Seen 토큰 설명
  • 확인된 토큰 최대 스택이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 영웅이 스텔스 상태에 있으면 보이는 토큰이 완전히 제거됩니다.
  • 적군이 영웅을 놓치면 영웅에게서 1개의 본 토큰이 제거됩니다.
  • Cloistered Eye에 최후의 일격을 가하는 영웅에게서 1개의 보이는 토큰이 제거됩니다.
  • 눈자루와 집중 결함의 특정 기술에서 실명이 더 이상 무시되지 않습니다.
  • 눈자루 공격은 이제 대상이 2x Seen 토큰을 가질 때 -10% 디버프 RES(1 전투)를 적용합니다.
  • 눈의 클러스터: 이제 항상 3개가 아닌 1, 2 또는 3개의 Seen 토큰을 적용할 수 있는 기회가 있습니다. 속도가 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 분기된 눈: 이제 항상 2개가 아닌 1개 또는 2개의 Seen 토큰을 적용할 수 있는 기회가 있습니다.

집중된 결함

  • 더 이상 2단계 시작 시 즉각적인 행동을 얻지 않습니다.
  • 라운드당 액션이 2에서 3으로 증가했습니다. 첫 번째 턴은 항상 보라입니다.
  • ‘크리티컬:콤보 시 공격자에게 적용’ 버프가 제거되었습니다.
  • 출혈, 역병, 화상 RES가 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 디버프 RES가 30에서 20으로 감소했습니다.

보다

  • 더 이상 라운드 시작 시 자유 행동이 아닙니다.
  • 더 이상 약한 토큰을 적용할 기회가 없습니다.
  • 이제 Vulnerable 및 Daze 선택에서 무작위 토큰 3개에서 2개를 적용합니다.
  • 이제 Seen 토큰이 있는 영웅만 대상으로 지정하거나 Seen 토큰이 없는 경우 무작위 영웅만 대상으로 지정합니다.

막다

  • 2명 이상의 영웅이 콤보 토큰을 가지고 있을 때 더 이상 영웅 파티를 대상으로 삼지 않습니다.
  • 이제 대상에는 본 토큰이 없고 긍정적인 토큰이 3개 이상 있어야 합니다.
  • 조건을 충족하는 한 여러 영웅을 공격할 수 있습니다.
  • 더 이상 조건 충족 시 이 스킬 사용이 보장되지 않습니다.
  • 데미지가 1-2에서 6-8로 증가했습니다.
  • 이제 적중한 대상 하나당 스트레스를 +2 주고 불꽃을 -10 감소시킵니다.
  • 이제 약한 토큰을 적용할 기회가 있습니다.

리머런스

  • 토큰당 리머런스 피해 비율이 토큰당 +25%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 이제 대상이 2배의 Seen 토큰을 가지면 디버프 RES -10%를 적용합니다(1회 전투).
  • 이제 대상이 3배의 Seen 토큰을 가지면 치명타 확률이 100% 증가합니다.
  • 이제 가능한 경우 보이지 않는 영웅에게 Daze 토큰을 적용합니다.

수정

  • 모든 블록 토큰을 제대로 변환하지 않는 구울에 대한 Chirurgeon의 고유 Leucotomy 버프를 수정했습니다.
  • 남편이 피해를 주지 않는 기술에 대해 반격하지 않는 Grave Robber 영웅 스토리 문제를 수정했습니다.

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