게임용 PC의 재생 주기는 신화입니다. 그렇기 때문에

게임용 PC의 재생 주기는 신화입니다. 그렇기 때문에

PC 게임은 종종 비싸다는 비판을 받는데, 이는 부분적으로 “시대에 발맞추기 위해” 자주 업데이트한다는 아이디어 때문입니다. 사실 PC 업데이트는 선택 사항이며 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 자주 발생합니다.

콘솔 – 표준

흰색 Xbox 시리즈 S 옆에 있는 검은색 Xbox 시리즈 X
스튜디오 ALDEKA/Shutterstock.com

PC와 콘솔용으로 출시된 다중 플랫폼 게임은 출시된 가장 낮은 공통 분모 장치에서 실행되도록 설계되었습니다. 콘솔은 효율성 및 시스템 오버헤드 측면에서 몇 가지 이점이 있습니다. 그러나 현재 세대의 가장 약한 시스템보다 약간 더 강력한 PC가 있다고 가정합니다. 이 경우 PC가 콘솔의 전체 세대에 걸쳐 비슷한 설정과 성능으로 게임을 실행할 것임을 확신할 수 있습니다.

Xbox 시리즈 S를 예로 들어 보겠습니다. 이 콘솔은 NVIDIA GTX 1660보다 약 20% 덜 강력한 GPU를 가지고 있으므로 이 그래픽 카드와 비슷한 프로세서가 장착된 컴퓨터가 Series S가 할 수 있는 모든 작업과 일치하거나 능가할 것으로 예상할 수 있습니다.

주요 경고는 게임의 콘솔 버전에는 종종 특정 하드웨어 플랫폼에 맞게 사용자 정의된 설정이 있다는 것입니다. 게임의 콘솔 버전의 일부 설정은 PC 버전의 가능한 가장 낮은 설정보다 낮아서 정확히 일치하기 어려울 수 있습니다. 다시 말하지만, PC 게임은 일반적으로 사용자 지정 설정으로 수정할 수 있으므로 솔루션은 어느 쪽이든 될 수 있습니다.

마지막으로, 저품질의 최적화되지 않은 PC 포트의 유령이 있습니다. Xbox Series X|S와 같은 현재 세대 콘솔은 본질적으로 DirectX를 실행하는 사용자 지정 Windows PC이기 때문에 더 이상 과거와 같은 문제가 아닙니다. 그러나 여전히 콘솔에서 PC 게임을 제대로 변환하지 못하는 경우가 있습니다.

PC 게임은 확장 가능

Windows PC의 Doom Eternal 그래픽 설정.
DOOM Eternal(PC)의 비디오 게임 설정 페이지

PC 게임의 설정에 대해 말하자면, PC 게임은 확장 가능한 다양한 옵션을 제공하는 것이 일반적입니다. 이를 통해 보유한 하드웨어에 따라 게임의 모양과 성능을 최적화할 수 있습니다. 2022년에 출시된 게임은 5년 이상 된 하드웨어에서 실행되지만 최신 PC 하드웨어보다 낮은 설정에서 실행됩니다.

이러한 게임은 PC가 새 제품이었을 때 새 게임처럼 보이고 작동해야 하며 더 높은 설정에서 실행할 수 있는 최고의 PC 하드웨어와 비교할 수 없습니다. 그러나 이 두 가지 다른 문제가 있습니다.

게임을 플레이할 수 있고 좋아 보이는지 여부는 게임이 얼마나 좋아 보이는지가 아닙니다! 오래된 PC가 게임에 만족하는지 여부는 주관적이며, 이것이 신화가 암시하는 것처럼 자주 업데이트가 필수가 아닌 이유 중 하나입니다.

비디오 게임 사전 설정 인플레이션의 심리학

PC 게임 사전 설정은 인플레이션의 영향을 받기 때문에 PC 게이머는 압박감을 느끼거나 업그레이드를 강요받을 수도 있습니다. 오늘의 “높음” 프리셋은 내일의 “낮음” 프리셋입니다.

이로 인해 구형 PC는 매년 더 낮은 프리셋에서만 게임을 실행할 수 있는 상황을 만들어 PC가 점점 더 나빠지는 것처럼 느낄 수 있습니다.

그러나 오늘날 낮은 가격으로 플레이하는 게임은 PC가 새 제품일 때 높은 수준에서 플레이한 게임과 동일하거나 더 좋아 보입니다. 컴퓨터가 더 나빠지지는 않았지만 여전히 동일하지만 달성할 수 없는 설정이 높으면 업그레이드할 동기가 생깁니다.

고급 시스템의 그래픽을 보고 시스템이 이제 쓸모가 없다고 생각하는 것보다 기존 컴퓨터의 현재 게임 모양을 개별적으로 살펴보고 충분히 좋은지 결정하는 것이 좋습니다.

새로운 기술로 게임용 PC의 수명 연장

FSR 2와 FSR 2.1을 사용한 컴퓨터 게임 프레임의 비교.
AMD  – 두 가지 버전의 그래픽 업스케일링 기술 비교.

게임을 멋지게 만들고 성능을 좋게 만드는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 시스템의 원시 처리 능력을 사용하여 목표를 달성하는 것이고 다른 하나는 효율성 트릭을 사용하여 보유한 처리 능력을 최대한 활용하는 것입니다.

콘솔 하드웨어는 고정되어 업그레이드할 수 없기 때문에 콘솔은 두 번째 시나리오의 좋은 예입니다. 그러나 우리는 세대를 통해 콘솔에 더 강력하고 복잡한 게임이 나타나는 것을 봅니다. 일반적으로 가장 아름다운 게임은 마지막 시스템 중 하나에 출시됩니다.

게임 개발자가 가지고 있는 것으로 작업하는 방법을 배우면서 플랫폼을 계속 유지하고 동일한 기술이 PC 게임에 적용되고 있습니다. 그 좋은 예가 DRS(Dynamic Resolution Scaling)입니다. 여기서 게임은 특정 목표 프레임 속도를 추구하여 렌더링된 각 프레임의 해상도를 조정합니다. 이것은 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 도움이 됩니다. 일반적으로 플레이어는 일부 프레임이 다른 프레임만큼 명확하지 않은 경우에도 알아차리지 못합니다.

최신 게임 엔진은 종종 해당 엔진의 이전 버전보다 동일한 하드웨어에서 더 나은 성능을 발휘하며 더 적은 비용으로 더 많은 것을 달성하기 위해 최신 렌더링 방법을 활용합니다. 이러한 유형의 업적을 통해 이전 컴퓨터를 더 오래 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

올바른 이유로 업그레이드

PC를 업그레이드하는 기능은 플랫폼의 강점 중 하나입니다. 그러나 게임 경험에 큰 차이를 만들지 않을 수 있는 추가 정밀도와 성능을 달성하기 위해 하드웨어에 계속 돈을 지출하는 인센티브를 만들 수도 있습니다.

일부 PC 게임 매니아들은 최첨단 하드웨어 외에는 아무 것도 할 수 없지만, 그것이 PC 게임에 관한 것이 아니며 지배적인 내러티브가 되어서도 안 됩니다. PC 게임이 업그레이드의 끝없는 돈 구덩이라는 생각은 게임 콘솔이 새 게임 릴리스에 적합하게 유지되는 한 더 겸손한 시스템에서 다른 플랫폼 이점을 즐길 수 있을 때 게이머가 취미를 갖지 못하게 할 것입니다.

업데이트하기 가장 좋은 시기는 플레이하려는 새 게임의 최소 요구 사항이 현재 컴퓨터의 사양보다 높을 때입니다. 종종 이것은 컴퓨터가 너무 구식이어서 이전 시스템을 업그레이드하는 것보다 새 시스템을 만드는 것이 더 합리적임을 의미합니다.

게임 성능에 영향을 미치는 CPU, GPU 또는 기타 구성 요소를 업그레이드하려는 경우 지출한 비용이 비용과 노력의 가치가 있는 게임 경험을 제공하는지 신중하게 고려하십시오. 동료의 압력 때문에 업그레이드하는 경우 불만이 생길 가능성이 큽니다.

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