CS2는 짧은 매치 제거, 경쟁 모드에 MR12 채택 등 주요 매치 메이킹 변경을 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다.
CS2(Counter-Strike 2)는 최근 새로운 업데이트를 받아 매치메이킹 시스템에 몇 가지 중요한 변경 사항을 가져왔습니다. 각 등급 로비가 따라야 하는 변경된 규칙 세트로 인해 전반적인 경쟁 경험이 다르게 느껴질 수 있습니다. 그러나 이 게임은 현재 제한된 플레이어와 통제된 환경에서 테스트되고 있습니다.
CS2는 현재 배포 중인 모든 변경 사항 및 업데이트와 함께 공개적으로 출시될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 그러나 가장 최근의 매치메이킹 조정은 다가오는 경쟁 장면을 형성하는 데 중요한 것으로 보입니다.
최신 Counter-Strike 2 업데이트를 자세히 살펴보겠습니다.
CS2는 짧은 경기를 제거하고 MR12의 순위 대기실을 업데이트합니다.
CS2는 전체 커뮤니티에서 사용할 수 없지만 더 많은 게임 데이터를 수집하기 위해 빠르게 확장되고 있습니다. 이것은 또한 개발자가 타이틀의 수명 기간 동안 새로운 업데이트를 구현하기 위해 활용하는 핵심 요소입니다. 그러나 가장 최근의 변경 사항은 매치 메이킹 시스템과 온라인 로비 형식에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
다음은 Counter-Strike 2에 도착하는 업데이트에 대한 간략한 설명입니다.
- 재생 목록에는 짧은 경쟁 경기가 없습니다.
- Premiere를 포함한 경쟁 경기는 더 적은 수의 라운드로 진행되며 어느 한 팀이 승리를 확보하려면 13라운드를 이겨야 합니다.
- 모든 Premiere 경기에는 총 4번의 30초 타임아웃, 20초의 프리즈 타임, 1번의 연장전이 있습니다. 연장전에서 양 팀이 동점이면 경기가 종료됩니다.
이것은 또한 전문 CS2 경쟁 장면이 MR12(Maximum Rounds 12) 형식을 채택할 수 있는 향후 개발을 암시할 수 있습니다. 이것은 전반전이 12라운드로 진행되며 13라운드를 먼저 확보하는 팀이 경기에서 승리한다는 것을 의미합니다. 이것은 이미 Valorant의 e스포츠 장면 에서 실행 중인 아이디어입니다 .
경쟁 플레이리스트에서 짧은 경기가 제거되는 것은 중요한 단계입니다. 이것은 주로 대부분의 플레이어가 빠른 경쟁 매치로 짧은 버전을 선호하기 때문입니다. 개발자는 숫자를 측정하고 경쟁 및 프리미어 경기 모두에 대해 MR12 형식을 도입했을 수 있습니다 .
4번의 타임아웃을 포함하면 각 팀이 하프당 총 2번의 타임아웃을 받는다는 것을 의미할 수 있습니다. 20초의 동결 시간은 모든 플레이어가 속편에서 경험한 경험이기 때문에 정상적인 것 같습니다. 이러한 시간 초과는 플레이어가 투표할 수 있는 시간 제한이며 플레이어 연결 해제로 인해 Counter-Strike 2가 자동으로 트리거할 수 있는 시간 제한이 아니라는 점에 유의해야 합니다.
CS2가 지속적인 개발 단계 에 있다는 점을 고려하면 개발자는 일련의 빠른 변화를 실험으로 구현할 수 있습니다. 공식 출시 전에 나중에 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 최신 업데이트는 Counter-Strike 2에 대한 더 많은 데이터와 플레이어 피드백을 수집하기 위한 테스트의 일부일 수 있습니다.
최신 업데이트를 보려면 우리를 팔로우하십시오 .
답글 남기기