카운터 스트라이크 2 틱 비율 변경 설명
온라인 FPS 게임을 해본 적이 있고 샷이 등록되지 않은 것 같은 느낌을 받은 적이 있습니까? 당신은 당신이 그 플레이어의 머리를 박살냈다는 것을 알지만, 어떤 알 수 없는 이유로, 당신이 대신 부활하는 것입니다. 아니요, 당신은 무언가를 보고 있는 것이 아닙니다. 당신은 서버의 틱 속도의 희생자일 수 있습니다. Tick Rate는 경쟁이 치열한 온라인 게임, 특히 Counter-Strike 및 Valorant와 같은 FPS 장르의 게임과 관련하여 자주 듣게 되는 용어입니다. 그러나 Tick Rate는 무엇이며 Counter Strike 2는 이를 어떻게 처리합니까?
카운터 스트라이크 2 틱 비율 변경 설명
Tick Rate는 본질적으로 서버가 게임에서 업데이트 및 정보를 처리하는 빈도입니다. 틱 속도는 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며, 틱 속도가 높을수록 플레이어가 해당 정보를 더 빠른 속도로 수신한다는 의미입니다. 플레이어의 입력은 매우 짧은 시간 간격 또는 “틱”으로 기록되어 플레이어에게 다시 전송됩니다.
많은 경쟁 게임은 플레이어에게 가능한 가장 정확하고 반응이 빠른 경험을 보장하기 위해 높은 틱 비율을 활용하며, 프로 e스포츠 현장 밖에서도 그 중요성을 쉽게 알 수 있습니다.
CS:GO 서버는 일반적으로 온라인 게임에서 가장 빠른 속도인 128hz의 틱 속도로 실행됩니다. 대부분의 플레이어는 알아차리지 못하지만 플레이어의 입력이 두 개의 “틱” 사이에 기록될 때 응답에 가끔 딸꾹질이 있습니다. 이 시간 창은 문자 그대로 밀리초의 일부이지만 매분 수백 개의 입력이 서버로 전송되는 경우에도 여전히 가능합니다.
Counter Strike 2는 “서브 틱”을 도입하여 이 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 새로운 업데이트 아키텍처는 틱 속도에 관계없이 똑같이 반응하는 이동, 사격 및 ‘나이드 던지기’를 약속합니다.
CS2 서버는 틱 사이의 정확한 동작을 계산할 수 있으며, 무기를 발사하고, 점프하고, 코너를 엿본 정확한 순간 및 기타 모든 필요한 입력을 기록할 수 있습니다. 이 새로운 서버 아키텍처를 통해 Valve는 틱 속도가 더 이상 중요하지 않으며 플레이어에게 Counter Strike 역사상 가장 반응이 빠르고 정확한 경험을 제공할 것이라고 말합니다.
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