Counter-Strike 2는 새로운 로드아웃 및 구매 메뉴와 함께 비공개 테스터를 위한 첫 번째 업데이트를 얻습니다.
Valve가 공식적으로 Counter-Strike 2 출시 계획을 발표 하고 인기 있는 멀티플레이어 슈팅 게임의 차기 속편에 대한 비공개 테스트를 시작한 지 거의 3개월이 지났습니다 . 이번 주에 Valve는 이러한 테스터를 위한 첫 번째 업데이트를 출시했으며 여기에는 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
변경 사항 중 하나는 구매 메뉴입니다. Counter-Strike: Global Operations의 플레이어는 구매 메뉴의 바퀴 모양 인터페이스에 익숙하지만 Counter-Strike 2의 경우 그리드 인터페이스로 전환됩니다.
Valve는 게임의 새로운 로드아웃 메뉴 및 해당 옵션에 대한 세부 정보를 추가했습니다.
로드아웃으로 가서 전투에 사용할 무기를 커스터마이즈하세요! 4개의 권총, 5개의 중거리 무기(SMG 및 Heavy), 5개의 소총(예, M4를 모두 가져올 수 있음)으로 T 및 CT 측을 선택하십시오. 원하는 대로 구매 메뉴를 조정하려면 끌어서 놓기만 하면 됩니다.
다음은 모드 제작자를 위한 새로운 Counter-Strike 워크샵 도구 지원에 대한 언급과 Hammer 레벨 편집기로 게임에 대한 새 지도를 만들고자 하는 사람들을 위한 몇 가지 새로운 기능을 포함하는 전체 릴리스 정보입니다 .
[ 지도 ]
- Mirage는 공식 Counter-Strike 2 Limited Test 매치메이킹 서버에서 Dust II를 대체했습니다.
[ 워크숍 도구 ]
- 게임 내 설정 메뉴에서 활성화하고 다운로드할 수 있는 Counter-Strike 2 워크샵 도구를 소개합니다. 이러한 도구를 통해 커뮤니티 기여자는 무기 마감, 스티커 및 지도를 만들 수 있습니다. 참고: Steam Community Workshop은 아직 CS2 맵 업로드를 지원하지 않습니다.
- 레벨 편집기(Hammer)는 이제 GPU 가속 레이트레이싱을 활용하여 CS2 맵의 조명을 미리 보고 베이크합니다. 이렇게 하면 컴파일 시간이 크게 단축되지만 결과적으로 Hammer가 완전히 작동하려면 광선 추적이 가능한 GPU가 필요합니다.
- 해머 GPU 최소 사양:
- Nvidia 2060Ti 6GB(2080Ti+ 권장)
- AMD 6600XT(6800XT+ 권장)
[ 무기 ]
- 플레이어 로드아웃이 수정되었습니다.
- 플레이어는 팀당 1개의 시작 권총 슬롯, 4개의 권총 슬롯, 5개의 중간 등급 슬롯(이전의 “SMG” 및 “Heavy”) 및 5개의 라이플 슬롯을 가집니다.
- 해당 범주 내의 모든 슬롯에 (측면에 적합한) 무기를 할당합니다.
- 끌어서 놓기를 지원하며 한 화면에 맞게 재설계되었습니다.
- 게임 내 구매 메뉴 인터페이스가 수정되었습니다.
- 휠은 동시에 모든 구매 옵션을 표시하는 그리드로 대체되었습니다.
- 팀원 구매는 구매 메뉴에 표시됩니다.
- 무기 “통계” 표시가 간단하고 직관적인 설명으로 대체되었습니다.
- 플레이어는 이제 같은 라운드에서 구매했지만 사용하지 않은 모든 구매를 환불할 수 있습니다.
- Steam Community Market의 기존 CS:GO 아이템은 Counter-Strike 2에서 검사할 수 있습니다.
[ 부틱 ]
- 하위 틱 움직임이 이제 더 정확하고 덜 “부동적”입니다(플레이어 피드백당).
- 이동 키를 놓으면 이제 하위 틱 타이밍이 올바르게 전달됩니다.
- 트리플 스택의 최고 플레이어는 이제 슛을 할 수 있습니다.
- 미세 조정된 무기 조준 펀치 복구는 클라이언트에서 하위 틱 복구 중에 대기 시간에 독립적입니다.
- 촬영 중 미세 조정된 뷰 펀치 카메라 흔들림 효과는 대기 시간에 독립적이고 클라이언트의 다른 모든 하위 틱 촬영 효과와 동기화됩니다.
[ 체적 연기 ]
- 연기가 뚜렷하게 빛나는 여러 영역과 겹치는 경우 조명/렌더링이 개선되었습니다.
- HE 수류탄이 연기에 미치는 영향 시간이 감소했습니다.
- 산탄총은 이제 연기 볼륨에 더 큰 구멍을 만듭니다.
[ 애니메이션 ]
- 애니메이션 팝핑을 제거하기 위해 뷰모델 ‘검사’를 조정합니다.
- 여러 뷰 모델 및 블렌딩 애니메이션이 수정되었습니다.
- 순회 애니메이션이 개선되었습니다.
- 이제 공중으로 뛰어오르는 것과 난간에서 뛰어내리는 것이 차별화되어 별도의 캐릭터 모션이 가능합니다.
[ 소리 ]
- 플레이어 자신의 발자국 소리는 이제 대기 시간에 독립적인 경험을 위해 클라이언트에서 예측됩니다.
[ 렌더링 ]
- 창 모드 및 전체 화면 창 모드에서 성능 및 응답성이 향상되었습니다.
- 여러 버그 및 렌더링 아티팩트를 수정했습니다.
[ 입력 ]
- 여러 명령이 하나의 키에 바인딩될 때 입력이 영구적으로 손상되는 버그를 수정했습니다. 점프-던지기 바인딩(이제 CS의 숙련된 부분임)을 제외하고 다중 바인딩이 돌아왔습니다.
- 이제 마우스 휠에 바인딩된 명령이 안정적으로 실행됩니다.
- 연습 모드에서 봇을 인수한 후 입력이 잘못 실행되는 버그를 수정했습니다.
- 이제 보다 반응이 빠른 경험을 위해 클라이언트에서 무기 검사가 예측됩니다.
[ VAC ]
- VAC는 이제 라운드가 끝날 때 라이브 밴을 하고 경기를 정상적으로 종료합니다(마지막 라운드에서 치터가 패한 경우 제외).
- 경기는 참가자의 스킬 그룹에 영향을 미치지 않습니다.
- VAC 금지 플레이어와 로비를 하지 않은 플레이어는 매치에서 XP를 얻습니다.
Valve는 여전히 올 여름 후반에 Counter-Strike 2의 공개 베타 테스트를 시작할 계획입니다.
답글 남기기