Counter-Strike 2: 지금까지 알려진 모든 것

Counter-Strike 2: 지금까지 알려진 모든 것

Counter-strike 2는 2월 업데이트에서 Nvidia의 새로운 게임 프로필이 등장하면서 게임 커뮤니티의 화제가 되었습니다. 이 타이틀은 Valve의 가장 큰 1인칭 슈팅 게임(FPS) 제작인 Counter-Strike: Global Offensive(CS: GO)의 속편으로 출시될 것으로 알려졌습니다.

프리퀄 타이틀은 e스포츠에서 길고 빛나는 유산을 확립했습니다. 그것이 제시한 경쟁 무대는 여러 재능있는 선수들을 주목하게 만들었습니다. Counter-Strike 2의 출시 가능성에 대한 많은 과대 광고가 있습니다. 더 많은 가치를 추가하고 젊은 플레이어에게 새로운 기회를 제공할 수 있기 때문입니다.

Counter-Strike 2의 잠재력과 플레이어가 기대할 수 있는 새로운 기능에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

Counter-Strike 2 및 예상되는 모든 주요 기능

Valve는 Counter-Strike 2의 생산 및 출시를 통해 잠재적으로 대규모 플레이어 기반을 확보할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 자신의 안락한 영역을 떠나 새로운 환경으로 이동하는 것을 선택할 수 있습니다. 완제품의 품질, 유연성 및 안정성이 궁극적으로 변화를 결정합니다.

일부 소식통이 밸브 본사에서 베타 버전을 테스트하기 위해 프로 플레이어의 비밀 팀이 날아간 것을 확인한 후 새로운 타이틀의 가능성이 급증했습니다. 커뮤니티는 이 속편과 전작에 비해 상당한 개선을 기대하고 있습니다.

예상되는 모든 Counter-Strike 2 개선 사항

모든 온라인 멀티플레이어 타이틀의 개발자는 때때로 플레이어 기반에 귀를 기울여야 합니다. 플레이어 피드백은 팬과 매니아로 구성된 대규모 커뮤니티를 만족시키는 게임을 다듬기 위한 중요한 지표입니다.

이를 염두에 두고 이 기사에서는 CS 커뮤니티가 Counter-Strike 2에서 기대하는 몇 가지 예상 기능을 살펴보겠습니다.

1) 중매 공정성

불균형 매치메이킹은 플레이어가 CS: GO에서 고전적인 경쟁 시스템을 포기하는 가장 큰 이유 중 하나입니다. 대기열 시간이 터무니없이 길 수 있고 다양한 기술 격차를 가진 플레이어가 함께 매치되어 매치가 덜 즐겁습니다.

Counter-Strike 2에서는 경기장을 평준화하기 위해 더 공정한 매치메이킹 시스템이 기대됩니다. 타이틀에는 설정된 간격으로 새로 고쳐지는 순위표가 포함되어 있을 수 있으며 상위 플레이어에 대한 통찰력을 제공합니다.

2) 치트 방지

Counter-Strike 2 위시리스트:- 리더보드와 함께 2개월마다 재설정되는 매치메이킹 시스템 – 커널 안티 치트- 서핑, kz 및 bhop과 같은 게임 모드가 게임에 통합됨- 게임을 처음 열 때 더 나은 경험- 128틱- 데모 뷰어 개선- 독성 쿨다운

Valorant는 침입 방지 치트 소프트웨어를 특징으로 하는 최초의 e스포츠 타이틀 중 하나였습니다. 개발자는 Counter-Strike 2로 목록에 뛰어들 수 있습니다. 보다 강력한 치트 방지 소프트웨어를 구현하면 플레이어 기반의 가장 큰 불만 중 하나를 해결할 수 있습니다.

타사 소프트웨어 또는 해킹 도구의 사용은 모든 온라인 멀티플레이어 타이틀에서 금지된 범죄입니다. 새로운 치트 방지 시스템은 해커가 Valve의 잠재적인 차기 타이틀에 침입하는 것을 막을 수 있습니다.

3) 더 높은 틱레이트

현재 CS: GO 타이틀은 공식 매치메이킹 시스템의 64틱 서버에서 작동합니다. 새로운 슈팅 게임 타이틀은 이미 128틱으로 이동하여 성능이 더 부드럽고 일관되게 만들어졌습니다. 플레이어는 CS: GO에서 128틱 속도를 제공하는 몇 개의 커뮤니티 서버를 여전히 찾을 수 있습니다.

플레이어 기반은 개발자가 기본적으로 곧 출시될 슈팅 게임 타이틀에 높은 틱 속도 서버를 구현하기를 기대합니다.

4) 재생의 부드러움

csgo 스트리머로서 Counter-Strike 2에 대한 나의 위시리스트- 소스 2- 128 틱- 매치메이킹 점검(순위표)- 트위치 드롭- 크리에이터 코드

CS: GO의 리플레이 및 데모 시스템은 클래식 게임의 장점 중 하나입니다. 그러나 시스템이 상당히 오래되어 문제가 발생할 수 있습니다. 플레이어는 Counter-Strike 2에서 보다 정교한 리플레이 시스템을 선보일 수 있기를 기대하고 있습니다.

플레이어는 CS: GO에서 볼 수 있는 경기 리플레이의 데모 파일을 공유할 수도 있습니다. 소셜 서클에서 리플레이 공유를 유동적으로 허용하는 뿌리깊은 기능은 곧 출시될 Valve의 타이틀에 판도를 바꿀 수 있습니다.

5) 독성 재사용 대기시간

CS: GO 커뮤니티는 용서할 수 없고 잔인한 성격으로 유명합니다. 독성 수준으로 인해 게임을 플레이할 수 없게 되는 여러 사건이 있었습니다. 플레이어는 다가오는 타이틀이 독성에 대한 엄격한 규범을 가지고 필요한 처벌을 고안하기를 기대합니다. 커뮤니케이션 차단 및 매치메이킹 쿨다운은 독성을 억제하기 위한 가장 인기 있는 선택 중 하나입니다.

구현할 수 있는 또 다른 새로운 아이디어는 같은 종류의 유독한 플레이어를 대기시키는 “명예 시스템”입니다. 이 방법을 사용하면 플레이어 수가 줄어들지 않고 행동하는 플레이어가 깨끗한 경쟁 경기를 즐길 수 있습니다.

Counter-Strike 2의 출시 또는 생산이 Valve 또는 개발자에 의해 확인되지 않았다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 모든 기대와 기능은 추측으로 남아 있으며 타이틀의 잠재적 출시를 기반으로 합니다. 최신 업데이트를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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