완벽한 초의식 연습
1인칭 퍼즐 게임은 재미있을 수도 있지만 게임에 따라 다소 답답할 수도 있습니다. 초의식 퍼즐은 관점과 항목 조작을 사용하여 복잡성을 추가하며 해결책이 항상 명확한 것은 아닙니다. 작업하는 동안 막히면 도움이 될 완벽한 Superliminal 연습이 있습니다.
Superliminal을 35분 이내에 완료하면 트로피/업적을 얻을 수 있으므로 다음 해결 방법을 사용하면 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다. 옵션 메뉴에는 새로운 달리기를 시작할 때만 추적하고 싶은 경우에만 켤 수 있는 스피드런 시계가 있습니다.
슈퍼리미널 챕터 1 퍼즐
퍼즐 1
첫 번째 퍼즐은 이 모든 블록이 있는 이 방에서 진행됩니다. 문은 C2 블록 위 오른쪽에 있습니다.
어디에서나 B0 블록을 집어 들고 뛰어넘을 수 있을 만큼 C2 블록보다 작아질 때까지 이동하면 됩니다. 이제 C2 블록으로 점프해서 나가세요.
막연하게 활성화된 업적 트로피/업적을 얻으려면 어떤 물체든 집어 들고 거기 서서 2분 동안 들고 있으면 됩니다.
퍼즐 2
이 방에 있는 것은 문을 작동시키는 바닥판뿐이지만 그 위에 놓을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 이를 위해 접시를 밟고 다음 방의 테이블 위에 있는 블록이 보일 정도로 오른쪽으로 충분히 이동합니다. 블록을 집어 들고 발 밑에 스위치를 올려 문을 열어두세요.
문을 지나면 다시 돌아서 블록을 집으십시오. 이제 출구 앞에 뛰어 올라 떠날 수 있는 지점에 설치하면 됩니다.
퍼즐 3
왼쪽 구멍은 테이블 위에 폰이 있는 방으로 연결됩니다. 폰을 집어 오른쪽 구멍으로 가져가서 압력판에 떨어뜨리면 문이 열리고 떠날 수 있습니다.
퍼즐 4
경사로를 만들려면 테이블 위에 있는 치즈 웨지를 사용해야 합니다. 충분히 크게 만드는 가장 좋은 방법은 떨어뜨리기 전에 잡고 똑바로 올려다보며 크기를 크게 늘리는 것입니다.
올바른 크기를 얻으려면 이 작업을 여러 번 수행해야 할 것입니다. 움직이면 문이 줄어들 수 있으므로 문 바로 위에 놓아 보십시오.
퍼즐 5
알 수 있듯이 거대한 블록을 축소하여 문 옆 슬롯에 맞춰야 합니다. 이를 위해서는 치즈를 반대 방향으로 잡고 바닥을 바라보며 치즈를 잡으세요. 이렇게 하면 크기가 충분히 작아지지 않으므로 이제 방 반대편으로 가서 거기에서 집어 올바른 크기로 만드세요. 벽을 잡고 벽 안으로 걸어 들어가 축소할 수도 있습니다.
이제 남은 일은 다시 걸어가서 구멍을 통해 스위치에 올려놓는 것입니다.
판자가 있는 출입구를 열면 탄산음료를 구입할 수 있는 자판기가 나옵니다. 소다수를 다시 퍼즐룸으로 가져가서 위에서 떨어뜨려서 터지도록 하세요. 이렇게 하면 Sugar Crash 트로피/업적의 잠금이 해제됩니다.
또한 소다 감정가 트로피/업적을 위해 체크포인트를 계속 재설정하고 기계에서 다른 소다를 선택할 수도 있습니다.
퍼즐 6
이 방의 왼쪽에는 큐브가 있고 오른쪽에는 문 스위치로 연결되는 깨진 창문이 있습니다. 이전 퍼즐에서 사용한 방법을 따라 큐브를 축소한 다음 깨진 유리를 통해 바로 여기 위치시켜 스위치 위에 떨어뜨리세요.
퍼즐 7
가장 먼 모퉁이에 서서 블록을 집으세요. 이제 올려다보고 검은색과 노란색 표시가 있는 벽으로 이동하여 블록을 그 위에 완벽하게 배치하는 것을 목표로 합니다.
머리 위 조명 중 하나를 덮는 위치에 대략적으로 놓은 다음 떨어뜨려 반대편으로 떨어지거나 벽에 완벽하게 떨어지도록 합니다. 이제 출입구를 건너 블록을 집어 스위치에 올려 문을 엽니다.
퍼즐 8
당신은 스위치 2개만 있고 블록은 없는 방에 있습니다. 그러나 문 위의 표지판을 제거할 수 있습니다. 크게 만들고 수평으로 회전시키는 기법을 사용합니다. 올바르게 설정하면 떨어뜨린 후 두 스위치를 모두 덮을 수 있습니다. 퍼즐 4와 마찬가지로 표지판의 크기가 부적절하게 조정되므로 표지판을 이동하고 싶지 않습니다.
올바르게 떨어뜨리면 두 스위치를 모두 활성화하는 동안 넘어져야 합니다.
퍼즐 9
스위치와 문은 실제가 아니므로 무시하세요. 대신 왼쪽 벽으로 가서 칸막이를 통해 치즈 조각을 집으세요. 크기를 늘리는 트릭을 수행하고 치즈를 집어든 칸막이 앞에 치즈를 계속 떨어뜨리세요. 당신은 결국 그들을 쓰러뜨릴 올바른 드롭을 얻게 될 것입니다.
이제 바닥에 떨어질 때까지 출구 표지판을 따르십시오.
서브리미널 챕터 2 퍼즐
퍼즐 1
선형적인 복도를 지나면 어디로도 연결되지 않는 듯한 이 정사각형 방에 이르게 됩니다. 출구 표지판을 제거하고 두 개의 스위치를 사용하여 경사로를 만드는 것이 좋습니다. 이 경사로는 가위 리프트 앞의 벽 위로 이어지기를 원할 것입니다.
퍼즐 2
이 퍼즐은 계속 진행하는 데 필요한 물체를 얻기 위해 착시 현상을 풀어야 하는 새로운 메커니즘의 시작을 특징으로 합니다.
오른쪽 방으로 가서 체크무늬 패턴을 큐브에 맞춰서 나가면 됩니다. 완벽하게 정렬해야 하는 것에 대해 걱정하지 마세요. 충분히 가까워지면 게임이 자동으로 올바른 위치로 이동합니다.
출입구를 지나면 다음 구역으로 이동하게 됩니다.
방금 사용한 큐브를 집는 것에 대해 걱정하지 마세요. 다시 한번, 비슷한 착시 현상을 통해 또 다른 큐브를 얻으려면 오른쪽 문으로 이동하세요.
먼저 이 테이블과 꽃병을 벽에 늘어놓으면 큐브 착시 현상이 완성됩니다.
이제 해당 테이블이 실제이므로 체크무늬 큐브를 만들 수 있습니다.
그러나 이것은 단순한 큐브가 아닙니다. 회전시키면 밖으로 나갈 수 있는 계단 세트가 숨겨져 있는 것을 볼 수 있습니다.
점프하는 데 약간의 노력이 필요한 큐브와 달리 계단은 완벽한 위로 올라갈 수 있는 방법을 제공합니다.
출입구를 통과한 후 계단을 들고 안으로 들어가세요. 해당 영역의 왼쪽에 설정하십시오.
이제 이 기둥의 비트를 바닥에 펼쳐진 출구 문과 정렬하여 실제처럼 만들기만 하면 됩니다. 이제 문을 들어올려 실제 출구를 확인하세요.
퍼즐 3
첫 번째 조치는 녹색 파이프를 사용하여 체크무늬 상자를 푸는 것입니다.
체크무늬 상자를 이용해 난간에 올라간 다음, 노란색 플랫폼으로 돌아가서 파이프를 늘어서 이 왕을 현실로 만들어보세요.
왕을 제거하면 벽에 구멍이 생겨서 나갈 수 있습니다. 벽 위의 다른 출입구는 플레이어에게 다른 문을 사용해 주세요 트로피/업적을 수여하는 구석으로만 이어지는 붉은 청어였습니다.
퍼즐 4
열린 창문으로 가서 그 중 하나를 통해 달을 잡을 수 있는 방식으로 이동하세요. 달은 놓아도 바닥에 떨어지지 않는다는 점에서 독특합니다.
눈높이 어딘가에 배치하고 그 위에 있는 물체에 접근할 수 있을 만큼 크게 만드는 것이 좋습니다. 중요한 유일한 개체는 출구이므로 꿰뚫어 볼 수 있는 이 사각형입니다.
어디에 놔두는지는 중요하지 않습니다. 왜냐하면 중요한 것은 그것이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다는 것이기 때문입니다.
슈퍼리미널 챕터 3 퍼즐
퍼즐 1
오른쪽 방 안의 주사위를 모아서 사용하면 곧바로 선반에 올라갈 수 있습니다. 다시 가져와서 계속 진행하세요.
왼쪽에 있는 주사위는 속임수이고 한 번에 절반만 집을 수 있으므로 앞쪽 출입구에서 다시 사용하세요.
앞쪽 모퉁이에서 이 주사위를 집으면 아래에 있는 구멍이 드러납니다.
구멍을 아래로 내리고 창살을 제거하여 다음 퍼즐을 계속 진행하세요.
퍼즐 2
이 주사위 위로 뛰어올라 쉽게 선반에 도달할 수 있으므로 아무것도 움직일 필요가 없습니다.
퍼즐 3
앞에 있는 주사위는 가짜이고 여기서는 할 일이 없습니다. 계단을 올라가서 다음 퍼즐로 들어가세요.
퍼즐 4
우리는 새로운 메커니즘을 사용 중이므로 아무것도 선택할 수 없습니다. 대신 특정 개체를 수평 또는 수직으로만 이동할 수 있습니다.
3핍 주사위를 바닥에 떨어뜨리고 6핍 주사위를 반대쪽 벽으로 끌어 선반 위로 뛰어오르고 밖으로 나옵니다.
퍼즐 5
두 주사위 중 하나를 잡으면 떨어져 나가게 되므로 평면 패널 중 하나를 사용하여 경사로를 만들고 빠져나가세요.
퍼즐 6
일반적으로 주사위를 집을 수 있지만, 떨어뜨리면 작은 큐브 덩어리로 부서집니다. 더미 위로 올라가서 아무 것도 움직이지 않고 선반 위로 뛰어올라갈 수 있어야 합니다.
앞으로의 큰 주사위는 현실이 아닙니다. 집어들면 앞면만 제거되어 빠져나가야 할 출구가 표시됩니다.
당신은 이 장의 첫 번째 퍼즐처럼 보이는 지역에 착륙하게 됩니다. 당신의 유일한 선택은 돌아서 열린 문을 통해 이 장을 끝내는 엘리베이터로 들어가는 것입니다.
슈퍼리미널 챕터 4 퍼즐
퍼즐 1
어둠에 속지 마십시오. 여기서 바로 오른쪽으로 이동하시면 앞에 문이 보입니다. 이 문을 통과하면 왼쪽에 다음 퍼즐의 입구가 있습니다.
퍼즐 2
오른쪽 출입구 뒤 바닥에 커다란 구멍이 있지만 건너갈 수 있는 길이 있습니다. 이 경로가 시작되는 위치를 결정하려면 아래를 내려다 보면서 구멍의 왼쪽을 확인하십시오.
반대편으로 가려면 이를 따라가야 합니다. 보기에는 그렇지 않을 수도 있지만 일단 경로 끝에 도달하면 안전하게 뛰어내릴 수 있습니다.
퍼즐 3
어둠은 큰 요인으로 작용하므로 이 문제를 파악하려면 이 지역 뒤쪽으로 걸어가야 합니다. 어두운 공간에 확실히 도달했다면 돌아서서 들어온 문을 주시하세요. 이를 사용하여 혼합될 개체를 식별합니다. 이 화살표 앞에 올 때까지 계속 뒤로 이동합니다.
이제 계단을 찾으려면 방향을 바꾸지 않고 바로 오른쪽으로 이동하세요. 그들을 따라 캣워크를 돌아다니며 다음 퍼즐로 향하세요.
퍼즐 4
플라스틱 커튼을 통과하여 빨간불이 켜진 구역으로 이동하세요. 판자가 설치된 출입구 반대편에 있는 빨간색 출구 표지판을 찾을 수 있습니다.
첫 번째 영역으로 다시 가져가서 더 많은 빛을 제공하기 위해 조금 더 크게 만듭니다. 손전등처럼 사용하여 퍼즐 입구 왼쪽의 칠흑같이 어두운 영역을 탐색할 수 있습니다.
여기부터는 빛 없이는 통과할 수 없는 상자를 통과하는 선형 경로일 뿐입니다.
퍼즐 5
이전 퍼즐과 마찬가지로 앞쪽 벽에 있는 빨간색 출구 표지판을 제거해야 합니다. 이제 더 크게 만들어서 떨어뜨리면 이전에 뒷벽에 숨겨진 출입구를 볼 수 있습니다.
퍼즐 6
선형 복도를 따라가면 이 IDEA 발전기로 이동하여 집어들려고 할 때 조명이 켜집니다.
여기서는 더 이상 할 일이 없으니 뒤쪽에 있는 이중문을 통과해 챕터가 끝나는 엘리베이터로 향합니다.
슈퍼리미널 챕터 5 퍼즐
퍼즐 1
앞에 있는 녹색 문을 떼어내고 복도를 따라 문과 스위치가 있는 이 방으로 들어갈 때 가져오세요.
이제 스위치 위에 문을 놓고 다음 퍼즐로 향하세요.
퍼즐 2
이 복도를 따라 내려가서 우회전하면 녹색 문이 나옵니다.
여기의 특수 효과는 문을 클릭하면 문이 무한히 작은 문을 생성한다는 것입니다. 따라서 모든 문을 경사로로 사용하여 벽을 넘어 퍼즐을 종료할 수 있을 때까지 픽업 버튼을 여러 번 누르세요.
문을 복제하는 데 조금 더 시간을 투자하면 결국에는 왜 이러나요? 트로피/업적.
퍼즐 3
알람 시계는 소스뿐만 아니라 새로 생성된 모든 알람 시계에서도 무한히 생성됩니다. 당신이 서있는 곳에서 출구 바로 아래에 닿을 정도로 적당한 스택을 만드십시오.
이제 맨 위에 있는 알람시계의 픽업 버튼을 계속 눌러 아래에 올라가서 나갈 수 있는 더미를 만듭니다.
퍼즐 4
스위치에서 사과를 집으려고 하면 복제품을 집게 됩니다. 클론을 잡고 거대하게 만들고 싶습니다. 이제 원래 사과 위에 떨어뜨리세요. 스위치를 끄고 문을 열어야합니다.
이 퍼즐을 종료하기 전에 사람의 아들 트로피/성취를 위해 사과 중 하나를 머리에 떨어뜨리십시오.
퍼즐 5
계단 꼭대기에는 사과를 놓아야 하는 스위치가 있지만, 복제를 하면 집을 수 없는 사과만 생성되고, 흔적을 남기면 팬에 의해 날아가게 됩니다.
스위치 뒤에 서서 원본 사과를 선택하여 스위치에 완벽하게 복제본이 나타나도록 하여 이 문제를 해결하세요.
퍼즐 6
이 열린 공간의 입구를 따라가세요. Somnasculpt 표지판을 복제할 수 있으므로 난간 바로 아래에서 이를 클릭하면 몇 가지 퍼즐 전의 알람 시계처럼 올라갈 수 있는 클론 더미가 생성됩니다.
일단 난간에 올라가서 표지판이 경로를 막고 있다면 원래 표지판의 돌아가기 버튼을 눌러 모든 클론을 제거하세요(콘솔에서는 왼쪽 어깨 버튼, PC에서는 마우스 오른쪽 버튼).
여기에서 챕터가 끝나는 엘리베이터까지 통로를 따라가세요.
슈퍼리미널 챕터 6 퍼즐
퍼즐 1
이 퍼즐은 테이블 위에 집만 있는 방으로 떨어지는 것부터 시작됩니다. 집을 집어 들고 들어갈 수 있을 만큼 크게 만들어야 하지만, 내부 난간에 뛰어들 수 없을 만큼 너무 크지는 않아야 합니다.
집을 지나 길을 따라가면 다른 쪽에서 나가게 됩니다. 이제 출구를 통과할 수 있도록 집을 최대한 크게 만들고 싶을 것입니다.
퍼즐 2
이 거대한 젠가 타워와 선풍기가 이 방 중앙에 있습니다. 팬을 집어 타워 주위로 움직여 팬을 무너뜨린 후 맨 꼭대기에 있는 출구를 도달할 수 있는 위치에 내려 놓아야 합니다.
단순히 팬을 거대하게 만들면 타워가 살아남지 못할 것입니다.
퍼즐 3
당신은 이 텅 빈 방에 있게 되지만, 문 왼쪽에 있는 첫 번째 창문을 집어들 수 있습니다. 유리가 없기 때문에 뛰어넘을 수 있도록 거대하게 만드세요. 당신은 반대편에서 한 번 작아지고 출구로 돌아갑니다.
퍼즐 4
공기주입식 성이 있는 빈 수영장에 도달할 때까지 사물함 복도를 따라 걸어가세요. 예상할 수 있듯이 문을 통과할 수 있을 때까지 더 크게 만드세요.
안으로 들어가면 통과할 수 없는 팬이 있는 AC 통풍구로 연결됩니다. 대신, 팬을 통해 아래 수영장에 보이는 성을 선택하세요.
통풍구 건너편의 다이빙 보드에 성을 배치하기 전에 통풍구에서 성을 작게 만들고 싶습니다. 이렇게 하면 퍼즐 출구 앞에서 성을 떠날 수 있습니다.
퍼즐 5
당신은 이 두 개의 출입구가 있고 근처 벽에 열쇠 구멍 출구가 있는 녹색 방에 있게 될 것입니다. 두 출입구 모두 다른 출입구로 통하는 문 역할을 하므로 한쪽은 열쇠 구멍 반대쪽을 향하고 다른 한쪽은 열쇠 구멍 안쪽을 향하도록 쌓아두는 것이 좋습니다.
이것은 매우 까다로우며 포털을 적절하게 배치하려면 많은 시행착오가 필요할 것입니다.
퍼즐 6
열쇠 구멍을 통해 체스판으로 나오며, 가장자리 너머로 멀리 보면 이전에 사용했던 것과 같은 또 다른 집이 있을 것입니다.
내부의 챕터 엔딩 엘리베이터에 접근할 수 있도록 집어 들고 적당한 크기로 앞에 설치하세요.
슈퍼리미널 챕터 7 퍼즐
퍼즐 1
몇 번의 선형적인 시퀀스 후에는 다시 침실로 들어가게 되지만 복도는 막다른 골목으로 이어집니다. 벽에 걸린 구름 사진을 찍어서 들어갈 수 있을 만큼 크게 만들고 싶을 것입니다.
더 크게 만드는 일반적인 기술을 수행하기에는 공간이 충분하지 않으므로 그것을 집어 들고 뒤로 걸어야 성장할 수 있습니다.
퍼즐 2
이제 중력은 완전히 불안정하므로 이 방의 뒷벽에 서 있게 됩니다. 오른쪽에 있는 문을 선택하면 걸어갈 수 있는 새로운 출구가 생기고 문을 당기면 바로 들어갈 수 있습니다.
퍼즐 3
그림의 찢어진 부분을 통과하고 모퉁이를 돌면 다음 퍼즐을 찾을 수 있습니다.
퍼즐 4
이 분야에서는 두 가지를 모두 수행하지 마십시오. 당신의 목표는 당신이 내려갈 입구에서 오른쪽 벽에 있는 바닥의 얇은 틈입니다.
퍼즐 5
그 가을에는 테이블 위에 소형 곡선 계단이 있는 일반 방으로 여러분을 데려갈 것입니다. 바닥을 함몰시키는 것이 목적이므로 집어 들고 중간 높이의 아무 곳에나 떨어뜨립니다.
당신이 빠진 구멍의 바닥에는 다음 퍼즐로 데려가는 가짜 엘리베이터가 있을 것입니다.
퍼즐 6
여기서 중요한 점은 화살표를 따라가기 전에 항상 화살표가 가리키지 않는 방향을 살펴보는 것입니다. 화살표가 오른쪽을 가리키면 오른쪽으로 가기 전에 모퉁이를 돌면서 왼쪽을 살펴보세요. 몇 주기 동안 이 작업을 수행하면 게임이 다음 퍼즐 앞에 놓이게 됩니다.
퍼즐 7
제공된 주사위를 사용하여 레벨을 올리세요. 겉보기에도 불구하고 물은 단단하기 때문에 문제없이 올라가서 건너갈 수 있습니다.
여기까지 올라갈 때 사용한 주사위는 올라가면 사라지고, 다음 레벨에 다시 나타나 다시 사용할 수 있습니다.
지역 뒤쪽 상단에 있는 성문을 통해 퍼즐 출구를 찾을 수 있습니다.
퍼즐 8
퀸 부분은 스위치와 아무 상관이 없기 때문에 신경쓰지 마세요. 대신, 가서 스위치 위에 서서 반대편에 있는 기사를 잡고 스위치를 계속 누르고 있는 데 사용하십시오.
퍼즐 9
이 방은 실제가 아닙니다. 주사위를 집어들면 장면이 완전히 바뀔 것입니다.
흰색 방에 있을 때 주사위를 사용하여 플랫폼 위로 올라가면 침대 뒤에 다음 부분이 있습니다.
이전 섹션과 마찬가지로 블록은 일단 집어서 떨어뜨리면 순간이동하는 것 외에는 어떤 용도로도 사용되지 않습니다.
여러분은 책상 위에 알람 시계가 있는 방으로 이어지는 흑백 복도에 있게 되며, 알람 시계와 상호 작용하면 다음 퍼즐로 이동하게 됩니다.
퍼즐 10
이 퍼즐은 당신이 향해야 할 올바른 방향이 없는 엘리베이터로 당신을 둘러싸게 할 것입니다. 간단히 움직이기 시작하되 결국 화살표를 찾을 때까지 엘리베이터 바닥을 주시하십시오.
화살표를 따르고 다른 화살표를 찾을 때까지 화살표가 가리키는 곳을 따라가십시오.
이제 테이블 위에 있는 알람 시계를 사용하고 방 뒤쪽에 있는 가짜 엘리베이터를 타고 다음 퍼즐로 향하세요.
퍼즐 11
이 지역의 겉보기 크기에도 불구하고 한 방향으로 이동하면 벽을 빨리 찾을 수 있습니다. 해당 지역의 네 개의 경계벽을 모두 발견하면 중앙에 알람 시계가 울리는 구조물이 나타납니다. 알람 시계를 끄면 다음 장으로 로드됩니다.
슈퍼리미널 챕터 8 퍼즐
퍼즐 1
침대에서 몸을 돌려 테이블 위에 있는 스트립 몰 모델에서 건물을 집으세요. 이 건물이 상호 작용할 수 있는 유일한 개체이므로 실수로 다른 물건을 집는 일이 없습니다. 한 번 고리를 이룰 수 있을 만큼 큰 크기로 바닥에 떨어뜨리고 셔터 도어 반대쪽에 있는 고리형 출입구를 엽니다.
이제 열린 셔터 아래 뒷방으로 가져가서 고리 모양의 출입구를 통해 밀어 넣으라는 내용을 읽어보세요.
작은 건물을 밀어 넣으면 두 개의 거울이 서로 마주보는 것처럼 계단식 효과가 나타납니다.
그냥 여기로 들어가면 모든 것이 사라지기 시작하면서 자동으로 돌아서게 될 것입니다.
이제 모든 것이 하얗게 변할 때까지 기다리는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다.
퍼즐 2
모든 것이 하얗게 변한 후, 멀리서 이상한 모양의 물체가 보이면서 다시 깨어나서 그것을 향해 걸어가야 합니다. 가까이 다가가면 출입구가 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 안으로 들어가서 계속 전진하세요.
당신은 결국 바닥을 뚫고 떨어져서 이 다른 출입구 앞에 이르게 될 것입니다.
흰색 부분에 도달하면, 주울 수 있는 검은색 큐브를 통해 이 새로운 영역에 떨어지게 됩니다. 그것을 집어 들고 비켜가면 퍼즐 출구가 드러납니다.
퍼즐 3
직선 경로를 따라가는 일련의 섹션을 지나면 정사각형 사무실 같은 방이 나옵니다. “출구 아님” 표시가 있는 상자를 찾으세요. 퍼즐의 출구는 반대쪽 벽에 있는 검은색 직사각형을 통과하게 됩니다.
퍼즐 4
그 후, 중앙에 체스판 바닥이 있는 이 하얀 방이 있는 또 다른 출입구를 통과하게 됩니다. 밖으로 나가려면 이 구역 뒤쪽에 있는 큰 창문을 통과해야 하고, 결국에는 손이 닿지 않는 출입구에 이르게 된다.
이 시점에서 돌아서면 이전의 창문이 출입구로 들어가는 데 사용할 수 있는 상자로 바뀌었음을 알 수 있습니다.
퍼즐 5
방에 올라가서 왼쪽 창문을 통해 보면 먼 곳을 가리키는 출구 표지판이 보일 것입니다. 사용해야 할 전등 스위치에 도착할 때까지 표지판을 따라가면 모든 것이 검게 변합니다.
퍼즐 6
검은색 벽을 바라보며 이 퍼즐을 시작하지만, 왼쪽이나 오른쪽으로 돌면 흰색 계단을 가리키는 녹색 출구 표지판 몇 개가 보일 것입니다.
흰색 계단은 실제가 아니지만, 이를 통해 올라갈 수 있는 검은색 계단이 있는 흰색 공간으로 걸어갈 수 있습니다.
계단 꼭대기에서 검은 길을 따라가면 결국 파란색과 빨간색 모서리가 있는 방에 빠지게 됩니다.
출입구를 통과하는 대신 벽에 있는 흰색 공간을 누르고 통과하는 것이 좋습니다.
빨간색과 파란색 모서리가 있는 벽 반대편에서 실제 출구를 찾을 수 있습니다.
퍼즐 7
좀 더 선형적으로 걷다 보면 체스판처럼 생긴 영역에 도달하게 됩니다. 사각형 위를 걷는 것은 당신을 떨어뜨리고 그 지역을 재설정할 것입니다. 비결은 테이블 위에 체스 조각이 하나 있으면 사각형이 단단하다는 것입니다.
이를 수행하는 방법은 두 체스 조각을 중앙 흰색 사각형에 놓는 것입니다.
이제 하나를 떼어서 앞 광장에 놓으십시오.
방금 이동한 조각을 가지고 사각형으로 걸어간 다음 뒤에 남겨둔 조각을 이제 단단한 사각형으로 가져옵니다.
정사각형에 있는 유일한 조각을 집어 들지 않으면 해당 패턴을 따라 쉽게 출구로 이동할 수 있습니다.
퍼즐 8
이전 퍼즐의 검은색과 흰색 공간과 마찬가지로 흰색 출입구는 블록을 반대편에 배치해야만 통과할 수 있습니다.
출입구를 통해 이동할 수 있는 블록을 사용하여 새 방의 오른쪽으로 이동하여 치즈 조각을 집으십시오. 단, 돌아올 수 있도록 문 반대편에 놓아두는 것을 잊지 마십시오.
이제 나갈 수 있도록 치즈 웨지를 경사로로 설정하기만 하면 됩니다.
퍼즐 9
이 섹션에는 특수 효과가 없습니다. 플랫폼을 통과하여 바닥에 도달하기만 하면 됩니다.
문을 열면 만화경 벽이 있는 복도로 연결되지만, 바닥이 잘 구분되어 있어 길을 잃을 염려는 없습니다. 마지막에는 통과할 수 있는 흰색 출입구가 있을 것입니다. 일단 통과하면 돌아서서 나타난 큐브를 집으십시오.
그것을 움직이면 마지막 장으로 전환되는 빨간 구멍을 가리키는 출구 표지판이 나타납니다.
슈퍼리미널 챕터 9 퍼즐
9장에는 퍼즐이 없습니다. 대신, 내레이터가 게임을 통한 여정을 요약하는 동안 게임은 마무리로 완료한 방으로 자동으로 돌아갑니다.
이것은 Superliminal을 통한 전체 연습 이었습니다 . 다음 스피드런을 완전한 성공으로 만들기 위한 모든 도구가 있다는 것을 알아야 합니다.
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