컴퍼니 오브 히어로즈 3 패치 노트 – 밸런스 업데이트 1.1.4
Company of Heroes는 최근 역사상 가장 피비린내 나는 갈등 중 하나인 제2차 세계 대전을 다루는 전설적인 실시간 전략 시리즈의 세 번째 편입니다. 게임이 출시된 이후 Relic Entertainment의 개발자들은 게임 플레이 변경 및 삶의 질 개선을 포함하여 게임을 가능한 한 균형 있게 만들기 위해 진영 간의 힘의 진자를 조심스럽게 조정해 왔습니다. 이 모든 것이 아래에 포함될 것입니다.
컴퍼니 오브 히어로즈 3 밸런스 업데이트 1.1.4 패치 노트 – 2023년 4월 20일
일반 게임 플레이 변경 사항
대전차 소총 Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche & British Corps Infantry Section Boys 대전차 소총
대전차 소총은 진압 중에 차량 플레이를 중단하고 목표물과 교전하는 능력이 지나치게 뛰어납니다. 다음 변경 사항은 이러한 경우를 해결하고 차량이 대전차 소총 유닛을 카이팅할 수 있도록 합니다.
- 범위가 40에서 35로 감소했습니다.
- 제압 시 무기 쿨다운 수정자가 +50% 증가했습니다.
자동 반전 거리
플레이어가 후진 능력을 사용해야 하는 빈도를 줄이고 전투가 한창일 때 차량을 후진하기 더 쉽게 하기 위해 자동 후진 거리가 증가하고 있습니다.
- 플레이어가 자동 역방향 기능을 사용하지 않고 오른쪽 클릭으로 자동 역방향 명령을 내릴 수 있는 거리가 20에서 60으로 설정되었습니다.
가시 철사
- 방어력이 1에서 10으로 증가했습니다.
벙커Wehrmacht Bunkers & Afrikakorps 중기관총 벙커
- 빌드 시간이 20초로 표준화됨
버튼 기능
Wehrmacht Flak 30 AA Gun, 미군 M16 다중 포 모터 캐리지 및 미군 M1919 중기관총 팀
버튼이 덜 처벌되도록 점검되었습니다. 버튼 장착 차량은 이제 반격할 수 있으며 더 이상 움직이지 않아 기동하거나 후퇴할 수 있습니다.
- 버튼은 더 이상 무기를 비활성화하지 않습니다.
- 버튼은 이제 시야를 50%, 속도를 25% 감소시킵니다. 관통 타격 시 속도 페널티가 50%로 증가합니다.
- 15초로 설정된 기간
- 이제 능력이 활성화되면 표시기가 추가됩니다.
- 재충전 시간 120초로 표준화
전방 강화 시간
특히 전투 중에 최전선 증원의 힘을 줄이기 위해 전방 증원을 조정했습니다. 이것은 전방 강화의 효율성을 극적으로 낮추어 더 큰 게임에서 덜 압박적으로 만듭니다.
- 본부에서 +45m 떨어진 곳에 위치한 전투 유닛의 증원 시간이 +100% 증가하여 총 +200% 증가했습니다.
- 본부에서 +45m 떨어진 유닛의 증원 시간 +100% 증가
이동식 대전차포
대전차포는 전반적으로 개선되어 차량에 대한 안정성과 성능이 향상되고 있습니다. 또한 포탄이 지형을 강타하는 빈도를 최소화하기 위해 주요 조정을 구현하여 장거리에서 보다 일관된 성능을 보장합니다.
- 물체와 지형에 훨씬 덜 부딪칩니다.
- 수평 이동 속도가 16에서 24로 증가했습니다.
- 조준 시간이 0.5에서 0.125로 감소했습니다.
- 40초로 표준화된 빌드 시간
- 강화 시간 5초로 표준화
- 장거리 정확도 7% 증가
이동식 중기관총
중기관총은 대보병/또는 “대공포” 역할의 불안정성을 해결하기 위해 전반적으로 개선되고 있습니다.
- 인력 240명으로 비용 표준화
- 승무원 체력이 80에서 90으로 증가했습니다.
- 수평 이동 속도가 35에서 50으로 증가했습니다.
- 보병은 이제 약 17% 더 빠르게 고정됩니다.
- 강화 시간 5초로 표준화
- 진압 반경이 13에서 15로 증가했습니다.
- 제압 회복 시간이 이제 3초 더 걸립니다.
연기
연막 지속 시간을 줄이는 것은 두 가지 목적이 있습니다. 연막 속에 숨어 점령 지점에 도전하는 유닛의 실속 시간을 줄이고 중기관총에 대응할 때 연막 효과를 줄이는 것입니다.
- 연막 지속 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
저격수
우리는 독립적으로 작전을 수행할 때 저격수의 효율성을 줄이고 있습니다. 그들은 이제 정찰병이 전체 범위를 활용해야 하며 들어오는 사격에 더 취약합니다. 게다가, 이 유닛들은 이제 조금 더 느리게 발사될 것입니다.
- 1.75초로 표준화된 조준 시간
- 대상 크기가 1.33에서 1.5로 증가했습니다.
- 시야 범위가 45에서 35로 감소했습니다.
- 무기 재사용 대기시간이 3.5초에서 3.75/3.825초로 증가했습니다.
진영 변경
미군
미군은 많은 이점이 덜 두드러지는 팀 게임 모드에서 계속 고군분투하고 있습니다. 이번 패치의 초점은 게임 중반 옵션을 개선하고 특정 업그레이드의 가격을 낮추며 경 차량 플레이를 강화하는 것이었습니다.
4×4 트럭
- 30구경 기관총의 치사율이 13% 증가했습니다.
- 자가 수리 속도가 8에서 12로 증가했습니다.
- 자가 수리 시간이 10에서 15로 증가했습니다.
- 베테랑 능력 캡처 및 탈취 속도가 100%에서 125%로 증가했습니다.
첨단 물류
- 인력 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
어썰트 엔지니어
- 강화 비용이 25에서 23으로 감소했습니다.
바주카 팀
- 보병에 대한 Destroy Obstacles 능력 피해 패널티가 25%에서 75%로 증가했습니다.
- 백린탄 로켓 능력 비용이 탄약 25개에서 35개로 증가했습니다.
엔지니어
- 강화 비용이 25에서 23으로 감소했습니다.
수류탄 패키지
- 연료 비용이 25에서 15로 감소했습니다.
- 연구 시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
High Velocity Armor Piercing RoundsM4A3E8 Sherman & M18 Hellcat
- 더 이상 사격을 막는 장애물을 뚫을 수 없습니다.
- HVAP 탄약은 이제 상위 차량 주무기의 재장전 시간을 사용합니다. 이는 일반적인 재장전 시간이 1초 감소하여 발사 속도가 증가함을 의미합니다.
M3 75mm 건 모터 캐리지
우리는 M3 75mm 건 모터 캐리지를 조정하여 더 가벼운 차량을 파괴하고 파고든 보병과 중기관총과 같은 유닛에 대한 화력 지원을 제공하도록 조정했습니다.
- 조준 시간이 1에서 0.125로 감소했습니다.
- 포격 범위가 60에서 50으로 감소했습니다.
- 탄막 재충전 시간이 70초에서 45초로 감소했습니다.
- 관통력이 300/250/220에서 200/160/140으로 감소했습니다.
- 재장전 시간이 4/4.5초에서 3.75초로 감소했습니다.
- 회전 속도가 30에서 50으로 증가했습니다.
M3 하프트랙
- M3 75mm Gun Motor Carriage로의 전환이 75발에서 60발로 감소했습니다.
- 인력 비용이 270에서 250으로 감소했습니다.
- 변환되지 않은 형태는 이제 공유 베터런시를 얻습니다.
M4 셔먼 105mm 도저
- 인력 비용이 420에서 400으로 감소했습니다.
M8 그레이하운드
이러한 변경 사항은 열린 지형에서 보병에 대한 그레이하운드의 성능을 향상시키기 위한 것입니다.
- .30구경 동축 기관총의 치사율이 모든 범위에서 10% 증가했습니다.
- .50cal 핀틀 머신 건의 치사율이 모든 범위에서 20% 증가했습니다.
- 속도가 6.4에서 6.75로 증가했습니다.
M8 스콧
- 탄막 최소 사거리가 15에서 10으로 감소했습니다.
- 비용이 320 인력 및 60 연료에서 280 인력 및 50 연료로 감소했습니다.
- 고폭탄 재장전 시간이 3/4초에서 2/2.75초로 감소했습니다.
- 수평 무기 회전 속도가 30에서 45로 증가했습니다.
- 재장전 시간이 4.5초에서 3.5/4초로 감소했습니다.
- 수직 무기 회전 속도가 10에서 15로 증가했습니다.
M16 다중 건 모터 캐리지
- 방어력이 12.5/9.375/6에서 10/7/5로 감소했습니다.
- 이제 차량 우선 순위 지정 기능을 사용할 수 있습니다.
- 항공기에 대한 피해가 -77.5% 감소했습니다.
- 무기 관통력이 2.5/2/1.5에서 2.5/1.5/1.25로 감소했습니다.
M24 Chaffee 경전차
이러한 변경 사항을 통해 유닛은 다른 경차량을 더 효과적으로 사냥하고, 중장비 측면에서 더 나은 기동성을 제공하며, 적의 위협에서 벗어날 수 있습니다.
- 2.5에서 3.5로 가속
- 3.5에서 5.5로 감속
- 인력 비용이 320에서 300으로 감소했습니다.
- 이제 중간 차량 경로 및 중간 충돌이 있습니다.
- 회전율 35에서 40으로
- 재장전 시간이 3.875/4.375초에서 3.5/4초로 감소했습니다.
- 5.5에서 6.5로 속도
M1918 브라우닝 자동 소총
- 연구 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
M1919 중기관총 팀
- 건설 시간이 45에서 30으로 감소했습니다.
라이플맨
Pour it On’Em의 억제 기능이 크게 조정되었습니다. 이전에는 라이플맨이 진압을 통해 모든 보병 교전에서 승리하는 동시에 피해 증가도 받을 수 있었습니다. 브라우닝 자동 소총의 정확도도 약간 증가하여 원거리에서의 효율성이 향상되었습니다.
- 브라우닝 자동 소총 장거리 살상력 15% 증가
- 브라우닝 자동 소총 중거리 살상력 5% 증가
- 온엠 능력을 부어라
- 영역 억제 제거됨
- 재충전 시간 120초에서 180초로
- 무기 억제가 조정되었습니다. 변화는 일반적인 감소입니다.
- 브라우닝 자동 소총 억제가 0.005에서 0.003으로 감소했습니다.
- Garand 소총 억제가 0.005에서 0.0075로 증가했습니다.
- 톰슨 SMG 억제가 0.01에서 0.00075로 감소했습니다.
생존 훈련
- 연료 비용이 80에서 50으로 감소했습니다.
- 체력 증가는 이제 팀 무기 승무원에게 적용됩니다.
M4A3E8 셔먼
Easy Eight을 일반 76mm Sherman과 차별화하기 위해 High-Velocity Armor Piercing Rounds 능력이 이제 기본으로 제공되는 동시에 일반 Sherman 베테랑 능력을 유지하여 탱크에 뛰어난 유연성과 옵션을 제공합니다.
- High-Velocity Armor Piercing Rounds 베테랑 능력은 이제 기본 능력입니다.
- 베터런시 능력이 매치 표준 M4A1 셔먼으로 변경됨 – 고폭탄 및 백색 인광탄
셔먼 위즈뱅
- 비용이 400 인력 및 100 연료에서 380 인력 및 80 연료로 감소했습니다.
- 인구 비용이 14에서 13으로 감소했습니다.
미군 배틀그룹
기갑 전투단
- Rapid Production Command Point 비용이 1에서 0으로 감소했습니다.
- 커맨드 포인트 탐색 및 파괴 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.
- Steel Command Point 비용의 강도가 2에서 1로 감소했습니다.
현장 수리
Field Repairs는 사용하기 쉽고 더 큰 영향을 미치도록 재작업되었습니다.
- 능력 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
- 초당 회복되는 체력이 11에서 20으로 증가했습니다.
- 탄약 비용이 125에서 100으로 감소했습니다.
- 이제 차량이 이동 중이면 활성화됩니다.
M4A3E8 셔먼 컴뱃 그룹
전투 그룹의 비용은 Sherman Easy Eight의 능력, 시기 및 전투 그룹에서의 위치를 더 잘 반영하기 위해 크게 줄었습니다.
- 비용이 800 인력 및 120 연료에서 640 인력 및 100 연료로 감소했습니다.
- 커맨드 포인트 비용이 8에서 7로 감소했습니다.
- Sherman Easy Eight는 이제 표준 라이플맨 분대 대신 베테랑 레벨 1 돌격 엔지니어 분대를 태우고 전장에 들어갑니다.
특수 작전 배틀그룹
- Sherman Whizbang Command Point 비용이 6에서 5로 감소했습니다.
국방군
Wehrmacht는 빌드 및 구성 다양성을 높이기 위해 Panzergrenadier Kompanie에 초점을 맞춘 개선으로 초기 게임에 대한 강화를 받고 있습니다. 우리는 또한 모든 게임 모드에서 Jägers의 우위를 다루고 있습니다.
251 미디엄 캐리어
- Stummel로 전환하는 비용이 탄약 90에서 60으로 감소했습니다.
- 변환되지 않은 형태는 이제 공유 베터런시를 얻습니다.
- Riegel Mines는 이제 제대로 위장하고 발동합니다.
- 리겔 광산 피해가 300에서 500으로 증가했습니다.
- Riegel Mine 배치 시간이 11.5초에서 7.5초로 변경되었습니다.
장갑차 221
- 비용이 인력 280과 연료 30에서 인력 220과 연료 25로 감소했습니다.
- Panzerbusche 중거리 정확도가 18% 증가했습니다.
- Panzerbusche 원거리 정확도가 43% 증가했습니다.
- 속도가 6에서 7.75로 증가했습니다.
Fallschirmjaeger
- FG 42 조준 준비 시간이 0.125에서 0.5/1로 변경되었습니다.
Fallschirmpioneers
- 강화 비용이 인력 28에서 30으로 증가했습니다.
Flak 30 20mm 대공포
- 건설 시간이 50초에서 45초로 감소했습니다.
척탄병
척탄병은 성능을 약간 향상시키기 위해 몇 가지 조정을 받았으므로 다른 초기 게임 보병과 동일합니다.
- 돌격 패키지 비용이 탄약 45개에서 50개로 변경되었습니다.
- 어썰트 패키지 스프린트 능력 탄약 비용 제거
- 질주 재충전 시간이 35에서 180으로 증가했습니다.
- 인력 비용이 270에서 260으로 감소했습니다.
- 의료 키트 치유 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
- 초당 의료 키트 치료 속도가 8에서 6으로 감소했습니다.
- 베테런시 레벨 2 정확도 보너스 배율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 베테랑 요구 사항이 900/2700/5400에서 800/2400/4800으로 감소했습니다.
헐다운 능력
이 능력은 이제 즉각적인 방어 부스트를 방지하기 위해 활성화가 지연됩니다.
- 헐다운 보너스는 능력이 발동된 후 10초 후에 활성화됩니다.
- 보너스 트리거 전에 카운트다운을 나타내는 표시기가 추가되었습니다.
예거 경보병
Panzerschreck Jägers 높은 유연성, 강력한 기본 능력치, 뛰어난 대전차 능력은 모든 모드에서 지배적이었습니다. 업그레이드되지 않은 Jäger 및 Panzerschreck Jägers에서 상당량의 전력을 깎아내고 정찰 패키지를 선택 해제할 때 절충점을 강조합니다.
- 포획 및 탈포율이 150%/125%에서 133%/100%로 감소했습니다.
- 연막탄 사거리가 45에서 35로 감소했습니다.
- 시야가 42에서 35로 감소했습니다.
- 정찰 패키지는 이제 시야를 +7 증가시키고 포획 및 탈포율을 다시 150%/125%로 증가시킵니다.
판저슈렉
- 보병에 대한 정확도가 50% 감소했습니다.
- 효과 범위 피해가 제거되었습니다.
- 장거리 조준 시간 배수가 +50%에서 +100%로 증가했습니다.
- 조준 준비 시간이 1/1.25초에서 1.25/1.5초로 증가했습니다.
- 분산이 증가했습니다. 로켓은 더 이상 장거리에서 차량으로 안정적으로 흩어지지 않습니다.
마더 III M 구축전차
- 장거리 정확도 20% 증가
MG 42 중기관총 팀
- 건설 시간이 26에서 25로 감소했습니다.
장교 숙소 업그레이드Infanterie Kompanie, Luftwaffe Kompanie, Panzergrenadier Kompanie & Panzer Kompanie
- 연구 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
Panzer IV 지휘 탱크
- 가속이 1.9에서 2.5로 증가했습니다.
- 감속이 3에서 4로 증가했습니다.
- 속도가 5에서 5.5로 증가했습니다.
기갑 척탄병 분대
- 인력 비용이 360에서 340으로 감소했습니다.
StuG III G 돌격포
우리는 StuG III에 대대적인 변경을 가하여 적의 갑옷과 싸우는 데 신뢰할 수 없는 더 크고 나중의 게임에서 차량을 더 매력적으로 만들었습니다.
- 가속이 1.9에서 2.67로 증가했습니다.
- 비용이 360 인력 및 50 연료에서 300 인력 및 60 연료로 조정되었습니다.
- 감속이 3에서 4로 증가했습니다.
- 장거리 정확도가 0.045에서 0.0475로 증가했습니다.
- 회전 속도가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 재장전 시간이 4/4.5초에서 3.5/4초로 감소했습니다.
- 무기 관통력이 180/140/110에서 250/180/140으로 증가했습니다.
스토스트루펜
Stosstruppen은 비용과 타이밍 면에서 최고의 대보병 부대가 되도록 여러 가지 개선 사항을 받았습니다.
- 방어력이 1에서 1.25로 증가했습니다.
- 전체 DPS 출력이 13% 증가했습니다.
- G43 정확도가 62%/61%/57%에서 70%/67%/64%로 증가했습니다.
- G43은 이제 9발이 아닌 10발 발사 후 올바르게 재장전됩니다.
- LMG 정확도 46%/ 45%/ 40%에서 48%/47%/44%
- LMG는 더 이상 대상 분대에 피해를 입히지 않고 대신 개별 개체에 집중합니다.
- 강화 비용이 39에서 40으로 증가했습니다.
StuG III D 돌격포(짧은 포신)
- 가속이 1.9에서 2.67로 증가했습니다.
- 감속이 3에서 4로 증가했습니다.
- 회전 속도가 30에서 40으로 증가했습니다.
슈투멜 하프트랙
Stummel은 증가된 사거리와 피해 범위를 통해 보병에 대해 보다 효과적인 화력 지원 유닛이 되도록 조정되었습니다.
- 자동 발사 범위가 40에서 45로 증가했습니다.
- 자동 발사 최소 사거리 제거
- 효과 범위 반경이 5에서 6으로 변경되었습니다.
- 광역 피해가 33% / 25% / 15%에서 35% / 25% / 20%로 증가했습니다.
- 포격 및 자동 사격 관통력이 20으로 표준화되었습니다.
Sturmpanzer IV Brummbar
- 건설 시간이 55초에서 45초로 감소했습니다.
- 비용이 440 인력 및 120 연료에서 440 인력 및 110 연료로 감소했습니다.
- 회전 속도가 25에서 28로 증가했습니다.
- 재장전 시간이 8.25초에서 6/6.25초로 감소했습니다.
- 속도가 4에서 4.25로 증가했습니다.
Wespe 자주포
- 탄막 재충전 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 엄습하는 탄막 재충전 시간이 180초에서 70초로 감소했습니다.
Wehrmacht Battlegroups
획기적인 배틀그룹
Panzer IV 지휘 탱크
- 커맨드 포인트 비용이 4에서 2로 감소했습니다.
루프트바페 배틀그룹
Luftwaffe는 다른 전투 그룹과 일렬로 정렬되도록 조정됩니다.
- Lg 40 Paradrop 및 Reserve Infantry 능력 위치는 이제 Battlegroup 트리에서 교환됩니다.
Fallschirmjager 낙하산
- 인력 비용이 340에서 380으로 증가했습니다.
Fallschimpioner Paradrop
- 인력 비용이 260에서 280으로 증가했습니다.
- 재충전 시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.
기계화 배틀그룹
- 8 Rad Armored Car Command Point 비용이 3에서 2로 감소했습니다.
- Stosstruppen Assault Package Command Point 비용이 2에서 1로 감소했습니다.
- StuG III D Assault Group Command Point 비용이 4에서 3으로 감소했습니다.
기계화 공격
- 탄약 비용이 80에서 120으로 증가했습니다.
영국군
강력한 업그레이드로 뒷받침되는 대규모 보병을 보유한 영국군의 지배력은 압제적인 게임 플레이로 이어졌고 빌드 및 유닛 다양성이 감소했습니다. 우리는 이러한 전략의 효율성을 크게 감소시켰고, 진영은 유닛을 최대한 활용하기 위해 통합 무기에 의존해야 했습니다.
비숍 자주포
- 탄막 재충전 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
BL 5.5인치 포병 배치
- 건설 시간이 70초에서 40초로 감소했습니다.
켄타우루스
Centaur는 대부분의 위협에서 벗어날 수 있는 동시에 보병에게 꾸준한 피해를 입히는 이동식 대보병 차량 쪽으로 유닛을 밀도록 개선되었습니다.
- 효과 범위 반경이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 비용이 380 인력 및 80 연료에서 360 인력 및 75 연료로 감소했습니다.
- 수평 이동 속도가 25에서 50으로 증가했습니다.
- 재장전 속도가 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
- 연막탄 베테랑 능력은 이제 1발만 발사합니다.
- 속도가 5.2에서 6으로 증가했습니다.
CMP15 CWT AA 트럭
우리는 CMP15 CWT AA 트럭을 주로 항공기 격추에 맞춰 조정했습니다. 향후 업데이트에서 이 유닛을 다시 방문할 것입니다.
- 대공 범위 보너스 +600%에서 +1000%
- 수평 이동 속도가 120에서 160으로 증가했습니다.
- 이제 항공기에 대해 +50% 추가 피해를 입힙니다.
- 범위가 45에서 40으로 감소했습니다.
코만도 경기관총 섹션
- 인력 비용이 350에서 320으로 감소했습니다.
- 인구 비용이 9에서 8로 감소했습니다.
특공대
- 강화 비용이 40에서 31로 감소했습니다.
크루세이더 II
Crusader의 성능을 더 잘 반영하기 위해 연료가 증가했습니다.
- 연료 비용이 60에서 70으로 증가했습니다.
들개
- Coordinate Barrage 및 Decoy Flare 범위가 60에서 45로 감소했습니다.
- Coordinated Barrage 비용이 45에서 35 탄약으로 감소했습니다.
- 의료 보급품 배포 시간이 15초에서 45초로 증가했습니다.
- 의료용품 보급 재충전 시간이 180에서 120으로 감소했습니다.
보병과
다음 변경 사항은 이제 보병 섹션이 베테랑 1 능력 보너스를 얻기 위해 엄폐하도록 강제하여 개방된 상태에서 덜 효과적이 되도록 합니다.
- Base of Fire 패시브 베테랑 능력은 이제 활성화하려면 유닛이 엄폐되어 있어야 합니다.
- Coordinated Barrage 비용이 45에서 35 탄약으로 감소했습니다.
마틸다 II 중전차
- 인구 비용이 14에서 13으로 감소했습니다.
왕실 엔지니어 섹션
- 건설 시간이 16초에서 20초로 증가했습니다.
교육 센터 업그레이드
훈련 센터는 비용에 비해 과도한 가치를 제공했고, 플레이어에게 혼란을 줄 수 있었고, 베테랑 영국 유닛이 상대를 크게 확장할 수 있게 했습니다. 전투 보너스를 간소화하여 한 번만 적용하고 피해 보너스를 제거했습니다. 이 상당한 감소는 영국 유닛의 게임 초반에서 중반까지의 위력을 유지하지만 게임 후반 스케일링이 눈에 띄게 감소하는 결과를 가져올 것입니다.
- 전투 보너스는 이제 베터런시 레벨이 1 이상인 유닛에 한 번만 적용됩니다.
- 모든 업그레이드의 데미지 보너스 제거
- 업그레이드 버프는 더 이상 베테랑 레벨마다 중첩되지 않습니다. 이제 한 번만 적용되는 일관된 10% 보너스입니다.
비커 중기관총 팀
- 건설 시간이 41초에서 30초로 감소했습니다.
영국군 배틀그룹
항공 및 해상 전투 그룹
- Hawker Typhoon Anti-Tank Loiter Command Point 비용이 3에서 5로 증가했습니다.
- 소이 폭격 명령 포인트 비용이 1에서 3으로 증가했습니다.
해군 봉쇄
- 지속 시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
- 탄약 비용이 80에서 50으로 감소했습니다.
영국 기갑
- 처칠 블랙 프린스 커맨드 포인트 비용이 6에서 7로 증가했습니다.
인도 포병
배틀그룹에 대한 이러한 변경 사항은 지원 보병의 힘과 플레이어가 배틀그룹 트리의 끝까지 커밋해야 하는 중후반 게임 옵션으로서의 역할을 더 잘 반영합니다.
- War Cry와 Volunteer Infantry 위치가 바뀌었습니다. 두 능력의 명령 포인트 비용은 변경되지 않음
4.2인치 중박격포
- 비용이 440인력에서 440인력 및 20연료로 증가했습니다.
주변 모니터
- 주변 모니터 비용이 150발에서 225발로 증가했습니다.
아프리카 군단
Afrikakorps는 게임 중반과 후반에 압제적이었고 초기에는 지나치게 취약했습니다. 우리는 초기 게임을 강화하고 무기고 업그레이드의 힘을 줄임으로써 이 문제를 약간 조정하고 있습니다.
250 라이트 캐리어
이러한 변경 사항을 통해 Afrikakorps 플레이어는 전용 치유 구축을 지연시킬 수 있습니다.
- 20mm 기관포 변환 비용이 75발에서 60발로 감소했습니다.
- 건설 시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
- 의료 보급품 배포 시간이 15초에서 45초로 증가했습니다.
- 의료용품 보급 재충전 시간이 180에서 120으로 감소했습니다.
고급 현장 수리
- 인력 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
위장 폭탄
- 방어력이 35에서 1로 감소했습니다.
비상 수리 키트
- 인력 비용이 250에서 325로 증가했습니다.
화재 지원 요소
- 비용이 150 인력 및 45 연료에서 100 인력 및 40 연료로 감소했습니다.
Flak 36 88mm 대전차포
- 건설 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
Flakvierling 하프 트랙
Flakvierling Half-track은 내구력은 낮지만 화력은 높은 유닛으로서의 타이밍과 역할을 더 잘 반영하기 위해 효율성을 높였습니다.
- 정확도가 40% / 35% / 30%에서 44% / 42% / 36%로 증가했습니다.
- 각도 분산이 8에서 3으로 감소했습니다.
- 폭발 지속 시간이 1.75/2.5초에서 3.5/4초로 증가했습니다.
- 무기 재사용 대기시간이 2/2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 무기 장거리 재사용 대기시간 배율이 50% 증가했습니다.
과스타토리
Guastatori는 대차량 스네어를 제거하도록 조정되어 대보병 및 대주둔 부대로서의 역할에 집중했습니다. 이를 반영하여 비용을 줄였습니다.
- 대전차 가방 능력이 제거되었습니다.
- 인력 비용이 440에서 400으로 감소했습니다.
- 이제 일반 지뢰를 심을 수 있습니다.
- T.35 방독면 능력은 이제 베테랑 레벨 1이 필요합니다.
Kradschutzen 오토바이 팀
Panzergrenadiers를 포함하는 표준 Afrikakorps 오프닝을 개선하기 위해 빌드 시간이 단축되고 있습니다.
- 건설 시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
L6/40
L6/40의 장갑이 증가하여 중기관총과 소형 무기에 면역이 있는 체력이 낮은 차량으로 이동합니다.
- 방어력이 40/20/15에서 50/40/25로 증가했습니다.
- 화염 방사기 탄약 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
Le.IG 18 지원 총
- 건설 시간이 61초에서 45초로 감소했습니다.
MG 34 HMG 팀
- 빌드 시간은 30초로 설정
Pak 38 대전차포 팀
- 인력 비용이 290에서 260으로 감소했습니다.
판저예거
- Panzerjaeger 최루탄 발사 능력이 더 이상 백린 구름 폭발 효과를 생성하지 않습니다. 성능은 영향을 받지 않습니다.
기갑 척탄병 분대
Panzergrenadiers를 포함하는 표준 Afrikakorps 오프닝을 개선하기 위해 빌드 시간이 단축되고 있습니다.
- 건설 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
신속한 전진
- Rapid Advance 인력 비용이 250에서 325로 증가했습니다.
StuG III D 돌격포
- 가속이 2.5에서 2.67로 증가했습니다.
- 감속이 3에서 4로 증가했습니다.
- 회전 속도가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 지원 전진 능력 범위가 60에서 45로 감소했습니다.
- Support Advance 능력 토글 재충전이 이제 0에서 5로
텅스텐 라운드
Tungsten Rounds는 Afrikakorps 차량에 보병 및 차량에 대해 너무 많은 패시브 파워를 추가했기 때문에 피해 보너스가 제거되었습니다. 이를 보완하기 위해 관통 보너스가 약간 증가했습니다.
- 데미지 보너스 제거
- 관통 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
차량 서바이벌 패키지
대부분의 차량이 긴급 수리 키트와 결합될 때 두 번이 아닌 한 번의 추가 공격에서 살아남을 수 있도록 내구성 보너스를 낮추고 있습니다.
- 체력 보너스가 80에서 40으로 감소했습니다.
아프리카 군단 전투 그룹
기갑 지원
- Assault Salvage Command Point 비용이 3에서 2로 감소했습니다.
- Panzer III Flame Tank Command Point 비용이 3에서 4로 증가했습니다.
- Panzer Storm Command Point 비용이 3에서 2로 감소했습니다.
- 슈페리어 파이어 드릴 커맨드 포인트 비용이 2에서 1로 감소했습니다.
- Stuka Anti-Tank Loiter 지휘 지점이 3에서 5로 증가했습니다.
- Veteran Gunners Command Point 비용이 2에서 1로 감소했습니다.
이탈리아 컴바인드 암즈
- Force Recon Command Point 비용이 2에서 1로 감소했습니다.
- Secure Location Command Point 비용이 2에서 1로 감소했습니다.
버그 수정
- Dingo는 이제 교육 센터 업그레이드의 영향을 제대로 받습니다.
- 모든 마더가 후방 공격 시 추가 피해를 받는 문제를 수정했습니다.
- Improvised Armor가 M4A1 Sherman 76mms 및 Sherman Whizbangs에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지뢰가 후퇴하는 유닛을 억제하던 문제를 수정했습니다.
- Paratrooper 카빈총이 단거리에서 엄폐물을 무시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Commando Grenade의 최소 범위가 있는 문제를 수정했습니다.
- 교육 센터 업그레이드가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Wehrmacht 8 Rad Armored Car가 Afrikakorps 대응 차량과 동일한 이동성 또는 기관포 통계를 공유하지 않는 문제를 수정했습니다.
- MG 42용 백색 인광탄이 차량에 실명 효과를 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 베테랑 3이 대전차포에 올바른 보너스를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Riegel Mines는 이제 제대로 위장하고 발동합니다.
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