COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 나열(5월 10일)

COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 나열(5월 10일)

경쟁 순위 1인칭 슈팅 게임은 모든 새로운 시즌의 시간을 정확히 같은 주에 맞추기 위해 공모합니까? 어느 쪽이든, 많은 기대를 모았던 Modern Warfare II 및 Warzone 2.0의 시즌 3이 출시되었으며 파헤쳐야 할 많은 패치 노트가 있습니다. 그것에 들어가자. COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 목록(5월 10일)입니다.

COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 나열(5월 10일)

시즌 3에 새로운 것들이 많다고 말하면 진심입니다. 새로운 6 대 6 맵, 새로운 도전, 새로운 무기, 새로운 장비, 그리고 당연히 많은 무기 균형이 있습니다.

_____

이벤트

시즌 03 리로디드 카모 챌린지

  • 시즌 이벤트는 시즌 02의 인기 있는 위장 챌린지에 대한 후속 조치입니다. 무기 범주 챌린지를 완료하여 해당 범주의 모든 무기에 대한 새 위장을 잠금 해제하십시오.
  • 10개를 모두 완료하면 모든 무기 범주에 대한 또 다른 새로운 위장과 리로디드 트로피 헌트를 마스터했음을 보여주는 특별한 무기 참을 얻을 수 있습니다.
  • 이 이벤트의 과제는 다음과 같습니다.
    • 돌격소총: 오퍼레이터 250명 처치
    • 배틀 라이플: 헤드샷 오퍼레이터 30명 처치
    • SMG: 죽지 않고 오퍼레이터 3명 처치 30회
    • 산탄총 – 힙파이어 오퍼레이터 킬 30회 달성
    • 경기관총: 탑승한 상태에서 오퍼레이터 50명 처치
    • Marksman Rifles: 롱샷 오퍼레이터 킬 25회 달성
    • 스나이퍼 라이플 – 롱샷 오퍼레이터 30명 처치
    • 권총: 오퍼레이터 50명 처치
    • 런처 – 오퍼레이터 40명 처치

트로피 헌트 업데이트

  • 트로피 헌트 이벤트를 즐기셨기를 바랍니다! 플레이어는 더 이상 적극적으로 트로피/토큰을 획득할 수 없지만 게임 내 이벤트 탭에서 보상에 사용할 수 있습니다.

지도

새로운 지도

  • 알보란 부화장 (6v6)
    • 스페인의 원격 시설에 설정된 중간 규모의 핵심 지도 경험
    • 전용 맵 블로그 에서 모든 정보를 얻으십시오 .

일반적인

  • 전화 카드
    • Calling Cards 챌린지 메뉴를 탐색하는 동안 사용자 경험을 개선했습니다.
    • 즐겨찾기, 추적 및 소유 항목 보기
    • 특정 게임 모드의 콜링 카드 보기
    • 특정 시즌의 마스터리 카드 미리보기

게임 플레이


일반적인

  • Cronen Squall의 Sakin ZX Grip 잠금 해제 도전이 추가되었습니다.
  • Kastov 762, STB 556 및 TAQ-56용 Underbarrel Drill Charge Attachments를 잠금 해제하는 챌린지가 추가되었습니다.
  • 저배율 대체 모드에서 하이브리드 광학 장치가 더 이상 반짝이지 않습니다.
  • 이제 첨부 파일 스킨 사용자 지정 메뉴를 통해 트레이서 효과를 적용할 수 있습니다.

손상 피드백 가시성

  • 빨간색 HUD 오버레이 중앙을 지웠습니다.
  • 빨간색 HUD 오버레이의 전체 알파 감소
  • 비전 세트 플래시의 채도 감소
  • 왜곡량 감소
  • 총알 손상 시 핸드헬드 카메라 소음 감소

움직임

  • 걷기 및 질주 중 카메라 움직임이 감소했습니다.
  • 낙하산 착륙 후 무기 들어올리기 지연 시간이 30% 감소했습니다.
  • 초기 슬라이딩 가속도 6% 증가
  • 한 손 맨틀링의 높이 임계값이 증가하여 더 공격적인 순회가 가능합니다.

무기

새로운 무기

  • FTAC 공성전: 권총
    • 작고 기동성이 있도록 설계된 이 기관권총은 입이 떡 벌어지는 발사 속도와 빠른 교체 속도를 자랑합니다. 근접 교전을 위한 신뢰할 수 있는 보조 장치입니다.
    • 게임 내 도전을 통해 획득 가능: 권총으로 힙 파이어 오퍼레이터 사살 50회
  • GS 마그나: 권총
    • 이 완전 자동. 50 GS는 길을 건너는 어리석은 사람을 끝장낼 수 있는 충분한 힘을 자랑합니다. 방아쇠를 당기고 그대로 두십시오. 50 Cal은 그 자체로 말합니다.
    • 게임 내 챌린지를 통해 획득 가능: 헤드샷 오퍼레이터 30명 사살. 50GS

새로운 장비

  • 던지는 별
    • 투척용 칼에 대한 강력하고 숙련된 대안인 투척용 별은 사용자에게 더 많은 정확도를 요구합니다. 정확도가 떨어지는 명중이 사살로 이어지지는 않지만 탄약 용량과 신속한 배치 능력으로 보상 이상입니다.
    • Loadouts 탭에서 Throwing Star를 잠금 해제하는 방법에 대한 표시기를 추가했습니다.
    • 게임 내 챌린지를 통해 잠금 해제: 투척용 칼로 오퍼레이터 50명 처치

무기 밸런싱

퍼스트 레이즈

  • 여러 무기에서 처음 무기를 장착하고 발사할 수 있을 때까지의 지연 시간이 감소했습니다.

퀵 레이즈 및 퀵 드롭

  • Quick Raise 및 Quick Drop 속도가 균일하게 증가하여 장비를 보다 빠르게 배치할 수 있으며 Fast Hands로 더욱 향상되었습니다.

방어구 손상

모든 돌격소총, 전투소총, 기관단총, 경기관총에 최대 장갑 피해 값이 추가되었습니다. 이 값은 근거리 사살 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

장거리에서 생존력을 높이기 위해 여러 무기에 최소 방어구 피해가 조정되거나 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래의 무기 변경 사항을 참조하십시오.

» 권총 «

  • 바실리스크
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
  • P890
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • X12
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • X13 자동
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용

» 기관단총 «

  • BAS-P
    • ADS 속도 증가
    • 헤드샷 피해 배율이 감소했습니다.
    • 최대 데미지 증가
    • 최대 데미지 범위 증가
    • 중거리 데미지 증가
    • 중거리 피해 범위 증가
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • 최소 데미지 증가
    • 최소 데미지 범위 증가
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • 라흐만 서브
    • 버스트 파이어 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
  • 미니박
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
  • MX9
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • 바즈네프-9K
    • 최대 피해 범위 감소

» 돌격소총 «

  • 키메라
    • 반자동 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • ISO 헴록
    • 최대 데미지 감소
    • 중간 데미지 감소
    • 최소 데미지 감소
    • 하반신 승수 증가
    • 사지 승수 감소
  • 카스토프 545
    • 근거리 피해 범위 감소
    • 중간 피해 범위 감소
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • 카스토프 762
    • 반자동 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • 사지 승수 감소
  • 카스토프-74u
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • 라흐만-556
    • 근거리 데미지 증가
    • 최대 데미지 범위 증가
    • 중간 데미지 범위 추가
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • 반자동 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • 상반신 승수 증가
  • M16
    • 근거리 피해 범위 증가
    • 최대 데미지 범위 증가
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • 버스트 사이의 재사용 대기 시간이 감소했습니다.
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • M4
    • 반자동 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • M13B
    • ADS 속도가 약간 증가했습니다.
    • 피해 범위 증가
    • 엉덩이 퍼짐 정확도가 약간 증가했습니다.
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • TAQ-56
    • 최대 피해 범위 감소

» 전투 소총 «

  • FTAC 정찰
    • 자동 발사 최소 갑옷 피해 증가 | 워존 2.0 전용
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • 라흐만-762
    • 자동 발사 최소 갑옷 피해 증가 | 워존 2.0 전용
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • SO-14
    • 자동 발사 최소 갑옷 피해 증가 | 워존 2.0 전용
    • 하반신 승수 증가
    • 최대 데미지 증가
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
  • TAQ-V
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
    • 반자동 최소 방어력 증가 | 워존 2.0 전용

» 샷건 «

  • 브라이슨 800
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
    • 미드데미지 증가
  • 브라이슨 890
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
    • 미드데미지 증가
  • 록우드 300
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용

» 경기관총 «

  • HCR 56
    • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
  • 랩 H
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소
  • 사킨 MG38
    • ‘최초 레이즈’ 애니메이션 시간 감소

첨부 파일

» 탄약 «

  • 폭발물
    • 총알 속도 감소
  • .500 스네이크샷
    • 튜닝 가능
  • .300 정전(모든 유형)
    • 최대 아머 데미지 추가 | 워존 2.0 전용

” 레이저 “

  • 레이저 가시성 감소
  • 기울어진 Vibro-Dot 7
    • 이제 Core BP2 Underbarrel을 차단합니다.
  • 7mW 기울어진 레이저
    • 이제 Core BP2 Underbarrel을 차단합니다.

” 잡지 “

  • 페넥
    • Fennec 더블 탭 모드
      • 최대 탄약 비축량 증가
      • 최대 아머 데미지 추가 | 워존 2.0 전용
      • 최소 갑옷 손상 감소 | 워존 2.0 전용
      • 시작 탄약 증가
  • 셋톱박스 556
    • 단일 탭 모드
      • 발사 사이의 재사용 대기 시간이 감소했습니다.

아래의 탄창 조정은 무기의 기본 탄창 용량에 비해 더 크거나 작은지에 따라 모든 부착물에 적용됩니다. 이러한 변경 사항은 평균적으로 더 큰 용량의 탄창이 상당히 덜 징벌적이며 더 작은 용량의 탄창이 훨씬 더 많은 이점을 제공한다는 것을 의미합니다.

  • 크기가 큰
    • ADS 속도 페널티 감소
    • 이동 속도 페널티 감소
  • 작은
    • ADS 속도 혜택 증가
    • 이동 속도 혜택 증가
    • Sprint to Fire Speed ​​혜택 증가

» 총구 «

  • 록샷 KT85
    • 수평 반동 제어 감소
    • 수직 반동 제어 증가

» 광학 «

  • 카잔-홀로
    • 레티클 가시성 개선

” 재고 “

  • FJX 제국
    • FJX 럭스-7
      • 목표 보행 속도 혜택이 증가했습니다.
      • 조준 유휴 안정성 페널티 증가
      • 스프린트 속도 혜택 증가
  • RIB400
    • 반동 제어 이점이 증가했습니다.
    • ADS 속도 페널티 증가
  • X12
    • XRK 권총 주식
      • 이동 속도 페널티 감소
  • X13 자동
    • XRK 바 스톡
      • 이동 속도 페널티 감소
    • XRK 동적 정밀 스톡
      • 이동 속도 페널티 감소
    • X13 Coachwhip 주식
      • 이동 속도 페널티 감소

» 언더배럴 «

  • 까마귀 마스터키
    • ADS 속도 증가
    • ADS 펠렛 스프레드 감소
    • 탄약 보유량 증가
    • 중간 피해 범위 소폭 증가

킬스트릭

  • 클러스터 광산
    • 아머 데미지 감소 | 워존 2.0 전용

버그 수정

  • 동일한 범주에 여러 부착물을 장착할 수 있어 무기가 손상되거나 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • DMZ 및 Co-Op 모드에서 사망 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 침투 수준이 의도한 것보다 낮은 FJX 제국의 문제를 수정했습니다.
  • 관통 수준이 의도한 것보다 낮은 SP-X 80의 문제를 수정했습니다.
  • 피사계 심도 효과가 제대로 렌더링되지 않는 XTEN Angel-40 Optic 문제를 수정했습니다.

차량

조정

  • 이제 차량에서 내릴 때 지오메트리와 충돌할 가능성이 줄어듭니다.
  • 헤비 헬기는 회수할 수 없는 위치에 있을 때 더 잘 인식하고 끼이면 불이 붙습니다.

버그 수정

  • 미사일이 들어오지 않는데도 가끔 ‘미사일 들어오는’ 경고가 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 드물게 포탑을 사용하는 동안 차량이 플레이어를 깔아뭉개 죽게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • Armored Patrol Boat가 충돌 피해를 입지 않는 문제를 수정했습니다.
  • RHIB가 적은 양의 충돌 피해만 받는 문제를 수정했습니다.
  • Light Helo가 착지할 때 과도한 피해를 받는 문제를 수정했습니다.
  • Drill Charge가 아군 플레이어를 차량에서 쫓아낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 차량에 필드 업그레이드를 장착하거나 해제하지 못하는 문제를 수정했습니다.

오디오

조정

  • Auto Ascender 사용 사운드의 선명도 향상
  • 특히 원거리에서 Precision Airstrike와 Mortar Strike Killstreaks의 혼합을 개선했습니다.

버그 수정

  • 플레이어와 같은 방에 있는 개체에 너무 많은 폐색이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

UI/UX

조정

  • 로드아웃 탭에서 표창 잠금 해제 방법에 대한 표시기를 추가했습니다.
  • 진행 상황 추적을 보다 명확하게 하고 정렬 및 즐겨찾기를 활성화하도록 Calling Card 챌린지 화면을 수정했습니다.
  • Camos 메뉴에서 Gold와 Platinum을 먼저 잠금 해제해야 Polyatomic을 진행할 수 있음을 분명히 합니다.
  • 부착물을 선택할 때 사용 가능한 스킨 수에 대한 표시기가 추가되었습니다.
  • 로드아웃 메뉴에서 사용 가능한 로드아웃을 가로 스크롤 대신 단일 페이지에 두 행으로 표시합니다.
  • 핵심 멀티플레이어 모드에서 점수 피드의 시각적 품질 개선
  • 파티 2XP 이벤트가 활성화되고 보너스가 유효한 경우에 대한 표시기가 추가되었습니다.
  • 게임에서 총격전 UI를 다양하게 개선했습니다.
  • 국기 콜링 카드 추가

버그 수정

일반적인

  • 플레이어가 창문을 통해 맨틀을 시도할 때 차양을 잘못 잡는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부활하는 동안 플레이어가 사망한 곳을 카메라가 확대하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Last Stand 중에 유효하지 않은 무기로 교체하는 문제를 수정했습니다.
  • 총격전에서 플레이어가 음성 채팅을 적극적으로 사용하는 동안 음소거된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 오퍼레이터 선택 메뉴에서 오퍼레이터를 얻는 방법을 설명하는 메시지가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • FJX Imperium Camo Mastery Challenge Rewards에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 제거된 플레이어가 들고 있는 물체를 붙잡을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 실행을 수행하는 동안 점수 이벤트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

PC

  • 모든 AMD VEGA 사용자에게 심각한 충돌을 일으키는 중요한 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 팬텀 Battle.net 계정에 배틀 패스 CP 보상을 부여하지 않아 Steam 계정만 있는 플레이어의 문제를 수정했습니다.

특수 작전

ATOMGRAD RAID

Atomgrad Raid 에피소드 03이 출시되었습니다!

  • Alex를 추적한 후 Gaz는 Laswell과 통신을 설정하고 탈출을 제공하기 위해 중단됩니다. 이제 프라이스, 파라, 알렉스는 옛 기차 터널과 전하를 띤 물을 항해할 거대한 구덩이로 내려가 소련 기지로 더 깊이 들어가야 합니다. Hadir와 사라진 탄두가 아직 풀려 있는 상황에서 매 순간이 중요합니다. 레이드 에피소드 03을 완료하여 알렉스를 오퍼레이터로 잠금 해제하세요.

협력적인

새로운 임무: 방어자: 하피드 항구를 지금 이용할 수 있습니다!

  • Al Mazrah의 Hafid Port에 배치하고 카르텔의 새로운 작전을 맡으십시오. 쉬운 일은 아닐 것입니다. 첫 번째 방어선을 제거한 후에는 점점 더 어려워지는 적군에 파고들어 방어해야 합니다.

버그 수정

  • 잠금 해제된 오퍼레이터가 잠긴 것으로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 소생 권총을 사용하여 바닥을 뚫고 플레이어를 소생시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

플레이리스트

모드

  • 대결
    • Modern Warfare 3에서 처음 등장한 Faceoff가 돌아왔습니다!
    • 총격전 맵에서 3v3 킬 확인, 도미네이션, 팀 데스매치
    • 킬스트릭 및 필드 업그레이드 비활성화
  • 총격전 OSP(현장 조달)
    • 플레이어가 주먹으로 스폰하고 벽과 바닥에서 무기를 수집해야 하는 총격전 변형입니다. 재빠른 권총을 들고 교전하기 전에 밀거나 더 강력한 무기를 찾으십시오!
  • 자이언트 감염
    • 배틀 맵 스케일에서 좋아하는 감염 모드. 더 많은 플레이어, 더 많은 감염, 더 많은 재미! 감염된 플레이어는 낙하산으로 부활합니다. 생존자의 절반이 전멸하면 남은 플레이어를 사냥하기 위해 UAV 스윕이 시작됩니다! 즐거운 사냥!

일반적인

  • 크랭크 폭탄 폭발로 사살한 플레이어는 더 이상 “원샷 원킬”을 받을 수 없습니다.
  • 총격전 모드 설명을 업데이트하여 승리 조건을 보다 명확하게 설명
  • 모든 Gunfight Loadouts에서 레이저 부착물을 제거했습니다.
  • Core Multiplayer에서 산소 측정기 활성화
  • 총격전에서 경기 전 카운트다운이 활성화되어 있는 동안 항상 미리보기 개요를 표시하도록 적 플레이어와 연장전 플래그를 설정합니다.

비공개 경기

  • 기본 드롭 영역 회전 순서를 “선형”으로 설정
  • “관전” 옵션 값이 무엇을 나타내는지 더 잘 설명하도록 업데이트했습니다.
  • Search and Destroy에서 기본 라운드 제한을 6으로 설정
  • Gunfight의 기본 라운드 제한을 6으로 설정
  • 선택 가능한 맵으로 블랙 골드 추가
  • Killstreaks를 지원하지 않는 게임 모드에 대한 “Care Package Drop Time” 옵션 제거
  • Grind의 점수 제한을 60점으로 업데이트했습니다.
  • FJX Imperium 및 Cronen Squall을 One In the Chamber, Infected 및 Gunfight 관련 옵션에 선택 가능한 무기로 추가했습니다.

랭크 플레이

추가 기능

  • 파티 찾기: 멀티플레이어 등급 플레이 플레이어는 ‘파티 찾기’ 기능을 활용하여 매치를 검색하기 전에 비슷한 스킬을 가진 분대원을 찾을 수 있습니다.
    • 이 기능에는 다음 기본 설정 필터가 포함됩니다.
      • 게임 내 커뮤니케이션 스타일: 선호 없음, 음성, 핑만, 텍스트
      • 주요 언어: 영어(EN), 프랑스어(FR), 독일어(DE), 이탈리아어(IT) 또는 스페인어(EU)(ES) 중에서 최대 3개 언어 기본 설정을 선택합니다.
      • 플레이 스타일: 경쟁전이 미리 선택되었으며 파티 찾기에 대해 잠긴 상태로 유지됩니다.

버그 수정

일반적인

  • 플레이어가 수중에서 수영하는 동안 MGB를 배치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Javelin을 들고 있는 동안 DDoSed에 걸리면 잠금이 방지되는 문제가 수정되었습니다.
  • All or Nothing 매치에서 Perk 위젯이 제대로 업데이트되지 않던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • All or Nothing 매치에서 “재입고” 특전이 활성화된 경우 장비의 재충전 진행 상황을 올바르게 표시하도록 장비 기본 위젯 관련 문제를 수정했습니다.
  • “생존자” 특전이 활성화된 다른 플레이어를 제거한 플레이어에게 크랭크 타이머가 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 총격전에서 연승을 거두려는 경우 유효하지 않은 Camo 참조가 무기에 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 총격전에서 쇼크 스틱이 치명적인 장비로 장착되는 문제를 수정했습니다.
  • 범위 밖 타이머가 재설정될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Pelayo의 등대 및 Himmelmatt Expo에서 의도하지 않은 악용을 수정했습니다.

비공개 경기

  • “Force Respawn”이 꺼져 있으면 봇이 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

워존 2.0

아래 섹션에 자세히 설명된 패치 노트는 Battle Royale, Resurgence, Plunder 및 DMZ의 모든 Warzone 2.0 콘텐츠에 영향을 미칩니다.

지도

업데이트

알 마즈라

  • Al Mazrah 외곽에서 발견된 모래 폭풍이 Al Mazrah City로 향하고 있습니다.
    • 운영자는 해당 지역의 가시성이 감소할 것으로 예상해야 합니다.
    • 등급전에서 모래폭풍의 시각적 난독화 효과가 크게 감소했습니다.*
  • 지도의 북서쪽 섹션에 있는 오아시스 지역에 추가 전리품 생성 위치가 추가되었습니다.

게임 플레이

조정

모든 지도 | 모든 모드

  • 무인기
    • UAV 핑은 이제 Killstreak를 활성화한 플레이어에서만 방출됩니다.
    • UAV를 활성화한 플레이어가 죽으면 UAV가 종료됩니다.
    • 3개의 UAV를 사용하면 여전히 신호가 고급 UAV로 업그레이드됩니다.

이제 모든 구매 스테이션에서 UAV를 사용할 수 있으므로 쿼드를 통해와 마찬가지로 솔로에서도 균형을 이루도록 성능의 균형을 더 잘 맞추고 싶었습니다. 우리는 모든 킬스트릭과 마찬가지로 킬스트릭을 호출한 플레이어가 킬스트릭을 가져와야 플레이어가 “적 UAV 오버헤드”를 들었을 때 적용되는 총 반경이 모든 모드에서 고정된 양임을 알 수 있다고 생각했습니다.

  • 박격포 공격
    • 박격포 공격 중 투하되는 미사일의 양이 25% 감소했습니다.
  • 차단된 핑
    • 연기나 물을 통해 적을 핑하는 기능을 비활성화했습니다.

아시카 섬 | 모든 모드

  • 방송국 구매
    • 가능한 Buy Station 위치를 더 추가했습니다.

삶의 질

  • 관중에게 보이는 핑
    • 라이브 플레이어를 관전하는 제거된 플레이어는 이제 라이브 플레이어의 핑을 볼 수 있습니다.
  • 파티 대기열 중단
    • 파티 리더가 경기를 위해 대기할 때 대부분의 메뉴를 탐색하는 동안 플레이어가 더 이상 중단되지 않습니다.
  • 탄약통 고도
    • 플레이어가 탄약 상자를 찾는 데 도움이 되도록 위쪽 및 아래쪽 화살표가 미니맵에 추가되었습니다.
  • 스테이션 항목 선택 구매
    • 선택 커서는 이제 항상 “기어” 옵션에서 시작하도록 기본 설정됩니다.
  • 스테이션 로드아웃 이름 구매
    • 플레이어는 이제 무기를 구매하기 위해 구매 스테이션을 탐색하는 동안 사용자 지정 로드아웃 이름을 볼 수 있습니다.
  • 나침반 핑 분대 번호
    • 이제 나침반의 플레이어 Ping 아이콘이 해당 분대원 번호와 함께 나타납니다.
  • 킬스트릭 태블릿 아이콘
    • 바닥에 있는 약탈 가능한 킬스트릭 태블릿에는 이제 활성화되는 킬스트릭 유형을 나타내는 아이콘이 표시됩니다.
  • 계약 아이콘 가시성
    • 플레이어에게 활성 계약이 있는 동안 이제 전술 지도에서 회색 아이콘으로 다른 계약을 볼 수 있습니다.
  • 근접 채팅 임시 음소거
    • 매치를 불러오는 동안 플레이어는 더 이상 Proximity Chat을 듣지 않습니다.
  • 관련 탄약 자동 픽업
    • 플레이어는 이제 활성 로드아웃 슬롯에 현재 장착된 무기와 보관된 무기 모두와 호환되는 배낭의 초기 스택을 시작하기 위해 자동으로 탄약을 집어들 것입니다.
  • 산소 레벨 측정기
    • 이제 플레이어는 남은 산소 수준을 나타내는 구부러진 회색 막대가 UI 중앙에 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

버그 수정

  • 일부 계약 전화가 접근할 수 없는 영역 내부에 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 UAV 타워와 상호 작용하는 비용을 우회할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 선택한 스킨과 스킨이 다른 헤비 헬기에 다시 연료를 보급하면 물리 문제가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 헤비 헬기 연료가 누군가 도달하기 전에 때때로 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 강의 특정 부분에서 UTV가 무기한 떠 있는 문제를 수정했습니다.

지도

알 마즈라

  • 열차에 있는 동안 쓰러진 플레이어를 되살리는 것이 더 일관적입니다.
  • 포털링 문제 수정
  • 플레이어 충돌/탐색 문제 수정
  • 플레이어가 키 없이 접근할 수 없는 영역에 들어갈 수 있었던 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 차량 충돌/탐색 문제 수정
  • 드문 조명 문제 수정
  • 총알 충돌 문제 수정

배틀 로얄

아래 섹션에 자세히 설명된 패치 노트는 표준 배틀 로얄, 리서전스, 약탈 및 모든 해당 변형을 포함하되 이에 국한되지 않는 배틀 로얄 전용입니다.

플레이리스트

Season 03 Reloaded 동안 재생 목록 업데이트의 첫 3주 예측을 보려면 전용 Warzone Trello 보드를 확인하십시오 .

모드

알 마즈라

  • 랭킹 플레이 새로운 모드!
    • 자신이 최고의 배틀로얄 플레이어임을 증명하고 싶거나 World Series of Warzone™ 타이틀을 향한 머나먼 여정을 고려하고 있는 분들을 위해 드디어 등급전이 등장했습니다!
    • 매치 규칙 세트, SR 시스템 분석, 티어 및 시즌 보상 등을 포함한 등급 플레이의 전체 분석은 아래의 전용 등급 플레이 섹션을 확인하십시오.

랭크 플레이(베타)

워존 등급 플레이 시즌 03(베타)이 레벨 45에 도달한 모든 플레이어에게 곧 시작됩니다.

Treyarch, Raven Software 및 Infinity Ward에서 개발한 경쟁 설정을 사용하여 경쟁적인 150명의 플레이어 Battle Royale Trios 경기를 플레이하세요. 앞으로 플레이어는 랭킹 플레이와 World Series of Warzone 간의 1:1 동기화 설정을 기대할 수 있습니다.

궁극적으로 등급전의 목표는 경쟁적이고 공정한 플레이 시스템을 제공하는 동시에 모든 배틀 로얄 모드에서 일관된 경험을 보장하기 위해 노력하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 등급 플레이(베타)는 시즌 04 이후의 등급 플레이 정식 출시에 대한 중요한 피드백과 데이터를 수집하기 위해 초기 게임 플레이 제한과 함께 출시됩니다.

경기 규칙 세트

  • 지도
    • 알 마즈라
      • 등급전에서 모래폭풍의 시각적 난독화 효과가 크게 감소했습니다.*
  • 방법
    • 배틀 로얄
  • 분대 규모
    • 트리오
  • 최대 플레이어 수
    • 150
  • 일반 게임플레이
    • 장애가 있는
      • 굴라그 입장 키트
      • 팩 재배포
      • 분대 동화
      • 다중 서클
    • 조정됨
      • 스폰 보호
        • 표준 배틀로얄의 10초에서 2.5초로 감소
  • 무기/장비
    • 장애가 있는
      • 진압 용 방패
  • 이벤트
    • 장애가 있는
      • 화재 판매
      • 탈옥
      • 재입고
  • 차량
    • 장애가 있는
      • 포탑 지상 차량
      • 포탑 수상 차량
      • 헤비 헬기

SR(스킬 레이팅) 및 디비전

동료와 비교하여 자신을 테스트하고 8개 스킬 부문에서 자신의 위치를 ​​결정하는 눈에 보이는 SR(스킬 등급)로 진행 상황을 추적하세요.

  • 모든 플레이어는 SR이 0인 브론즈 I에서 첫 번째 경쟁 시즌을 시작합니다.
  • 플레이어는 경기 성과에 따라 SR을 획득하며, SR은 킬, 어시스트 및 다른 분대보다 오래 지속되는 경우에 부여됩니다.
  • 분류: SR 획득
    • 킬과 어시스트
      • 플레이어는 킬이나 어시스트를 얻을 때마다 매 경기 과정에서 SR을 얻습니다. 킬과 어시스트는 분대원 간의 팀워크를 장려하기 위해 동등하게 취급됩니다.
      • 또한 플레이어는 킬에 기여하지 않았더라도 분대원이 킬을 얻을 때마다 약간의 SR을 받게 됩니다.
      • 게임 후반에 고위험 킬에 보상하기 위해 살아남은 스쿼드 수에 따라 각 매치가 진행되는 동안 SR이 증가합니다.
        • 남은 분대 21개 이상: 처치/어시스트당 SR +5, 분대원 처치당 SR +2
        • 남은 분대 3 – 20개: 킬/어시스트당 SR +7, 분대원 킬당 SR +3
        • 남은 분대 1-3개: 킬/어시스트당 SR +15, 분대원 킬당 SR +7
    • 최종 배치
      • 또한 플레이어는 경기 종료 시 최종 배치에 따라 SR을 얻습니다.
        • 상위 40위: SR +5
        • 상위 30위: SR +10
        • 상위 20위: SR +20
        • 상위 10위: SR +30
        • 상위 5위: SR +45
        • 3위: SR +60
        • 2위: +80 SR
        • 1위: SR +100
      • 플레이어는 경기 내내 이 SR이 추가되는 것을 볼 수 있습니다. Top 40에 도달하면 5 SR을 얻습니다. 상위 30위에 도달하면 총 10 SR에 대해 다른 5 SR을 볼 수 있습니다.
    • SR 트래커
      • 플레이어는 킬, 어시스트, 비지원 분대원 킬 및 배치를 통해 획득한 SR을 게임 내 보이는 추적기에서 보고 추적할 수 있습니다.
        • SR 추적기는 살아 있거나 분대원을 관전하는 동안 볼 수 있으며 항상 현재 경기에 대한 자신의 SR을 표시합니다.
        • 팀이 제거되면 적 분대를 관전할 때 SR 추적기가 숨겨지며 최종 획득한 SR은 사후 보고서에 표시됩니다.
  • 분류: 배포 비용
    • 각 매치가 시작될 때 각 플레이어의 현재 총 SR에서 배치 비용이 차감됩니다.
    • 플레이어의 스킬 디비전 및 티어가 높을수록 배치 비용이 높아집니다. 이를 통해 각 디비전의 성능 기대치가 높아지고 플레이어가 발전하려면 이러한 기대치를 초과해야 합니다.
    • 플레이어는 다음 스킬 디비전 또는 티어로 승격하려면 다음 게임에서 이 SR 양을 획득해야 합니다. 배치 비용을 회수하지 못하면 플레이어는 매치에 대한 SR을 잃게 됩니다.
      • 브론즈 I-III: 배포 수수료 없음
      • 실버 I: -10 SR
      • 실버 II: -14 SR
      • 실버 III: -18 SR
      • 골드 I: -23 SR
      • 골드 II: -28 SR
      • 골드 III: -33 SR
      • 플래티넘 I: -39 SR
      • 플래티넘 II: -45 SR
      • 플래티넘 III: -51 SR
      • 다이아몬드 I: -58 SR
      • 다이아몬드 II: -65 SR
      • 다이아몬드 III: -72 SR
      • 크림슨 I: -80 SR
      • 크림슨 II: -90 SR
      • 크림슨 III: -100 SR
      • 무지갯빛: -110 SR + 10,000 초과 SR 500마다 SR 10, 최대 배치 수수료 -210 SR.
  • 플레이어는 SR 이정표에 도달하여 8개의 기술 부문을 진행할 수 있습니다.
    • 브론즈 – 스타팅 디비전
    • 실버 – 900 SR
    • 골드 – 2,100 SR
    • 플래티넘 – 3,600 SR
    • 다이아몬드 – 5,400 SR
    • 크림슨 – 7,500 SR
    • 무지갯빛 – 10,000 SR
    • 상위 250 – 10,000+ SR
  • 디비전 계층: Iridescent 및 Top 250을 제외한 모든 디비전에는 3개의 계층(Tier I, Tier II 및 Tier III)이 있습니다. 각 디비전을 진행하면서 더 높은 티어로 올라가세요.
  • 실력 뽐내기: Warzone Ranked Play에서 누군가가 속한 디비전을 쉽게 확인할 수 있습니다. 전체 랭크 아이콘은 현재 스킬 디비전에 따라 색상과 재질이 변경됩니다. 현재 등급도 등급 아이콘 중앙에 눈에 띄게 표시됩니다.
  • 시즌 종료 스킬 셋백: 각 시즌이 종료되면 종료 스킬 디비전에 따라 다음 시즌을 시작할 위치가 결정됩니다.
    • 브론즈부터 크림슨까지의 플레이어는 이전 시즌에 완료한 스킬 디비전의 Tier I에서 시작합니다.
    • Iridescent 및 상위 250명의 플레이어는 다이아몬드 I에서 시작합니다.

상위 250위 순위표 및 디비전

  • 상위 250개 디비전이 Warzone에 진입하여 모든 플레이어가 Warzone 등급 플레이 로비 내에서 볼 수 있는 게임 내 순위표에서 세계 상위 250명의 등급 플레이 플레이어 순위를 매깁니다.
    • 상위 250위는 각 시즌의 1일차부터 활성화됩니다.
    • 플레이어는 10,000SR 이상을 달성하면 상위 250위 안에 들며 순위표에 나타납니다. SR이 10,000 이상인 상위 250명의 플레이어는 보드에 남아 남은 시즌 동안 1위를 놓고 경쟁하게 됩니다.
  • 궁극의 자랑거리: Warzone 2의 새로운 등급 및 시즌 보상 외에도 랭킹 플레이 1위 플레이어는 각 시즌이 끝날 때 독특한 콜링 카드와 문양을 받게 됩니다.

순위 및 보상

  • Warzone Ranked Play는 Modern Warfare 2 Multiplayer Ranked Play에 합류하여 출시 시점과 시즌 이후에 플레이어에게 제공되는 다양한 값진 보상과 함께 역대 가장 보람찬 경쟁 Call of Duty 경험을 제공합니다.
  • 잠금 해제된 보상은 Modern Warfare 2 및 Call of Duty®: Warzone™ 2.0에서 사용할 수 있습니다. 모드가 제공하는 것을 잠금 해제하여 어디에서 플레이하든 자신의 등급과 스킬을 과시하세요.
  • 순위 및 순위 보상
    • 플레이어의 SR 및 스킬 디비전과 별개로 랭크가 있습니다. 순위는 플레이어의 순위 플레이 경력을 기념하기 위해 시즌 내내 유지됩니다.
    • 모든 플레이어는 랭크 1에서 시작하여 랭크 50까지 진행할 수 있습니다.
    • 플레이어는 별을 획득하여 순위를 올립니다. 각 경기는 경기 배치에 따라 3개의 별을 수여할 수 있습니다. 다음 등급에 도달하기 위해 충분한 별을 획득하세요.
      • 배치에 의해 수여되는 별:
        • 상위 25개: 별 1개
        • 상위 10위: 별 2개
        • 1위: 별 3개
    • 5등급마다 플레이어는 자신의 등급 아이콘을 진행하고 일련의 등급 보상을 잠금 해제합니다.
      • 랭크 5: GMC Hummer EV와 함께 사용할 수 있는 ‘Ranked and Reckless’ 차량 스킨.
      • 랭크 10: ‘좋은 땀’ 문양
      • Rank 15: ‘로스트 풀’ 스티커
      • 등급 20: ‘봇 수집가’ 무기 부적
      • 등급 25: ‘핫 드롭’ 애니메이션 엠블럼
      • 랭크 30: 플레이어의 평생 워존 랭크 플레이 총 승수를 표시하는 ‘랭크 플레이 승리 트래커’ 총 화면.
      • Rank 35: ‘봇 패트롤’ 스티커
      • 등급 40: ‘랭크 악마’ 대형 데칼
      • 계급 45: ‘튀김’ 무기 부적
      • 랭크 50: 두 팩션의 CDL 남성 및 여성 오퍼레이터 모두와 함께 사용할 수 있는 ‘랭크 베테랑’ 엠블럼 및 스킨.
    • 각 순위 이정표는 또한 플레이어의 달성한 순위를 나타내는 콜링 카드의 잠금을 해제합니다.
  • 시즌 03 보상
    • 순위 보상 외에도 각 순위 플레이 시즌은 플레이어에게 기간 한정 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
    • 시즌 02 동안 플레이어는 다음 보상을 얻을 수 있습니다.
      • 배치 문제
        • ‘톱 15’ 25회 완료: ‘Salty’ 대형 데칼
        • ‘톱 5’ 10회 완료: Pro Issue Chimera Blueprint
        • 1위 완료: ‘왕관’ 무기 부적
      • 처치 및 지원 챌린지
        • 킬 또는 어시스트 25회 달성: ‘시즌 03 경쟁자’ 스티커
        • 킬러 어시스트 100회 받기: ‘랭크 플레이 시즌 03’ 로딩 화면
        • 킬 또는 어시스트 500회 달성: ‘Season 03 Ranked Veteran’ Camo
  • 시즌 종료 보상
    • 각 시즌이 끝날 때 플레이어는 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 디비전을 나타내는 스킬 디비전 보상을 받게 됩니다.
      • 시즌 디비전 보상
        • 각 등급 플레이 시즌에는 해당 시즌에 도달한 플레이어의 가장 높은 스킬 디비전을 축하하기 위해 시즌이 끝날 때 수여되는 고유한 디비전 보상 세트가 있습니다.
        • 시즌 03 보상은 다음과 같습니다.
          • 상위 250위: ‘시즌 03 상위 250위’ 무기 부적, 엠블럼, 콜링 카드
          • 무지갯빛: ‘시즌 03 무지개빛’ 무기 부적, 엠블렘, 콜링 카드
          • 크림슨: ‘시즌 03 크림슨’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 다이아몬드: ‘시즌 03 다이아몬드’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 플래티넘: ‘시즌 03 플래티넘’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 골드: ‘시즌 03 골드’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 실버: 엠블럼
          • 브론즈: 엠블럼
      • 랭킹 플레이 1위: 시즌 03을 상위 250위 순위표에서 1위로 마친 플레이어는 고유한 콜링 카드와 궁극의 자랑할 수 있는 문양을 받게 됩니다.

경쟁 무결성 기능

  • 스쿼드 퇴장/매치 취소: 매치 메이킹한 팀원이 매치 시작 전에 잃으면 스쿼드가 로비로 돌아가서 부족한 인원으로 매치를 시작하지 않습니다. 경기가 시작되기 전에 너무 많은 분대가 탈락하면 더 나은 경기를 찾기 위해 모두를 로비로 돌려보낼 것입니다.
  • 정지 및 페널티: 매치에서 일찍 연결을 끊으면 SR 페널티 및 매치메이킹 정지가 발생합니다. 연결 해제를 반복하면 SR 페널티가 높아지고 정지 기간이 길어집니다.
  • SR 관대함: 매치 메이킹 팀원이 게임 중에 연결이 끊어져도 해당 매치에 대한 SR을 잃지 않습니다. 배치 비용보다 더 많은 수익을 얻으면 SR을 얻을 수 있습니다.
  • 강등 보호 및 디비전 고정: 새 디비전으로 승격될 때마다 SR을 잃지 않는 강등 보호 게임 3개를 얻게 됩니다. 해당 게임이 통과한 후 일반적으로 강등되는 SR을 충분히 잃게 되면 디비전 SR 바닥(예: 골드는 2100 SR)에서 강등되기 전에 한 번 더 기회를 제공합니다.
  • 파티 SR 제한: 더 높은 스킬 디비전에서 경기의 공정성과 균형을 유지하기 위해 특정 디비전의 플레이어는 현재 SR 주변의 플레이어와만 파티를 맺을 수 있습니다. 파티에서 스킬 디비전이 가장 높은 플레이어가 사용할 파티 SR 제한을 결정합니다.
    • Iridescent(상위 250개 포함) & Crimson: 1개 스킬 디비전 내 플레이어와 파티 가능
    • 다이아몬드: 2개의 스킬 디비전 내에서 파티 가능
    • 브론즈 – 플래티넘: 제한 없이 파티를 열 수 있습니다.

추가 기능

  • 파티 찾기: Warzone 등급 플레이 플레이어는 ‘파티 찾기’ 기능을 활용하여 매치를 검색하기 전에 유사한 스킬을 가진 분대원을 찾을 수 있습니다.
    • 이 기능에는 다음 기본 설정 필터가 포함됩니다.
      • 게임 내 커뮤니케이션 스타일: 선호 없음, 음성, 핑만, 텍스트
      • 주요 언어: 영어(EN), 프랑스어(FR), 독일어(DE), 이탈리아어(IT) 또는 스페인어(EU)(ES) 중에서 최대 3개 언어 기본 설정을 선택합니다.
      • 플레이 스타일: 경쟁전이 미리 선택되었으며 파티 찾기에 대해 잠긴 상태로 유지됩니다.
  • Hot Streaks: 등급 플레이 게임에서 승리하여 로비와 게임 내에서 등급 아이콘 뒤에 표시되는 Victory Streak Flames를 획득하세요. 화염을 진행하기 위해 연승을 연장하십시오. Victory Streak Flames는 탈락하거나 Ranked Play 매치를 플레이하지 않고 72시간이 지나면 만료됩니다. 승승장구하면 경쟁자들은 더위가 다가오고 있음을 알게 될 것입니다.
  • 소셜 프로필: Modern Warfare 2 및 Call of Duty®: Warzone™ 2.0에서 프로필이 표시되는 모든 소셜 프로필에 WZ 등급 플레이 순위 아이콘이 추가됩니다.

일반적인

  • PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
    • 시즌 04 보상 새로 고침이 출시되기 전에 플레이어가 현재 챔피언 퀘스트 보상을 획득할 수 있는 마지막 주입니다!

게임 플레이

새로운 기능

모든 지도 | 모든 모드

  • 배포 가능한 구매 스테이션 새 필드 업그레이드
    • 이 새로운 필드 업그레이드는 지상 전리품과 보급품 상자를 통해 획득할 수 있는 드문 드롭입니다.
    • 플레이어가 배치 마커를 던지면 드론이 대상 위치에 배치 가능한 구매 스테이션을 떨어뜨리기 위한 좌표를 녹색 연기로 표시합니다.
    • 배달 드론은 모든 플레이어가 격추하고 파괴할 수 있으며 배치 가능한 구매 스테이션을 현재 좌표에 떨어뜨립니다.
    • 보급소 배치 마커가 배치되면 가까운 거리에 있는 모든 플레이어에게 알림이 전송되고 전술 지도와 미니맵의 아이콘이 거리에 관계없이 모든 플레이어에게 표시됩니다.
    • 추가 참고 사항:
      • 지면과의 충돌은 방사형 폭발 피해를 입힙니다.
      • 모든 플레이어는 지상에 있으면 상호 작용할 수 있습니다.
      • 일반 구매 스테이션과 동일한 방식으로 작동하며 동일한 품목 인벤토리를 포함합니다.
      • 가스 상태에서는 비활성화됩니다.
      • 만료 타이머가 없습니다.
  • 전리품 특전 패키지 새 카테고리!
    • 특전 팩은 이제 아이템으로 취급되며, 이는 기존의 사용자 지정 로드아웃 외에도 약탈, 스테이션 구매, 플레이어 제거를 통해 경기 중에 획득할 수 있습니다.
    • 기본 특전 팩은 동일한 희귀도로 전리품을 통해 또는 구매 스테이션을 통해 $3,500에 사용할 수 있습니다.
      • 베테랑: Battle Hardened, Tracker, Fast Hands, Survivor
      • 인서전트: 스트롱 암, 스캐빈저, 냉혈, 고스트
      • 폭격기: Bomb Squad, Strong Arm, Resupply, Survivor
      • 레인저: 더블 타임, 스캐빈저, 포커스, 퀵 픽스
      • SWAT: 강화된 전투, 더블 타임, 감시자, 생존자
    • 개인 맞춤형 특전 팩은 스쿼드 로드아웃 드롭을 통해 사용할 수 있으며, 다른 플레이어가 제거할 때 생성된 팩도 찾을 수 있습니다.
    • 추가 세부 사항:
      • 제거된 플레이어는 약탈 가능한 아이템으로 지상에 가지고 다니는 특전 팩을 떨어뜨립니다.
      • 플레이어는 한 번에 하나의 활성 특전 팩만 장착할 수 있습니다.
      • 플레이어는 다른 것으로 교체되지 않는 한 활성화된 특전 팩을 장착 해제할 수 없습니다.
      • 특전 팩을 약탈하면 즉시 장착되고 이전에 장착한 특전 팩(있는 경우)이 전리품 아이템으로 땅에 떨어집니다.
      • 특전 팩을 구매하면 즉시 장착되며 이전에 장착한 특전 팩(있는 경우)이 플레이어의 배낭에 들어갑니다.

알 마즈라 | 배틀 로얄

  • 굴라그 입장 키트
    • 지상 전리품과 보급품 상자를 통해 발견되는 이 희귀 아이템은 플레이어가 경기 중에 굴라그에 이미 입장한 경우 추가 굴라그 시도를 제공합니다.
    • 플레이어는 단일 굴라그 시도만 유지할 수 있습니다. 여기에는 플레이어가 인필 시 받는 초기 무료 시도가 포함됩니다.
    • 첫 번째 무료 시도를 포함하여 남은 시도가 있는 플레이어는 Gulag가 종료될 때 $2,000 현금을 받게 됩니다.

조정

모든 지도 | 모든 모드

  • “모스트 원티드” 계약
    • 이제 플레이어가 지명 수배 대상을 제거하면 보상 상자가 떨어집니다.

우리는 최근 “모스트 원티드” 계약에 많은 개선을 했고 참여도가 크게 상승하는 것을 즐겼기 때문에 목표를 성공적으로 제거한 플레이어에게 동일한 보상을 제공함으로써 이 게임 플레이의 균형을 맞추고 싶었습니다.


모든 지도 | 배틀로얄 & 리써전스

  • 방송국 구매
    • 구매 스테이션 인벤토리가 조정되어 플레이어에게 예상되는 고정 구매 가능 항목 목록을 제공합니다.
    • 무제한 재고가 있는 새로운 ‘특전 팩’ 탭이 Buy Station에 추가되었습니다.
      • 특전 팩: $3,500
    • 무제한 “장비” 항목:
      • 갑옷 플레이트: $500
      • 방독면: $2,000
      • 방어구 상자: $2,000
      • 군수품 상자: $2,000
      • UAV: $6,000
        • UAV 비용이 $4,000에서 $6,000로 증가했습니다.
      • 박격포 공격: $4,000
      • 정밀 공격: $6,000
      • 로드아웃 마커: $20,000
    • 제한된 “기어 아이템(2개만):
      • 카운터 UAV: ​​$3,000
      • 클러스터 광산: $4,000
      • 자가 소생: $4,000
      • 내구성 가스 마스크: $3,500

우리는 플레이어가 구매 스테이션에 있는 콘텐츠와 각 항목의 재고량에 대해 더 많은 신뢰성을 원한다는 피드백을 들었습니다. 우리는 이 피드백에 동의하지만 향후 시즌 업데이트를 위해 이 피드백과 가격 조정을 계속 모니터링할 것입니다.


알 마즈라 | 모든 모드

  • “인텔” 계약
    • 업로드 스테이션 캡처 영역의 반경을 두 배로 늘렸습니다.
  • 드론 재배치
    • 거리 던지기
      • Al Mazrah에서 Redeploy Drone을 사용하는 플레이어는 이제 지도의 크기에 더 잘 맞도록 발사될 때 증가된 수직 부스트를 받습니다.
    • 산란
      • Redeploy Drones 시작 스폰 위치는 이제 매치마다 정적입니다.
      • 플레이어가 최선의 침투 전략을 계획할 수 있도록 이제 재배치 드론이 침투 전에 생성됩니다.

알 마즈라 | 배틀 로얄

  • 로드아웃 드랍
    • 등급전(BETA) 및 Resurgence와 일치하도록 Circles 2 및 5의 Contested Loadout Drops가 Squad Loadout Drops로 변경되었습니다.
  • 적 전투원
    • 요새
      • 제거된 갑옷 플레이트
      • 정확도 약 27% 감소
      • Kastov 762로 제한된 기본 무기
      • Frag, Semtex 및 가스 수류탄으로 제한된 장비
  • 굴라그
    • 플레이어가 스폰하는 방어구의 수가 3개에서 2개로 줄었습니다.
      • 이 변경 사항은 랭크 플레이에는 영향을 미치지 않으며 3으로 유지됩니다.

알 마즈라 | 재기

  • 로드아웃 드롭 이벤트
    • Massive Resurgence에 두 번째 Loadout Drop 공개 이벤트가 추가되었습니다.
      • 이것은 다섯 번째 원이 닫히기 시작한 후에 발생합니다.

버그 수정

  • 배틀로얄을 플레이하는 동안 다운 알림이 킬피드에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 쓰러진 재배치 드론이 플레이어에게 폭발 피해를 입히거나 충돌 근처에 있는 것을 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • Al Mazrah에서 일부 위치가 엔드 서클 후보가 되지 않는 문제를 수정했습니다. 이 변경으로 엔드 서클 위치가 훨씬 더 다양해집니다.

DMZ

아래 섹션에 자세히 설명된 패치 노트는 DMZ 전용입니다.

지도

새로운 기능

  • Koschei 단지 새로운 제외 구역
    • Al Mazrah에 배치하고 4개의 독특한 입구 중 하나에 접근하여 이 시설의 어두운 비밀을 탐험하세요.
    • DMZ의 최신 플레이 공간을 살펴보고 들어오는 인텔 드롭을 찾아보십시오.

일반적인


새로운 물건

  • NVG
    • 장비를 갖추고 야간 투시경으로 어두워지세요…

업데이트

  • 백팩 UI에 인식표 수준 및 보유 여부에 대한 UI 표현을 추가했습니다.
  • 더 큰 POI의 암시장 건물에 새로운 보장된 Buy Station 및 Workbench 위치를 추가했습니다.
  • Al Mazrah 전역에서 조정된 적 전투원 스폰 및 이동 경로
  • 일반 보상 외에 무기 케이스 추출에 대한 XP 보상 추가
  • Armored Commander(Al Mazrah)에게 무기 상자를 휴대할 기회를 주었습니다.
  • Bombmaker 및 Pyro Commanders를 실행하는 기능을 제거했습니다.
  • 모든 플레이어의 대규모 분대를 위한 대군주 음성 호출 추가: 플레이어가 3명 이상인 분대(동화)는 이제 해당 지역의 다른 적에게 경고합니다.
  • 솔로와 분대에서 마지막으로 제거된 플레이어는 이제 제거되기 전에 “도움을 요청”할 시간이 있습니다!
  • 보안 배낭에 대한 게임 외 UI가 게임 내 배낭에 표시되는 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.
  • Koschei Complex 챌린지를 추적하기 위해 DMZ 챌린지 메뉴에 섹션을 추가했습니다.

버그 수정

  • 플레이어가 멀티플레이어 DLC 팩을 설치하지 않은 경우 플레이어가 빌딩 21에 입장하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 기차 금고에 총알이나 장비 충돌이 없는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 플레이어가 헤비 헬기에서 탈출한 후 범위를 벗어난 트리거로 사망하는 문제를 수정했습니다.
  • 드문 경우지만 Radiation Blocker 애니메이션이 종료된 후 아무 것도 사용할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어의 인식표에 핑을 하면 잘못된 음성 대사가 트리거되는 문제를 수정했습니다.
  • 응급 처치 키트 전리품 컨테이너를 배치하면 문이 완전히 열렸을 때 벽에 끼이는 문제가 수정되었습니다.
  • Quarry에서 헬리콥터 AI 증원 드롭 포인트가 Exfil 헬리콥터 위치 바로 위에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 임무 타이머가 의도한 대로 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 임무가 완료되었을 때 분대 임무 진행 탭에 잘못된 팀원 진행 상황이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 드로우 권총이 DMZ에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • AI 제어 포탑이 파괴된 후 짧은 시간 동안 계속 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 헬리콥터 사령관이 차량 포탑에 배치된 플레이어를 올바르게 조준할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 개인 Exfil이 때때로 기존 활성 Exfil을 사용하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 리바이브 피스톨을 복제할 수 있었던 악용 문제를 수정했습니다.
  • AI 제어 센트리 터렛이 DDoS의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다