COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 목록(4월 12일)

COD MW2 및 Warzone 2 시즌 3: 전체 패치 노트 목록(4월 12일)

Call of Duty: Modern Warfare 2 및 Warzone 2 의 시즌 3 업데이트에는 많은 약속이 있었습니다 . 플레이어는 게임 내 거의 모든 주요 모드에 대한 전면적인 새로운 콘텐츠와 무기 및 이동에 대한 일부 변경 사항을 기대할 수 있습니다.

COD MW2와 Warzone 2가 얼마나 많은 주요 게임 모드와 관련되어 있는지를 고려할 때 시즌 3 패치 노트에는 분류할 콘텐츠가 많습니다. 아래에서 4월 12일의 모든 변경 사항을 자세히 설명하는 Infinity Ward의 모든 메모를 직접 찾을 수 있습니다.

시즌 3 패치 노트 4월 12일 – COD MW2 및 Warzone 2

이러한 메모를 검토할 때 일부 버그가 있을 수 있으며 개발자가 즉석에서 핫픽스 또는 문제를 조정해야 한다는 점을 기억하십시오. 그림자 변경도 드문 일이 아니므로 앞으로 이에 대해 더 많은 정보가 나올 것으로 기대하십시오. 현재 모든 시즌 3 패치 노트는 다음과 같습니다.

이벤트 :

트로피 헌트 새로운 기간 한정 이벤트

  • 플레이어와 적 전투원은 제거되면 트로피를 떨어뜨립니다. 전리품을 통해서도 트로피를 찾을 수 있습니다. 트로피를 은행에 추가하려면 업로드 스테이션에서 수집하고 보호해야 합니다.
    • 멀티플레이어
      • 고유한 플레이어가 죽으면 트로피가 떨어집니다. 트로피를 수집하고 경기를 완료하여 은행에 추가하세요.
    • 배틀 로얄
      • 대원과 AI 전투원은 제거 시 트로피를 떨어뜨립니다.
      • 트로피는 약탈로도 찾을 수 있습니다.
      • 다음 방법을 통해 경기에서 트로피를 추출합니다.
        • 업로드 스테이션에서 보안
        • 경기 승리
    • DMZ
      • 오퍼레이터와 요원이 죽으면 트로피를 떨어뜨립니다. 전리품에서도 트로피를 찾을 수 있습니다. 트로피는 업로드 스테이션에서 수집 및 보호하거나 추출하여 은행에 추가해야 합니다.
  • 추출한 트로피는 다음을 포함하여 이벤트 탭에 표시된 항목으로 교환할 수 있습니다.
    • 무기 설계도
    • 차량 스킨
    • 배틀 패스 토큰 티어 건너뛰기
  • 충분한 아이템을 교환한 사람들은 그들의 노력에 대한 일부 독점 오퍼레이터 스킨도 잠금 해제합니다.

진행 :

시즌 03의 진행 상황이 업데이트되었습니다.

  • 명성 10: 레벨 500에서 잠금 해제
  • 명성 11: 레벨 550에서 잠금 해제
  • 명성 12: 레벨 600에서 잠금 해제
  • 명성 13: 레벨 650에서 잠금 해제

도전:

  • 시즌 02 배틀 패스 무기의 새로운 무기 잠금 해제 챌린지:
    • ISO Hemlock – 돌격소총으로 20명의 롱샷 사살
    • KV Broadside – 산탄총으로 10명을 원샷 킬하십시오
    • 듀얼 Kodachis – 근접 무기로 20킬 달성
  • Cronen Squall 및 FJX Imperium의 새로운 위장 및 마스터리 챌린지
  • 새로운 프레스티지 스티커북 챌린지 세트

무기

새로운 무기:

  • FJX 임페리움 스나이퍼 라이플
    • 최고의 기술로 파괴된 이 대인 볼트액션 저격소총은 긴박한 상황에서 강타로 개입합니다. 408라운드.
  • 크로넨 스콜 전투 소총
    • 6.8 Wrath를 사용하는 불펍식 반자동 소총으로 원거리 사격과 뛰어난 피해량을 위해 설계되었습니다.

무기 밸런싱:

시즌 03의 변경 사항은 피해 피드백 강도 감소(예: 카메라 흔들림 및 HUD 오버레이)를 포함하여 움직임에 대한 반응성과 전투의 유동성을 추가합니다. 우리는 또한 좀 더 징벌적인 Attachment 단점의 크기를 줄였습니다. 이를 통해 첨부 파일의 실행 가능성이 확장되어 더 넓은 범위의 플레이 스타일을 능가할 수 있게 될 것입니다. 여기에는 볼트액션 저격소총으로 플레이어를 한 방에 쓰러뜨릴 수 있는 폭발성 탄약의 변경도 포함됩니다. 시즌 03 리로디드를 시작하면서 공정하고 재미있으며 전략적으로 풍부한 게임 플레이를 보장하기 위해 무기, 장비, 킬스트릭 등 다른 메커니즘을 면밀히 주시할 것입니다.

아래 변경 사항과 관련하여 무기 또는 부착물에 최소 방어구 피해 값이 추가되면 효과가 증가합니다. Maximum Armor Damage 값이 추가되면 효율성이 감소합니다.

돌격소총

  • ISO 헴록
    • 모든 피해 범위 감소
    • 하반신 피해 감소
  • M13B
    • 헤드샷 데미지 약간 감소
    • 하반신 데미지 증가
    • 중거리 피해 거리 증가
    • 상반신 데미지 약간 감소
  • 셋톱박스 556
    • 헤드샷 데미지 증가
    • 다리 데미지 증가
    • 하반신 데미지 증가
    • 중거리 피해 거리 증가
    • 중거리 데미지 감소
  • TAQ-56
    • 헤드샷 데미지 증가

전투 소총

  • FTAC 정찰
    • 이동 속도 증가
    • 반자동 다리 데미지 증가
    • 반자동 최소 방어력 증가 | 워존 2.0 전용
    • 반자동 상반신 데미지 증가
  • 라흐만 762
    • 이동 속도 증가
  • SO-14
    • 이동 속도 증가
    • 반자동 최소 방어력 증가 | 워존 2.0 전용
  • TAQ-V
    • 최소 아머 데미지 증가 | 워존 2.0 전용
    • 이동 속도 증가
    • 반자동 하체 데미지 증가

권총

  • 바실리스크
    • 최소 갑옷 손상 감소 | 워존 2.0 전용

경기관총

  • 라알 MG
    • 헤드샷 데미지 감소
    • 반자동 발사 모드에 추가된 최소 장갑 손상 | 워존 2.0 전용
    • 반자동 헤드샷 데미지 증가
    • 반자동 상반신 데미지 증가
    • 반자동 하반신 데미지 증가
  • RPK
    • 근거리 피해 약간 감소

명사수 소총

  • 템퍼스 토렌트
    • 모든 피해 범위가 약간 감소했습니다.
    • 근거리 피해 약간 감소
    • 헤드샷 데미지 감소

기관단총

  • 기관단총 고관절 확산 정확도 증가
  • BAS-P
    • ADS 이동 속도 증가
    • 모든 피해 범위 증가
    • 반자동 발사 모드에 추가된 최소 장갑 손상 | 워존 2.0 전용
  • 라흐만 서브
    • 헤드샷 데미지 감소
    • 버스트 파이어 레그 데미지 증가
    • 사격 사이의 점사 시간이 감소했습니다.
    • Burt-Fire Torso 데미지 증가
  • MX9
    • Sprint to Fire 속도 증가
  • 바즈네프-9K
    • 헤드샷 데미지 감소
  • 벨 46
    • 헤드샷 데미지 감소

첨부파일

탄약

  • 바실리스크
    • .500 스네이크샷
      • 최대 아머 데미지 추가 | 워존 2.0 전용
  • 폭발물
    • 폭발성 탄약이 장착된 볼트액션 무기는 이제 완전 무장한 플레이어를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있습니다. | 워존 2.0 전용
    • 폭발성 탄약이 MCPR-300 진행 트리에 추가되었습니다.
  • ISO 헴록
    • .300 정전(모든 유형)
      • 헤드샷 데미지 증가
      • 엎드린 상태에서 엉덩이 퍼짐 정확도가 증가했습니다.
      • 초기 반동 소폭 증가
      • 장거리 데미지 감소
      • 중거리 데미지 증가
      • 반자동 발사 모드에 추가된 최소 장갑 손상 | 워존 2.0 전용
      • 반동 폭력 증가

Barrel, Stock, Magazine Attachment 통계는 다른 Attachment에 비해 ‘Large’, ‘Small’, ‘Heavy’, ‘Light’, ‘Long’ 또는 ‘Short’에 따라 영향을 받습니다. 본질적으로 아래의 변경 사항은 대부분의 부착물 능력치의 장점을 늘리고 단점을 줄임으로써 부착물 능력 수준을 전반적으로 증가시킵니다.

  • 무거운 배럴
    • ADS 속도 페널티 약간 감소
  • 라이트 배럴
    • 총구 속도 페널티 감소
  • 짧은 배럴
    • ADS 속도 혜택 증가
    • 피해 범위 페널티 감소
    • 움직이고 발사하는 동안 엉덩이 퍼짐 정확도 이점이 증가했습니다.
    • 산탄총에 대한 엉덩이 퍼짐 정확도 페널티가 이동 및 발사 중 감소했습니다.

양각대

  • ADS 속도 페널티 감소

레이저

  • 레이저 밝기 증가

잡지

  • 대형 잡지
    • 경기관총(전세계)
      • 취급 및 이동 페널티 감소
    • 카스토프 545
      • 60 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
    • 카스토프 762
      • 40 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
    • 라흐만 서브
      • 50 라운드 드럼
        • 취급 페널티 감소
    • M13B
      • 60 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
    • M16
      • 60 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
    • 바즈네프-9K
      • 45 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
    • 벨 46
      • 50 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소
      • 60 라운드 탄창
        • 취급 페널티 감소

소형 잡지

  • 이동 속도 증가
  • Sprint to Fire 속도 증가
  • 페넥 45
    • Fennec Double Tap Mod(소형 탄창 버프의 이점)
      • 데미지 증가
      • 피해 범위 감소
      • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
      • 버스트 사이의 시간 감소
  • 셋톱박스 556
    • 단일 탭 모드(소형 탄창 버프의 이점)
      • 데미지 증가
      • 중거리 피해 거리 증가
      • 최소 갑옷 피해 추가 | 워존 2.0 전용
      • 샷 간 시간 증가

후방 그립

  • 바실리스크
    • 아킴보 바실리스크
      • 최대 아머 데미지 추가 | 워존 2.0 전용

재고

  • 무거운 주식
    • ADS 이동 속도 페널티 감소
    • 조준 안정성 혜택이 증가했습니다.
    • 에임 워킹 스테디니스 혜택 증가

일반적인

  • 청사진
    • Pro-Tuned 청사진을 변경할 때 Pro-Tuning이 더 이상 모든 부착물에서 제거되지 않습니다.
  • 폭발물 처리반
    • 이제 폭발 피해 완화가 Armor | 워존 2.0 전용
  • 손상 피드백
    • 피해를 입을 때 가시성을 높이기 위해 시각적 피드백이 조정되었습니다.
  • 사망 효과
    • 이제 AI를 죽일 때 사망 효과를 볼 수 있습니다.
  • 잠수
    • 잠수 발사 지연 감소
  • 미끄러지 다
    • 슬라이딩 속도 약간 증가

필드 업그레이드

조정

  • 야간 지도 모드용 전술 카메라에 열화상 비전 추가

장비

  • 가스 수류탄은 더 이상 적의 폭발물을 폭발시키지 않습니다.
  • 클레이모어 | 워존 2.0 전용
    • 갑옷 피해 감소
  • 섬광 수류탄
    • 섬광 효과 지속 시간 감소
  • 세열 수류탄 | 워존 2.0 전용
    • 완전 무장한 플레이어에 대한 원타 킬 반경 감소
  • 근접 광산 | 워존 2.0 전용
    • 갑옷 피해 감소
    • 웅크리거나 엎드린 플레이어에 대한 방어구 피해 감소
  • 셈텍스
    • 이제 막혔을 때 쓰러진 플레이어를 죽입니다.

킬스트릭

  • 순항 미사일에 의해 사망한 후 킬캠을 보는 플레이어는 더 이상 부활할 때 아래쪽을 보지 않습니다.
  • Precision Airstrike 폭발의 화면 흔들림 범위가 감소했습니다.
  • Juggernaut는 이제 폭탄을 설치하거나 해체할 때 태블릿 화면을 볼 수 있습니다.
  • 폭탄 드론 | 워존 2.0 전용
    • 더 이상 완전히 무장한 플레이어를 다운시킬 수 없습니다.
  • 클러스터 광산 | 워존 2.0 전용
    • 갑옷 피해 감소

차량

  • 이제 근접 공격으로 차량 창문을 파괴할 수 있습니다.
  • 차량 타이어는 이제 칼로 터질 수 있습니다.

오디오

  • 프런트 엔드에 새로운 시네마틱 음악 슬라이더를 추가하여 플레이어가 게임 플레이 중에 발생하는 음악과 별도로 UI 음악, 게임 인트로/아웃트로 및 시네마틱 시퀀스를 제어할 수 있습니다.
  • 발자국 및 오클루전 믹스에 대한 다양한 개선

사회의

  • 그룹 요청 관리자
    • 소셜 메뉴에서 그룹 가입 요청에 대한 삶의 질 개선.
  • 친구 모집
    • Call of Duty: Warzone 2.0을 아직 경험하지 않은 사람을 알고 있습니까? 귀하와 귀하의 친구는 새로운 친구 초대 프로그램을 통해 보상을 받을 수 있습니다.
    • 신병 모집인과 모집 담당자는 함께 도전 과제를 완료하면 보상을 받을 수 있습니다.
      • 참고: 이 프로그램은 오스트리아, 아르헨티나, 벨기에, 체코 공화국, 덴마크, 아일랜드, 뉴질랜드, 노르웨이, 페루, 폴란드 및 필리핀에서는 사용할 수 없습니다.

UI/UX

  • 이제 개인 배틀 로얄 매치의 분대 목록에 플레이어 이름이 나타납니다.
  • 무기 설계도와 함께 제공되는 추적자와 사망 효과를 미리 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 새로운 프런트 엔드/게임 전 로비 장면

글로벌 버그 수정

무기 버그 수정

  • FSS Hurricane, FTAC Recon 및 Tempus Torrent에 대한 Assault-60 Stock Factory에서 튜닝을 허용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • SPW 40mm HE 및 KL40-M2 Underbarrel Grenade Launcher의 잘못된 탄약 이름을 수정했습니다.
  • DMZ로 가져올 수 없었던 수많은 청사진을 수정했습니다.
  • Underbarrel Launcher 및 Underbarrel Shotgun Attachment 호환성 문제 수정
  • 결정된. 제대로 장착되지 않은 50개의 GS 배럴
  • 제대로 장착되지 않은 고정 P890 트리거
  • KV Broadside 진행 트리에서 잠금 해제에 대한 고정 첨부 파일 설명
  • SP-X 80 진행 트리에서 잘못된 잠금 해제 레벨 설명을 수정했습니다.
  • 의 진행과 관련된 문제를 수정했습니다. 50 GS 및 KV Broadside 위장 챌린지
  • UI가 때때로 첨부 파일 5개 중 6개를 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.

차량 버그 수정

  • Armored Truck의 타이어가 터지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 포탑이 없는 포탑이 있는 중립 LTV의 미니맵 아이콘을 수정했습니다.
  • 플레이어가 차량에 갇힐 가능성이 훨씬 적은 문제를 수정했습니다.
  • ATV에서 지붕 밖으로 나갈 때 충돌 물체를 통해 플레이어를 밀어낼 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 지역에서 차량에서 나와 지도를 떠날 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 타이어 중 하나가 아직 지상에 있을 때 이동 수단이 때때로 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • AI를 배치한 후 헬리콥터가 물체를 통과해 날아가는 문제를 수정했습니다.
  • Heavy Chopper의 조명탄이 너무 높게 배치되는 문제를 수정했습니다.
  • 기갑 순찰선의 포탑에 있는 플레이어가 사망한 경우 전쟁 트랙이 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.

킬스트릭 버그 수정

  • 석궁 화살이 정찰 드론과 폭탄 드론을 손상시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Explosive Crossbow 볼트가 Wheelson을 손상시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 집속 지뢰가 다른 원인에 의해 제대로 손상되지 않던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 드론 조종에 영향을 줄 수 있는 범위를 벗어난 소수의 문제를 수정했습니다.

필드 업그레이드 버그 수정

  • DDoS가 활성화된 동안 Armor가 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.

장비 버그 수정

  • 때때로 Riot Shield를 사용하는 플레이어가 Drill Charge에 의해 죽지 않던 버그를 수정했습니다.

UI/UX 버그 수정

  • 플레이어가 그리핑의 한 형태로 다른 플레이어에게 스팸 초대를 보낼 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 매치 종료 시 플레이어가 귓속말, 음소거 전환, 플레이어 신고 또는 차단, 순위표에서 친구 추가를 허용하는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어의 스코어보드에서 통계가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • UI에서 Double Kill Challenge 추적에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 바실리스크가,. 50개의 GS 및 LA-B 330 무기가 무기 위장 문제를 잘못 설정했습니다.
  • 게임 내에서 맞춤 특전 패키지를 편집할 수 있는 문제를 수정했습니다.

SPECIAL OPS COD MW2 시즌 3

ATOMGRAD 습격 :

  • 에피소드 02의 플랫폼에 대한 핑 아이콘 추가
  • 에피소드 02에서 탈출 시퀀스의 난이도를 높였습니다.
  • 에피소드 02에서 마지막 에어록 시퀀스가 ​​시작될 때 플레이어가 쓰러지면 이제 플레이어가 부활하여 안전한 장소에 배치됩니다.

ATOMGRAD RAID 버그 수정

  • 에피소드 01에서 상호작용한 후 첫 번째 숫자 퍼즐의 빨간색 버튼이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 에피소드 01에서 맵을 떠날 수 있는 악용을 수정했습니다.
  • 에피소드 02의 마지막 시퀀스에서 관전자 카메라가 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Raid Rewards 화면이 잘못된 종횡비로 표시되는 문제를 수정했습니다.

협력적인

  • 이제 수정되지 않은 모든 협동 콘텐츠에서 로드아웃을 사용할 수 있습니다.
    • 고유한 로드아웃 구성 옵션을 추가했습니다.

협동 버그 수정

  • “칼 투척으로 적을 죽여라” 챌린지가 제대로 추적되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 돌격복을 입은 상태에서 클레이모어를 해체하면 플레이어가 돌격복을 잃게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 키트/역할 선택 상자를 사용한 무기 악용을 수정했습니다.

멀티플레이어 패치 노트 COD MW2 시즌 3

플레이리스트

모드

  • 총격전
    • Gunfight는 시즌 03 출시 당시 4개의 맵과 함께 여기에 있으며, 향후 시즌에 새로운 맵이 추가될 예정입니다. 이 상징적인 2v2 모드는 틀림없이 격렬한 전투의 순간을 선사할 것입니다.
  • 크랭크
    • Cranked는 팀 데스매치를 진행하고 제거한 오퍼레이터를 카운트다운하여 강도를 높입니다. 타이머가 0에 도달하기 전에 다른 제거를 달성하지 못하면 시기 적절한 폭발 죽음을 맞이합니다.

지도:

  • 코어(6v6)
  • 총격전 맵(2v2)
    • 골목
    • 블랙사이트
    • 전시하다
    • 선적
  • 배틀 맵(지상전 및 침공)
    • 로한 오일
    • 사티크 동굴 단지

일반적인

게임플레이 업데이트

  • 싱글 라이프 모드의 라운드 엔딩 킬이 이제 점수판에서 제대로 추적됩니다.
  • 무승부가 된 개인전 스타일 게임은 이제 최고 점수를 달성한 모든 플레이어에게 무승부로 표시됩니다. 이전에는 처음 세 명의 플레이어만 무승부를 기록하고 나머지 플레이어는 모두 패배했습니다.
  • Core Multiplayer에서 팀원을 관전할 때 검은색 페이더를 추가하여 살아있는 팀원 위치 외부의 지도 영역에서 지도 정보를 얻지 않도록 했습니다.
시즌 3 배틀 패스
Activision을 통한 이미지.

멀티플레이어 버그 수정

  • El Asilo에서 플레이어가 쌓인 상자에 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id 및 Zaya Observatory에서 플레이어 충돌, 장비 충돌 및 총알 충돌과 관련된 일반적인 문제를 수정했습니다.
  • 지상전 지도에서 일부 UI 요소가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Combat Knife 또는 Riot Shield를 사용하여 Wheelson을 근접 공격할 때 게임 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 범위를 벗어난 몇 가지 트리거 문제를 수정했습니다.

랭크 플레이

순위 플레이는 시즌 03에서 계속되며 새로운 시즌 보상이 제공됩니다! 따라서 첫 등급전 경기에 뛰어들든 시즌 02 Grind를 계속하든, 잠금 해제할 수 있는 것이 많고 경쟁이 치열합니다. 신규 플레이어가 염두에 두어야 할 중요한 세부 정보는 다음과 같습니다. 복귀 플레이어의 경우 다음 내용을 다시 생각해 보세요.

경쟁 게임 모드, 지도 및 설정

  • 랭킹 플레이는 시즌 03에서 계속됩니다! Call of Duty League 2023 규칙 세트 에 사용된 것과 동일한 맵, 모드 및 설정을 사용하여 경쟁적인 4v4 경기를 플레이하세요 .
  • 일부 무기, 부착물, 장비, 특전, 필드 업그레이드 및 연속은 공식 CDL 경쟁 규칙에 따라 제한됩니다.
    • 업데이트된 제한 사항
      • 활성화된 콜 오브 듀티 리그 규칙과 일치하도록 등급 플레이에서 다음이 제한되었습니다.
        • 크로넨 스콜 전투 소총
  • 업데이트된 게임 모드 및 지도:
    • CDL 수색 및 파괴
      • 알 바그라 요새
      • 브린버그 호텔
      • 엘 아실로
      • 대사관
      • 메르카도 라스 알마스
    • CDL 하드포인트
      • 알 바그라 요새
      • 브린버그 호텔
      • 대사관
      • 메르카도 라스 알마스
      • 자르콰 수력발전소
    • CDL 제어
      • 브린버그 호텔
      • 엘 아실로
      • 힘멜마트 엑스포
COD MW2 등급 플레이 시즌 3
Activision을 통한 이미지.

SR(스킬 레이팅)

동료와 비교하여 자신을 테스트하고 8개 스킬 부문에서 자신의 위치를 ​​결정하는 눈에 보이는 SR(스킬 등급)로 진행 상황을 추적하세요.

  • 모든 신규 등급 플레이 플레이어는 SR이 0인 브론즈 I에서 여정을 시작합니다.
  • 플레이어는 경기에서 승리하여 SR을 높이고 패배할 때마다 SR을 잃습니다.
  • 개인 및 팀 성과는 경기당 획득하거나 상실하는 SR의 양에 영향을 미칩니다. 더 높은 스킬 디비전에서는 팀 성과가 SR 획득 또는 손실에 더 큰 영향을 미치므로 모든 승리 플레이 스타일이 보다 일관되게 보상을 받습니다.
  • 플레이어는 SR 이정표에 도달하여 8개의 스킬 디비전을 진행할 수 있습니다.
    • 브론즈 – 스타팅 디비전
    • 실버 – 900 SR
    • 골드 – 2,100 SR
    • 플래티넘 – 3,600 SR
    • 다이아몬드 – 5,400 SR
    • 크림슨 – 7,500 SR
    • 무지갯빛 – 10,000 SR
    • 상위 250 – 10,000+ SR
  • 시즌 종료 스킬 셋백: 각 시즌이 종료되면 종료 스킬 디비전에 따라 다음 시즌을 시작할 위치가 결정됩니다.
    • 브론즈부터 크림슨까지의 플레이어는 새로운 디비전의 티어 I에서 시작하여 완료한 지점 아래에서 하나의 스킬 디비전을 시작합니다.
      • 예를 들어 플래티넘 II에서 시즌을 마친 플레이어는 다음 시즌이 시작될 때 골드 I로 다시 떨어집니다.
      • 현재 시즌을 브론즈로 끝내는 플레이어는 다음 시즌에 브론즈 I에서 시작합니다.
    • 각 시즌의 가장 높은 시작 위치는 다이아몬드 I입니다.
    • 시즌 02에 참가한 플레이어는 시즌 03 시작 시 위와 같은 경험을 하게 됩니다.

순위 및 보상

  • MWII Ranked Play는 Call of Duty에서 가장 보람 있는 경쟁 경험으로, 출시 시점과 시즌 이후에 플레이어에게 다양하고 값진 보상을 제공합니다.
  • 잠금 해제된 보상은 Modern Warfare 2 및 Call of Duty®: Warzone™ 2.0에서 사용할 수 있습니다. 모드가 제공하는 것을 잠금 해제하여 어디에서 플레이하든 자신의 등급과 스킬을 과시하세요.
  • 랭킹 플레이는 이제 완전히 새로운 시즌 03 보상을 제공합니다!
  • 순위 및 순위 보상
    • 플레이어의 SR 및 스킬 디비전과 별개로 랭크가 있습니다. 순위는 플레이어의 순위 플레이 경력 전반에 걸친 총 승수를 기념하기 위해 시즌 전체에 걸쳐 유지됩니다.
    • 모든 플레이어는 랭크 1에서 시작하여 랭크 50까지 진행할 수 있습니다.
    • 플레이어는 별을 얻기 위해 경기에서 승리하여 순위를 올립니다. 승리할 때마다 하나(1)의 별이 부여됩니다. 충분한 경기에서 승리하면 다음 등급에 도달할 수 있는 충분한 별을 얻게 됩니다.
    • 5등급마다 플레이어는 자신의 등급 아이콘을 진행하고 일련의 등급 보상을 잠금 해제합니다.
      • 랭크 5: 두 팩션의 CDL 남성 및 여성 오퍼레이터 모두와 함께 사용할 수 있는 랭크 경쟁자 스킨입니다.
      • 등급 10: ‘Press F’ 문양
      • 등급 15: Pro Issue X12 무기 설계도
      • 등급 20: ‘에이스’ 무기 부적
      • 등급 25: ‘소리 높여’ 문양
      • 랭크 30: 플레이어의 평생 랭크 플레이 총 승수를 표시하는 ‘랭크 승리 추적기’ 총 화면.
      • 등급 35: ‘I’m Cracked’ 대형 무기 데칼
      • 등급 40: Pro Issue Combat Knife 무기 설계도
      • 계급 45: ‘스위프’ 무기 부적
      • 랭크 50: 두 팩션의 CDL 남성 및 여성 오퍼레이터 모두와 함께 사용할 수 있는 랭크 베테랑 엠블럼 및 스킨.
    • 각 순위 이정표는 또한 플레이어의 달성한 순위를 나타내는 콜링 카드의 잠금을 해제합니다.
  • 시즌 03 보상
    • 순위 보상 외에도 각 순위 플레이 시즌은 플레이어에게 기간 한정 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
    • 시즌 03 동안 플레이어는 다음 보상을 얻을 수 있습니다.
      • 5승: ‘시즌 03 경쟁자’ 무기 스티커
      • 10승: Pro Issue TAQ-56 무기 설계도
      • 25승 : ‘내가 그 개’ 무기 부적
      • 50승: ‘Tippable’ 대형 무기 데칼
      • 75승: ‘랭크 플레이 시즌 03’ 로딩 화면
      • 100승: ‘시즌 03 랭크 베테랑’ 무기 위장
  • 시즌 종료 보상
    • 각 시즌이 끝날 때 플레이어는 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 디비전을 나타내는 스킬 디비전 보상을 받게 됩니다.
      • 디비전 스킨:
        • 두 팩션의 CDL 남성 및 여성 오퍼레이터 모두와 함께 사용할 수 있는 스킬 디비전 스킨을 획득하여 가장 높은 스킬 디비전을 나타냅니다. 한 스킬 디비전의 스킨이 잠금 해제되면 다음 시즌과 플레이하는 모든 곳에서 영구적으로 사용할 수 있습니다.
          • Top 250: Top 250 Skill Division에서 시즌을 완료하여 ‘Top 250 경쟁자’ 스킨을 잠금 해제하십시오. 플레이어가 이 보상을 받으려면 시즌이 끝날 때 디비전에 있어야 합니다.
          • 골드 – 무지갯빛: 시즌 동안 도달한 가장 높은 기술 부문에 따라 해당하는 ‘골드 경쟁자’, ‘플래티넘 경쟁자’, ‘다이아몬드 경쟁자’, ‘진홍색 경쟁자’ 또는 ‘무지개 경쟁자’ 스킨을 획득하십시오.
      • 시즌 디비전 보상
        • 각 등급 플레이 시즌에는 해당 시즌에 도달한 플레이어의 가장 높은 스킬 디비전을 축하하기 위해 시즌이 끝날 때 수여되는 고유한 디비전 보상 세트가 있습니다.
        • 시즌 03 보상은 다음과 같습니다.
          • Top 250: ‘Season 03 Top 250’ 무기 참, 엠블럼, 콜링 카드
          • 무지갯빛: ‘시즌 03 무지개빛’ 무기 부적, 엠블렘, 콜링 카드
          • 크림슨: ‘시즌 03 크림슨’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 다이아몬드: ‘시즌 03 다이아몬드’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 플래티넘: ‘시즌 03 플래티넘’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 골드: ‘시즌 03 골드’ 무기 부적 및 엠블럼
          • 실버: 엠블럼
          • 브론즈: 엠블럼
      • 순위 플레이 1위: 상위 250개 순위표에서 1위로 시즌 03을 마친 플레이어는 최고의 자랑거리가 될 수 있는 독특한 콜링 카드와 문양을 받게 됩니다.

경쟁 무결성 기능

  • 처음부터 끝까지: 매치를 연결 해제하거나 중단한 플레이어는 SR 페널티와 일시적인 정지를 받게 되며, 반복 위반자에 대한 페널티가 높아집니다.
  • SR 용서: 플레이어가 경기 도중에 연결을 끊거나 종료하더라도 해당 플레이어의 파티 외부에 있는 모든 팀원은 SR을 잃지 않습니다.
    • 플레이어가 자신의 불리함을 극복할 수 있다면 여전히 SR을 얻을 수 있지만, 수적 열세에서 패배하더라도 떠나는 플레이어의 파티 외부 플레이어의 SR 손실은 발생하지 않습니다.
  • 공정한 싸움, 짝수 팀: 플레이어가 경기 시작 전에 종료하거나 연결을 끊으면 경기가 취소되고 집계되지 않습니다. 나머지 플레이어는 메인 메뉴로 돌아갑니다.
  • 전문가 행동만 해당: 아군 사격은 CDL 규칙에 따라 등급 플레이에서 활성화됩니다. 아군 사격이 반복되면 플레이어는 게임에서 퇴출되고 처벌 및 정지를 받게 됩니다.
  • 강등 보호: 더 높은 스킬 디비전으로 진급한 후 플레이어는 일시적인 강등 보호를 받게 되며 새 디비전의 처음 세 게임 내에서 SR을 잃지 않습니다. 이러한 초기 보호 이후 플레이어가 강등되기에 충분한 SR을 잃으면 먼저 강등되는 대신 현재 스킬 디비전의 최소 임계값으로 떨어집니다. 다음 경기에서 패배하면 강등됩니다.
    • 강등 방지는 각 등급전 시즌의 플레이어의 첫 3게임에도 적용됩니다.
  • 파티 SR 제한: 더 높은 스킬 디비전에서 경기의 공정성과 균형을 유지하기 위해 특정 디비전의 플레이어는 현재 SR 주변의 플레이어와만 파티를 맺을 수 있습니다. 파티에서 스킬 디비전이 가장 높은 플레이어가 사용할 파티 SR 제한을 결정합니다.
    • Iridescent(상위 250개 포함) 및 Crimson: 1개 스킬 디비전 내 플레이어와 파티 가능
    • 다이아몬드: 2개의 스킬 디비전 내에서 파티 가능
    • 브론즈 – 플래티넘: 제한 없이 파티할 수 있습니다.

버그 수정

  • 경기 시작 시 플레이어가 다른 팀과 연결을 끊을 때 잘못된 메시지를 해결했습니다.
  • 플레이어가 연결을 끊고 첫 번째 정지를 받을 때 잘못된 페널티 메시지를 해결했습니다.

Warzone 2 패치 노트 시즌 3

지도:

아시카섬

  • 이제 화물선과 여러 잠수함이 항구 밖에 있습니다.

게임 플레이
모든 지도 | 모든 모드

  • 강화 플레이트 캐리어
    • 플레이어의 아머 플레이트 캐리어를 업그레이드하여 아머 플레이트 효율성을 향상시킵니다.
    • 세부:
      • 플레이어는 이제 3개에서 2개의 더 강력한 갑옷 플레이트를 장착합니다.
      • 각 갑옷 플레이트는 75로 계산됩니다.
      • 요새와 전리품에서 찾을 수 있습니다.
  • 폭탄 드론 밸런싱
    • 폭탄 드론의 피해를 줄여 더 이상 완전 무장한 플레이어를 한 방에 죽이거나 쓰러뜨리지 않습니다.
  • 헤비 헬기
    • 다음 모드에서 이 차량을 다시 활성화하십시오.
      • 기준
      • 듀오
      • 트리오
      • 쿼드
    • 초기 이륙에 필요한 이 차량 고유의 새로운 Heavy Chopper 가스통을 추가했습니다.
      • 이 가스 캔의 스폰 위치는 배틀로얄과 DMZ 간에 다릅니다.
      • 배틀 로얄:
        • 5개의 가능한 스폰 위치 중 하나는 매 경기마다 Heavy Gas 가스 캔을 스폰합니다.
        • Stronghold 미션 보상으로 Heavy Chopper 가스통 1개가 포함되어 있습니다.
    • 후속 주유는 주유소 또는 기타 Heavy Chopper 가스 캔을 통해 수행할 수 있습니다.
    • 이 차량은 이제 폭발 피해에 더 취약합니다.
  • 방독면
    • 방독면은 플레이어가 착용하거나 벗는 것을 지연할 때 약간의 버퍼가 제공됩니다. 이렇게 하면 삭제 직후 추가 지연이 필요한 상황을 파악하는 데 도움이 됩니다.
  • 질문
    • 심문을 수행하는 데 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
    • 쓰러진 플레이어가 심문에 성공한 후 즉시 제거되는 경우 유예 기간을 추가했습니다.
      • 이렇게 하면 유예 기간 동안 적 분대가 최소 한 번, 최대 세 번 핑됩니다.
      • 알림: 심문을 받은 플레이어를 살려두면 효과가 더욱 확장됩니다.

삶의 질

  • 맨틀 어시스트 개선
    • 플레이어가 창문과 같은 물체 위나 통과할 수 있도록 시스템을 개선했습니다.
  • 고급 UAV 개선
    • 고급 UAV를 사용하는 동안 적 플레이어와 AI 전투원이 다르게 나타납니다.
  • 킬스트릭 배너 포지셔닝
    • 화면에 나타나는 킬스트릭 배너의 위치가 더 이상 플레이어의 조준선과 겹치지 않도록 이동되었습니다.
워존 2 랭킹
Activision을 통한 이미지.

버그 수정

  • 플레이어가 센트리 건 내부에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기차에 센트리 건을 배치할 때 발생하는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • Mortar Strikes가 AI 대상에 대해 충분한 피해를 주지 않아 죽이기 어렵게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 정찰/폭탄 드론은 이제 플레이어가 마지막 스탠드에 들어가면 죽습니다.
  • Stim Pistol / Rebreather에 항목 지속성을 추가했습니다. 이제 자극 권총/재호흡기를 활성화한 후 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • Self Revive와 Stim Pistol을 모두 장착한 플레이어로 인해 발생하는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 일부 분대원의 이름이나 번호가 잘못 표시될 수 있는 동화 UI 문제를 수정했습니다.

배틀 로얄

재생 목록:

알 마즈라

  • 기준
    • 듀오
      • 최대 플레이어: 150
      • 동화: 리필
    • 트리오
      • 최대 플레이어: 150
      • 동화: 리필
    • 쿼드
      • 최대 플레이어: 152
      • 동화: 리필
  • 대규모 부활 NEW
    • 트리오
      • 최대 플레이어: 150
      • 동화: 꺼짐
    • 쿼드
      • 최대 플레이어: 152
      • 동화: 꺼짐

아시카섬

  • 재기
    • 솔로
      • 최대 플레이어: 52
      • 동화: 꺼짐
    • 듀오
      • 최대 플레이어: 52
      • 동화: 꺼짐
    • 쿼드
      • 최대 플레이어: 52
      • 동화: 꺼짐

모드:

알 마즈라

  • 대규모 부활 출시
    • Resurgence가 Al Mazrah에 데뷔합니다! 팬이 좋아하는 이 모드의 훨씬 더 큰 버전에서 수십 개의 다른 분대를 상대할 준비를 하세요.
      • 어떻게 작동합니까?
        • 제거되면 플레이어는 관전 상태가 되며 부활 타이머가 똑딱거릴 때까지 기다려야 합니다. 분대원은 계약을 완료하고 약탈하고 적 플레이어를 제거하여 타이머를 단축할 수 있습니다. 네 번째 원에서는 부활이 비활성화되므로 시계를 주시하세요.
      • 사냥 및 추적 메카닉
        • 매치 중 언제든지 적 플레이어를 제거하면 미니맵에 몇 초 동안 분대원이 표시됩니다.
        • 솔로의 경우, 적 플레이어를 제거하면 재배치 시 10초 동안 적 플레이어의 위치가 표시됩니다.
      • 점수 이벤트
        • 참고로 최근 분대원의 부활 타이머를 단축하는 몇 가지 새로운 방법을 추가했습니다.
          • 헤드샷
            • 헤드샷으로 적 플레이어 제거
          • 이동 중
            • 팀원이 죽은 상태에서 25미터 이상 이동한 경우
          • 사냥
            • 플레이어가 추적 메커니즘에 의해 추적되는 동안 플레이어를 제거했습니다.
          • 헌터 더블
            • 추적 메커니즘에 의해 추적되는 두 명의 플레이어를 연속으로 제거했습니다.
          • 헌터 슈프레
            • 추적 메커니즘에 의해 추적되는 동안 3명 이상의 플레이어를 제거했습니다.
          • 아머 브레이크
            • 플레이어의 활성 갑옷 플레이트를 모두 부수었습니다.
          • 대담한 제거
            • 분대원이 쓰러진 상태에서 제거했습니다.
          • 두려움 없는 제거
            • 스쿼드의 마지막 생존 멤버인 동안 탈락했습니다.
      • 로드아웃
        • 플레이어는 Resurgence에서 두 가지 방법을 통해 로드아웃을 획득할 수 있습니다. 첫 번째 원이 끝날 무렵 분대를 위한 로드아웃 상자를 떨어뜨리는 공개 이벤트가 있습니다. Loadout Dop Marker는 표준 Battle Royale과 동일한 가격 스케일링을 사용하여 Buy Station을 통해 구매할 수도 있습니다.
      • 추가 정보
        • 요새 비활성화됨
        • 지상 전리품을 통해 찾은 무기에는 항상 부착물이 있습니다.
        • 파란색 부활 보급품 상자는 90초 후에 재입고됩니다.
  • World Series of Warzone 시즌 중
    • 땀을 많이 흘리는 두 친구를 잡고 다가오는 WSOW 2023 시즌의 1단계에서 지금 워밍업을 시작하세요.
    • WSOW Trios라는 제한된 시간 재생 목록이 4월 27일에 생중계되어 선수단이 In-Game Open을 위해 연습할 수 있습니다.
      • 이것은 Battle Royale의 표준 매치의 변형인 새로운 WSOW 규칙 세트입니다. 여기에는 다음과 같은 변경 사항이 포함됩니다.
        • 포탑 차량 없음
        • 헤비 헬기 없음
        • 동화 없음
        • 파이어 세일, 탈옥, 재입고 또는 챔피언 퀘스트 없음
    • 연습을 위해 이번 주말 내내 공개 플레이 목록을 사용할 수 있지만 실제 대회와 WSOW 스테이지 I의 공식 득점 기회는 4월 28일부터 4월 30일까지 매일 오전 10시부터 오후 2시(PT)까지 진행됩니다.
    • WSOW 2023 시즌에 대한 자세한 내용은 여기 공식 블로그 에서 확인할 수 있습니다 .

일반적인

  • 부활 개인 경기
    • Ashika Island Resurgence(솔로, 듀오, 트리오 및 쿼드)가 개인 경기에서 활성화되었습니다.
  • 개인 경기 관전
    • 다음을 포함하여 사용 가능한 모든 지도/모드에 관전이 활성화되었습니다.
      • 알 마즈라
        • 스탠다드 배틀로얄
          • 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
        • 미니 로얄
          • 트리오
      • 아시카섬
        • 재기
          • 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
  • 사후 보고서(AAR)
    • 매치를 완료한 스쿼드의 모든 플레이어는 사후 보고서를 볼 수 있습니다.
  • 버드아이 특전
    • 이 특전이 다시 활성화되었습니다.
    • 조정:
      • 이제 플레이어가 UAV 킬스트릭을 사용할 때 활성화됩니다.
      • 적 UAV가 더 이상 Birdseye를 트리거하지 않습니다.
      • Birdseye를 사용하여 플레이어가 활성화한 UAV는 적의 방향을 제공합니다.
      • Birdseye를 사용하는 플레이어에 의해 활성화된 UAV 핑이 약간 더 큽니다.

지도


알 마즈라 | 스탠다드 배틀로얄

  • 블랙사이트 뉴 굴라그
    • 이 대략적인 직사각형의 비대칭 맵에는 여러 개의 내부 공간과 긴 외부 경로가 있습니다. 재배치하려는 사람들은 이 새롭지만 친숙한 땅에서 자신의 가치를 증명해야 합니다.

게임 플레이


새로운 게임플레이 기능

모든 지도 | 모든 모드

  • UAV 타워
    • DMZ에서 처음 본 UAV 타워는 매치 중에 활성화되어 타워의 고정 위치에서 여러 개의 원형 UAV 스윕 형태로 적의 위치에 대한 정보를 제공할 수 있습니다.
    • 세부:
      • 알림이 활성화되면 알림음이 방송됩니다.
      • 활성화된 포탑의 아이콘이 전술 지도와 오버월드에서 빨간색으로 표시됩니다.
      • 활성화당 20초 동안 지속됩니다.
      • 활성화당 비용 $2000
      • 이미 활성화한 분대라도 다른 분대에서 활성화할 수 있습니다.
      • 상대 분대에 의해 활성화된 분대는 지도에 탐지 반경을 표시합니다.

알 마즈라 | 모든 모드

  • 드론 재배치
    • Redeploy Drones가 Al Mazrah에 추가되었습니다. 빠른 재배치를 위해 이것을 활용하십시오.
    • 세부:
      • 격추 가능
      • 가스에있을 때 재배치합니다
      • 4번째 서클에서 필드를 떠나기 시작합니다.

알 마즈라 | 스탠다드 배틀로얄

  • 스트롱홀드 “포지션 유지” 작전
    • 요새 안의 위치를 ​​찾아 적으로부터 방어하십시오. 요새는 작전이 완료될 때까지 지속적인 증원으로 공격을 받게 됩니다.
  • 블랙 사이트 새로운 거점 목표
    • 지도의 북부 구역에 있는 Rohan Oil 근처의 Al Mazrah에 추가 블랙 사이트가 추가되었습니다.
  • 챔피언스 퀘스트
    • 신규 무기 설계도 보상
      • 알아보십시오 – 가능하다면!
  • 가스 순환 속도 개선
    • 가스 원 이동 사이에 일시 중지되는 시간을 줄였습니다. 이렇게 하면 경기 전반에 걸쳐 전반적인 페이싱이 증가합니다.
    • 작년 칼데라의 속도 변화를 반영하여 원이 멈출 때와 다음 움직임이 시작될 때 사이의 지연 시간을 평가했습니다. 여기에서 조정을 함으로써 보다 역동적인 중간 게임을 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 이것은 어떤 식으로든 가스 자체의 속도를 증가시키지 않습니다.

게임플레이 조정

모든 지도 | 모든 모드

  • 가장 원하는 계약
    • Most Wanted Supply Drop은 이제 성공적으로 완료될 때마다 떨어집니다.
      • Ashika Island에서 Resurgence가 비활성화되어도 더 이상 비활성화되지 않습니다.
    • Plunder에서는 돈과 다양한 파워 아이템을 떨어뜨립니다.
    • 보급품 드롭 아이콘이 업데이트되었습니다.
    • 이제 모든 팀이 전술 지도에서 상자 아이콘을 볼 수 있습니다.
  • 요새 보상
    • 생성되는 흰색 요새 보급품 상자의 수를 2개에서 1개로 줄였습니다.
    • 흰색 스트롱홀드 보급 상자에서 발견되는 전리품 증가
  • 알 마즈라 | 모든 모드
  • 인텔 계약
    • 업로드 지점의 스폰 위치 수가 증가했습니다.
    • 이제 업로드 지점이 완료되면 전리품을 떨어뜨립니다.
    • 업로드 포인트 점령 시간 요구 시간이 10초에서 17초로 증가했습니다.
    • 이 계약의 “노트북 검색” 단계가 제거되었습니다.
  • 방송국 구매
    • 다음 품목은 모든 구매 스테이션에서 무제한 재고로 제공됩니다.
      • 방독면
      • 휴대용 레이더
    • 아이템 가격도 약간 조정했습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
      • 갑옷 플레이트
        • 400달러에서 500달러로 인상
      • 방독면
        • $1650에서 $2000로 인상
      • 튼튼한 방독면
        • $2900에서 $3500로 인상
      • C4
        • 700달러에서 850달러로 인상
      • 수류탄
        • 500달러에서 600달러로 인상
      • 연막탄
        • 250달러에서 400달러로 인상
      • 스냅샷 수류탄
        • 400달러에서 600달러로 인상
      • 소생 권총
        • 800달러에서 4000달러로 인상
      • 클러스터 광산
        • $3300에서 $6000로 인상
      • 정밀 공습
        • 4000원에서 2000원으로 인하
      • 카운터 UAV
        • 4000원에서 2000원으로 인하
      • 폭탄 드론
        • 4000원에서 3500원으로 인하
      • 갑옷 상자
        • 2000달러에서 3500달러로 인상
      • 배틀 레이지
        • $2900에서 $3500로 인상
      • 쥐죽은 듯한 고요함
        • 2900달러에서 2500달러로 인하
      • 휴대용 레이더
        • 1400달러에서 2500달러로 인상
      • 진압 지뢰
        • 2000달러에서 3500달러로 인상
      • 전술 카메라
        • $1650에서 $1500로 인하
      • 전개식 커버
        • $1650에서 $1500로 인하
      • 트로피 시스템
        • $1650에서 $1500로 인하
      • 정찰 드론
        • 2000달러에서 3000달러로 인상
      • 파이어세일 UAV
        • 4000원에서 5000원으로 인상
      • 향후 업데이트에서는 Buy Station 사용량, 장비 성능 등의 라이브 데이터를 정기적으로 검토하면서 가격을 지속적으로 평가할 것입니다.
    • 관련 선택 항목을 서로 옆에 유지하기 위해 메뉴의 항목 배치가 수정되었습니다.
    • 탐색을 용이하게 하기 위해 메뉴에서 Loadout Drop Marker의 위치를 ​​변경했습니다.
      • Buy Station 메뉴를 열 때 방향 컨트롤러를 한 번 누르십시오.
    • 스폰 위치가 업데이트되어 31개에서 42개로 증가했습니다.
  • 탄약통
    • 탄약 상자의 추가 위치가 맵 전체에 추가되었습니다.

아시카 섬 | 재기

  • 재조정된 보상
    • 다음 보상을 조정했습니다.
      • 데이터 하이스트 공개 이벤트
      • 바다 보물 기계
      • 바다사자 동상 사이드 퀘스트

삶의 질:

  • 미니맵 핑 앵커링
    • 핑된 좌표와 지도 요소는 이제 미니맵의 가시 영역 밖에 있는 경우에도 미니맵의 테두리를 따라 아이콘을 고정합니다.
  • 스폰 보호 시간 초과
    • 스폰 보호는 이제 10초 이상 공중에 남아 있는 플레이어에서 만료됩니다.
    • 이것은 지면에서 x 미터일 때 스폰 보호를 제거하는 현재 x에 추가됩니다.
    • Spawn Protection의 효과를 평가하고 필요한 경우 모드별로 조정할 것입니다.
  • 블랙사이트 키 가시성
    • 떨어진 Blacksite Key는 이제 Tac Map에서 모든 분대에게 표시됩니다.
  • 로드아웃 드롭 비주얼
    • 플레이어가 자신의 것과 다른 플레이어의 것을 더 잘 구분할 수 있도록 로드아웃 드롭의 시각적 표현을 조정했습니다.
    • 새로운 색상 코딩:
      • 분대 로드아웃 드롭 = 파란색
      • 경합 중인 로드아웃 드롭 = 노란색
  • 굴라그 아이템 HUD
    • 굴라그 라운드 중에 플레이어가 집어든 아이템은 사라지기 전에 십자선 옆에 잠시 표시됩니다.
  • 개체 표고 화살표
    • 구매 스테이션, 계약 및 전리품 아이템은 이제 전술 지도와 미니맵에 작은 위/아래 화살표가 있어 고도를 더 잘 나타냅니다.

버그 수정

  • Resurgence 모드에서 도금 후 Quick Fix가 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 목표를 완료하지 못했음에도 불구하고 Intel Contract 세계 아이콘이 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 기록에서 배틀로얄 승리가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 새 파티 리더를 지정한 후 다시 플레이 버튼이 더 이상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 배낭에 보관하려고 할 때 아이템이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Birdseye Perk를 사용하는 플레이어가 적이 UAV를 활성화할 때 UAV 핑을 받는 문제를 수정했습니다.

DMZ 시즌 3 패치 노트

새로운 진영

  • [ 편집됨 ]이 시즌 03에 걸쳐 제공되는 새로운 진영 임무와 함께 도착했습니다.

물물 교환

  • 플레이어를 위한 물물교환을 도입하여 배포 중에 장비를 준비할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 물물교환은 구매 스테이션에서 찾을 수 있으며 특정 아이템을 유용한 장비로 교환할 수 있습니다. 이 “레시피”를 기억해두면 특정 아이템을 획득하는 데 유용한 도구가 될 것입니다. 교환은 플레이어 대 플레이어가 아닙니다.

작업대

  • Workbench가 DMZ에 도착하여 배치 중에 플레이어가 밀수품 무기를 사용자 정의할 수 있습니다. 여기에는 보험에 가입하거나 약탈할 수 있는 장착된 모든 무기가 포함됩니다. 플레이어는 무기 진행 상황에 따라 부착물을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 완벽한 빌드를 만들거나 상황에 맞는 전투에서 이점을 위해 올바른 부착물을 추가하십시오.

현역 오퍼레이터 슬롯

  • 개별 대원은 이제 플레이어가 사용할 때 “현역”으로 이동합니다. 한 번에 하나의 현역 슬롯만 장착할 수 있지만 모든 플레이어는 3개의 슬롯으로 시작합니다.
    • 현역 오퍼레이터는 Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask 및 Self Revive와 같은 고유한 영구 아이템을 가지고 있습니다.
    • 탈출에 실패하면 해당 오퍼레이터만 기어, 스트릭, 인식표 희귀도가 초기화됩니다. 다른 모든 오퍼레이터는 영향을 받지 않습니다.
  • 영구 오퍼레이터가 DMZ에 추가되는 것과 함께 추가 현역 오퍼레이터 슬롯이 포함된 특정 번들을 스토어에 추가합니다.
COD DMZ 시즌 3
Activision을 통한 이미지.

개인 유출

  • 야영자가 당신을 실망 시켰습니까? 개인 탈출은 구매 스테이션에서 사용할 수 있으며 해당 경기 동안 다른 플레이어가 사용할 수 없는 탈출 지점에 탈출 헬리콥터를 착륙시킵니다. 적 분대에게 발각되지 않는다는 의미는 아니지만 Tac Map에서 볼 수 있는 공용 지점 중 하나보다 열이 적을 수 있습니다.
  • 위에서 언급했듯이 Heavy Chopper는 DMZ와 Battle Royale에 있습니다. 지도에서 연료를 찾아 이 새로운 차량을 활용하세요. 범위 밖으로 날아가면 자동으로 탈출이 시작됩니다.

새 계약

  • 공급 실행
    • Safecracker와 유사하게 오퍼레이터는 3개의 상자를 찾아 약탈해야 합니다.

새로운 장비/아이템

  • 재호흡기 – 플레이어가 수중 호흡을 할 수 있는 새로운 필드 업그레이드
  • 스켈레톤 키 – 이 키는 특정 키 대신 잠긴 공간을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 4개의 새로운 플레이트 캐리어
    • 템퍼링 – 2개의 더 강력한 갑옷 플레이트 대 3개의 플레이트(BR과 동일)
    • Comms – 적 플레이어 또는 분대가 근처에 있을 때 오디오 경고 및 모든 UAV 및 UAV 타워의 지속 시간 증가
    • 메딕 – 더 빠른 팀원 부활 및 자가 부활
    • 스텔스 – 적 레이더에 나타나지 않음(Ghost Perk)
  • 2개의 새로운 백팩
    • 보안 – 항목이 추출 영역에서 제거되고 성공적인 추출 시 XP로 소비되지 않는 경우 해당 현역 군인에게 보관됩니다.
    • Scavenger – 세 번째 무기 슬롯 비용으로 최대 아이템 슬롯

UI/UX

  • 더 나은 사용 편의성을 위해 Factions 탭을 재작업했습니다. 더 나은 사용 편의성을 위해 개선된 Faction Mission 메뉴 레이아웃
    • 임무는 이제 새로운 임무 버튼과 함께 수직 목록에 표시됩니다.
  • 선택한 임무를 오른쪽에서 볼 수 있도록 설명 패널 단축
  • 무기 상자에 대한 플레이어의 현재 진행 상황과 보유하고 있거나 달성하려는 보상을 추적하는 새로운 섹션을 도전 메뉴에 추가했습니다.

게임 플레이

  • “깊은 곳에서” 미션을 완료하기가 더 쉬워졌습니다.
    • 첫 번째 단계는 더 이상 오퍼레이터를 죽일 필요가 없습니다.
    • 두 번째 단계는 수면에서 죽이면 완료할 수 있습니다.
  • M4 무기 테스트 및 Lachmann 무기 테스트 임무에 대한 감소된 범위 요구 사항
  • 그림자 중대 병사 대신 카르텔 병사를 죽여야 하는 “비차별” 미션 변경
  • 이제 스토리 미션의 세부 정보는 플레이어가 계층의 6개 미션 중 5개를 완료하여 스토리 미션을 잠금 해제할 때까지 숨겨집니다.
  • 보안 인텔 계약은 이제 무작위 사령관 대신 업로드 스테이션에 가장 가까운 사령관을 표시합니다.
  • 배치에서 빠져나오지 못하면 플레이어가 선택한 치명타, 전술 및 필드 업그레이드가 이제 해당 슬롯을 다시 선택하지 않고 이전에 선택한 것으로 기본 설정됩니다.
  • 전 세계에서 발견되는 전체 전리품의 양이 증가했습니다.
  • 도구 상자는 이제 더 많은 필드 업그레이드, 총기 기름 및 횃불을 생성합니다.
  • 군용 컨테이너, 라이플 케이스 및 무기 보관함은 모두 전반적으로 더 많은 아이템을 생성합니다.
    • 플레이트 캐리어, 의료품, 총기유, 문서 및 식량 배급의 스폰률이 증가했습니다.
  • Al Mazrah의 Weapons Case에 대한 새로운 잠재적 스폰 위치

버그 수정

  • 특정 지역이 더 많은 상황별 전리품을 생성하지 못하게 하는 몇 가지 문제를 수정했습니다(예: 산업 아이템을 생성하는 산업 건물).
  • Tempus Torrent에 대한 킬을 추적하지 않는 고정 M4 무기 테스트
  • KV Broadside에 대한 킬을 추적하지 않는 고정 Kastov 무기 테스트
  • 적의 백팩에서 무기를 집어넣어도 적 오퍼레이터의 무기로 간주되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 폭발 통을 사용하여 적을 죽이는 것이 일부 임무 진행에 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 인벤토리에 해당 아이템을 가지고 침입한 경우 일부 임무에서 아이템 획득에 대한 진행 상황을 추적하지 않는 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 무기 없이 잠입해야 하는 임무에서 부활 권총이 무기로 간주되던 문제를 수정했습니다.
  • 백팩의 무기 슬롯에 무기가 있는 경우 진행 상황이 제공되지 않는 “The Pound” 미션 문제를 수정했습니다.
  • 무기를 추출할 때 일부 무기 외형 사용자 정의가 손실되는 문제를 수정했습니다.
  • 방독면으로 배출하면 때때로 내구성 있는 방독면으로 바뀌는 문제를 수정했습니다.
  • 새 팀에 동화할 때 HUD가 방어구 값을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 새 팀에 동화할 때 계약 UI가 제대로 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.

이러한 추가 사항 중 다수는 향후 변경될 수 있으며 가까운 시일 내에 별도의 핫픽스 업데이트 노트를 받게 됩니다.

그게 다야! Call of Duty 타이틀에 대한 자세한 내용은 가이드, 뉴스, 업데이트 등 으로 가득한 Modern Warfare 2 전용 섹션 으로 이동하십시오.

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