Clockwork Revolution은 진정한 반응성을 특징으로 하며 Fargo는 게임에서 자신이 가장 좋아하는 장면을 공유한다고 말합니다.
올해 Xbox Games Showcase에 Clockwork Revolution이 등장했을 때 팬들은 inXile의 다음 게임에서 실제 알파 이전 게임 플레이를 보고 놀랐습니다. 발표에 앞서 보고된 바와 같이, 이 게임 은 Arcanum: Of Steamworks 및 Magick Obscura 제작자가 주도하고 Epic의 Unreal Engine 5로 구동되는 스팀펑크 롤플레잉 게임 입니다 . 등각적 관점에서 플레이되었던 Arcanum과 달리, 곧 출시될 프로젝트는 엄격하게 1인칭 게임입니다.
최근 The Fourth Curtain 팟캐스트에 출연한 inXile CEO Brian Fargo는 Jason Anderson과 Chad Moore를 고용하기로 한 결정부터 시간 여행 기반 반응성의 핵심 중요성에 이르기까지 시계태엽 혁명에 대해 길게 이야기했습니다. 게임의 한 장면.
나는 사람들을 구했고 이전에 Arcanum을 만든 Chad Moore와 Jason Anderson과 함께 일한 적이 있습니다. 저는 항상 트위터를 받았어요. Arcanum을 다시 실행해야 하고, Arcanum을 다시 실행해야 합니다. 나는 그 카테고리에 관심이 있다는 것을 알고 있었고 항상 스팀펑크를 좋아했습니다.
내 생각에는 Arcanum 이후로 스팀펑크 RPG는 없었다고 생각합니다. 이제 Dishonored와 Bioshock이 있지만 RPG에 넣지는 않습니다. 훌륭한 제품이지만 우리가 정의하는 방식으로는 정확히 RPG는 아닙니다. 그래서 저는 이 사람들이 일하러 오게 하면 정말 흥미로울 거라고 생각했습니다.
그러다가 저는 Clockwork Revolution에 대해 정말 더 흥미를 느꼈습니다. 우리는 시간 여행에 대해 이야기하기 시작했고 정말 그랬습니다. 내 말은, 반응성 관점에서 보면 머리가 아프다는 뜻입니다. 하지만 시간을 거슬러 올라가서 일부 내용을 변경하고 결과를 볼 수 있다는 생각은 일종의 궁극적인 반응성입니다. 우리는 확실히 하기 위해 열심히 노력하고 있습니다… 그것은 단순한 속임수가 될 수 없으며, 당신이 하고 있는 진정한 반응성과 같아야 합니다.
제가 언급해서는 안되는 한 장면을 포주로 삼겠습니다. 예를 들어, 지금까지 Clockwork Revolution에서 내가 가장 좋아하는 장면은 연쇄 살인범이 나오는 것입니다. 그는 한니발 렉터처럼 우리 안에 갇혔습니다. 그는 미쳤고 그의 희생자들은 모두 벽에 올라 있습니다. 당신은 시간을 거슬러 올라가서 그를 만났지만 이 시점에서 그는 누구도 죽이지 않았습니다. 그는 아직 아무것도 하지 않았습니다. 그래서 그를 죽일 수는 있지만 조금 어색하고 그가 무슨 일이 일어나고 있는지 모르기 때문에 조금 짜증나는 느낌이 듭니다. 내 말은, 당신은 그가 어떻게 될지 알고 있고 왜 그런지는 모르지만, 당신이 아는 것은 그가 현재 아무것도 하지 않았다는 것입니다.
그는 목숨을 구걸하고 있습니다. 그를 놓아줄 수도 있고, 죽일 수도 있고, 아니면 총으로 쏜 뒤 중간에 갈 수도 있습니다. 좋아요, 신경쓰지 마세요. 잊어 버려. 현재로 돌아오면 그는 연쇄 살인범이 아닙니다. 그는 피해자의 권리, 즉 집에 침입하여 총을 쏘는 사람들의 권리를 옹호하는 사람입니다. 나는 그 어두운 유머를 좋아합니다. 그런 종류의 일들은, 우리가 큰 돈을 갚든 상관없이, 예를 들어 이제 범죄조직이 운영하든지 아니면 교회가 책임을 지고 있든 상관없습니다.
아니면 더 작은 규모로 그런 것일 수도 있습니다. 어쩌면 당신이 빨간 모자를 쓰고 과거로 돌아갔을 수도 있고 그들은 ‘오, 맙소사, 우리는 당신의 모자를 사랑해요’라고 말할 수도 있습니다. 당신은 돌아와서 유행을 시작했습니다. 이제 모두가 빨간 모자를 좋아합니다. 제가 보기엔 매우 재미있을 것 같은 것들이죠.
Clockwork Revolution에서 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들고 빅토리아 시대의 대도시인 Avalon을 돌아다닐 수 있습니다. 하지만 곧 그들은 도시의 현재 상태가 사악한 통치자 레이디 아이언우드(Lady Ironwood)가 시간 여행을 통해 세심하게 제작했다는 사실을 알게 될 것입니다. Ironwood의 계략을 발견한 후 플레이어는 크로노미터를 직접 사용하여 역사의 흐름에 영향을 미치기 위해 과거로 들어갈 수 있지만 결과는 때때로 예상치 못한 일이 될 수 있습니다.
아직 출시일이 없습니다. 하지만 이미 Steam 위시리스트에 추가했을 수도 있습니다 . 모든 Xbox 자사 게임과 마찬가지로 PC, Xbox Series S|X 및 Game Pass 구독 서비스에서 사용할 수 있습니다.
답글 남기기