Cities: Skylines II의 초기 모딩 도구는 최소 두 달 후에 출시됩니다.
일주일에 한 번씩 Paradox Interactive 소유의 개발자인 Colossal Order는 Cities: Skylines II의 출시 후 진행 중인 개발 상태에 대한 업데이트를 제공합니다. Colossal Order CEO Mariina Hallikainen의 오늘 블로그 게시물 에서는 곧 출시될 모딩 도구, 업데이트 흐름 변경 사항, 콘솔 모딩에 대해 다루었습니다.
에디터라고 불리는 모딩 도구는 처음에는 몇 가지 기능을 추가할 계획이며 스튜디오는 출시 후 더 많은 옵션과 기능으로 업데이트할 계획입니다. 초기 릴리스에는 맞춤형 지도 작성기와 코드 편집기가 포함됩니다. 자산 수입업체도 작업 중이며 이를 통해 이전에 발표된 Paradox Mods 플랫폼과 제작자가 만든 지역 팩 자산을 출시할 수도 있습니다.
플레이어가 에디터의 최초 출시를 언제 기대할 수 있는지에 대해 Hallikainen은 “에디터를 출시할 수 있는 형태로 만드는 데 몇 달이 걸릴 것입니다.”라고 말합니다. 그러나 이는 추정일 뿐이므로 시간이 걸릴 수 있습니다. 많은 기대를 모았던 모딩 도구가 PC 플레이어를 위해 마침내 출시되기까지 더 오랜 시간이 걸렸습니다.
콘솔 측면에서는 2024년 출시 시 동일한 편집기를 사용할 수 있지만 Microsoft 및 Sony 플랫폼 제한으로 인해 코드 모딩 및 자산 가져오기를 사용할 수 없습니다.
한편 Hallikainen은 곧 Cities: Skylines II에 대한 또 다른 핫픽스를 기대한다고 말했지만 안타깝게도 이후에는 주간 패치가 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 이는 개발자가 게임을 괴롭히는 주요 성능 문제를 해결하는 데 집중하기 때문입니다.
“워크로드가 상당하며 불행하게도 성능을 한 번에 향상시킬 수 있는 묘책은 없습니다. 대신 만족스러운 결과를 얻으려면 여러 작업을 완료해야 합니다.”라고 그녀는 덧붙입니다. “이로 인해 업데이트 빈도가 줄어들어 앞으로는 주간 패치가 진행되지 않을 것입니다.”
자산의 세부 수준(LOD) 문제와 GPU 성능을 수정하는 것이 앞으로 Colossal Order의 목표인 것 같습니다. 다시 말하지만, 이러한 수정 사항에 대한 확정된 출시 날짜는 없습니다. 스튜디오는 또한 최근 게임이 성능 목표를 달성할 때까지 프리미엄 DLC가 제공되지 않을 것이라고 확인했습니다. 이는 플레이어가 대규모 도시 건설에서 최소 30FPS에 도달할 수 있게 하는 것을 포함합니다.
답글 남기기