Cities: Skylines II의 초기 모딩 도구는 최소 두 달 후에 출시됩니다.

Cities: Skylines II의 초기 모딩 도구는 최소 두 달 후에 출시됩니다.

일주일에 한 번씩 Paradox Interactive 소유의 개발자인 Colossal Order는 Cities: Skylines II의 출시 후 진행 중인 개발 상태에 대한 업데이트를 제공합니다. Colossal Order CEO Mariina Hallikainen의 오늘 블로그 게시물 에서는 곧 출시될 모딩 도구, 업데이트 흐름 변경 사항, 콘솔 모딩에 대해 다루었습니다.

에디터라고 불리는 모딩 도구는 처음에는 몇 가지 기능을 추가할 계획이며 스튜디오는 출시 후 더 많은 옵션과 기능으로 업데이트할 계획입니다. 초기 릴리스에는 맞춤형 지도 작성기와 코드 편집기가 포함됩니다. 자산 수입업체도 작업 중이며 이를 통해 이전에 발표된 Paradox Mods 플랫폼과 제작자가 만든 지역 팩 자산을 출시할 수도 있습니다.

플레이어가 에디터의 최초 출시를 언제 기대할 수 있는지에 대해 Hallikainen은 “에디터를 출시할 수 있는 형태로 만드는 데 몇 달이 걸릴 것입니다.”라고 말합니다. 그러나 이는 추정일 뿐이므로 시간이 걸릴 수 있습니다. 많은 기대를 모았던 모딩 도구가 PC 플레이어를 위해 마침내 출시되기까지 더 오랜 시간이 걸렸습니다.

콘솔 측면에서는 2024년 출시 시 동일한 편집기를 사용할 수 있지만 Microsoft 및 Sony 플랫폼 제한으로 인해 코드 모딩 및 자산 가져오기를 사용할 수 없습니다.

한편 Hallikainen은 곧 Cities: Skylines II에 대한 또 다른 핫픽스를 기대한다고 말했지만 안타깝게도 이후에는 주간 패치가 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 이는 개발자가 게임을 괴롭히는 주요 성능 문제를 해결하는 데 집중하기 때문입니다.

“워크로드가 상당하며 불행하게도 성능을 한 번에 향상시킬 수 있는 묘책은 없습니다. 대신 만족스러운 결과를 얻으려면 여러 작업을 완료해야 합니다.”라고 그녀는 덧붙입니다. “이로 인해 업데이트 빈도가 줄어들어 앞으로는 주간 패치가 진행되지 않을 것입니다.”

시티즈 스카이라인 2 스크린샷

자산의 세부 수준(LOD) 문제와 GPU 성능을 수정하는 것이 앞으로 Colossal Order의 목표인 것 같습니다. 다시 말하지만, 이러한 수정 사항에 대한 확정된 출시 날짜는 없습니다. 스튜디오는 또한 최근 게임이 성능 목표를 달성할 때까지 프리미엄 DLC가 제공되지 않을 것이라고 확인했습니다. 이는 플레이어가 대규모 도시 건설에서 최소 30FPS에 도달할 수 있게 하는 것을 포함합니다.

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