Cities: Skylines II는 성능 문제가 해결될 때까지 DLC를 받지 않습니다.

Cities: Skylines II는 성능 문제가 해결될 때까지 DLC를 받지 않습니다.

Cities: Skylines II PC 출시 3주 후, 개발자 Colossal Order는 널리 보고된 도시 건설의 성능 문제를 해결하기 위해 약속된 업데이트를 작업하고 있습니다. 동시에, 타이틀에 추가될 새로운 콘텐츠를 기대하는 팬들은 잠시 기다려야 할 것 같습니다.

Colossal Order CEO Mariina Hallikainen은 Cities: Skylines II의 현재 상태를 다루는 주간 블로그 게시물 에서 이 주제를 다루었습니다 . CEO에 따르면 스튜디오가 향후 업데이트를 통해 성능 표준에 도달했다고 결정할 때까지 게임에 대한 “새로운 유료 콘텐츠”가 출시될 계획이 없습니다 .

Hallikainen은 “작은 팀으로서 우리는 너무 얇아지는 것을 피하기 위해 당면한 작업에 집중해야 합니다.”라고 말합니다.

그러나 이것이 향후 기능이 될 기능에 대한 일부 계획이 아직 진행되지 않았다는 의미는 아닙니다. “우리는 또한 우선 순위와 시간 제약으로 인해 속편에서는 놓쳤지만 전작에서 이미 친숙한 몇 가지 사랑받는 삶의 질 개선 사항을 추가하는 등 Cities: Skylines II에 대한 여러분의 제안을 검토하기 시작하기를 매우 기대하고 있습니다. “라고 그녀는 덧붙인다.

시티즈 스카이라인 2 스크린샷

오리지널 Cities: Skylines는 전체 확장 부터 추가 자산 및 출시 후 콘텐츠로 판매되는 라디오 방송국까지 모든 것을 포함한 수많은 DLC를 받은 것으로 유명합니다 . 속편이 나올 때까지 Cities: Skylines는 59개의 유료 DLC를 홍보했습니다.

출시 이후 게임의 두 번째 핫픽스인 패치 1.0.12f1이 지난 주 Steam 사용자에게 출시되었고 어제 PC Game Pass에 출시되었습니다. 커뮤니티에서는 성능 향상이 크지 않다고 보고하지만 “고객 없음”을 과도하게 보고하는 상업용 부지, 대학 자격 수의 잘못된 계산 및 주요 가비지 수집 문제와 같은 몇 가지 버그를 대상으로 합니다. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다 .

게임 업데이트 외에도 Colossal Order는 Cities: Skylines II에 대한 공식 모딩 도구를 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이 크로스 플랫폼 구현에 대한 출시 기간은 아직 발표되지 않았지만 도구는 먼저 사용자 지정 지도 작성기부터 ​​시작하여 추가 기능과 함께 단계적으로 출시될 예정입니다.

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