Cities: Skylines 2는 원본보다 경제 및 생산에 대한 훨씬 더 깊은 제어를 제공합니다.

Cities: Skylines 2는 원본보다 경제 및 생산에 대한 훨씬 더 깊은 제어를 제공합니다.

Paradox와 Colossal Order는 오늘 Cities: Skylines 2의 또 다른 개발자 업데이트를 게시하여 연속 행진을 이어갔습니다 . 이번 주 정보 드롭은 곧 출시될 도시 건설 게임의 경제 및 생산 요소에 중점을 둡니다.

원래 항목에서 오는 플레이어에게는 경제 시뮬레이션이 친숙하게 느껴지지만 Colossal Order는 훨씬 더 세분화된 제어를 제공하기 위해 처음부터 다시 구축되었다고 말합니다.

“Cities: Skylines 2가 완전히 새롭게 구축되었고 모든 핵심 시스템이 재설계되었기
때문에 경제 시뮬레이션도 재설계해야 했습니다.”라고 스튜디오는 설명합니다.

“가정과 그들의 돈과 자원 사용, 잠재 이익 평가, 가용 자원, 연결, 인력, 도시 서비스 기능 및 무역에 대한 평가를 기반으로 도시에서 적합한 위치를 찾는 기업을 관리합니다.”

세금 페이지는 여전히 도시의 성장 방향을 조정하는 주요 방법이지만 이제 모든 측면을 변경할 수 있습니다. 산업 구역 전체에 대한 세금을 단순히 인상하는 대신 플레이어는 산업이 사용하고 생산하는 각 자원의 비율을 변경할 수 있습니다.

화석 연료와 같은 특정 산업에 대한 세금을 인상하면 도시가 다른 옵션을 선호하게 만들 수 있지만 이로 인해 회사가 직원을 해고하여 해결해야 할 새로운 문제가 생길 수도 있습니다.

개발자는 플레이어가 가장 작은 세부 사항을 제어할 수 있지만 단순히 관리를 위해 광범위한 스트로크를 사용하여 게임을 즐기는 데 필요한 요구 사항은 아니라고 강조합니다. 이것은 또한 사물의 생산 측면으로 확장됩니다.

“생산 체인은 세세한 부분까지 관리할 필요가 없도록 설계되었지만 원할 경우 전체 시스템을 구성하는 요소의 복잡성을 깊이 파고들 수 있습니다. 원료 추출부터 도시의 산업 전문화에 이르기까지 프로세스의 모든 단계에 영향을 미칠 수 있습니다.”

또한 타이틀은 전문 산업 유형의 일부로 수확할 수 있는 4가지 유형의 농업(가축, 곡물, 채소 및 목화)과 5가지 유형의 천연 자원(임업, 돌, 석탄, 광석 및 석유)을 제공합니다.

대출, 구역세 및 원본에 대한 기타 변경 사항에 대한 세부 정보가 있는 여기에서 제목의 경제 및 생산에 대한 전체 심층 분석 블로그를 읽어보십시오 . 다음 주, Colossal Order에서 게임의 진행 시스템을 살펴볼 예정입니다.

시티즈: 스카이라인 2는 2023년 10월 24일 PC, Xbox Series X|S 및 PlayStation 5에서 출시될 예정입니다. Xbox Game Pass 및 PC Game Pass 회원은 추가 비용 없이 첫날부터 게임을 받을 수 있습니다.

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