Xbox의 Jason Ronald는 FPS Boost용 게임을 개발할 때 직면할 수 있는 몇 가지 문제에 대해 이야기했습니다. 거의 모든 게임이 계획대로 작동하는 경우가 있었지만 결국에는 뭔가 잘못되었습니다.
우리는 업스케일링, 프레임 속도 개선 또는 자동 HDR과 같은 타이틀을 개선할 수 있는 새로운 방법을 항상 찾고 있습니다. 이제 FPS Boost에 있는 기존 기술을 사용하여 많은 시도(games – ed.)를 했습니다. 그리고 어떤 경우에는 대다수의 게임이 잘 작동하지만 다음에서 게임 플레이를 중단시키는 버그를 발견했습니다. 80% 전환.
– Iron Lords 팟캐스트에서 Project Managmant Xbox 디렉터 Jason Ronald가 말했습니다 .
따라서 Microsoft는 FPS Boost로 게임 카탈로그를 확장하는 데 분명한 한계에 직면했습니다. Jason Ronald는 현재로서는 유용한 기능을 지원하는 타이틀을 더 이상 볼 수 없음을 확인했습니다.
우리는 타이틀을 개선할 수 있는 새로운 기회와 새로운 방법을 계속 찾을 것이지만 가까운 미래에는 아무것도 없습니다. .. 이 시점에서 우리는 현재 기술의 한계를 탐구하고 있다고 생각합니다.
– 그는 요약했다
그러나 앞으로 Xbox 시리즈에 대해 FPS Boost를 지원하는 더 많은 게임이 있을 수 있습니다. Microsoft는 계속해서 문제를 해결하려고 노력할 것이지만 Redmond 거인의 최신 하드웨어에서 초당 최대 프레임이 증가한 오래된 게임을 볼 준비가 되지 않았습니다.
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