Mark Shuttleworth가 설립하고 이끄는 회사가 이와 관련하여 조치를 취한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 연초에 의도를 분명히 하고 최근에 유지 관리하는 Snap 형식의 Steam 재포장을 게시했기 때문입니다.
Canonical은 Proton이 Linux에서 비디오 게임을 실행하는 데 큰 도움이 된다고 강조합니다. 호환성 레이어 가 현재 위치와 네이티브 포트에 비해 명백한 피해에 대해 약간의 논란을 일으키고 있지만 , 수년 동안 EAC(Easy Anti-Cheat) 실행 기능과 같은 기능을 얻은 것도 마찬가지입니다. ) , 이것은 분명히 Proton에서 게임을 실행하기 위해 수천 달러를 지출할 의사가 없는 개발자를 위한 길을 열어줍니다.
Canonical은 밸브 생태계와 Linux 게임에서의 지배력 외에도 성능, 하드웨어 및 치트 보호, 드라이버 관리, HUD 오버레이, RGB 키보드 및 헤드셋과 같은 사항도 언급했습니다. RGB 하드웨어는 Windows와의 경쟁에서 Linux의 가장 큰 약점 중 하나이므로 회사에서 이에 대해 어떻게 하는지 살펴보겠습니다.
요컨대, Ubuntu Gaming Experience의 목표는 유능하고 사용하기 쉬운 게임 플랫폼을 제공하는 것입니다. Canonical의 최근 움직임은 Snap이 게임 전략의 핵심이 될 것임을 시사하지만, 회사가 Snap Store를 통해 게임을 배포하지 않는 한 라이브러리 지원만 다룰 것입니다.
요구 사항에는 Linux 입력 장치, 사운드 및 그래픽, C 및 C++ 언어에 대한 경험이 포함됩니다(Python도 작동함). 신청자는 OpenGL, Vulkan, Mesa , Proton, Wine, DXVK 및 Direct3D와 같은 구성 요소 및 API 작업에 관심을 보여야 합니다. 우리는 VKD3D도 패키지에 포함될 것이라고 가정합니다. 언급되지는 않았지만 Direct3D의 존재는 대부분의 경우 DXVK(Direct3D의 버전 9, 10 및 11을 번역함) 및 VKD3D를 통해 Vulkan으로 번역되기 때문입니다. . (Direct3D 버전 12를 번역함).
Ubuntu Gaming Experience는 Arch Linux와 Manjaro의 부상, SteamOS 3가 포함된 Steam Deck 의 출현 , 설치 매체로 Flatpak을 선택 하려는 Valve의 노력 으로 인해 최근 몇 년 동안 두각을 나타내지 못한 Ubuntu를 부활시키려는 Canonical의 약속입니다. .
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