스타필드가 올해의 게임상을 받을 수 있을까?

스타필드가 올해의 게임상을 받을 수 있을까?

베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)의 스페이스 오페라 RPG인 스타필드(Starfield)가 게이머들로부터 대부분 따뜻한 환영을 받았습니다. 이 게임은 2023년 9월 6일 최초 출시 전 조기 액세스 출시를 통해 Steam에서 245,000명의 플레이어로 정점을 찍었고 이미 플랫폼에서 Skyrim의 동시 플레이어 기록을 넘어섰습니다.

당연히 많은 사람들이 Starfield가 올해의 게임을 차지할 수 있을지 궁금해했습니다. 2023년은 Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake , Dead Space Remake, Legend of Zelda: Tears of Kingdom 및 Baldur’s Gate 3와 같은 출시를 통해 지금까지 게임에 있어 훌륭한 해였습니다. 비평가들도 마찬가지다.

Starfield가 2023년의 다른 주요 릴리스와 비교하여 테이블에 제공하는 것

우주의 깊이 탐험하기(이미지 제공: Bethesda Softworks)
우주의 깊이 탐험하기(이미지 제공: Bethesda Softworks)

Bethesda Games Studio의 최신 IP인 Starfield는 2018년에 티징되고 2022년 11월에 출시될 예정이었으나 올해 9월로 연기되었습니다. 75억 달러에 ZeniMax Media를 인수한 이후 Microsoft가 가장 기대하는 출시작 중 하나인 이 게임은 의심할 여지 없이 올해 Xbox의 최대 출시작입니다.

스토리텔링과 살아있는 듯한 거대한 세계로 유명한 스튜디오는 이 새로운 IP로 상당한 도박을 했습니다. Bethesda의 라이브 서비스 Fallout 게임인 Fallout 76 의 초기 실패 이후 비평가들은 회의적이었습니다 . 게다가 Microsoft가 행한 미친 마케팅 캠페인을 고려할 때 Starfield는 엄청난 기대를 품고 있었습니다.

Starfield는 다양한 기능 중에서 탐험할 수 있는 무한한 세계와 심층적인 선박 사용자 정의를 약속했으며 그 중 많은 기능을 제공했습니다. 우리는 Bethesda가 Fallout 76 및 Redfall의 실패로부터 많은 것을 배웠다고 안전하게 추측할 수 있습니다. 이 게임은 Bethesda가 개발하지 않았지만 완전히 완성되기 전에 퍼블리싱 지점에서 밀려난 게임입니다.

탐험이 필요한 다양한 행성이 있습니다. (Bethesda Softworks를 통한 이미지)
탐험이 필요한 다양한 행성이 있습니다. (Bethesda Softworks를 통한 이미지)

내러티브보다 게임 플레이에 더 초점을 맞춘 Deathloop 및 Wolfenstein과 같은 일부 슈팅 게임 타이틀과 달리 Starfield는 Elder Scrolls 및 Fallout 게임과 마찬가지로 광범위한 내러티브에 중점을 둡니다. 베데스다는 전투로 유명하지 않지만, 총격전이 얼마나 재미있고 매끄럽게 느껴지는지 놀랐습니다. 이것은 잘 작성된 퀘스트 및 캐릭터와 결합되어 확실히 만족스러운 패키지를 만듭니다.

외계 유물을 사냥하는 과정을 중심으로 진행되는 Starfield의 메인 퀘스트 스토리라인은 약 30시간 동안 진행됩니다. 메인 플롯 외에도 Starfield의 세계 와 그 사이드 콘텐츠 에서 더 많은 시간 동안 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 끝없이 다양한 행성을 탐험하고 발견하는 것은 정말 스릴 넘치는 경험입니다. 또한 우주 해적과 싸우고, 우주선을 만들고, 우주선을 맞춤화하여 은하계의 절대 강자로 만들 수도 있습니다.

마지막 생각들

눈 덮인 행성에 서서 수평선 너머로 일출을 감상하는 모습(이미지 제공: Bethesda Softworks)
눈 덮인 행성에 서서 수평선 너머로 일출을 감상하는 모습(이미지 제공: Bethesda Softworks)

Bethesda는 풍부하고 지식이 풍부한 오픈 월드를 자랑하는 뛰어난 게임을 지속적으로 제공해 왔습니다. 예상치 못한 일을 우리가 이전에 본 적이 없는 일로 처리하여 게임이 여러 세대에 걸쳐 지속되도록 만듭니다. 스타필드도 예외는 아니지만, 2023년 올해의 게임 상을 받을지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.

제 생각에는 Nintendo의 Legend of Zelda Tears of the Kingdom 이나 Larian Studio의 Baldur’s Gate 3와 같은 거대 기업과 경쟁할 때 Bethesda Game Studios는 가능성이 거의 없습니다. 많은 긍정적인 점에도 불구하고 궁극적으로 Baldur’s Gate 3의 뛰어난 스토리텔링, RPG 요소, 캐릭터 및 글쓰기와 경쟁할 수 없습니다.

반면, 젤다의 전설: 왕국의 눈물(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)은 심층적인 탐험도 제공합니다. 개발자들은 세계에 많은 대화형 개체를 배치하고 매력적인 샌드박스를 탐험함으로써 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 동안에도 할 일이 있음을 보장했습니다. Starfield는 비교해 보면 매우 단순하다고 느낍니다.

그런 다음 탐색하기 혼란스러운 인벤토리, 빠른 이동을 제외하고는 행성으로 이동할 수 없음, 수많은 로딩 화면 등과 같은 문제가 있어 게임을 크게 방해합니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 올해 출시된 다른 게임에 비해 걸작으로 간주되지 않을 수 있습니다.

결함에도 불구하고 Bethesda는 지난 몇 년 동안 엄청난 실패와 원시적인 게임을 제공한 후 올바른 길로 돌아왔다는 것을 증명했습니다. 스튜디오에서 곧 출시될 Elder Scrolls Saga를 제공할 수 있기를 바랍니다 .

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