Call of Duty: Modern Warfare III는 1.5년 만에 제작되었습니다. Sledgehammer는 대신 Advanced Warfare 2를 만들고 싶었습니다.

Call of Duty: Modern Warfare III는 1.5년 만에 제작되었습니다. Sledgehammer는 대신 Advanced Warfare 2를 만들고 싶었습니다.

Call of Duty: Modern Warfare III는 오늘 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 여기에서 출시 패치 노트를 확인할 수 있습니다 . 그러나 게임의 초기 반응, 특히 지난 주부터 나온 캠페인 부분에 대한 반응은 특히나 나빴습니다.

Bloomberg에 게시된 새 보고서에 따르면 개발자 Sledgehammer Games는 일반적으로 새로운 Call of Duty 설치에 할당된 시간의 절반으로 게임을 만들어야 했습니다. Activision은 3개의 주요 스튜디오(Infinity Ward, Treyarch 및 Sledgehammer) 간에 3년 주기를 시행했지만 Call of Duty: Modern Warfare III는 1년 반도 채 안 걸려 제작된 것으로 알려졌습니다.

이전 보고서에서 기억하실 수 있듯이 올해 게임이 Modern Warfare II DLC라는 이야기가 있었습니다 . 이는 새로운 보고서에 의해 다시 뒷받침되며, Bloomberg는 멕시코를 배경으로 한 소규모 분사형 경험(코드명 Jupiter)을 의미했다고 덧붙였습니다. 그러나 2022년 여름 Activision 경영진은 Sledgehammer Games에 블라디미르 마카로프를 주요 적대자로 중심으로 한 스토리를 바탕으로 작년 게임의 본격적인 직접 속편을 만들 것이라고 말했습니다.

개발 직원은 Call of Duty: Modern Warfare III를 제 시간에 완료하기 위해 본질적으로 밤낮으로 일해야 했습니다. 더욱 스트레스를 받는 것은 Sledgehammer가 2021년 Call of Duty: Vanguard 의 반복은 없을 것이라고 약속했다는 사실입니다. 이 게임은 또한 단축된 개발 기간에 제작되었으며 프랜차이즈에 비해 비판적으로나 상업적으로 그다지 좋은 성적을 내지 못했습니다. 평균).

게다가 Vanguard에 이어 Sledgehammer는 원래 Advanced Warfare 2를 Activision에 제안했습니다. 코드명 Anvil이라는 프로젝트는 전체 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 모드를 포함하는 야심 찬 프로젝트로 알려졌습니다. 그러나 이 새로운 Modern Warfare 장을 만들기 위해서는 다소 빨리 제쳐두어야 했습니다. 마지막으로, Bloomberg는 Infinity Ward의 의무적인 감독에 대해 Sledgehammer 직원으로부터 불만을 수집했습니다. 이로 인해 개발이 앞뒤로 발생하여 비효율적이었습니다(때로는 위에서 시행된 원치 않는 변경 사항도 있었습니다).

고맙게도 Foster City 기반 스튜디오의 경우 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한 지금 이러한 작업 방식은 뒤쳐질 가능성이 높습니다. Microsoft는 자사 스튜디오와 손을 놓고 있는 것으로 알려져 있으며, 어제 Xbox Studios의 Matt Booty 대표는 팀의 창의력을 마음껏 발휘하는 것이 중요하다고 강조했습니다 . 팀은 의무적인 프로젝트보다는 열정을 갖고 있는 게임을 해야 하기 때문입니다. 윗사람한테서. 게다가 블리자드의 마이크 이바라(Mike Ybarra) 회장은 최근 액티비전 경영진과도 대화하는 데 시간을 보냈다고 밝혔습니다 . 그는 마이크로소프트 하에서 의사결정이 더 빨라질 것이라고 생각한다.

곧 Call of Duty: Modern Warfare III 리뷰를 기대해 주세요.

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