Bloodlines 2 Dev Talks UE5 기능: 기하학, 루멘, 가상 그림자 맵에서 Nanite의 “지진적 변화”
연말 전 최종 블로그 게시물에서 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 개발자 The Chinese Room은 이러한 과제에 대해 이야기했습니다. Unreal Engine 4에서 Unreal Engine 5로 마이그레이션할 때의 이점.
부기술 이사인 Andrea Sancio는 Lumen 통합이 그렇게 쉽지는 않았다고 설명했습니다. 동시에, 생략하기에는 너무 중요했습니다.
루멘을 사용하면 동적으로 변할 수 있는 많은 조명의 색상, 위치 및 강도를 변경할 수 있습니다. 그래서 이러한 새로운 조명을 포함하는 가장 좋은 방법을 찾기 위해 우리는 아티스트와 협력하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2에서 Lumen을 구현하는 가장 좋은 방법은 Sancio로부터 큰 호평을 받은 Nanite를 시작으로 나머지 Unreal Engine 5 기능 세트(결국 이를 염두에 두고 설계됨)를 추가하는 것이었습니다. .
Nanite는 게임에서 기하학을 처리하는 방식에 엄청난 변화를 가져왔습니다. Nanite는 기존 LOD(레벨 오브 디테일) 시스템에 의존하는 대신 지오메트리를 가상화하여 상세한 자산과 성능을 허용합니다. Nanite를 사용하면 동일한 재질을 사용하는 모든 메시가 “버킷”에 배치되고 동일한 그리기 호출에서 처리되므로 그 수가 크게 줄어듭니다. 이는 자산 생성의 복잡성을 줄여줄 뿐만 아니라 이전에는 달성할 수 없었던 사실적인 환경을 제공합니다. 이제 우리는 장면에 화려한 건축물과 조밀하고 상세한 환경을 가질 수 있습니다.
마지막으로 중요한 점은 Virtual Shadow Maps의 구현으로 시각적 품질이 크게 향상되었으며 Sancio는 이것이 게임에 등장하는 겨울철 시애틀의 어둡고 어두운 표현을 묘사하는 데 매우 중요하다고 설명했습니다.
중국 방은 최근 Bloodlines 2 출시 시 플레이 가능한 4개의 클랜을 공개했습니다: Brujah, Tremere, Banu Haqim 및 Ventrue. 출시 후에는 2개의 클랜이 추가될 예정입니다.
개발자는 2024년 초에 게임플레이 공개를 제공하겠다고 약속했으며 출시 기간은 2024년 가을로 예정되어 있습니다.
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