BioWare, Mass Effect에 모든 초점을 맞추다, Dragon Age: The Veilguard에 대한 DLC 업데이트 없음
BioWare가 초점을 바꿈: Dragon Age: The Veilguard에 DLC 없음
10년의 기다림 끝에 BioWare는 Dragon Age: The Veilguard를 출시하여 사랑받는 Dragon Age 시리즈를 부활시켜 전 세계의 판타지 RPG 매니아를 사로잡았습니다. 이 게임은 Steam에서 기록을 깨고 있으며, 동시 플레이어 수 면에서 인기 타이틀인 Star Wars Jedi: Survivor를 앞지르고 있습니다 . 그러나 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 또는 확장팩을 기대하는 팬들은 BioWare가 공식적으로 이 타이틀에서 벗어났다고 발표했기 때문에 기대치를 낮추어야 합니다.
BioWare의 크리에이티브 디렉션
최근 Rolling Stone 과의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 John Epler는 스튜디오의 현재 우선순위에 대한 중요한 통찰력을 공유했습니다. The Veilguard가 완성된 후 BioWare는 Mass Effect 시리즈 의 다음 작품에 초점을 맞추었고 , 최신 Dragon Age 릴리스에 대한 추가 콘텐츠를 위한 여지를 남기지 않았습니다.
다가오는 Mass Effect 타이틀에 대한 통찰력
2020년에 처음 티저로 공개된 Mass Effect 게임 에 대한 구체적인 내용은 거의 없지만, 프로젝트 디렉터는 새로운 타이틀이 “원래 Trilogy의 성숙한 톤”을 유지할 것이라고 밝혔습니다. 이는 Veilguard 의 업데이트된 비주얼 스타일이 엇갈린 반응을 보인 것과 대조적입니다. Epler는 “Mass Effect는 사실적이고 제가 운영하는 한 오래갈 것”이라고 강조하며 팬들에게 고품질의 비주얼 경험을 보장했습니다.
베일가드의 진화
처음에는 멀티플레이어 경험으로 구상되었지만, The Veilguard는 결국 싱글 플레이어 형식으로 전환되었습니다. Epler는 “우리는 오랫동안 우리와 함께해온 팬층의 일부를 소외시키고 있었습니다. Anthem에 대한 반응은 매우 분명했습니다. 우리는 우리를 성공으로 이끈 핵심 요소로 돌아가야 했습니다.”라고 설명했습니다. 이러한 변화는 오랜 팬들에게 공감을 얻는 스토리텔링에 대한 헌신을 반영합니다.
멀티플레이어 게임의 미래
앞으로의 전망을 내다보면서, 에플러는 스튜디오의 미래 멀티플레이어 프로젝트의 잠재력에 대해 언급하면서, 파이널 판타지 XIV 와 같은 내러티브 중심 게임이 매력적인 스토리를 제공하지만, 싱글 플레이어 게임이 제공하는 창의적인 집중력을 높이 평가한다고 언급했습니다. 그는 “이러한 세계와 경험을 만드는 것이 싱글 플레이어가 빛나는 부분입니다.”라고 말하며, 몰입형 스토리텔링에 대한 BioWare의 헌신을 강조했습니다.
리마스터 딜레마
Mass Effect 시리즈 팬을 위해 BioWare는 이전에 오리지널 3부작의 리마스터링 컬렉션인 Legendary Edition을 출시했습니다. 그러나 Epler는 Dragon Age 시리즈에 대한 유사한 컬렉션은 없을 것이라고 밝혔습니다. 핵심 문제는 프랜차이즈 전반에 걸쳐 사용된 다양한 게임 엔진에 있습니다. Dragon Age: Origins 와 Dragon Age II 의 경우 Eclipse Engine , Inquisition 의 경우 Frostbite입니다 . 반면 Mass Effect 3부작은 지속적으로 Unreal Engine을 사용하여 리마스터링 프로세스를 단순화했습니다.
게임 환경이 변화함에 따라, 팬들은 BioWare의 추가 개발작을 간절히 기다리며 Mass Effect 세계관에서 새로운 스토리텔링을 기대하는 동시에 Dragon Age 의 유산을 소중히 여깁니다 .
답글 남기기