Battlefield 2042는 부족했지만 EA는 DICE가 차이를 만들 수 있기를 희망합니다

Battlefield 2042는 부족했지만 EA는 DICE가 차이를 만들 수 있기를 희망합니다
DICE는 이번 주에 Battlefield 2042의 출시 후 콘텐츠의 첫 번째 시즌이 몇 개월 연기되어 계획된 새 콘텐츠에 2022년 여름 출시 기간을 제공한다고 발표했습니다. 그 뒤를 이어 EA의 분기별 보고가 있었는데, 그 동안 경영진은 게임이 기대에 미치지 못했다고 인정했습니다.

원격 회의에서 EA CEO Andrew Wilson은 게임이 플레이어를 위한 준비가 되었다고 확신하지만 게임이 더 많은 플레이어를 대표할 수 있도록 확장됨에 따라 예상치 못한 여러 문제가 발생했다고 말했습니다.

“테스트 및 준비 과정을 통해 경험이 플레이어의 손에 넘어갈 준비가 되었음을 깨달았습니다. 우리는 높은 안정성으로 출시했지만 더 많은 플레이어가 전체 게임을 테스트하면서 우리가 해결해야 할 예상치 못한 성능 문제가 있다는 것이 분명해졌습니다.”

윌슨은 Battlefield 2042에서 선택한 “일부 디자인 선택”이 많은 팬들에게 반향을 일으키지 않았다고 덧붙였습니다. 이 모든 것에도 불구하고 EA의 재무 상태는 여전히 매우 양호합니다. EA는 Battlefield 2042가 현재 회계연도에 수익의 10% 미만을 창출할 것으로 예상했기 때문에 게임이 다소 뒤처진 반면 FIFA, Apex Legends 등과 같은 게임은 이러한 부진을 만회했습니다.

Wilson은 또한 스튜디오가 이전 Battlefield 게임으로 이를 달성했다는 점을 인정하면서 DICE가 돌아와서 장기적으로 기대에 부응하도록 게임을 재설계할 수 있다는 자신감을 표명했습니다. 이를 염두에 두고 1분기 매출은 예상만큼 강하지 않았지만 Battlefield 2042는 긴 매출 꼬리를 가질 수 있습니다.

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