발더스 게이트 3: 패치 노트(2022년 7월)

발더스 게이트 3: 패치 노트(2022년 7월)

Larian Studios는 Baldur’s Gate 3에서 훌륭한 작업을 수행했습니다. 게임이 아직 앞서 해보기 버전이지만 정식 게임이 출시될 때 어떤 일이 일어날지 잘 알고 있습니다. 앞서 해보기에서 플레이하면 개발자가 버그를 인지하고 플레이어가 직면한 문제에 대해 알려줌으로써 평소보다 훨씬 빠르게 문제를 해결할 수 있습니다.

2022년 7월 7일 패치 노트

Baldur’s Gate 3용 패치 8이 출시되었습니다. 이 패치에는 새로운 음유시인 클래스, 플레이 가능한 노움, 다양한 UI 업데이트, 캐릭터 사용자 지정 등이 추가됩니다. 이것은 틀림없이 Baldur’s Gate 3의 가장 큰 패치입니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다. 그러나 Larian Forums 에서 사소한 수정 사항에 대해 읽을 수 있습니다 .

기본적인 순간들

  • College of Knowledge 및 College of Valor의 하위 클래스가 있는 음유시인 클래스.
  • 레벨 4에서 퍼포머 특성을 가진 모든 클래스에서 사용할 수 있는 악기.
  • 바위 노움, 숲 노움, 깊은 노움의 세 가지 하위 종족이 있는 플레이 가능한 노움. 드워프는 Dwarven Cunning과 +2 Intelligence로 시작합니다. 대화 및 상황에 대한 그놈 반응을 추가했습니다.
  • 이제 원거리 치명타에 전투 카메라가 있습니다!
  • Baldur’s Gate 3는 이제 브라질 포르투갈어로 플레이할 수 있습니다 – vamo nessa!
  • 새로운 주문: 고요한 감정, 노예화, 영웅심, 팬텀 파워, 사악한 도발. 음유시인, 단어 절단, 평화의 노래, 그리고 새로운 올챙이의 힘을 사용해 보십시오.
  • 새로운 헤어 셰이딩 모델, 개선된 헤어스타일 및 모든 66개의 헤어스타일을 이제 모든 인종과 신체 유형에 사용할 수 있습니다.*
  • 머리카락에 하이라이트를 추가했습니다.
  • 회색 머리를 추가했습니다.
  • 보조 생물을 결합하여 동시에 이동하고 빠르게 공격하는 스웜 AI. 이제 여러 적과의 전투가 더 부드럽고 빨라집니다.*
  • 도적은 레벨 1에서 마스터리에 액세스할 수 있습니다.*
  • 삽을 사용하여 액트 1 전체에서 보물과 비밀을 파헤치세요.
  • 영화에서 작동하는 지속적인 감정. 새로운 얼굴 애니메이션을 사용하면 대화 결정을 내리는 동안 캐릭터가 감정을 사실적으로 계속 표현할 수 있습니다.
  • 이제 대사에서 펼쳐지는 드라마에 반응하는 마이너 캐릭터들의 시네마틱 플레이.
  • 엘프는 이제 독특한 애니메이션 종족입니다.
  • 생각 감지 기능이 재작업되었습니다. 대화에서 사용하세요!
  • 범죄를 저지르면 이제 새로운 유형의 영화적 대화가 시작됩니다.
  • 구름을 통한 햇빛은 그림자와 조명에 더 큰 영향을 미치며 게임 플레이는 이제 게임의 밝고 어두운 영역과 더 밀접하게 정렬됩니다.
  • 액트 1에서 업데이트된 조명.
  • 다른 방과 문에서 나오는 소리의 동작을 모방하기 위해 사운드 오클루전을 구현했습니다.
  • 청력 상실을 도입했습니다. 동적 오디오 믹싱 기능은 사용자의 행동에 집중하고 사운드스케이프의 가장 중요한 요소를 선택하여 몰입도를 높입니다.
  • 캐릭터 생성을 위한 10가지 새로운 스킨 색상이 추가되었습니다.
  • 게일의 얼굴과 머리카락을 업데이트했습니다.
  • 캐릭터 시트에 클래스 패시브 함수를 표시했습니다.*
  • 이동 막대가 재설계되었습니다.
  • 온라인 개선의 첫 번째 단계가 구현되었습니다. 더 느리고 덜 안정적인 인터넷 연결을 사용하는 플레이어는 멀티플레이어에서 안정성과 지연 시간이 개선됩니다.
  • 앤티 앨리어싱의 대안으로 Nvidia DLAA에 대한 지원을 구현했습니다.
  • 광범위한 사용자 인터페이스 업데이트.
  • 저장 파일을 로드할 때 저사양 PC가 더 이상 응답하지 않거나 자산을 로드하지 않습니다.
  • 이제 활성화된 소환수와 함께 마법사의 손을 시전할 수 있습니다.*
  • 이제 짧은 휴식으로 레인저의 동료와 동료를 치료할 수 있습니다.
  • Ranger’s Companion 및 Find Familiar로 소환된 생물은 이제 긴 휴식 후에도 파티에 남습니다.*

변경 사항 및 수정 사항

충돌, 정지 및 막힘

  • 이제 동료가 사망한 경우 캠프에서 오랫동안 쉴 수 있습니다.
  • “캠프로 이동” 버튼과 “거래” 창을 스팸할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Astarion이 칼날을 목에 대고 “아무것도 하지 않음”을 선택할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 던지기 동작을 준비하고 거부된 호출 위로 마우스를 가져갈 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Concentration으로 소환수를 처치할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Aunt Ethel의 물약을 사용할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 주 핫바에서 해당 주문을 제거한 후 핫바 필터에서 주문 컨테이너를 열 때 충돌을 수정했습니다.
  • 범죄를 저지르고 Zevlore에게 캠프에서 축하하고 싶다고 말한 후 트리거되는 검은 화면을 수정했습니다.
  • 캐릭터가 잠든 상태에서 밀쳐지면 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 런처가 오프라인이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 인벤토리 UI와 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 여러 검사 창을 열고 하나를 닫는 것과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • FSR 및 Ultra Quality 그래픽 설정과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 동일한 필터 슬롯에 있는 무기를 다른 캐릭터에게 보내는 것과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 충돌 사이트에서 우리를 관리하는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 대화를 시작할 수 없는 버그를 수정했습니다.

멀티플레이어

  • 종료 후 로딩 화면이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터를 선택할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 로비에서 시작할 때 충돌을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 충돌 후 세션에 다시 참여할 수 없는 문제를 수정했습니다.*
  • 장시간 휴식으로 인한 차단 및 검은 화면을 수정했습니다.
  • 대화 중에 동료를 전환할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • NatPunch 오류로 인한 직접 연결 선택 해제를 수정했습니다.
  • 프로필을 만들기 전에 초대받은 호스트에 참여하고 게임 폴더가 문서에 있는 경우 더 이상 로비에 갇히지 않습니다.

상호 작용

  • 이제 주문에 의해 적용되는 장점 또는 단점의 출처가 대상 정보에 명확하게 표시됩니다.
  • 소환 및 추종자는 이제 다른 캐릭터의 인벤토리에 있는 소모품을 사용할 수 있습니다.
  • 캐릭터가 치유될 때 피드백을 추가했습니다.
  • 장착된 아이템은 이제 더블 클릭으로 제거됩니다.
  • 턴 오더 UI에서 동맹 및 중립 캐릭터에 대해 다른 세로 테두리 색상을 추가했습니다.
  • 이제 UI가 턴바이턴 모드에 있을 때 표시됩니다.
  • 이제 사운드 옵션이 기본값으로 올바르게 재설정됩니다.
  • 이제 암호 필드에 잘라내기, 복사 및 붙여넣기를 할 수 있습니다.
  • 저장된 게임의 버전 번호가 이제 로드 메뉴에 표시됩니다.
  • 이제 파티 라인에 임시 체력이 표시됩니다.
  • 무적 개체 및 캐릭터는 더 이상 -1/1 HP를 표시하지 않습니다.
  • 인벤토리의 최신 버전별 정렬 옵션은 더 이상 이전 항목의 우선 순위를 지정하지 않습니다.
  • 드래그할 때 피드백이 개선되었습니다.
  • 이제 항목을 끌 때 교환 창에 올바른 값이 표시됩니다.
  • 이제 거래 창에서 쌓인 아이템을 끌 때 인벤토리 슬롯이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 누적 항목 수를 나타내는 텍스트의 가독성이 향상되었습니다.
  • 그룹 보기 모드에서 탭을 변경할 때 인벤토리 크기를 수정했습니다.
  • 파티 인벤토리 표시 필터가 더 이상 항목을 쌓지 않습니다.
  • UI 및 전투 로그에 멀리 있는 NPC 대화가 더 이상 표시되지 않습니다.*
  • 거래 창에서 T-포즈 관련 문제를 수정했습니다.
  • 이제 전투 로그에 수정자의 모든 소스가 표시됩니다.
  • 멀티플레이어에서 활성 롤 및 대화 확인의 롤 건너뛰기 애니메이션에 이제 최종 금액과 추가 보너스가 표시됩니다.
  • “퀘스트” 탭은 이제 “퀘스트 로그”라고 합니다.
  • 대상을 지정할 수 없는 대상은 더 이상 대상 위로 마우스를 가져갈 때 강조 표시되지 않습니다.
  • FSR 그래픽으로 인해 항목 강조 표시가 호버링 시 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 쓰러진 상태는 실시간으로 초상화에 표시됩니다.
  • 더 이상 모루와 작업대를 결합할 수 없습니다.
  • 그룹 전환 모드를 소환으로 선택해도 더 이상 그룹이 너무 멀리 있음을 나타내지 않습니다.
  • 전환 가능한 패시브 스킬은 이제 캐릭터 통계 탭에 있습니다.
  • 이제 그룹 구성원의 초상화를 선택할 때 올바르게 강조 표시됩니다.
  • 연구 창에서 광택 아이템의 진동을 수정했습니다.
  • 요소를 성공적으로 병합해도 더 이상 중요한 팝업이 닫히지 않습니다.
  • 말풍선 커서에 더 이상 불필요한 적십자가 없습니다.
  • 여러 패널과 창이 열린 상태에서 Esc 키를 누를 때 피드백과 기능이 개선되었습니다.
  • 초상화에서 마우스 클릭을 놓으면 해당 캐릭터가 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
  • 캠프에 이미 있는 아이템에 대한 “캠프에 보내기” 옵션을 제거했습니다.
  • 이제 대상 정보 인터페이스 뒤에 있는 적을 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 무기를 내리면 피해량 및 피해 유형이 대상 정보에 올바르게 표시됩니다.
  • 대상 정보의 클리핑 수정자를 수정했습니다.
  • Inspired 알림에서 잘린 텍스트를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 팝업이 나타나면 열린 창과 패널이 닫힙니다.
  • 특정 키를 감지하지 못하는 수정된 텍스트 필드.
  • F 키가 더 이상 두 명령에 할당되지 않습니다.
  • 이제 커서 아이콘이 텍스트 필드에 대해 변경됩니다.
  • 4명의 캐릭터가 있을 때 파티 보기에서 필터 표시줄이 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 전투에서 레벨 업 버튼을 제거했습니다.
  • 임시 체력 포인트 UI가 이제 고갈되면 사라집니다.
  • Darkvision에 대한 로딩 화면 힌트를 추가했습니다.

핫 패널

  • 빠른 액세스 바 아트가 업데이트되었습니다.
  • “턴 종료” 및 “실행” 버튼을 업데이트했습니다.
  • 새 메뉴에서 그룹화된 휴식 활동.
  • 보너스 HP 표시를 재작업했습니다.
  • 차선이 변경되었습니다. 이제 원형이며 이동 비용이 표시됩니다.
  • 전투 중인 캐릭터에게 점프 버튼을 추가했습니다.
  • 활성 상태를 나타내기 위해 핫바의 무기 슬롯에 보라색 점이 추가되었습니다.
  • 리소스 패널이 제대로 확장되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • “Weapon Actions” 및 “Up” 상자를 업데이트했습니다.
  • 소환된 생물의 보장된 수동 기능이 이제 단축바에 표시됩니다.
  • 무기 동작이 핫바에서 제거되면 필터 보기에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 장착된 무기 필터에 더 이상 중복이 표시되지 않습니다.
  • 야생 상태에서 드루이드로 플레이할 때 아이템이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 슬롯 정렬을 수정했습니다.
  • 3개 이상일 때 조건의 위치를 ​​수정했습니다.
  • 이제 퀵바 필터를 통해 열리는 주문 컨테이너를 사용하여 주문을 올바르게 시전할 수 있습니다.
  • 퀵바 필터 문제를 수정했습니다.
  • 클래스 및 아이템 핫바의 지터링 시각적 애니메이션을 수정했습니다.

힌트

  • 무기 툴팁의 평균 피해 범위에는 이제 손상되는 표면에 무기를 담가 입힌 피해가 포함됩니다.
  • 범위가 2m 미만인 원거리 공격 및 주문이 이제 근접 범위 내에 있는 것으로 표시됩니다.
  • 도구 설명의 정보 표시가 개선되었습니다.
  • 이제 도구 설명이 무기 피해 값을 표시하도록 업데이트됩니다.
  • 이제 툴팁에 해당되는 경우 기회 공격이 트리거되지 않음이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 툴팁에 특정 아이템으로 잠금 해제된 작업이나 주문이 명확하게 표시됩니다.
  • 무기 툴팁이 이제 열려 있을 때 조건을 추가 및 제거하도록 업데이트됩니다.
  • 유사한 툴팁이 이미 고정되어 있는 경우 툴팁이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 고정 해제 시 툴팁이 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 폭탄 및 산성 약병 효과에 대한 설명이 업데이트되었습니다.
  • 비스트마스터의 사슬 이미지를 추가했습니다.
  • 비활성 항목에 대한 세계 툴팁이 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 특정 주문의 범위를 나타내는 툴팁 속성을 추가했습니다.
  • 주문 스크롤 툴팁은 이제 차단된 시전으로 인해 시전할 수 없는 경우를 나타냅니다.
  • 툴팁 및 무기 속성에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.
  • “캠프에 가겠습니까?”에서 “히트 포인트” 위로 마우스를 가져갑니다. 이제 팝업이 올바른 도구 설명을 엽니다.
  • “물” 요소에서 잘린 텍스트와 링크를 수정했습니다.
  • Ring of Mind Shielding 툴팁의 버그를 수정했습니다.
  • 아이템을 비교할 때 피해 통계를 수정했습니다.
  • 아이템에 의해 부여된 주문에 대한 고정 무기 피해 계산.
  • 방어구 툴팁 및 업데이트된 AC 툴팁의 AC 값에 연결된 방어구 클래스 툴팁.
  • 목질 재생 패시브 능력이 활성화되기 위해 필요한 조건을 명확히 했습니다.
  • 룬 가루 통 및 룬 가루 플라스크에 대한 설명이 업데이트되었습니다.
  • 악과 선으로부터 보호에 대한 설명이 이제 일관됩니다.
  • 툴팁 가독성에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 드롭할 수 없는 무기를 드롭할 수 없다는 두 가지 유사한 오류 메시지를 수정했습니다.
  • 화살표가 있는 특수 툴팁에 누락된 설명을 추가했습니다.
  • UI에서 Springstep Boots 설명이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 집중과 관련된 툴팁 및 아이콘을 수정했습니다.
  • 일부 언어의 레벨 업 툴팁에서 잘린 텍스트를 수정했습니다.

캐릭터 시트

  • 가독성이 향상되었습니다.
  • 마법서 필터링을 추가했습니다.
  • 주문 학습을 위한 사용자 정의 인터페이스가 추가되었습니다.
  • 주문을 추가하거나 제거할 수 있는 드롭다운이 있는 준비된 주문 영역을 추가했습니다.
  • 같은 주문의 다른 레벨이 겹치지 않도록 주문서를 업데이트했습니다. 이제 핫바에서 주문을 활성화하여 상향 주문을 시전할 수 있습니다.
  • “파티 인벤토리 표시”가 활성화된 경우 정렬 기능이 수정되었습니다.
  • 새로 고용된 동료의 인벤토리 정렬을 수정했습니다.
  • 사기꾼에게 “빠른 손” 및 “2층 작업” 기능이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 승인 패널이 이동되었습니다.
  • 캐릭터 모델을 재배치했습니다.
  • ‘캐릭터 시트’ 버튼 위 영역에 마우스를 가져가면 ‘이동’ 툴팁이 표시되는 현상이 수정되었습니다.
  • 스킬 필터 버튼의 핀 아이콘 위치를 조정하였습니다.
  • Diamondsbane 기능에서 발생하는 버그를 수정했습니다.

균형

  • 생각 감지에 실패하면 그림포지에 있는 키르그라트의 갱단이 적대적이 됩니다.
  • 부적합한 헬멧, 부츠 및 장갑을 착용하면 결함이 부여되고 주문 시전이 차단됩니다.
  • 나무 늑대는 독특한 패시브를 가지고 있습니다. 곤봉으로 공격할 때 추가로 3d4 마법 피해를 입힙니다. 그들은 더 이상 양손 무기를 휘두르지 않습니다.
  • 민첩성이 13 미만인 캐릭터는 더 이상 방어적 듀얼리스트 스킬을 사용할 수 없습니다.
  • Ring of Mind Shielding은 올챙이의 힘을 차단합니다.*
  • 분노 피해 보너스는 보조 무기 공격에도 적용됩니다.*
  • 바바리안 NPC는 비무장 방어 패시브 능력을 가지고 있습니다.
  • 선수의 위업은 눕고 일어설 때 1.5m를 소모합니다.
  • 아이템은 오라 범위 내의 캐릭터에게 아이템 버프를 부여합니다.
  • Archer’s Eye는 Flaming Fist 궁수에게 1 액션 포인트와 1 추가 액션 포인트를 소모합니다.
  • 진흙은 화염 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
  • 속도와 속도 물약의 균형을 변경했습니다.
  • 인간형이 아닌 생물은 더 이상 일반적으로 인간형을 위해 예약된 기본 활동에 액세스할 수 없습니다.
  • 고블린 진영의 고블린 상인이 제공하는 개선된 아이템입니다.
  • 일부 Flaming Fist 멤버의 장비를 변경하였습니다.
  • Spow는 Revitalizing Spores를 덜 사용하고 전투에 더 많이 참여합니다. 그의 다중 공격은 더 이상 독 피해를 입히지 않습니다.
  • 진정시키는 진균 포자는 대상을 1턴 동안 기절시킵니다.
  • Sussur Bloom의 오라는 duergar의 투명화 주문에 영향을 줍니다.
  • 마인드 플레이어 촉수가 더 이상 기절을 적용하지 않습니다.
  • Spaw는 더 무겁고 Shove에 더 강합니다. 다른 myconids는 더 가볍습니다.
  • 불타는 주먹의 지혜 감소.
  • 고블린 힐러는 베인과 다른 주문을 시전할 수 있습니다.
  • Static Discharge Aura는 더 이상 건설이 아닌 캐릭터에게 건설 피해 버프를 부여하지 않습니다.
  • Alchemist Argram은 가벼운 갑옷을 착용하여 주문을 시전할 수 있습니다.
  • Gandrel은 Misty Step을 부여하는 2레벨 주문 슬롯을 가지고 있습니다.
  • Inve는 웹을 재생할 수 있습니다.
  • 초보자 장비에서 물약을 제거했습니다.
  • 반응을 비활성화하면 패시브가 제거됩니다.
  • NPC를 쓰러뜨리면 XP가 제공됩니다.
  • NPC와 거래 불가능한 아이템을 더 이상 거래할 수 없습니다.
  • 긴 휴식은 더 이상 휴식 건강을 계산할 때 임시 건강 포인트를 계산하지 않습니다.
  • 주 손과 왼손 간에 무기를 전환해도 더 이상 패시브 무기가 복제되지 않습니다.
  • 주문 자원이 고갈된 NPC는 이제 주문 슬롯에 주문을 시전합니다.
  • 이제 그림포지에서 듀어가르 처치에 대한 경험치 보상이 올바르게 계산됩니다.
  • 일리시드 지혜 판정은 더 이상 -1 DC를 갖지 않습니다.*
  • 절대의 말씀 디버프는 이제 다음 긴 휴식까지 지속됩니다.

2021년 12월 15일 패치 노트

다음은 12월 15일 업데이트의 Baldur’s Gate 3 패치 노트입니다. 다시 한 번 일부 경로 찾기 문제와 런처의 버그를 수정하는 아주 작은 업데이트입니다.

  • 천장과 벽의 잘못된 표시와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 최근에 나타난 길찾기 문제를 수정했습니다.
  • 특정 하드웨어 구성에서 런처가 더 이상 올바르게 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

12월 8일 패치 노트

(2021)

다음은 12월 8일 업데이트의 Baldur’s Gate 3 패치 노트입니다. 일부 충돌 및 불편한 버그를 수정하는 아주 작은 패치입니다.

  • 개체가 사라지고 사라지는 것과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 파티원 교체와 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 아이템이 많은 인벤토리를 스크롤할 수 없는 문제를 수정했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다