Baldur’s Gate 3 Haste 설명
Haste는 Dungeons and Dragon의 가장 상징적인 주문 중 하나이며 Baldur’s Gate 3 가 이를 완전히 존중한다는 것은 분명합니다. 적시에 시전하면 모든 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 수많은 혜택을 제공하는 단일 버프입니다. Haste의 작동 방식과 모든 효과가 궁금하시다면 잘 찾아오셨습니다. 내 파티는 Haste의 힘을 완전히 남용하므로 이에 대해 알아야 할 사항을 알려줄 수 있습니다.
BG3에서 가속이란 무엇입니까 ?
Haste는 그것이 시전되는 아군 대상에게 Hastened 효과 를 적용하는 3단계 변환 주문입니다 . 가속된 대상은 Armor Class(AC)에 +2, 민첩성 기반 내성 굴림에 대한 이점, 두 배의 이동 속도 및 효과가 활성화된 턴당 추가 행동을 얻습니다.
Haste는 수많은 이점이 포함된 매우 로드된 주문이지만 이러한 이점은 설명에 거의 설명되어 있지만 순간순간의 게임 플레이 측면에서 실제로 의미하는 바는 무엇입니까? 각 이점을 분석해 보겠습니다.
- Armor Class +2 – AC는 적중 여부를 결정하는 빵과 버터 생존 통계입니다. AC가 높을수록 어택 롤을 사용하는 공격으로부터 명중을 받을 확률이 낮아집니다. 특히 많은 AC 소스가 서로 쌓이지 않기 때문에 AC가 약 20을 지나기 쉽지 않기 때문에 BG3에서 두 개의 추가 AC를 갖는 것은 엄청납니다. 이것이 Haste의 유일한 이점이라고 해도 엄청난 가치가 있을 것입니다.
- 민첩 내성 굴림의 이점 – 적 캐스터가 잘 배치된 파이어볼로 파티 전체를 불태우기로 결정하면 대부분의 피해로부터 당신을 구할 수 있는 것은 민첩 내성 굴림입니다. 이 시나리오에서 성공하면 Fireball의 피해가 절반이 됩니다. 명심하십시오.
- 두 배의 이동 속도 – BG3는 턴 기반 게임이기 때문에 이동 속도의 가치를 통계로 무시하기 쉽습니다. 그러나 이 이점이 실제로 의미하는 바는 가속의 영향을 받는 대상이 턴당 평소보다 두 배의 거리를 이동할 수 있다는 것입니다 . 포지셔닝은 모든 것이 BG3이므로 이 이점은 어떤 유형의 캐릭터가 액세스할 수 있는지에 관계없이 엄청난 가치를 지닙니다.
- 턴당 추가 행동 – 이것은 Hastened가 제공하는 가장 큰 단일 이점입니다. 턴당 한 번만 추가로 공격하고, 아이템을 사용하고, 주문을 시전할 수 있기 때문입니다. 이것이 전투에 미칠 수 있는 효과는 매우 귀중하여 AC 혜택과 마찬가지로 이것만으로도 가속 시전을 위한 행동을 정당화하기에 충분할 것입니다.
이 미친 버프에는 두 가지 단점이 있습니다.
- Concentration – Haste는 Concentration 기반 주문으로, Concentration 내성 굴림에 실패하면 그 효과가 완전히 해제될 수 있음을 의미합니다. 집중 주문은 항상 하나만 활성화할 수 있습니다. 이것은 매우 중요합니다.
- 무기력 – 이 디버프는 가속이 끝난 후에 발생합니다. 한 턴 동안 움직이거나, 행동을 취하거나, 추가 행동을 하거나, 어떤 아이템도 사용할 수 없도록 합니다. 하지만 대부분의 만남은 이기거나 지는 데 10턴 이상 걸리지 않기 때문에 이것은 거의 중요하지 않습니다.
보시다시피 Haste를 10턴 동안 지속되는 단일 행동 주문으로 케이싱하는 것의 가치는 BG3에서 제공하는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없습니다. 게임 체인저이므로 가능한 한 빨리 이 주문에 액세스하는 것이 좋습니다 . Haste는 아이템, Haste Scrolls, Potions of Haste, 주문을 직접 호출하는 것에서 올 수 있습니다. 하지만 아이템에 대해 말하자면 Haste와 직접적으로 혼동되기 때문에 특별히 주목하고 싶습니다.
BG3의 추진력 대 가속
문제의 항목은 Haste Helmet 입니다 .
이름에서 알 수 있듯이 헬멧이 어떤 식으로든 가속을 제공한다고 가정합니다. 그러나 추가 검사를 통해 헬멧이 실제로 Momentum 이라는 다른 버프를 제공한다는 것을 알 수 있습니다 .
Momentum은 어떤 면에서 속도와 관련된 두 용어로 인해 한눈에 전통적인 Haste와 쉽게 혼동될 수 있습니다. 그러나 Momentum의 가치는 Haste의 . 둘 사이의 유일한 유사점은 Momentum이 버프가 남은 턴 수에 따라 이동 속도에 매우 작은 버프를 제공한다는 것입니다.
이것은 Haste 헬멧이 오해의 소지가 있는 이름을 가지고 있을 뿐만 아니라 전통적인 빌드에 대한 가치도 거의 없다는 것을 의미합니다. 헬멧의 유일한 실제 이점(Smoment Start의 효과 없이 활성화되지 않기 때문에 Momentum 자체가 아님)은 모든 만남이 시작될 때 사용자에게 무료로 Momentum이 제공된다는 것입니다. 그래도 유용한 효과가 있는 다른 헬멧이 있다면 이것보다 나을 것 같습니다. 그것이 당신에게 Haste를 줄 것이라고 생각하지 마십시오.
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