Baldur’s Gate 3 – 악이 되는 최고의 특권(그러나 Dark Urge는 아님)

Baldur’s Gate 3 – 악이 되는 최고의 특권(그러나 Dark Urge는 아님)

Baldur’s Gate 3는 플레이어에게 플레이 과정에서 전례 없는 수준의 자유를 제공합니다. 어떤 캐릭터를 선택하거나 생성하든 상관없이 그들은 자신만의 길을 개척하고 생각할 수 있는 거의 모든 일을 할 수 있습니다. 물론 이는 매우 의심스러운 선택으로 이어집니다.

그러나 악하다고 해서 나쁠 것은 없습니다. 실제로 플레이어가 여행을 진행하면서 캐릭터에게 끔찍한 일을 하는 것을 중심으로 만들어진 The Dark Urge라는 전체 Origin이 있습니다. 하지만 이 글에서는 Dark Urge와는 아무런 관련이 없는 악한 존재의 가장 좋은 장점에 대해 설명했습니다. 발더스 게이트 3의 사악한 캐릭터 아이디어는 다음과 같습니다.

BG3의 사악한 캐릭터를 사용하면 모든 선택과 퀘스트가 훨씬 더 흥미로워집니다.

다람쥐를 걷어차는 대화 선택의 BG3 스크린샷.
Gamepur의 스크린샷

발더스 게이트 3의 액트 1부터 보면 선과 악의 선택이 매우 뚜렷하게 나타나는 것 같습니다. 예를 들어, 드루이드가 티플링을 학살하거나 고블린의 손에 죽도록 보내지 않고도 티플링을 드루이드 숲에서 떠나게 하는 것이 가능합니다. 그러나 그 길은 예측할 수 없는 결론으로 ​​인해 매우 선형적으로 느껴집니다.

사악한 캐릭터로 플레이할 때는 정해진 경로가 없습니다. 우리는 다른 사람을 신경 쓰지 않는 이기적인 캐릭터로 플레이했기 때문에 어떤 옵션이 우리에게 가장 도움이 될지 확인하기 위해 게임의 액트 1의 모든 옵션을 탐색하는 데 몇 시간을 보냈습니다.

모든 면에서 끔찍한 행위 뒤에는 엄청난 기회가 숨겨져 있습니다. 한 가지 예는 드루이드 힐러를 죽이고 아무도 모르게 그녀의 모든 것을 가져갈 수 있다는 것입니다. 그런 다음 플레이어는 사자를 구출한 후 고블린 캠프로 가서 The Absolute 브랜드를 획득하고 더 많은 전리품을 얻을 수 있는 우회 방법을 찾을 수 있습니다. 고블린 캠프의 고블린 여사제.

도덕성이 없는 사악한 캐릭터로 플레이하면 Baldur’s Gate 3의 스토리가 진정한 D&D 캠페인처럼 느껴집니다. 어떤 일이든 진행되고 다른 캐릭터는 때때로 반대하거나 승인하지만 잘못된 결정이 내려지면 되돌릴 수 없으며 그 결과를 처리하고 순간적으로 잠재적인 해결책을 생각하는 것은 정말 스릴이 넘칩니다.

중요한 캐릭터를 죽이면 더욱 흥미진진한 BG3 스토리가 만들어집니다.

누워있는 라에젤의 BG3 스크린샷
Gamepur의 스크린샷

우리는 Lae’zel과 Halsin을 죽였고 우리 친구들은 모두 우리가 괴물이라고 생각합니다. 하지만 우리는 캐릭터 생성 화면에서 의도한 대로 캐릭터의 삶과 동기를 정확하게 살고 있기 때문에 신경 쓰지 않습니다.

Lae’zel은 플레이어가 그녀를 처음 만났을 때 무례하며, 그녀가 우리에 갇히게 되면 플레이어에게 소리를 지르기 전에 플레이어를 거의 살해할 뻔했습니다. 할신은 플레이어가 돌을 던질 때까지 자신이 누구인지 설명하지 않는 곰입니다. 우리 캐릭터는 무례하거나 곰 형태로 숨어 있는 드루이드를 할 시간이 없습니다. 그래서 우리는 이 두 캐릭터를 모두 죽이고 그렇게 해서 Tieflings와 Goblins를 기쁘게 했습니다.

캐릭터의 도덕적 나침반은 플레이어가 플레이하면서 만들어가는 것입니다. 특정 대화 선택에서 사악해지는 것은 의미가 없지만 선택이 주어졌을 때 해당 캐릭터가 무엇을 할지를 따르지 않는 것은 아닙니다. 우리는 Lae’zel을 죽일 기회가 생기면 그녀는 죽을 것이라고 일찍부터 결정했고 여전히 후회하지 않습니다. 할신이 드루이드라는 사실을 알았을 때 우리는 안타까웠지만, 우리 캐릭터는 고블린 캠프를 자유롭게 돌아다니며 할신의 몸이 썩을 수 있다는 점에 더 관심을 가졌습니다.

여기에 우리가 포함되지 않는다는 말은 아니지만 일부 플레이어의 경우 중요한 캐릭터를 죽이는 것이 게으름의 전부입니다. 이 캐릭터로부터 놀라운 장비를 훔치거나 긴 퀘스트를 피할 수 있습니다 버튼 하나만 누르면 됩니다. 가혹하지만 때로는 사람을 죽이는 것이 더 쉽습니다.

BG3 When You’re Evil에는 출입 금지가 없습니다

에메랄드 숲에서 보물을 훔치는 아스타리온의 BG3 스크린샷
Gamepur의 스크린샷

Baldur’s Gate 3의 세계는 그 세계 최고의 사람들이기 때문에 영웅으로 플레이하고 싶은 유혹을 줍니다. 그들은 유명하고, 모두가 사랑하며, 최고의 물건을 모두 갖고 있는 것 같습니다. 플레이어가 그러한 사고방식을 거부하고 사악하고 이기적으로 행동하기로 선택하면 갑자기 영웅보다 훨씬 더 많은 일을 하게 됩니다.

예를 들어, 영웅은 고블린 캠프에서 할신을 적대시하고 자신에게 돌을 던지는 고블린 아이들을 죽이도록 놔두지 않을 것입니다. 영웅은 새장에 매달려 무례하게 굴었다고 Lae’zel을 고집하고 Tieflings가 그녀를 죽이도록 놔두지 않을 것입니다. 그러나 사악한 캐릭터는 그렇게 할 것입니다.

D&D는 캐릭터가 그 순간에 무엇을 하든 무엇이든 하는 것입니다. 영웅이 되고 싶다는 압박감 없이 이상적으로 살아가는 것은 너무나 자유롭고 멋진 순간을 선사합니다. 우리에게 있어 악한 행동의 가장 좋은 점은 우리가 약속한 모든 사람을 이중 교배하는 것입니다. 새로운 지역에서 퀘스트를 완료하기 위해 출발하지만 두 번째 그룹에서 첫 번째 그룹을 죽이기 위해 새로운 직업을 취하는 것은 완전히 정상적인 것이며 플레이어가 진정한 방랑 모험가가 된 것처럼 느끼게 합니다.

나중에 액트 1에서 우리는 Pandirna라는 불쌍한 티플링을 구출했는데, 그녀는 나쁜 드루이드에게 속아서 몸이 마비되었습니다. . 그녀는 친절하게도 자신이 지키고 있는 방에 접근할 수 있게 해 주었고, 우리는 아스타리온을 이용해 그녀의 보물을 훔쳤습니다. 악하다고 해서 모든 사람을 죽이는 것은 아닙니다. 그것은 단지 캐릭터가 원하는 것을 무엇이든 한다는 것을 의미합니다. 일반적으로 그러한 욕구는 다른 사람이 갖고 있는 물건에 대한 것입니다.

BG3의 만남과 순간 대부분의 사람들은 팝업이 시작되는 것을 볼 수 없습니다

고블린 여사제의 내장을 죽이는 코릴라의 BG3 스크린샷
Gamepur의 스크린샷

사악하고 다른 플레이어가 결코 하지 않을 사악한 선택을 하면 Baldur’s Gate 3에서 보이지 않는 콘텐츠가 너무 많이 공개됩니다. 많은 플레이어가 우리보다 수백 시간이나 앞서 있지만, 우리는 그들이 오래전에 완성한 상황에서 우리가 보는 장면으로 여전히 그들을 놀라게 할 수 있습니다.

이에 대한 좋은 예가 고블린 캠프에 있습니다. 많은 플레이어는 고블린 여사제로부터 절대자의 표식을 받는 것을 귀찮게 하지 않지만, 그렇게 하면 Gut가 살해되고 플레이어가 어떤 영향도 받지 않고 감옥에서 풀려나는 독특한 컷신을 보게 될 것입니다. 세상이 더욱 균형 잡힌 느낌을 갖게 만드는 방식으로 이야기에 추가됩니다.

이러한 장면의 또 다른 이점은 다른 플레이어가 건드리지 않거나 존재조차 모르는 전리품으로 이어지는 경우가 많다는 것입니다. The Absolute 마크가 부여된 플레이어는 Gut에서 Absolute 전용 방어구를 가져와서 아무런 단점 없이 착용할 수 있습니다. 이러한 장면은 도중에 발견한 메모나 열쇠 덕분에 퀘스트를 더 쉽게 완료할 수 있는 다른 인적이 드문 컷씬이나 만남으로 이어질 수도 있습니다.

BG3의 사악한 캐릭터는 플레이어를 크게 웃게 만들 것입니다

에메랄드 숲에 있는 임시 감옥의 bg3 스크린샷
Gamepur의 스크린샷

우리가 나쁜 선택을 했기 때문에 발더스 게이트 3에서 얼마나 크게 웃었는지 말할 수 없습니다. 첫 번째는 Lae’zel이 너무 강인한 행동을 한 후 Tiefling의 단일 공격으로 사망했을 때였습니다. 두 번째는 Gale이 어차피 곁에 있겠다고 말하기 전에 그에게 유물을 주고 싶지 않다는 이유로 우리에게 엄청난 스트레스를 받았을 때였습니다. 세 번째는 다람쥐를 나무에 너무 세게 쳐서 피를 흘리게 했는데 그 일이 닥쳤을 때였습니다.

이 게임에서는 수백 개의 작은 순간이 의도적으로 재미있으며, 의도치 않게 재미있는 순간이 더 많이 포함됩니다. 어느 순간, 우리는 실수로 상자를 훔쳤고, 마주했을 때 우리의 성격이 너무 고집스러워서 그들이 아무것도 가져갔다는 것을 인정하지 않을 것이라고 판단했습니다. 우리는 게임을 내려놓고 그들이 감옥에 갔을 때 웃으며 떠났고, 그들을 어떻게 꺼내야 할지 전혀 모르고 가두어 두었다는 것을 깨달았습니다.

Baldur’s Gate 3는 무에서 재미를 만드는 것이 매우 쉽고 사악한 행위를 통한 실험이 종종 이루어지는 게임입니다. 이상한 황소에게 말을 거는 것만큼 간단한 일이라도 각 막에 걸쳐 영향을 미치고 불길한 감각을 발견하게 될 수 있습니다.

BG3 플레이에는 옳고 그름이 없습니다

할신에게 돌을 던지기로 선택한 플레이어 캐릭터의 bg3 스크린샷
Gamepur의 스크린샷

누가 뭐래도 Baldur’s Gate 3를 플레이하는 데에는 옳고 그른 방법이 없습니다. 물론 스피드런을 하고 특정 장비를 획득하는 최적의 방법이 있지만 플레이어의 흥미로운 선택이 각 스토리를 엮어갑니다.

플레이어에게 자신이 만들고 싶은 캐릭터의 유형에 대해 진지하게 생각하고 그 사고방식을 사용하여 자신이 하는 모든 일을 결정하는 것이 좋습니다. 덕분에 게임이 더욱 재미있고 몰입도가 높아졌습니다. 또한 사람들이 충격을 무시하고 일부 사악한 선택이 정당하게 이끌어내는 혐오감을 무시할 수 있다면 팬들 사이에서 이야기할 새로운 것을 제공합니다.

BG3의 사악한 캐릭터 아이디어

BG3에서 사악한 캐릭터로 플레이할 때 할 일과 즐길거리가 너무 많지만 올바른 사고방식을 갖는 것이 때로는 조금 어려울 수 있습니다. 따라서 피에 젖은 새로운 이기적인 캠페인에 뛰어들기 전에 고려해야 할 몇 가지 아이디어와 사항은 다음과 같습니다.

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