바빌론의 몰락이 시각적 업데이트를 받고 있습니다.

바빌론의 몰락이 시각적 업데이트를 받고 있습니다.
올해 초에 출시된 Babylon’s Fall은 기껏해야 평균적인 평가를 받았으며 실사 게임으로 제작된 게임은 플레이어가 거의 또는 전혀 없었습니다. 그럼에도 불구하고 PlatinumGames 팀은 우주선을 정상 궤도에 올려놓기로 결정했으며 게임에 제공될 최신 개선 사항을 이미 자세히 설명했습니다.

스퀘어 에닉스 웹사이트에서 발표한 후 , 퍼블리셔는 바빌론 폴의 감독(사이토 켄지, 스기야마 타카히사)을 만나 게임의 과거, 현재, 미래에 대해 논의했습니다.

Babylon Has Fallen에 대해 반복되는 불만 중 하나는 유화와 같은 아트 스타일이 불규칙하게 움직여 게임 상호 작용의 모든 요소에 영향을 미친다는 사실이었습니다. 아트 스타일은 출시 전에 톤 다운되었지만 그것으로도 충분하지 않은 것 같습니다.

게임은 이제 다시 새로운 아트 스타일을 채택했으며 Sugiyama 는 변경 이유를 설명했습니다 . 오랫동안 액션 게임을 즐기십시오. 플레이어 피드백을 바탕으로 초기에 최대한 많은 개선 사항을 만들고 싶었고, 결국 이러한 수정 사항을 지금 고칠 수 있게 되었습니다.”

Saito는 “위의 Sugiyama 씨가 말했듯이 이전에는 핵 앤 슬래시 게임 루프를 반복적으로 플레이하면서 플레이어에게 스트레스를 유발하는 그래픽 가시성 문제가 있었습니다. 이제 이 문제를 줄여야 합니다.”

바빌론의 몰락의 문제는 단순한 예술 스타일보다 훨씬 더 깊습니다. 그러나 개발자들이 게임에 대해 많은 것을 기꺼이 변경한다는 사실은 개발자가 관심을 가질 뿐만 아니라 팬의 의견에 귀를 기울이고 있음을 보여줍니다. 이것이 바빌론 멸망의 전환점이 될 수는 없지만 중요한 첫 단계입니다. 신규 캐릭터 생성 메뉴를 포함한 전체 인터뷰/블로그 게시물은 여기 에서 확인할 수 있습니다 .

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