스퀘어 에닉스 웹사이트에서 발표한 후 , 퍼블리셔는 바빌론 폴의 감독(사이토 켄지, 스기야마 타카히사)을 만나 게임의 과거, 현재, 미래에 대해 논의했습니다.
Babylon Has Fallen에 대해 반복되는 불만 중 하나는 유화와 같은 아트 스타일이 불규칙하게 움직여 게임 상호 작용의 모든 요소에 영향을 미친다는 사실이었습니다. 아트 스타일은 출시 전에 톤 다운되었지만 그것으로도 충분하지 않은 것 같습니다.
게임은 이제 다시 새로운 아트 스타일을 채택했으며 Sugiyama 는 변경 이유를 설명했습니다 . 오랫동안 액션 게임을 즐기십시오. 플레이어 피드백을 바탕으로 초기에 최대한 많은 개선 사항을 만들고 싶었고, 결국 이러한 수정 사항을 지금 고칠 수 있게 되었습니다.”
Saito는 “위의 Sugiyama 씨가 말했듯이 이전에는 핵 앤 슬래시 게임 루프를 반복적으로 플레이하면서 플레이어에게 스트레스를 유발하는 그래픽 가시성 문제가 있었습니다. 이제 이 문제를 줄여야 합니다.”
바빌론의 몰락의 문제는 단순한 예술 스타일보다 훨씬 더 깊습니다. 그러나 개발자들이 게임에 대해 많은 것을 기꺼이 변경한다는 사실은 개발자가 관심을 가질 뿐만 아니라 팬의 의견에 귀를 기울이고 있음을 보여줍니다. 이것이 바빌론 멸망의 전환점이 될 수는 없지만 중요한 첫 단계입니다. 신규 캐릭터 생성 메뉴를 포함한 전체 인터뷰/블로그 게시물은 여기 에서 확인할 수 있습니다 .
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