Assassin’s Creed Red, Ray Traced Global Illumination 및 Virtual Geometry 기능 제공 스텔스 확장 예정

Assassin’s Creed Red, Ray Traced Global Illumination 및 Virtual Geometry 기능 제공 스텔스 확장 예정

봉건 일본을 배경으로 한 Ubisoft 시리즈의 다음 작품인 Assassin’s Creed Red는 게임 내 메커니즘과 그 뒤에 있는 엔진을 공개하면서 첫 번째 정보 표면을 보였습니다.

혹시 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 Assassin’s Creed Red는 오픈 월드 액션 RPG가 될 예정이며, 출판사에 따르면 2025년 3월 이전에 출시될 예정이라고 합니다 . 이제 Insider Gaming은 Assassin’s Creed Red의 초기 영상을 입수한 것으로 알려졌으며 , 특히 게임 플레이 메커니즘과 게임 엔진 업데이트가 공개되었습니다.

곧 출시될 Assassin’s Creed 타이틀이 새로운 엔진으로 완전히 전환되지는 않을 것으로 알려졌습니다. 오히려 “Anvil Pipeline”이라는 업그레이드 버전의 일부가 될 것입니다. 이 매체는 Anvil Pipeline이 프랜차이즈 개발에 참여하는 스튜디오에 통일된 접근 방식을 제공하는 데 큰 역할을 하여 향후 게임을 제작하는 데 더욱 최적화된 방법을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 기술적 관점에서 사용자는 광선 추적 전역 조명 및 가상 기하학과 같은 기능을 기대할 수 있으며 Assassin’s Creed Red는 정밀한 애니메이션, 파쿠르 시스템, 역동적인 날씨 등을 자랑한다고 합니다.

더 흥미로운 부분으로 넘어가서 Insider Gaming은 전투 부서부터 시작하여 게임 내 메커니즘에 대해 무엇을 기대할 수 있는지 미리 보여주었습니다. Assassin’s Creed Red는 전작인 Assassin’s Creed Valhalla와 매우 유사하지만 참수와 같은 고어가 훨씬 더 많이 포함되어 있다고 합니다. 더욱이, 스텔스는 그 어느 때보다 중요해 플레이어가 횃불을 끄고, 키 큰 풀과 덤불 속에 숨고, 심지어 적의 시야를 피할 수도 있습니다.

또 다른 흥미로운 포함 사항은 발할라에서 볼 수 있는 정착지를 확장하는 은신처 기능의 데뷔입니다. 여기에서 플레이어는 무기고, 도코 등을 건설할 수 있습니다. 또한 Hideouts에는 지붕 디자인, 인테리어 레이아웃 등을 포함한 광범위한 사용자 정의 옵션도 제공됩니다.

Assassin’s Creed Mirage 와 달리 Assassin’s Creed Red는 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X만을 대상으로 할 가능성이 높습니다.

뉴스 출처: Insider Gaming

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