Armored Core VI: Fires of Rubicon 리뷰 — 새로운 불꽃

Armored Core VI: Fires of Rubicon 리뷰 — 새로운 불꽃

Armored Core VI: Fires of Rubicon 리뷰 — 새로운 불꽃

Armored Core 6는 AC4와 For Answer의 솔직히 터무니없는 속도를 피합니다. 그러나 클래식 타이틀보다 훨씬 빠릅니다. 흔들리지 않고 엄청난 이동성을 가지며 여전히 30피트 높이의 강철 덩어리 안에서 움직이는 것처럼 느껴집니다. 지나치게 제한적이지 않으면서도 유연하고 무게감이 있습니다. 전반적으로 모든 행동은 놀라울 정도로 만족스럽습니다.

그러나 나의 초기 평가는 내가 할 수 있는 모든 것을 즉시 이해한다는 것이 아니었습니다. 컨트롤 실수로 인해 첫 번째 보스가 여러 번 사망한 것이 그 증거입니다. 그럼에도 불구하고 훨씬 더 큰 가능성을 확인하면서 핵심 메커니즘을 쉽게 파악할 수 있다는 점은 신선했습니다.

그렇다고 게임이 완벽하게 균형을 이루고 있다는 뜻은 아닙니다. 특히 PvE에서는 그렇지 않습니다. 캠페인을 진행하는 동안 약 2/3 동안 스토리 콘텐츠를 활짝 열어주는 두 가지 무기에 액세스할 수 있습니다. 듀얼 짐머만 샷건과 듀얼 스턴 니들 발사기는 OP입니다. 이 로드아웃은 본질적으로 전체 게임을 하찮게 만듭니다. 나는 그 설정이 눈에 보이는 모든 것을 없애지 않는 임무의 수를 한 손에 꼽을 수 있습니다.

이 깨진 설정을 사용하는 것이 여전히 너무 재미 있다는 것은 전투 디자인에 대한 증거입니다. 각 플레이의 최종 보스조차도 Zimmerman/Stun Needle 콤보에 대해 거의 아무 것도 할 수 없다는 사실에 약간 실망했습니다. 하지만 이제 전체 게임에 액세스할 수 있으므로 사용할 수 있는 다른 무기도 많이 있습니다.

새로운 수준의 레벨 디자인 — 스토리도 포함

Armored Core 시리즈는 뛰어난 레벨 디자인이나 스토리텔링으로 알려진 적이 없습니다. Armored Core 6가 이러한 것 중 하나를 변경했다고 분명히 말할 수 있습니다. 이전 게임이 거대한 열린 공간이거나 터널과 방의 미로 모음이었던 반면, AC6은 FromSoftware 레벨을 유명하게 만든 한 가지 측면, 즉 수직성을 보여줍니다.

지붕을 제거하는 것이 순간적인 게임 플레이에 얼마나 많은 영향을 미치는지 놀랍습니다. 그리고 Dark Souls의 계층화된 레벨 디자인 철학을 모든 내부 영역에 적용합니다. Armored Core 6의 모든 레벨은 엄청납니다. 가장 작은 것조차도 폭이 몇 킬로미터에 달하고 높이는 그와 비슷합니다.

FromSoft의 속임수도 꽤 많이 전시되어 있습니다. 각 대규모 레벨에는 함정, 매복, 수많은 숨겨진 적과 보물이 흩어져 있습니다 . 게임의 미션 중 하나만 달성할 수 있는 숙달 수준은 AC6를 스피드러너의 꿈으로 만들 것입니다. 챌린지 달리기는 단순히 빨리 달리는 것보다 훨씬 더 재미있을 것입니다.

불행하게도 Armored Core 6는 더 흥미로운 캐릭터, 몇 가지 반전, 더 강력한 순간으로 시리즈의 내러티브를 향상시키지만 수상 경력은 없습니다. 고전적인 SF 작품이 많이 전시되어 있습니다. Coral이라는 MacGuffin 소재. 인간 증강. 자신을 제외한 모든 사람에게 최악의 상황을 원하는 대규모 기업. 목록은 계속됩니다.

또한 슬픈 점은 Soulsborne의 “설명할 수 없는 부분이 이야기를 더욱 풍부하게 만든다”는 철학이 약간 밋밋하다는 것입니다. 이와 같은 게임에서는 고전적인 Souls 방식으로 답을 찾아야 하는 경우에도 좀 더 간단하게 설명하는 것이 도움이 되었을 것입니다. 나는 따오기의 불에 대한 전체 이야기가 박람회에서 전달되는 것을 원하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 설명은 이 게임의 가장 약한 부분입니다. 이야기의 대부분은 임무 사이에 오디오 로그를 통해 또는 임무 중에 라디오를 통해 전달됩니다. Armored Core 6 스토리의 이벤트에 참여하는 만큼, 당신이 취하는 행동은 결국 “이것을 날려버리거나” “저 기계를 파괴하는 것”으로 귀결됩니다.

유일하게 큰 이야기의 순간은 세트피스 보스전 도중과 이후에 발생합니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 직접 보기보다 무슨 일이 일어나고 있는지 대부분 듣게 됩니다. 플레이 스토리의 전개 방식을 바꾸는 소위 “결정 미션”이 있다는 것은 좋은 소식입니다. 실제로, 별다른 기능 없이도 게임에 약간의 대행사를 추가합니다. 그러나 “선택의지 부족”은 그 자체로 이야기에 맞는 이야기라고 주장할 수 있습니다. 그 점에서는 나도 동의합니다. 하지만, 가능한 만큼 보상을 받는 것은 만족스럽지 않습니다.

게임의 진행 속도도 약간 고르지 않습니다. 큰 스토리 미션의 흐름과 짧은 “그냥 날려버리세요, 총잡이 원숭이” 미션이 후자 쪽으로 너무 치우쳐 있습니다. 왜 작은 경험이 존재하는지 이해합니다. 그러나 2분이 걸리는 일에서 갑자기 대규모 보스전이 벌어지는 20분짜리 작업에 빠지게 되면, 아무리 말해도 당황스러울 수 있습니다.

보스 중의 보스

GameSkinny의 스크린샷

Armored Core 6의 보스전은 대규모 규모, 더욱 어려워진 난이도, 모든 게임에서 가장 큰 보상을 제공하는 하이라이트 중 일부입니다. 그들을 이길 수 있는 부분이 없다면 그들은 또한 매우 실망스러울 수 있습니다. 더 나쁜 것은 첫 번째 플레이 초반에는 듀얼 Zimmermans 및 Stun Needle Launcher가 없기 때문에 Balteus 및 Sea Spider 훈련과 같은 상대와 좌절감을 느낄 수 있습니다.

하지만 그 힘든 싸움은 벽이 되어 빌드에 대한 모든 것을 다시 생각하게 만듭니다. 이 게임은 여러분 앞에 놓인 모든 도전을 완전히 없앨 수 있는 모든 도구를 제공합니다. 당신은 언제 구타를 당했는지 알고 다른 것을 가지고 돌아올 수 있는 수단만 있으면 됩니다. 상황이 Sekiro만큼 나쁘지는 않습니다. 벽에 부딪히는 것은 일반적으로 “좋은” 순간이고 그다지 많지 않습니다. 무기의 피해량과 유용성을 높이는 방법은 거의 없습니다. 즉, 여전히 게임과 전투를 배워야 하지만 기술이 제한 요소가 되기 전에 시험해 볼 수 있는 빌드 옵션이 여전히 많습니다.

그러나 일부 상사는 재미있기보다는 짜증을 더 많이 냅니다. 발테우스(Balteus)는 끝없이 쏟아지는 미사일과 지속적인 방어막을 갖춘 훌륭한 예입니다. 후반 게임 전투 중 일부에는 거의 일회성 공격이 추가되어 학습 기회가 부족해집니다. 더 나쁜 것은 이러한 공격이 보스전의 두 번째 단계에서 발생하는 경향이 있다는 것입니다. 즉, 보스를 보고 죽기 위해서는 보스 체력 막대의 절반을 밀어야 한다는 의미입니다. Elden Ring에 나오는 Malenia의 Waterfowl Dance를 연상시키는 싸움이 있었는데, “어떻게 처리해야 할까요?”라는 느낌이 들었습니다.

기타 너트 및 볼트

GameSkinny의 스크린샷

음악, UX, UI, 성능과 같은 Armored Core 6의 다른 측면은 혼합된 가방과 같습니다. 게임 플레이와 별개로 AC6 사운드트랙을 들어봤는데 마음에 들지만, 플레이하면서 더 많이 듣고 싶었습니다. Armored Core 시리즈에는 재능과 풍미가 가득한 훌륭한 트랙이 있으며, 그 순간 AC6을 경험할 수 있었더라면 좋았을 텐데요.

게임 메뉴를 탐색하는 것은 가볍게 말하면 실망스러울 수 있습니다. 마우스와 키보드로 플레이하고 있었는데, 내가 선택하고 싶은 항목을 계속 선택하는 것은 악몽이었습니다. 메뉴 조작을 더욱 번거롭게 만드는 다른 게임 내 기능이 있습니다. 그리고 기계를 맞춤 설정하기 위해 게임이 진행하는 많은 노력에도 불구하고 기계를 전체 프로필로 볼 수 있는 방법은 없습니다. 컷신 도중, PvP 경기 시작 시, 조립 메뉴의 부분 보기에서 멈춰서 볼 수 있습니다.

좋지 않은 결과로 끝나지 않도록 게임은 꿈처럼 진행됩니다. 스트림과 기타 앱이 백그라운드에서 실행되는 상태에서 3080 및 13700K의 초광각 해상도에서 High-Ultra 설정에서 120FPS를 쉽게 달성하고 유지할 수 있었습니다. 설정을 낮추면 Steam Deck에서 60FPS로 게임을 실행할 수 있습니다. Elden Ring과 전체 Souls 시리즈가 Armored Core 6 엔진 버전에서 실행된다는 것은 비교해 보면 기적에 불과합니다.

Armored Core 6 검토 — 결론

GameSkinny의 스크린샷

장점

  • 놀라운 게임 플레이, 보스전, 성능, 사용자 정의 등이 있습니다.
  • 이전 작품에 비해 레벨 디자인이 대폭 개선되었으며 스토리도 더 잘 전달되었습니다.
  • 시장에서 가장 만족스러운 게임플레이 루프 중 하나입니다.

단점

  • 어떤 곳에서는 실망스러울 정도로 어렵습니다.
  • 미션과 스토리 디자인 관점에서 볼 때 속도가 고르지 않습니다.
  • 일부 인터페이스 및 사용자 경험 문제.

빠르게 진행되고, 사용자 정의가 가능하며, 처벌적이지만 재미있는 기계 액션 게임을 찾고 있다면, 시장에서 Armored Core 6보다 더 추천할 수 있는 다른 게임은 없습니다. 몇 가지 결점은 용서할 수 있을 만큼 쉽습니다. 초기 벽을 일부 돌파할 수 있다면 현재 시장에 나와 있는 그 어떤 제품과도 비교할 수 없는 마법 같은 경험을 발견하게 될 것이라고 장담합니다.

Armored Core VI: Fires of Rubicon 리뷰 — 새로운 불꽃

Armored Core 6는 Soulsborne 시리즈의 거장들이 만든 메카 게임 디자인의 정점입니다. 완벽하지는 않지만 거의 가깝습니다.

우리의 평가가 의미하는 것

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