Armored Core 6: FCS 가이드 – 작동 방식 및 구축 방법

Armored Core 6: FCS 가이드 – 작동 방식 및 구축 방법

Armored Core 6에서 FCS가 작동하는 방식

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사격 통제 시스템(FCS)은 근거리, 중거리, 장거리에서의 무기 표적 추적과 미사일 락온량 및 락온 시간을 담당합니다. 즉, FCS는 적으로부터 주어진 거리에서 무기와 미사일 시스템이 얼마나 효과적인지를 결정합니다. 모든 FCS에는 장거리, 중거리, 단거리 타겟팅 값이 다르며, 고정할 수 있는 최대 적 수와 미사일 고정에 걸리는 시간도 다릅니다.

FCS가 특정 범위에 특화되어 있다고 해서 해당 범위 외부를 타겟팅하지 않는다는 의미는 아닙니다. 그럴 것이다. 근거리 FCS를 사용하고 적(특히 빠르게 움직이는 몹과 보스)을 저격하려고 한다면, 사격을 성공시키기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 예를 들어 저는 빠른 AC에서 선형 소총을 선호하므로 제가 사용하는 FCS는 근거리 및 중거리에서 가장 잘 작동하고 중거리를 좀 더 우선시해야 합니다.

미사일 발사기를 장착하지 않아도 FCS 가치가 손실되지는 않습니다. Armored Core 6에는 “모두를 이길 수 있는 단일 빌드”가 없으며, 각 보스와 상대는 극복하기 위해 서로 다른 설정과 전략이 필요합니다. 어쨌든 쓰레기 몹이 아닌 상대. 대신 AC에 미사일을 장착하면 FCS가 훨씬 더 가치있게 됩니다. 하지만 범위 수정자와 마찬가지로 미사일 발사기를 강화하기 위해 장착하는 FCS는 예상하는 적의 종류에 따라 달라집니다. 보스전의 경우 낮은 목표물 잠금으로 도망갈 수 있습니다. 적 밀도가 높은 임무에는 더 많은 잠금 장치가 필요합니다. 등등.

FCS를 중심으로 구축하는 방법

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제가 말했듯이, Armored Core 6에는 한 가지 빌드로 모든 것에 맞는 것은 없습니다. 자신이 좋아하고 자신의 플레이 스타일에 맞는 것은 제가 좋아하는 것과 제3자가 즐기는 것과 크게 다릅니다. 빌드를 계획할 때 가장 먼저 고려해야 할 사항 중 하나는 집중할 범위입니다. 탱크 빌드는 강력한 무기를 많이 장착한 중거리 교전에 적합할 수 있지만 적군이 비틀거리면 가까이 다가가야 합니다. 이 경우 둘 중 하나(또는 바람직하게는 둘 다)를 선호하는 FCS가 이상적입니다.

실제로 많은 쿼드 다리 빌드는 상대적으로 이동성을 유지하면서 더 큰 무기 반동을 처리하고 호버링하는 해당 부품의 능력에 의존합니다. 나는 쿼드 레그를 사용하는 경우 장거리 FCS 모듈을 실행하는 경향이 있습니다. 내가 선호하는 빠르고 질척거리는 AC는 근거리에서 작동하는 경향이 있으므로 거의 항상 근거리 특수 FCS를 장착합니다.

빌드를 계획하는 방법은 귀하에게 달려 있지만, 따라야 할 한 가지 경로는 일반적인 것에서 구체적인 것으로 가는 것입니다. 질문하고 다음 사항에 답해 보세요.

  • 내가 집중하고 싶은 범위는 무엇인가?
  • 빠른 속도를 원하는가, 탄탄한 속도를 원하는가, 아니면 그 중간을 원하는가?
  • 나는 어떤 무기를 사용하고 싶은가?
  • 미사일이 있나요, 아니면 소총만 있나요?
  • 한 범위를 우선시하는 FCS를 선택해야 합니까, 아니면 세 번째 범위를 희생하여 두 가지를 약간 수행할 수 있습니까?

프로세스가 그런 식으로 더 잘 작동한다면 마지막 질문을 첫 번째 질문 바로 다음으로 옮길 수 있습니다. FCS를 선택할 때 무게와 에너지 요구 사항을 크게 고려하는 경우는 거의 없지만, 다리와 발전기가 지탱할 수 있는 수준이 맞다면 어려운 선택을 해야 할 수도 있습니다. 늦은 단계라도 다시 생각하는 것을 두려워하지 마세요. 빌드 제작은 Armored Core 6의 핵심이자 영혼이며, 원한다고 생각했던 모든 것이 정확히 원하지 않는 것임을 발견하는 것이 재미의 일부입니다. 어쨌든 바랍니다.

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