Apple은 개발자가 PC 게임을 Mac으로 더 쉽게 포팅할 수 있는 새로운 툴킷을 보유하고 있습니다.

Apple은 개발자가 PC 게임을 Mac으로 더 쉽게 포팅할 수 있는 새로운 툴킷을 보유하고 있습니다.

Mac 노트북과 데스크탑은 판매 측면에서 매우 인기가 있지만 기본적으로 MacOS 플랫폼용으로 제작된 게임의 깊이는 Windows PC 소유자가 찾을 수 있는 것보다 훨씬 적습니다. WWDC 2023 동안 Apple이 이번 주에 출시한 새로운 개발 도구 덕분에 상황이 바뀔 수도 있습니다 .

새로운 도구에는 Apple이 그래픽 코딩 언어로 명명한 Metal과 같은 멋진 이름이 없습니다. 간단히 Game Porting Toolkit이라고 하며 지금 바로 다운로드할 수 있습니다 .

새로운 MacOS Sonoma 업데이트에 대한 전체 보도 자료 에서 Apple이 이 새로운 takeit에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다 .

다른 플랫폼에서 Mac으로 게임을 더 쉽게 포팅할 수 있도록 Metal은 새로운 게임 포팅 툴킷을 도입하여 몇 달 간의 사전 작업을 없애고 개발자가 기존 게임이 단 며칠 만에 Mac에서 얼마나 잘 실행될 수 있는지 확인할 수 있도록 합니다. 또한 게임의 셰이더와 그래픽 코드를 변환하는 프로세스를 극적으로 단순화하여 Apple 실리콘 성능을 최대한 활용하여 전체 개발 시간을 크게 단축합니다.

Apple은 WWDC 세션 중 하나 에서 새로운 takeit이 어떻게 작동하는지 보여주었습니다 . 툴킷에서 실행되는 개발자 Bloober Team의 최신 Windows 게임 릴리스인 The Medium을 사용했습니다.

여기에서 개발자는 모든 그래픽 기능이 활성화된 상태에서 게임이 잘 실행되고 예상대로 작동하고 있음을 확인합니다. 그들은 투명도, 반사, 지오메트리 셰이더, 테셀레이션, 조명에 대한 독특하고 분위기 있는 전역 조명 접근 방식과 같은 기능이 모두 Metal 3로 변환되어 선명하고 픽셀이 완벽해 보인다는 것을 알게 될 것입니다.

Apple은 실제로 다른 팀의 개발 도구인 CodeWeavers의 CrossOver에서 Wine 기반 오픈 소스 코드를 사용하여 Game Porting Toolkit용 에뮬레이터를 만들었습니다. 자체 블로그 게시물 에서 CodeWeavers는 툴킷에 코드를 가져오는 데 Apple과 협력하지 않았지만 “Apple이 Wine이 macOS에서 Windows 게임을 실행하기 위한 환상적인 솔루션이라는 것을 인식하게 되어 매우 기쁩니다.”라고 밝혔습니다.

Apple은 또한 GitHub의 오픈 소스 라이선스에 따라 Game Porting Tool을 출시했습니다 . 툴킷과 오픈 소스 라이센스 모두 곧 Mac 데스크탑과 노트북에서 기본적으로 실행되는 클래식 및 현재 Windows 게임의 많은 Mac 포트를 얻을 수 있음을 의미할 수 있습니다.

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