AMD, DLSS 및 XeSS에 이어 AI를 활용한 차세대 FSR “FiedlityFX 초해상도” 업스케일링 기술 공개

AMD, DLSS 및 XeSS에 이어 AI를 활용한 차세대 FSR “FiedlityFX 초해상도” 업스케일링 기술 공개

AMD는 차세대 FSR “FidelityFX Super Resolution” 기술에 AI를 활용한다는 제안을 예고했습니다.

NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS에 이어 AMD도 차세대 FSR “FidelityFX 초해상도” 기술에 AI를 통합하기 위해 투자하고 있습니다.

AI는 2018년 Turing 출시 이후 텐서 코어 아키텍처를 활용해 온 NVIDIA의 DLSS와 같은 기술 확장의 큰 부분을 차지했습니다. Intel은 또한 코드명 Alchemist라는 별도의 GPU 아키텍처에 탑재된 XMX AI 코어를 활용하는 XeSS 기술로 업스케일링 대세에 뛰어들었지만 AI의 재미를 놓치고 있는 주요 GPU 공급업체가 한 군데 있었습니다.

FSR 발표 이후 AMD는 업스케일링 기술에 AI를 사용하는 것에 반대해 왔으며 AI에는 업스케일링 기술 외에도 다른 의미 있는 사용 사례가 있다고까지 밝혔습니다 . 이를 통해 AMD는 FSR을 기존 GPU 아키텍처에 대해 좀 더 개방적으로 만들고 NVIDIA 및 Intel과 같은 경쟁사의 제품에 대한 지원도 제공할 수 있었습니다. AMD는 RDNA 2 및 RDNA 3과 같은 최신 소비자 계층 하드웨어에 AI 코어를 통합했지만 AMD가 인기 있는 향후 버전에 AI 사용을 통합하려는 계획을 밝혔기 때문에 마침내 AI 코어가 올바르게 사용되는 것을 보게 될 것으로 보입니다. FSR 업스케일링 기술.

우리에게 2024년은 매우 중요한 해입니다. AI를 위한 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 개발하는 데 수년을 보냈기 때문입니다. 우리는 클라우드, 에지, PC, 임베디드 장치, 게임 장치 등 전체 포트폴리오를 가능하게 하는 AI를 완성했으며 AI를 사용하여 게임 장치를 확장할 수 있도록 하고 있으며 2024년은 우리에게 정말 큰 배포 해이므로 이제 기반이 됩니다. 거기에는 능력이 있습니다.

No Priors를 통한 Mark Papermaster(AMD CEO)

No Priors와의 꽉 찬 세션에서 AMD의 CTO인 Mark Papermaster는 AI 기반 업스케일링 기술을 게임 장치에 적용하기 위해 노력하고 있다는 사실을 강조했습니다. 게임 장치 측면에서 Mark는 Radeon GPU 라인업뿐만 아니라 AMD 게임 비즈니스의 상당 부분을 차지하는 콘솔에 대해서도 이야기할 수 있습니다. 현재 콘솔에서는 이 기술을 볼 수 없을 수도 있지만 Sony와 Microsoft 모두에서 새로운 라인업에 대한 소문이 이미 떠돌고 있어 AMD가 차세대 업스케일링 기술을 배포하는 전환점이 될 수 있습니다.

3D V-캐시 기술을 탑재한 AMD Radeon RX 7000 출시 예정, RDNA 3

AI 기반 업스케일링에는 단점보다 장점이 더 많다. 주요 장점은 AI에서 수행된 업스케일링이 더 좋아 보인다는 것입니다. FSR이 때때로 경쟁사와 동일한 수준의 시각적/이미지 품질에 도달할 수 있다는 것은 의심의 여지가 없지만 종종 그렇지 않으며 AI 기반 솔루션이 앞서 있습니다. AMD는 AI를 사용하여 이러한 병목 현상을 제거할 수 있습니다.

단점은 이러한 알고리즘을 실행하려면 AI 전용 하드웨어가 필요하다는 점입니다. 이는 미래의 FSR 기술이 최신 RTX 40 GPU에서만 제공되는 DLSS 3이 포함된 NVIDIA의 DLSS와 같은 특정 아키텍처로 제한될 수 있음을 의미합니다. (프레임 생성 지원). 반면에 AMD는 최신 및 구형 하드웨어에 대해 FG 지원을 제공하지만 DLSS 3에 비해 품질과 부드러움이 약간 부족했습니다. Intel은 또한 보간 (DLSS/FSR) 대신 프레임 외삽(Frame Extrapolation)을 활용하는 자체 프레임 생성 기술 에 투자하고 있습니다. ).

뉴스 출처: VideoCardz

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