AMD는 4GB VRAM이 “오늘날 게임에 충분하지 않다”고 주장하는 2020년 블로그 게시물을 숨깁니다.

AMD는 4GB VRAM이 “오늘날 게임에 충분하지 않다”고 주장하는 2020년 블로그 게시물을 숨깁니다.
AMD는 2020년 6월 자체 웹사이트에서 “4GB의 VRAM은… 분명히 오늘날의 게임에는 충분하지 않습니다”라고 주장하는 블로그 게시물을 숨겼습니다. 이것은 이미 온라인 에서 큰 비판을 받은 4GB VRAM의 그래픽 카드인 오늘 오후 2시에 RX 6500 XT의 출시를 앞두고 있습니다 .

이 URL에서 이전에 사용할 수 있었던 블로그 는 어제 공개되었습니다. 블로그에 액세스하고 아래 스크린샷을 찍었기 때문에 알고 있습니다. 오늘 블로그를 다시 방문했을 때 어제 없었던 초기 로그인 창이 나타나 AMD 커뮤니티 세부 정보를 입력하라는 메시지가 표시되었습니다. 계정을 등록하고 로그인 정보를 입력했는데 “액세스가 거부되었습니다”라는 메시지가 나타납니다. 다른 팀원이 독립적으로 동일한 프로세스를 시도했고 거부된 액세스를 재현할 수 있었습니다.

Google에서 이 블로그를 검색하려고 하면 전체 URL이 “https://community.amd.com/t5/gaming/game-beyond-4gb/ba-p/414776″으로 표시되는 상위 결과 에 표시됩니다. ” .. 오늘 “비공개 아카이브 블로그”라는 단어가 URL에 추가되었지만 더 이상 AMD 커뮤니티 작성자 프로필에는 표시되지 않습니다 . 이는 AMD가 공개적으로 이를 숨겼음을 확인시켜줍니다.

어제 블로그 포스팅

오늘 블로그 포스팅

이것은 AMD에게 전혀 좋지 않습니다. RX 6500 XT에 대해 언급할 수는 없지만 AMD가 4GB 그래픽 카드를 출시한 같은 날 이전 회사 블로그 게시물에서 4GB VRAM… .” 게임’은 공개되지 않습니다.

Radeon 및 Gaming의 제품 마케팅 전문가인 Adit Bhutani가 작성한 블로그 게시물에서는 “AMD는…게이머에게 전체 제품 범위에 걸쳐 높은 VRAM 그래픽 솔루션을 제공하는 데 있어 업계를 선도하고 있습니다”라고 언급합니다. 이는 분명히 4GB의 경우는 아닙니다. RX 6500 XT는 RTX 3050이 8GB VRAM과 함께 출시될 때 “게이머가 1080p에서도 그래픽 메모리 수준이 충분하지 않은” 상태에서 게임을 할 때 일부 문제가 발생할 수 있다고 지적합니다.

이것은 RX 6500 XT에 대한 대화 와 극명한 대조를 이룹니다 . Radeon VP Laura Smith는 “4GB의 프레임 버퍼는 대부분의 트리플 A 게임에 정말 좋은 프레임 버퍼 크기입니다”라고 말했습니다. 이 카드에 대해 “플레이어 우선” 사고방식을 제안합니다.

AMD에게 불행히도 이 기사 는 Wayback Machine에서 살아남았고 당시 언론에 의해 널리 다루어졌기 때문에( Tweaktown , OC3D , ExtremeTech 참조) 블로그 게시물을 숨기려는 이 시도를 더욱 이해할 수 없게 만들었습니다. 이것이 실제로 RX 6500 XT 출시를 앞두고 4GB GPU에 대한 AMD의 논평을 은폐하려는 배후 시도라면 정말 많은 것을 말하고 회사의 행동에 대해 솔직히 충격적입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다