AMD는 Bethesda가 Starfield에 NVIDIA DLSS 지원을 추가할 수 있다고 밝혔습니다.
올해 초 AMD는 Bethesda Game Studios와의 파트너십을 발표했습니다 . AMD는 Bethesda의 곧 출시될 우주 기반 RPG Starfield의 공식 “독점 PC 파트너”가 될 것입니다. 이러한 파트너십에는 고급 Ryzen 및 Radeon 칩에서 잘 실행되도록 게임을 최적화하는 것이 포함됩니다. 또한 제한된 기간 동안 특정 AMD Ryzen CPU 또는 AMD Radeon GPU를 구매하면 게임의 디지털 번들 사본이 포함됩니다.
나중에 게임의 사전 로드 파일에서 유출된 내용을 보면 PC 버전이 적어도 출시 시점에는 NvVIDIA의 DLSS(Deep Learning SuperSampling) 또는 Intel의 XeSS(Xe Super Sampling) 그래픽 기술을 지원하지 않는 것으로 나타났습니다 . 둘 다 프레임 속도를 높이고 더 높은 해상도에서 게임이 더 부드럽게 보이도록 설계되었습니다. AMD는 FSR(FidelityFX Super Resolution)이라는 유사한 GPU 기술을 보유하고 있습니다.
출시 시점에는 Starfield에 대한 DLSS 지원이 없을 수도 있지만, 그렇다고 해서 어느 시점에 DLSS나 XeSS를 게임에 추가할 수 없다는 의미는 아닙니다. Gamescom 2023의 일환으로 The Verge 와의 인터뷰에서 AMD의 게임 마케팅 책임자인 Frank Azor는 회사가 개발자들에게 특정 게임 거래에서 회사의 제품과 기술을 우선시하도록 요청하고 있음을 인정했습니다.
그는 일반적으로 AMD가 퍼블리셔에게 새로운 그래픽 카드와 함께 게임을 번들로 제공하기 위해 비용을 지불할 때 AMD는 그 대가로 AMD 기능을 우선시할 것으로 기대한다는 점을 인정합니다. “돈은 절대적으로 손을 교환합니다.”라고 그는 말합니다. “우리는 번들을 만들 때 ‘FSR을 우선시할 의향이 있습니까?’라고 묻습니다.”
그럼에도 불구하고 Azor는 인터뷰에서 Bethesda가 정말로 NVIDIA의 DLSS 기술을 Starfield에 추가하기를 원했다면 AMD와의 계약에는 그렇게 하는 것을 막는 것이 아무것도 없는 것 같다고 반복해서 덧붙였습니다. 그는 “Bethesda가 DLSS를 게임에 도입하고 싶다면 우리의 전폭적인 지원을 받을 것”이라고 말했습니다.
AMD는 이번 주 Gamescom에서 자체 FSR 그래픽 기술의 새로운 버전을 발표했습니다. 모든 공급업체의 그래픽 카드를 지원하여 PC 및 콘솔 게임에 엄청난 프레임 속도 향상을 제공할 것으로 알려진 FSR 3 프레임 생성은 9월에 패치를 통해 두 개의 PC 게임에 추가될 예정이며 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. Starfield는 8월 31일 출시될 때 이전 FSR 2 기술을 지원할 예정입니다 .
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