AMD는 FSR 2.0의 작동 방식, 품질 모드 및 호환성에 대해 자세히 설명합니다.

AMD는 FSR 2.0의 작동 방식, 품질 모드 및 호환성에 대해 자세히 설명합니다.
AMD는 새로운 기술이 작동하는 방식을 보여줌으로써 FSR 2.0의 막을 올렸습니다. 비교적 빠른 구현 외에도 새로운 업스케일링 방법은 Nvidia GeForce GTX 10/16 및 RTX 20/30 시리즈 그래픽 카드와 AMD GPU에서 지원됩니다. 이미지 품질 면에서 초기 보고서는 상당한 개선을 지적합니다.

이번 주 GDC에서 AMD FSR 2.0이 제대로 공개되었습니다. 새로운 기술은 6가지 기둥을 기반으로 합니다.

  • 임시 – 임시 데이터를 사용하여 원본과 같거나 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.
  • 앤티 앨리어싱 – 고품질 앤티 앨리어싱을 활성화합니다.
    • FSR 2.0은 게임 내의 모든 TAA를 대체합니다.
  • 높은 이미지 품질. 이미지 품질은 모든 품질 사전 설정/해상도에서 FSR 1.0보다 우수합니다.
    • 다양한 품질 모드를 사용할 수 있습니다.
    • 동적 해상도 스케일링이 지원됩니다.
  • 기계 학습 무료 – 특별한 기계 학습(ML) 하드웨어가 필요하지 않습니다.
    • 더 많은 플랫폼이 혜택을 받을 수 있습니다.
    • 다양한 시나리오에 맞게 제어할 수 있습니다.
    • 더 나은 최적화 능력.
  • 크로스 플랫폼 – 지원되는 게임에서 프레임 속도를 향상시킵니다.
    • AMD 및 개별 경쟁업체의 다양한 제품 및 플랫폼.
  • 오픈 소스 – MIT 라이선스에 따라 GPUOpen에서 사용할 수 있습니다.

AMD의 새로운 업스케일링 솔루션의 타이밍은 매우 다양합니다. 게임이 이미 DLSS 2.0 이상을 지원하는 경우 FSR 2.0 지원을 추가하는 데 3일 미만이 소요됩니다. Unreal Engine 4/5 플러그인을 사용할 때 개발자는 약 일주일이 필요하지만 분할 디스플레이/렌더링 해상도 또는 모션 벡터를 지원하지 않는 게임의 경우 시간이 최대 4주까지 늘어날 수 있습니다.

위의 이미지는 FSR 2.0의 3가지 품질 모드(Quality, Balanced, Performance)만 보여주지만 Ultra Performance라는 추가 네 번째 모드도 있습니다. 이 모드에서 이미지는 성능을 최대화하기 위해 화면의 1/3의 해상도로 표시됩니다. 각 품질 모드의 스케일 팩터(입력/출력 해상도)는 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

다른 크기 조정 기술과 마찬가지로 FSR 2.0은 선명도 슬라이더도 지원하여 사용자가 이미지 모양을 더 잘 사용자 지정할 수 있습니다. 또한 동적 해상도 스케일링을 지원하므로 시스템이 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 원래 해상도를 변경하는 경우에도 작동할 수 있습니다.

이전 버전에 비해 FSR 2.0은 GPU 집약적이지만 사용자는 이 기술을 사용할 때 여전히 눈에 띄는 프레임 속도 향상을 볼 수 있습니다. 다음 표는 품질 모드에서 FSR 2.0을 활성화할 때의 영향을 보여줍니다.

다음 표는 성능 모드에서 FSR 2.0을 사용할 때의 성능 저하를 보여줍니다.

AMD에 따르면 FSR 2.0은 Radeon 그래픽 카드(최소 RX590 권장) 및 Xbox 시리즈 콘솔에서 지원됩니다. Nvidia GeForce GTX 10/16 및 RTX 20/30 그래픽 카드를 비롯한 비 GPU GPU도 지원됩니다. PS5 및 Intel Arc 비디오 카드는 언급되지 않았습니다.

FSR 2.0은 다음 분기에 개발자에게 제공됩니다. 새로운 업스케일링 기술을 사용할 수 있는 첫 번째 게임도 2022년 2분기에 출시되거나 패치될 예정입니다. 이 시점에서 Deathloop와 Forspoken은 FSR 2.0을 지원하는 것으로 알려진 유일한 두 게임이지만 목록은 의심할 여지 없이 증가할 것입니다. 해가 진행됩니다.

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