AMD FSR 2.0은 FSR 1.0보다 요구 사항이 더 높습니다. 왜요?

AMD FSR 2.0은 FSR 1.0보다 요구 사항이 더 높습니다. 왜요?
AMD FidelityFX 초해상도(FSR) 2.0은 실제로 개방형 교차 플랫폼으로 널리 사용되는 FidelityFX 초고해상도 이미지 스케일링 기술의 진화입니다. 우리는 최근에 새로운 기술에 대한 첫 번째 정보에 대해 썼습니다. 이제 더 자세한 내용을 알려드릴 수 있습니다.

AMD FSR 2.0의 새로운 기능은 무엇입니까?

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 기술은 이미지 크기 조정 및 애니메이션 부드러움을 담당하지만 기계 학습 블록을 사용하지 않습니다(경쟁 Nvidia DLSS 기술의 경우처럼). FSR 2.0은 임시 솔루션입니다. 즉, 이전 장면의 데이터를 인식하고 결합하여 매우 상세한 스케일 이미지를 제공하는 특별한 고급 수동 코딩 알고리즘 세트를 사용합니다.

AMD는 작동 방식이 쉽게 최적화되고 다양한 시나리오에 적합하도록 합니다. 기계 학습 모듈에 대한 하드웨어 요구 사항이 없기 때문에 더 많은 플랫폼에서 솔루션을 사용할 수 있으므로 더 많은 플레이어가 이 기술을 사용할 수 있습니다.

이 기술은 품질, 균형 및 성능의 세 가지 주요 품질 모드를 제공합니다. 또한 네 번째 옵션 모드인 Ultra Performance가 있습니다. 기본 렌더링 품질을 유지하면서 가능한 한 최고의 성능을 얻고자 하는 개발자가 사용할 수 있습니다.

아래에서 세 가지 주요 품질 모드에서 FSR 2.0과 Deathloop을 비교한 것을 볼 수 있습니다.

이미지 품질 비교 – 기본 4K, 품질 모드, 균형 모드 및 성능 모드

이미지 품질 비교 – 기본 4K, 품질 모드, 균형 모드 및 성능 모드

FSR 2.0은 그래픽 카드에서 더 까다롭습니다.

AMD FSR 2.0은 Radeon RX 500, RX Vega, RX 5000, RX 6000 그래픽 카드는 물론 GeForce GTX 1000, GeForce GTX 1600, GeForce RTX 2000, GeForce RTX 3000과 같은 경쟁 모델에서도 작동합니다. FSR 2.0은 Xbox 콘솔 시리즈 S 및 Xbox 시리즈 X에서도 완벽하게 지원됩니다.

그러나 임시 솔루션인 FSR 2.0은 하드웨어에 대한 요구 사항이 더 높다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 고해상도 확장에는 더 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.

기술의 첫 번째 버전과 마찬가지로 FSR 2.0은 MIT 라이선스를 기반으로 하는 오픈 소스 솔루션이 될 것입니다. 제조업체는 개발자에게 DirectX 12 및 Vulkan을 지원하는 간단하고 직관적인 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공합니다. Unreal Engine용 확장(플러그인)도 있을 것입니다.

기술의 첫 번째 버전은 개발자들 사이에서 큰 관심을 불러일으켰습니다. FSR 2.0은 어떤 모습일까요? AMD는 새 버전이 가능한 한 많은 게임을 지원하도록 개발자와 협력하고 있습니다(Deathloop 및 Forspoken이 그 중 하나임을 알고 있습니다). 첫 번째 게임은 2022년 2분기에 출시될 예정입니다.

Если вас интересуют подробности, ниже вы можете увидета всю презентацию о FidelityFX Super Resolution 2.0 с реконфе

정보: AMD

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