유튜브 와 마이크로 소프트 는 모두 지난주 에 마인크래프트 비디오 의 1 조 조회수 를 기록 했다 . Preston Plays 및 The Diamond Minecart 와 같은 저명한 YouTube 사용자 가 이 비난을 주도하고 있으며 사용자 생성 콘텐츠의 이 새로운 매체의 확산은 Minecraft 성공의 핵심이었습니다. Microsoft는 이를 알고 엄격한 접근 방식을 취합니다. 이 제품은 주로 사람들이 Minecraft를 플레이하는 것을 관찰하여 판매됩니다.
Amazon Games는 AAA 게임 공간의 신인이며 New World라는 이름으로 큰 성공을 거두었습니다. 9 월에 출시 된 이후, 같은 YouTube 사용자 Sethphir 및 비디오 게임 데이터뱅크는 시작했다 조각 새로운 세계의 사회에서 자신의 틈새 시장을, 그들의 가입자는 수만에 성장했다.
그러나 YouTube 사용자는 New World 경영진의 감시 아래서 고통 받기 시작할 수 있습니다. 최근 YouTuber Video Game Databank는 한 번의 제작 시도에서 능력 수준과 관련하여 버전 1.2에서 주요 버그를 발견했으며, 이로 인해 40,000코인이 손실되었다고 합니다. 그는 Amazon 지원에 버그를 성실하게 보고했습니다. 그들이 그의 불만을 이해하지 못했을 때, 그는 실제 오류를 보여주는 비디오를 공유했습니다.
그는 아마존이 수동으로 저작권 침해 소송을 제기한 지 불과 2시간 만에 유튜브에서 동영상이 삭제되기 때문에 이것을 “치명적인 오류”라고 부릅니다. 이것은 우연의 일치일 수 있지만 AI에 의해 촉발된 자동화된 작업이 아니기 때문에 게임 스튜디오 측의 적대적인 행동처럼 보입니다. 스튜디오의 누군가가 수동으로 소송을 제기했습니다.
버그 은닉은 물리적 소프트웨어 판매를 보호하기 위해 고안된 오래된 전술이며 회사가 이미지를 보호하기 위해 할 수 있는 모든 조치를 계속하면서 이러한 전술 중 일부는 현대 시대에 유출되었습니다. Microsoft, Google 및 기타 많은 회사는 제로 데이 취약점 등을 공개하려는 이들 회사의 약속에서 알 수 있듯이 투명성이 대중의 신뢰를 유지하는 데 필수적이라는 것을 깨닫기 시작했습니다. Amazon이 게임 산업의 주요 업체가 되려면 투명성을 보장하기 위해 고위 경영진 문화를 바꿔야 합니다. 비디오 게임 데이터뱅크와 같은 YouTube 사용자는 게임을 개선하거나 망칠 수 있습니다.
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