모든 Stinger 변경 사항은 Valorant 패치 6.02에서 제공됩니다.
Stinger nerfs는 Valorant의 패치 6.02에서 제공됩니다.
Stinger changes for Patch 6.02:
Cost increased 950 >>> 1100
Damage Fall-off Change:
27 damage per bullet (0 – 15m)
23 damage per bullet (15m+)Previously:
27 damage per bullet (0 – 20m)
25 damage per bullet (20m+)— VALORANT (@VALORANT) February 4, 2023
패치 6.02에 대한 스팅어 변경 사항: 비용 증가 950 >>> 1100데미지 감소 변경: 총알당 데미지 27(0 – 15m) 총알당 데미지 23(15m+)이전: 총알당 데미지 27(0 – 20m) 총알당 데미지 25( 20분 이상)
공식 Valorant Twitter 핸들은 오늘 초 현재 Valorant 메타 내에서 무기를 더 잘 배치하기 위해 Stinger의 가격과 손상 감소를 조정할 것이라고 발표했습니다.
이전에 950크레딧이었던 Stinger는 이제 1100크레딧으로 가격이 책정됩니다. Stinger의 손상 감소는 다음과 같습니다.
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Before the change:
총알당 27 데미지(0 – 20m) 총알당 25 데미지(20m+) -
After the change:
총알당 27 데미지(0 – 15m) 및 총알당 23 데미지(15m+)
이러한 변경 사항은 향후 Valorant에 흥미로운 영향을 미칠 것입니다. 다음은 각 절반의 처음 두 라운드 동안 Valorant의 경제가 어떻게 작동하는지에 대한 간략한 요약입니다.
팀은 권총 라운드에서 플레이어당 800 크레딧으로 시작합니다. 승리한 팀은 3000크레딧을, 패배한 팀은 1900크레딧을 얻습니다. 공격 측의 플레이어는 스파이크를 심는 데 대해 300 추가 크레딧을 받고 각 킬은 200 크레딧을 부여합니다.
과거에는 권총 라운드에서 승리한 팀이 감당할 수 있는 최고의 무기와 능력을 구입하는 반면, 패배한 팀은 권총(일반적으로 클래식)을 가지고 플레이하거나 제한된 자원으로 강제 구매를 시도했습니다.
Stinger가 메타에 다시 진입하기 전에는 강제 구매가 드물었고 공격 팀이 추가로 300크레딧에 액세스할 수 있을 때만 발생했습니다. Stinger가 메타에 다시 등장하면서 공격팀과 수비팀 모두 1350크레딧에 반방패로 Stinger를 구매할 수 있었기 때문에 두 번째 라운드는 더욱 경쟁이 치열해졌습니다.
스팅어 너프는 앞으로 메타에 어떤 영향을 미칠까요?
Stinger의 가격이 1100크레딧까지 올라가는 것은 피스톨 라운드에서 패배한 수비수가 강제 구매를 모으는 데 훨씬 더 어려운 시간을 갖게 된다는 것을 의미합니다. 그들은 스팅어와 반 방패를 얻을 수 있지만 대부분의 능력을 희생해야 하므로 좋은 생각이 아닙니다.
이전에 대부분의 능력과 함께 스팅거로 완전한 방패를 얻을 수 있었던 공격자는 능력을 제공하기 위해 절반의 방패로 내려와야 합니다. 이것은 완전히 나쁜 생각은 아니지만 이전보다 더 취약해질 것입니다.
피해 감소가 증가함에 따라 스팅어의 전체 피해 출력이 영향을 받지만 단거리에서는 계속해서 큰 피해를 입힐 것입니다. 버스트 발사 모드와 스프레이 패턴은 변경되지 않은 상태로 유지되어 장거리에서도 여전히 효과적이지만 플레이어는 정확한 조준과 약간의 운이 있어야 헤드샷을 날리고 사살할 수 있습니다.
전반적으로 Stinger에 대한 조정은 효율성의 균형을 맞추고 권총 라운드에서 승리하는 팀에게 이점을 다시 가져오는 것을 목표로 합니다. 그러나 이것이 강제 구매 비율을 줄이는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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