현재 출시 전에 확인된 모든 스파이더맨 2 접근성 기능
Insomniac Games 팀의 노력 덕분에 PlayStation 소유자들은 곧 뉴욕시의 옥상과 고층 빌딩에서 스윙할 수 있게 될 것입니다. 출시가 가까워짐에 따라 Sony 는 게이머가 사용할 수 있는 접근성 기능 및 기타 편의 옵션에 대한 자세한 정보를 블로그에 업데이트했습니다 .
Insomniac Games의 고급 수석 UX 연구원인 Michele Zorrilla에 따르면 UX는 Ratchet and Clank: Rift Apart 및 이전 Spiderman 타이틀과 같은 초기 Insomniac 타이틀에서 영감을 받았습니다. 물론, 이는 게임을 다른 게임과 분리하는 데 도움이 되도록 추가되는 새로운 기능입니다.
Spider-Man 2의 확인된 접근성 기능
블로그에 따르면, 이 게임에는 게임 플레이의 다양한 측면에 대해 다양한 난이도 슬라이더가 있을 것입니다. 적의 체력 , 피해량 , 스텔스 섹션 중 적의 인식 수준 등을 변경할 수 있습니다 . 기본 난이도 모드의 이름은 Friendly, Amazing 등으로 적절합니다. 이는 처음부터 존재했던 다양한 Spider-Man 타이틀에 대한 훌륭한 콜백입니다.
타이밍과 조준에 어려움을 겪는 사람들을 위해 해당 동작의 난이도를 낮추는 옵션과 전체 게임 속도를 변경하는 옵션이 있습니다 . 또한 퍼즐을 단순화하는 옵션 도 높이 평가합니다 . 이는 다음 게임 플레이 부문으로 바로 뛰어들고 싶은 사람들에게 인기 있는 옵션이 될 것이기 때문입니다. Chase Assist는 자동 잠금 기능을 포함하여 모든 이점을 그대로 유지하여 플레이어가 악당을 추적할 때 길을 잃지 않도록 합니다. 이미지에 표시되지 않은 것은 Quick-Time-Event 자동 완성 옵션입니다. 이 옵션을 사용하면 성가신 버튼 문제를 건너뛸 수 있을 뿐만 아니라 반복되는 버튼 누름을 탭에서 홀드 및 웹슈터 버스트로 변경할 수 있습니다..
마지막으로, PS5용 Access Controller를 사용하는 장애가 있는 분들을 위해 플레이 방식을 맞춤 설정할 수 있는 더 많은 옵션이 제공됩니다. 그들은 이것이 모든 사람에게 편안한 경험이 되기를 바라고 있으며, 친절하게도 YouTube 페이지를 통해 액세스 제어에 대한 비디오를 공유했습니다 . 이들은 주로 PS5의 접근성 옵션에 중점을 두었기 때문에 현재 공유한 모든 정보입니다. 스토리와 게임플레이 측면에서 앞으로 어떤 일이 펼쳐질지 기대됩니다.
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