Remnant 2 패치노트 전체

Remnant 2 패치노트 전체

Remnant 2는 절차적 특성이 모든 것을 신선하게 유지하기 때문에 빠르게 많은 시간을 투자했기 때문에 나를 놀라게 한 게임입니다. 플레이어의 경험을 향상시키는 새로운 콘텐츠와 밸런스 조정은 언제나 반가운 일이므로 아래에 Remnant 2의 새로운 패치 노트를 모두 나열하겠습니다.

Remnant 2 크로스플레이 업데이트 – 2024년 2월 29일

— 크로스플레이 —

Remnant II에서 매우 기대되는 기능인 Crossplay의 추가를 발표하게 되어 매우 기쁩니다! 이제 플레이어는 선택한 플랫폼에 관계없이 루트에 맞서 단결할 수 있습니다. 친구들과 팀을 이루거나 다양한 플랫폼에서 공개 게임을 찾아 함께 여행을 떠나세요.개발자 참고 사항: 콘솔 플레이어의 경우 Crossplay는 기본적으로 켜져 있습니다. 이 설정은 크로스플레이 설정이 “꺼짐”으로 설정된 경우 게임 내에서 다른 게임(친구의 게임 포함)을 보는 기능에 영향을 미칩니다. 게임 내에서 친구의 게임을 볼 수 없는 경우 Crossplay 설정이 일치하는지 확인하세요. “off” 설정을 사용하면 Crossplay가 활성화된 다른 게임에 참가할 수 없습니다. 개발자 참고: 프레임 생성을 사용하는 PC 설정은 현재 게임에서 친구와 합류하는 Crossplay 기능에 필요한 Epic Online Services Overlay를 차단합니다. 게임을 시작하기 전에 에픽 런처를 사용하여 초대를 수락하고 게임에서 프레임 생성을 사용하려는 경우 해당 방법으로 참가할 수 있습니다.

— 수차 지배 이벤트 —

루트는 모든 세계에 위협적인 돌연변이 무리를 풀어놓을 또 다른 기회를 잡았습니다! 2월 29일부터 3월 5일까지 준비를 갖추고 이 도전에 정면으로 맞서세요. 이 사악한 적들을 물리치고 엄청난 잠재력을 지닌 희귀한 재료인 타락한 파편을 수집하세요. Ward 13에 있는 수수께끼의 Dwell로 이동하세요. 이곳에서 손상된 파편을 교환하여 새로운 특수 무기의 손상된 버전을 제작할 수 있습니다. 가장 어두운 시기에도 우리의 결의가 그 어느 때보다 밝게 빛난다는 것을 Root에게 보여주세요!개발자 노트: 이것은 우리의 두 번째 대규모 일탈 이벤트입니다. 우리는 Crossplay의 추가를 또 다른 Aberration 이벤트로 축하해 보는 것이 어떨까요? 획득할 수 있는 부패한 무기가 더 많이 추가되었으므로 그룹을 구성하여 루트를 차지하세요!

– 삶의 질 –

]– 일반 –[ – FSR 3에 대한 지원을 추가했습니다. 이제 비디오 설정에서 이 옵션에 액세스할 수 있습니다.- 사전 주문 보너스에서 건슬링거 아키타입으로 시작했지만 다른 기계로 전환한 플레이어에 대한 문제를 수정했습니다. – Sony PlayStation 5에 친구 초대 지원을 추가했습니다.

– 균형 –

]- 일반적인 -[

개발 참고 사항: DLC2에 대한 대규모 밸런스 패치가 계획되어 있지만, 더 큰 패치를 위한 단계를 설정하기 위해 특정 요소에 몇 가지 조정을 적용하고 싶었습니다. 포괄적이지는 않지만 이러한 변경 사항은 대규모 밸런스 패치 이전에 좀 더 실험할 수 있는 여지를 제공할 것입니다.

]– 유형 –[==Hunter== – Hunter’s Focus ADS 요구 사항을 1초에서 0.5초로 줄였습니다.DEV 참고: 이는 플레이어가 Hunter’s Focus 보너스를 적용하기 전에 전체 1초 대신 AIM이 0.5초만 필요하다는 것을 의미합니다. 전에.

==챌린저== – Die Hard는 이제 사용할 수 없는 동안 1개의 Bulwark 스택을 부여합니다.- War Stomp는 이제 폭발적인 피해를 줍니다.개발자 참고: 우리는 Die Hard가 Prime Perk이기 때문에 좀 더 강력하게 만들고 싶었습니다. 수명이 늘어나는 것은 좋지만 10분의 다운타임은 매우 깁니다. 쿨타임을 단축하는 대신 다이하드를 다시 사용할 수 있을 때까지 챌린지는 더욱 어려워집니다.

==메딕== – 변경 사항 없음.개발자 참고 사항: 메딕은 이미 강력합니다… 무엇을 기대하셨나요? 진정하다!

==핸들러== – 팩 헌터는 보너스를 부여하기 위해 더 이상 동반자가 “위로” 있을 필요가 없습니다.- 팩 헌터는 이제 근접 피해와 근접 치명타 확률도 증가시킵니다(최대에서 30%/5%).- 동반자 울부짖음 크기는 다음과 같습니다. 이제 Aura 크기 증가의 영향을 받습니다.

개발 노트: 컴패니언이 쓰러지면(너무 많은 피해를 입은 후) 핸들러는 모든 피해 보너스를 잃었습니다. 이제 핸들러가 동반자 범위 내에만 있으면 됩니다. 하지만 항상 친구를 깨우려고 노력해야 합니다. 그렇게 하는 것이 옳은 일이기 때문입니다! 또한 좀 더 다재다능하게 만들기 위해 Damage Perk에 근접 피해를 포함시켰습니다.

==건슬링거== – Quick Draw 충전량이 +1 증가했습니다.- 데미지가 50% 증가했습니다.

==소환사== – 도미네이터는 폭발성 피해 유형을 얻습니다.- 도미네이터는 더 이상 희생 시 원거리/근접 피해 증가를 부여하지 않습니다.- 도미네이터는 이제 항상 모드/스킬/폭발성 피해에 보너스를 부여합니다.개발자 참고 사항: 우리는 다음으로부터 많은 피드백을 받았습니다. 소환사를 더욱 미니언 중심의 전형으로 플레이하려는 플레이어를 위해 원거리 및 근접 공격에 대한 피해 혜택을 제거하고 희생 및 기타 모든 폭발 옵션에 적용되는 폭발 피해 보너스를 추가하여 항상 활성화되도록 했습니다. 이는 Mod, Skill 및 Explosive 빌드에 더 많은 옵션을 제공하는 반면 Ranged 및 Melee는 다른 Archetype에 맡깁니다. 잠재적으로 더 많은 소환사 변경 사항이 작업 중에 있습니다.

==연금술사== – 프렌지 더스트에 근접 속도 및 근접 충전 속도를 추가했습니다.- 던진 약병이 일정 시간 후에 땅을 찾지 못하면 스킬 재설정을 추가했습니다.- 약병 스킬에 혜택을 주기 위해 플래시 캐스터 및 투척 속도를 활성화했습니다.

==엔지니어== – Metalworker(데미지 특전)에 원거리 데미지를 추가했습니다. 레벨 10에서 최대 25%.- 터렛은 이제 치명타가 가능합니다. DEV 참고: 엔지니어가 터렛을 배치한 상태에서 좀 더 실용적이도록 하기 위해 엔지니어의 원거리 피해에 피해 부스트를 추가했습니다. 참고: 중무기 자체는 여전히 스킬 피해로 간주됩니다. 이는 중화기를 휘두르거나 배치하지 않을 때 주/보조 무기에 이점을 주기 위한 것입니다.

==Archon== – 카오스 게이트의 데미지가 15%에서 50%로 증가했습니다.- 카오스 게이트는 이제 받는 데미지를 15% 증가시킵니다. 떠난 후 10초 동안 지속됩니다.- 이제 Power Creep은 Mod가 활성화된 동안 Mod Generation을 올바르게 허용합니다.개발자 참고 사항: 우리는 원래 디자인 컨셉을 유지하면서 Chaos Gate를 강화하고 싶었습니다. 이제 눈에 띄는 데미지 버프를 부여하지만 단순히 AOE를 떠나는 것만으로는 들어오는 데미지 페널티를 피할 수 없다는 단점이 있습니다. 버프를 받은 후에는 더욱 주의가 필요합니다.

==침략자== – 이제 SHARK(Prime Perk) 스택이 한 번에 하나씩 떨어집니다.- SHARK의 총 지속 시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.- Perfect Dodge/Evade는 이제 즉시 SHARKDEV 스택 5개를 부여합니다. 참고: 원래 SHARK 버프는 총 15초 동안 지속되었습니다. 그것이 떨어져서 다시 구축을 시작해야 하는 경우가 많았기 때문에 침입자를 계속 활동하기가 더 어려워졌습니다. 버프가 개별적으로 떨어지도록 변경하고, 개별 버프 시간을 10초로 낮췄습니다. (총 데미지 증가량은 50초입니다.) 우리는 기간을 모니터링하고 필요한 경우 조정할 것입니다.

==Explorer== – Gold Digger의 발굴 애니메이션 속도를 극적으로 높였습니다.개발자 참고: 많은 플레이어가 전투 중에 몇 개의 분수가 작동하도록 하는 것이 까다로웠기 때문에 기본적으로 분수가 나타나는 데 걸리는 시간을 절반으로 줄였습니다.

==의식주의자== – Erupt는 이제 폭발적인 피해를 입힙니다.- Deathwish는 이제 친족 특성을 다시 존중하지만 (한때 그랬던 것처럼) 갑옷에 의해 감소되지 않습니다.- Deathwish는 더 이상 플레이어를 죽이지 않고 대신 HP를 1로 남겨둡니다.

]– 장비 / 아이템 –[

– Atonement Fold: 착용 시 “I’m Bleeding”에 대한 음성 대사가 비활성화되었습니다. 개발자 참고: 실제로 균형 문제는 아니지만 지속적인 음성 호출이 꽤 짜증나서 반지를 착용하는 동안 비활성화했습니다.

– 포인트 포커스 링: 확산 감소가 35%에서 25%로 감소했습니다.- 포커싱 쥬얼: 확산 감소가 35%에서 30%로 감소했습니다.- 포커싱 쥬얼: 반동 감소가 25%에서 50%로 증가했습니다.- 확산 감소 조각: 최대 감소 확산 감소가 30%에서 20%로 감소했습니다.- 확산 감소 조각: 최소 확산 감소가 3%에서 1%로 감소했습니다.- Tranquility Font: 확산 감소가 35%에서 25%로 감소했습니다.DEV 참고: 확산 감소가 감당할 수 없게 되었습니다( 그리고 그것은 여전히 ​​믿을 수 없을 만큼 강하다). 아직 한도를 정하지는 않았지만 앞으로는 그렇게 할 수도 있습니다. 지금은 산탄총을 저격수로 바꾸려면 조금 더 투자해야 할 수 있도록 숫자를 약간 뒤로 조정했습니다.

– Feedback Mutator는 이제 Mod가 활성화된 동안 Mod Power를 생성할 수 있습니다.- 이제 Reprocessed Heart는 Mod가 활성화된 동안 Mod Power를 생성할 수 있습니다.

]– 무기 –[

고뇌: – 무기 스케일링이 2배가 아닌 3배로 적절하게 조정되도록 수정했습니다(레벨 10).

초승달: – Moonlight Barrage 중 과충전된 사격이 더 이상 2개의 볼트를 발사하지 않습니다. DEV 참고: 이 무기의 총 피해 잠재력은 변경되지 않았습니다. 유일한 차이점은 완벽하지 않은 청구에 대해서는 더 이상 보상하지 않는다는 점입니다. 최대 데미지에 도달하려면 완전 충전을 해야 합니다.

뒤틀린 석궁: – 이제 Mod가 활성화된 동안 기본 발사가 적중 시 현재 Guardian Mark를 새로 고칩니다.

성운: – Nanoswarm은 이제 매우 작은 부식성 DOT를 적용합니다.

헌트리스 스피어: – 적중 시 작은 부식성 도트를 추가했습니다. – 투사체 속도가 증가했습니다. – 충전 속도가 증가했습니다.

Spectral Blade:- AOE/AURA 특성으로 확장하는 기능이 제거되었습니다.개발자 참고: 이는 의도된 것이 아닙니다. 균열 사이로 미끄러졌습니다!

– 버그 수정 –

]– 진행 및 보상 –[ – 일부 플레이어의 와드에서 MP60-R 또는 시카고 타자기가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.- 일부 플레이어가 스크랩 50,000개 획득에 대한 크레딧을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

]– 원형 –[==의식주의자==

– 의식주의자의 분노 특전이 치명타 확률을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다. – 플레이어가 인벤토리에 둘 이상의 Ragged Poppet을 가질 수 있는 문제를 수정했습니다. – Miasma가 설명대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. – Eruption이 발생하는 문제를 수정했습니다. 설명대로 작동하지 않았습니다.

==핸들러== – 지원견 스킬이 올바른 값으로 치유되지 않는 문제를 수정했습니다.

==연금술사== – 던진 약병이 세계의 경계 밖으로 던져지면 재사용 대기시간이 시작되지 않는 문제가 수정되었습니다.

==도전자== – Face of Danger가 설명에 설명된 대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

]– 장비/아이템 –[ – 연속 사격 최대값이 잘못 계산되는 문제가 수정되었습니다.- 플레이어가 중무기를 장착할 때 A’taerii Booster가 가끔 버프를 제공하지 않는 문제가 수정되었습니다.- Bloodline Mod를 활성화하는 문제가 수정되었습니다. Bleed를 적용한 직후 Bleed with Merciless가 무한히 다시 적용됩니다. – Sha’hala의 포옹을 장착 해제하면 UI의 모든 상태 및 버프 효과가 더 이상 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다. – Blood Jewel이 지속 시간에 따라 확장되지 않는 문제가 수정되었습니다. – 뒤틀린 상처가 지속 시간에 따라 확장되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 에너지 공급 목 코일이 지속 시간에 따라 확장되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 폭발 트리거가 분출과 함께 올바르게 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.- 강제 루프가 트리거되는 문제가 수정되었습니다. Space Crabs Mod 폭발에서 발생합니다.- 악취나는 상처 부식성 피해가 무기 레벨에 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.- Red Ring of Death가 Fire Tornado와 함께 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.- Kill Switch Mutator의 피해가 다음과 같은 문제를 수정했습니다. 샷건에 장착하면 감소합니다.- Monarch가 Bulletstorm을 사용하는 동안 탄약 보유량을 잘못 소모하는 문제가 수정되었습니다.- Corrupted Meridian이 Archer Ring을 착용한 상태에서 Sequenced Shot과 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.- Corrupted Merdian이 약점을 다루는 문제가 수정되었습니다. DEV NOTE: Corrupted Meridian은 폭발성 발사체를 발사하므로 이런 식으로 동작하도록 의도된 것은 아닙니다.

– 플레이어가 이미 질주하는 동안 피해를 입으면 Endaria의 Endless Loop가 활성화되지 않는 문제가 수정되었습니다. – 동일한 대상에 두 번째 Soulbinder 발사체를 발사하면 두 번째 발사체가 타이머를 새로 고치지 않고 만료되는 문제가 수정되었습니다. – 보어와 소울바인더가 같은 대상에 있는 동안 웜홀 피해 버프가 소모되는 문제가 수정되었습니다. – 시전 속도 증가가 헌터의 표식이나 불릿스톰에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다. – 피스트가 발생하는 문제를 수정했습니다. 마스터의 남은 음식은 고유한 것으로 간주되지 않으며 여러 개 획득이 가능했습니다. – 하드코어 메탈 밴드가 설명대로 작동하지 않는 문제 수정. – 참가 메달이 제공하던 체력을 10 제공하는 대신 설명대로 작동하지 않는 문제 수정. 10%.- All-Seeing Eye를 0 스크랩에 판매할 수 있는 문제를 수정했습니다.- Command Mod 체인이 실패한 작살 사격을 향해 돌아가는 문제를 수정했습니다.- Overloaded가 0보다 더 많은 것을 다루는 문제를 수정했습니다. – 슈퍼 노바가 하모나이저의 데미지 부스트에 영향을 받지 않는 문제가 수정되었습니다. – Stonebreaker의 Faultline 충격파 손상에 Weaponlord 버프가 소모되지 않고 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. – Stone of Malevolence 및 Faerin’s가 발생하는 문제가 수정되었습니다. Sigil이 설명대로 작동하지 않았습니다.- 일부 항목 조합에서 재부팅이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다. – Vulcan Turret이 적에게 직접 조준되지 않은 상태에서 조준선 오른쪽으로 발사되는 문제가 수정되었습니다. – Windfall Blades가 보호 도금, 폭발물 또는 약점을 타격할 때만 손상을 입히는 문제가 수정되었습니다. – 다음과 같은 문제가 수정되었습니다. 플레이어의 상태 지속 시간 보너스가 많을수록 검은 타르 수류탄의 화염 피해가 더 적은 피해를 입혔습니다. – 스타킬러의 재장전 입자 효과가 시간이 지남에 따라 누적될 수 있는 문제를 수정했습니다. – Anguish의 충전 사격이 Bandit mutator의 혜택을 두 번 받을 기회가 있는 문제를 수정했습니다. .- Ritualist의 Purge Perk에 의해 적용될 때 Overloaded의 AoE 폭발이 1초마다 발사되는 문제가 수정되었습니다.- Vile Prime Perk로 확산될 때 Overloaded 상태가 감소된 피해를 주는 문제가 수정되었습니다.- Overloaded 폭발이 피해를 입힐 수 있는 문제가 수정되었습니다. 치명타 피해.개발자 노트: 상태 효과는 치명타 피해를 입히기 위한 것이 아닙니다.- 헤비 캐리 모드의 임팩트 캐논이 근접 공격을 수행할 때 의도하지 않은 시각 효과를 재생하는 문제를 수정했습니다.- 네뷸라의 부식성 DOT가 끝나지 않는 문제를 수정했습니다. .- AOE 피해가 비전투 환경 생물에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.

]– Enemies –[ – Root Flyer의 발사체가 플레이어를 너무 많이 추적하는 문제가 수정되었습니다.- Sunken Witch와 Bruin, Blade of the King의 일부 음성 대사가 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 생성이 발생하는 문제가 수정되었습니다. 밴드가 올바르게 작동하지 않았으며 적절한 동작을 반영하도록 UI를 업데이트했습니다. – 상처 입은 상태에서 창의 고리가 발동될 수 있는 문제를 수정했습니다. – 판 브루트가 뛰어넘는 동안 사망할 경우 죽음 애니메이션을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다. – Legion 보스 전투에서 무적의 루트 좀비가 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다. – Nano Phase 모드가 잠재적으로 게임 충돌을 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

]– UI –[ – Dwell의 상점에 있는 동안 손상된 파편 텍스트가 툴팁에서 사라지는 문제를 수정했습니다.- 플레이어가 McCabe와 상호 작용하는 동안 중복된 질문 옵션을 경험할 수 있는 문제를 수정했습니다.- Medic Archetype이 활성화되어 있고 Tranquil Heart를 장착하면 통계 텍스트가 깜박이게 됩니다.- Orb of Undoing으로 특성 포인트를 재설정한 후 Ritualist’s Aftriction 설명에 음수 값이 표시되는 문제가 수정되었습니다.- Invader의 Worm Hole 능력 아이콘이 표시되는 문제가 수정되었습니다. 잘못된 값.- Tainted Blade Mutator의 텍스트 색상이 잘못된 문제를 수정했습니다.- Hot Shot Mod의 피해 수치가 잘못된 값을 표시하는 문제를 수정했습니다.- Tainted Blade 및 Fetid Wounds의 피해 수치가 발생하는 문제를 수정했습니다. Mutator가 잘못된 값을 표시했습니다.- Kill Switch Mutator의 통계 번호가 잘못된 값을 표시하는 문제가 수정되었습니다.- 때때로 보조 유형을 변경하면 기본 유형이 대신 변경되는 문제가 수정되었습니다.- 체력 표시줄에 버프가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다. .- 여러 개의 버튼을 누르고 있으면 캐릭터 삭제를 위한 두 번째 확인을 우회할 수 있는 문제가 수정되었습니다.- 캐릭터 메뉴에서 고통 특성의 상태 효과 변경 사항이 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 타락한 문제가 수정되었습니다. Merciless는 아이템 설명에서 10초에 걸쳐 출혈 데미지가 0이라고 명시했습니다. – 일부 모드가 활 무기에 장착되었을 때 데미지 수치의 색상을 변경하지 않는 문제를 수정했습니다. – 검사할 때 일부 유물 조각의 설명이 일관되지 않는 문제를 수정했습니다. .- 뮤테이터 다운그레이드 시 UI 팝업에 UPGRADE가 표시되는 문제 수정.- 캐릭터 화면에서 카오스 게이트 활성 버프 설명이 누락되는 문제 수정.- 두 번째 아키타입을 장착 해제한 후 아키타입 메뉴가 일부 플레이어에게는 더 이상 열리지 않습니다.

]– 기타 수정 –[ – 게임 전반에 걸쳐 환경 충돌과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.- 머시리스로 마더 마인드의 경기장에서 플레이어가 탬프를 파괴할 수 있는 문제를 수정했습니다.- 스파크파이어와 볼트드라이버가 컨트롤러 진동을 유발하지 않는 문제를 수정했습니다.- 수정 Toggle Sprint가 Off로 설정된 경우 체력 재생이 지연되는 문제. – 하수구로 이동한 후 Ring of the Castaway가 누락되는 문제를 수정했습니다. – 플레이어가 잠재적으로 적의 어그로를 끌어당길 수 있는 문제를 수정했습니다. Red Prince 시네마틱 도중에 사망했습니다.- 일부 플레이어가 Ritualist 아키타입을 보조 아키타입으로 장착한 경우 장착을 해제할 수 없는 문제가 수정되었습니다.- 일부 플레이어가 먼저 동일한 아이템을 구매하지 않으면 Whispers에 아이템을 판매할 수 없는 문제가 수정되었습니다. 그에게서 값을 얻습니다.- 플레이어가 문을 열려고 시도하는 동안 아군 사격으로 사망하면 Tal’Ratha의 문이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.- 플레이어가 Dran Preacher와 올바른 후속 상호 작용을 할 수 없는 문제를 수정했습니다. 이전에 그에게 말을 걸어 반지를 받고 갑옷을 갈아 입었습니다.

Remnant 2 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S – 2023년 8월 18일

–성능 및 충돌–

– 잠재적인 충돌을 줄이기 위한 업데이트.- 일부 플레이어가 게임을 처음 시작할 때 Remnant II 로고 화면에서 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다.- 메모리 누수를 일으키는 다양한 문제를 해결했습니다.- 최적화를 끄는 옵션을 그래픽 설정에 추가했습니다. 메뉴에 있을 때

–업적 및 난이도 보상–

– “Proving Grounds” 업적/트로피를 소급하여 수정했습니다. – 이전에 Apocalypse 난이도에서 게임을 이긴 플레이어가 Nightmare 난이도 보상을 받지 못하는 문제를 소급하여 수정했습니다.개발자 참고 사항: 난이도 보상 및 업적/트로피를 잠금 해제하려면 세계와 상호 작용해야 합니다. Stone.- 일부 플레이어에게 부활사 특성이 잠금 해제되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 현지화와 관련된 난이도 보상 부여 문제가 수정되었습니다.

-버그 수정-

Progression & Reward s- Progression Blocker: Labyrinth의 Binding of Three 시네마틱 도중 게임이 닫히면 최종 세계로 향하는 포털이 제대로 열리지 않는 문제를 수정했습니다. – Progression Blocker: 플레이어가 Havoc을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다. 최종보스 전투 전환 중 형태를 취하면 막히게 됩니다. – 진행 차단기: Kaeula’s Rest의 키가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. – 진행 차단기: N’Erud의 열차 포위 공격으로 인해 플레이어가 잠기는 문제가 수정되었습니다. 진행 차단기: 플레이어가 Tal’Ratha의 형이상학적 단계에 갇혀 전투를 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다. – 진행 차단기: Morrow Sanatorium의 키가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. Archetypes – Archon의 Tempest 능력이 Big Bang과 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. – Magister Dulllain 전투에서 Summoner의 하수인이 시체를 목표로 하는 문제를 수정했습니다. – 엔지니어의 포탑이 벽과 문을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다. – Very가 발생하는 문제를 수정했습니다. Good Boy는 Labyrinth Sentinel을 처치한 후 때때로 보이지 않는 적을 공격하려고 시도합니다. – 전형이 “!”로 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. , 플레이어가 볼 수 없도록 잠급니다. 장비/아이템 – Chilled Steam이 이동 속도 증가를 올바르게 부여하지 않는 문제를 수정했습니다. – Dark Cider의 통계 설명이 고급 통계 표시와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다. – Mudtooth의 Elixir 보너스가 고급 통계 표시에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. Smolder가 Mod 손상으로 올바르게 스케일링되지 않는 문제 – Void Cloak으로 회피할 때 Black Cat Band가 잘못 발동되는 문제가 수정되었습니다. – 외눈박이 조커 아이돌을 장착 해제해도 효과가 제거되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 문제가 수정되었습니다. Huntress Spear를 사용할 때 스태미나 비용이 Reinvigorate의 혜택을 받지 못하는 경우. – 업그레이드 시 추진력 돌연변이 보너스가 올바르게 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. – Scavenger’s Bauble이 유물 가루를 자동으로 수집하지 않는 문제가 수정되었습니다. – 적의 공격을 피할 때 사모플랜지 부적이 잘못 발동되는 문제를 수정했습니다. – 아스트랄 버스트 모드가 설명에 명시된 대로 세 번 튕기지 않는 문제를 수정했습니다. – 현실 룬이 아군 발사체의 속도를 늦추는 문제를 수정했습니다. – 월드스톤 상호작용 관련 제한줄 문제가 수정되었습니다. – 평온의 글꼴 설명에 올바른 값이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다. – 방어구 변경 시 무중력이 올바른 값을 적용하지 않던 문제가 수정되었습니다. 제한 코드와 함께 Ring of Anguish는 충돌을 일으킬 수 있습니다. – Gorge의 후방 회전 공격이 플레이어와 올바르게 연결되지 않는 문제가 수정되었습니다. – Labyrinth 생물이 여러 곳에서 비틀거리는 상태에 갇히는 문제가 수정되었습니다. – Abomination의 AoE 슬램 크기 충돌이 시각적인 것과 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다. – Abomination의 플레이트를 다음으로 변경했습니다. 피해에 저항하는 대신 일반 피해를 입습니다.- 어보미네이션이 너무 자주 후퇴하는 문제를 수정했습니다.- 전기톱 드란이 플레이어와 상호 작용하는 동안 죽을 때 끼이는 문제를 수정했습니다.- 헌트리스가 전투 중 모든 소환사의 하수인을 동시에 죽이는 문제를 수정했습니다. .- 최종 보스 전투의 두 번째 단계에서 플레이어가 경기장 아래에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.- Bastion 변형 접두사가 전투 외부에서도 활성화된 문제를 수정했습니다.- Tal’Ratha의 침 공격이 여전히 적중할 수 있는 문제를 수정했습니다. 범위 밖에 있는 경우 플레이어.- 방으로 가는 문이 아직 열려 있는 동안 플레이어가 종료하면 협곡이 생성되지 않고 문이 열리지 않는 문제를 수정했습니다. 기타 수정 – N’Erud에서 플레이어가 세계 외부에 갇힐 수 있는 여러 장소를 수정했습니다. 캠페인의 마지막 부분에서 하늘의 번개와 관련된 시각적 문제를 수정했습니다. – 맵 메뉴에서 돌아올 때 고급 능력치를 켜거나 끌 수 없는 문제가 수정되었습니다. – 체인 라이트닝이 충격 피해를 주지 않는 문제가 수정되었습니다. – 일부 플레이어에게 비벤더 마을 NPC가 사라지는 문제가 수정되었습니다.- 플레이어가 Bone Harvester에 먼저 붙잡히지 않고 Bone Harvester의 은신처에 접근할 수 있도록 고정된 레벨 형상.- Town Turned to Dust에서 플레이어가 다리 판자 사이에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다. – 클라이언트가 Fae Council과 상호 작용하고 대화 도중에 종료하여 호스트가 클라이언트와 다시 대화할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

Remnant 2 PC 업데이트 – 2023년 8월 17일

–성능 및 충돌–

– 잠재적인 충돌을 줄이기 위한 업데이트.- 일부 플레이어가 게임을 처음 시작할 때 Remnant II 로고 화면에서 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다.- 메모리 누수를 일으키는 다양한 문제를 해결했습니다.- 최적화를 끄는 옵션을 그래픽 설정에 추가했습니다. 메뉴에 있을 때 DEV NOTE: 이는 일부 사용자의 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 오류를 수정할 수 있습니다.

–업적 및 난이도 보상–

– “Proving Grounds” 업적을 소급하여 수정했습니다. – 이전에 Apocalypse 난이도에서 게임을 이긴 플레이어가 Nightmare 난이도 보상을 받지 못하는 문제를 소급하여 수정했습니다.개발자 참고 사항: 난이도 보상 및 업적을 잠금 해제하려면 World Stone과 상호 작용해야 합니다.- 수정됨 일부 플레이어에게 부활사 특성이 잠금 해제되지 않는 문제. – 현지화와 관련된 난이도 보상 부여 문제가 수정되었습니다.

-버그 수정-

Progression & Reward s- Progression Blocker: Labyrinth의 Binding of Three 시네마틱 도중 게임이 닫히면 최종 세계로 향하는 포털이 제대로 열리지 않는 문제를 수정했습니다. – Progression Blocker: 플레이어가 Havoc을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다. 최종보스 전투 전환 중 형태를 취하면 막히게 됩니다. – 진행 차단기: Kaeula’s Rest의 키가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. – 진행 차단기: N’Erud의 열차 포위 공격으로 인해 플레이어가 잠기는 문제가 수정되었습니다. 진행 차단기: 플레이어가 Tal’Ratha의 형이상학적 단계에 갇혀 전투를 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다. – 진행 차단기: Morrow Sanatorium의 키가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Archetypes – Archon의 Tempest 능력이 Big Bang과 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. – Magister Dulllain 전투에서 Summoner의 하수인이 시체를 목표로 하는 문제를 수정했습니다. – 엔지니어의 포탑이 벽과 문을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다. – Very가 발생하는 문제를 수정했습니다. Good Boy는 Labyrinth Sentinel을 처치한 후 때때로 보이지 않는 적을 공격하려고 시도합니다. – 전형이 “!”로 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. , 플레이어가 볼 수 없도록 잠급니다.

장비/아이템 – Chilled Steam이 이동 속도 증가를 올바르게 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.- Dark Cider의 통계 설명이 고급 통계 표시와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.- 고급 통계 표시에 Mudtooth의 Elixir 보너스가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.- Smolder가 Mod 손상으로 올바르게 스케일링되지 않는 문제를 수정했습니다.- Void Cloak으로 피할 때 Black Cat Band가 잘못 발동되는 문제가 수정되었습니다.- 외눈박이 조커 아이돌을 장착 해제해도 효과가 제거되지 않는 문제가 수정되었습니다.- Huntress Spear를 사용할 때 스태미나 비용이 Reinvigorate의 혜택을 받지 못하는 문제. – 업그레이드 시 추진력 돌연변이 보너스가 올바르게 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. – Scavenger’s Bauble이 유물 가루를 자동으로 수집하지 않는 문제가 수정되었습니다. – 적의 공격을 피할 때 사모플랜지 부적이 잘못 발동되는 문제를 수정했습니다. – 아스트랄 버스트 모드가 설명에 명시된 대로 세 번 튕기지 않는 문제를 수정했습니다. – 현실 룬이 아군 발사체의 속도를 늦추는 문제를 수정했습니다. – 월드스톤 상호작용 관련 제한줄 문제가 수정되었습니다. – 평온의 글꼴 설명에 올바른 값이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다. – 방어구 변경 시 무중력이 올바른 값을 적용하지 않던 문제가 수정되었습니다. 제한 코드와 함께 Ring of Anguish는 충돌을 일으킬 수 있습니다.

– Gorge의 후방 스핀 공격이 플레이어와 올바르게 연결되지 않는 문제가 수정되었습니다. – Labyrinth 생물이 여러 곳에서 비틀거리는 상태에 갇히는 문제가 수정되었습니다. – Abomination의 AoE 슬램 크기 충돌이 시각적으로 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다. – Abomination의 플레이트 변경 – Abomination이 너무 자주 후퇴하는 문제를 수정했습니다. – Chainsaw Dran이 플레이어와 상호 작용하는 동안 죽을 때 멈추는 문제를 수정했습니다. – Huntress가 소환사의 모든 하수인을 동시에 죽이는 문제를 수정했습니다. 전투.- 최종 보스 전투의 두 번째 단계에서 플레이어가 경기장 아래에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.- Bastion 일탈 접두사가 전투 외부에서도 활성화된 문제를 수정했습니다.- Tal’Ratha의 침 공격이 여전히 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. 범위를 벗어나면 플레이어를 공격하십시오.- 방으로 향하는 문이 아직 열려 있는 동안 플레이어가 종료하면 협곡이 생성되지 않고 문이 열리지 않는 문제가 수정되었습니다.

기타 수정 – N’Erud에서 플레이어가 세계 외부에 갇힐 수 있는 여러 장소를 수정했습니다. 캠페인의 마지막 부분에서 하늘의 번개와 관련된 시각적 문제를 수정했습니다. – 맵 메뉴에서 돌아올 때 고급 능력치를 켜거나 끌 수 없는 문제가 수정되었습니다. – 체인 라이트닝이 충격 피해를 주지 않는 문제가 수정되었습니다. – 일부 플레이어에게 비벤더 마을 NPC가 사라지는 문제가 수정되었습니다.- 플레이어가 Bone Harvester에 먼저 붙잡히지 않고 Bone Harvester의 은신처에 접근할 수 있도록 고정된 레벨 형상.- Town Turned to Dust에서 플레이어가 다리 판자 사이에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다. – 클라이언트가 Fae Council과 상호 작용하고 대화 도중에 종료하여 호스트가 클라이언트와 다시 대화할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

Remnant 2 빌드 번호 1.0.0.11(Xbox Series X|S) – 2023년 8월 15일

–성능 및 충돌–

  • 전반적인 성능을 개선하기 위해 지속적인 최적화가 진행 중입니다.
  • 히칭 및 잠재적인 충돌을 개선하기 위한 업데이트입니다.
  • 보고된 여러 충돌 버그를 수정했습니다.

—업적 및 난이도 보상–

  • 올바르게 추적되지 않은 여러 업적을 소급하여 수정했습니다.
  • 가능한 한 많은 난이도 기반 보상을 소급하여 수정했습니다.

개발자 참고 사항: 난이도 보상과 업적을 잠금 해제하려면 World Stone과 상호 작용해야 합니다.

-삶의 질-

QOL 개요: 특성 및 장기 연마(참여를 원하는 분들을 위한)와 관련하여 아직 작업 중인 작업이 꽤 많지만, 플레이어가 더 자유롭게 실험할 수 있도록 이번 패치에서 몇 가지 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 플레이어는 재설계가 훨씬 쉬워질 것이며 전체적으로 더 많은 스크랩이 발생하게 될 것입니다. 여기서는 결코 끝나지 않았으며 이는 Discord 및 Reddit에서 언급한 대규모 변경 사항은 아니지만 단기적으로는 부담을 완화하거나 빌드를 재구성하고 다양한 옵션을 실험하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 특성 한도가 +5만큼 증가했습니다.
  • 이제 지식의 책은 플레이어가 특성 상한에 도달하면 스크랩과 경험치를 부여합니다.
  • Orb of Undoing은 이제 무제한으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 스크랩을 위해 추가 품목을 판매할 수 있습니다.
  • 두 번째 아키타입을 장착하기 위한 특성 요구 사항을 제거했습니다. 이제 플레이어는 월리스에서 또 다른 엔그램을 얻거나 변환하는 즉시 두 번째 아키타입을 슬롯에 넣을 수 있습니다.
  • 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 드는 스크랩 비용을 제거했습니다(1000에서 0).
  • 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 드는 루메나이트 비용이 10에서 5로 낮아졌습니다.
  • 깨지기 쉬운 물건으로 인한 스크랩 획득이 약간 증가했습니다.
  • 일반 및 희귀 상자에서 스크랩 획득량이 증가했습니다.
  • 수차를 처치할 때 스크랩 획득량이 증가했습니다.
  • 블러드루트의 비용이 감소했습니다.
  • 잠금 해제된 모든 전형을 월리스의 인벤토리에 추가했습니다. 플레이어가 (신비한 아이템을 엔그램으로 변환하여) 비밀 원형을 잠금 해제한 경우, 플레이어는 이를 향후 모든 캐릭터에게 판매합니다. 그것으로 시작할 수 있다면 월리스가 그것을 팔 것입니다.
  • 부활사 특성을 얻기 위한 요구 사항이 감소했습니다. 베리 굿 보이(Very Good Boy)도 포함되어 있습니다.
  • Nimue, Bedel(Old Vaunt), N’Erud 자동 판매기, Blood Altar를 업데이트하여 해당 항목의 재고를 적절하게 유지했습니다.
  • 고급 통계의 피해 감소 계산을 수정했습니다. 이는 버그였지만 플레이어에게 잘못된 정보를 제공했기 때문에 목록의 맨 위에 있는지 확인하고 싶었습니다.
  • 플레이어당 멀티플레이어 확장성이 추가로 5% 감소했습니다(15%에서 10%로). 즉, 3인 협동 플레이에서는 이제 모든 플레이어가 받는 피해가 10% 감소합니다(플레이어당 5% 감소).
  • Cass가 특별한 보상을 생성할 확률이 높아졌습니다.
  • 플레이어가 부활한 후 반응할 수 있는 시간을 조금 더 주기 위해 표준 부활의 무적 시간을 0.7초로 늘렸습니다.
  • 획득한 경험치는 멀티플레이어의 모든 거리(이전 최대 범위 40m)와 죽은 팀원에게 공유됩니다.

-균형-

일반적인

  • 사악한 적 속성이 33%에서 15%로 감소되었습니다.
  • 악의에 찬 적 속성이 0~45%에서 0~25%로 감소했습니다. 이는 현재 적의 체력을 기반으로 합니다.
  • 두꺼운 피부의 적 속성이 -15% 치명타 확률 및 -25% 치명타 피해에서 각각 -10% 및 15%로 감소했습니다.
  • 힘센 적의 속성이 최대 HP의 25%에서 최대 HP의 15%로 감소되었습니다.
  • 방벽 피해 감소가 6,5,4,3,2%(최대 20%)에서 7,6,5,4,3%(최대 25%)로 증가했습니다.

갑옷

방어구 개요: 모든 난이도에 적용할 수 있는 고유한 이점을 제공하기 위해 다양한 방어구 유형을 몇 가지 조정했습니다. 우리는 기본 중갑옷 값(대략 35% 피해 감소)이 좋은 위치에 있다고 느꼈고, 특히 특정 적 속성에 대한 최근 변경 사항을 통해 다른 방어구를 조정하여 각자의 방식으로 동등하게 만들었습니다. 방어구 기반 피해 감소는 일반적으로 게임에서 얻을 수 있는 가장 쉬운 DR 유형이며, 더 높은 레벨에서의 중요성으로 인해 가치가 낮은 방어구는 바람직하지 않게 되었습니다.

  • 경갑옷 피해 감소 값을 약 15%에서 25%로 조정했습니다.
  • 중갑 방어구 피해 감소 값을 약 25%에서 30%로 조정했습니다.
  • 울트라 헤비 아머 피해 감소 값을 약 45%에서 50%로 조정했습니다.
  • 경갑 회피 무적이 2프레임 증가했습니다.
  • 중갑 회피 무적이 1프레임 증가했습니다.
  • 울트라 헤비 중립 회피 무적이 1프레임 증가했습니다.

방어구 회피 값 및 체력 페널티 참조:

– 가벼운 회피(25 부담 이하): 12 iFrame, 0% 스태미나 비용 페널티.

– 중간 회피(26-50 부담): iFrame 11개, 스태미나 비용 페널티 25%.

– 헤비 회피(51-75 부담): iFrame 10개, 스태미나 비용 페널티 50%.

– 울트라 헤비(76+ 부담): 15 iFrame(플롭), 75% 체력 비용 페널티.

개발 노트: 스태미나 비용 패널티는 변경되지 않았습니다. 이는 원래 값입니다. 또한 Heavy Evade 및 Ultra Heavy Flop에도 원래 iFrame 값이 있습니다. iFrame과 관련된 유일한 변경 사항은 두 가지 더 가벼운 무게 클래스였습니다.

원형

  • 핸들러 동반자와 소환사 하수인은 난이도에 따라 체력이 증가합니다. Apocalypse에서는 기본 체력이 가장 높습니다.
  • 도전자의 위협적인 존재 범위가 10m에서 15m로 증가되었습니다.

탐험가 원형

  • 탐험가의 청소부 버프 지속 시간이 픽업당 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 탐험가의 Gold Digger 버프 지속 시간이 15초에서 20초로 증가되었습니다.
  • Gold Digger Healing Fountain의 치유량이 초당 1.5에서 2.0 HP로 증가되었습니다.

개발 노트: 우리는 탐험가가 전투 사이에 스캐빈저를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 하고 Gold Digger Fountains가 활성화된 동안 더 많은 자유를 제공하고 싶었습니다. 지속 시간을 각각 5초씩 늘리고 치유의 샘을 더욱 매력적으로 만들었습니다.

집정관 원형

  • Archon Havoc Form Lighting Hands 데미지가 28에서 56으로 증가했습니다.
  • Archon Havoc Form Blink 데미지가 100에서 150으로 증가했습니다.
  • Archon Havoc 양식 쿨다운이 120초에서 90초로 감소했습니다.

개발자 참고 사항: 이러한 변경 사항은 Havoc Form Lighting Hands가 터무니없는 피해를 입힐 수 있는 버그 수정에 대한 대응입니다. 이를 보완하기 위해 전반적인 조정을 했습니다.

챌린저 전형

  • 도전자의 근접전 특전의 피해 감소를 조정했습니다. 최대 사거리에서 챌린저는 항상 모든 피해에 10%의 피해 보너스를 유지합니다.

상인 유형

  • 핸들러의 무리 사냥꾼 범위가 25m에서 40m로 증가했습니다.
  • 핸들러의 아주 착한 소년 동반자의 기본 최대 체력이 증가했습니다.

소환사 전형

  • Summoner’s Hollow 및 Flyer 변형의 기본 최대 체력이 증가했습니다.

장비/아이템

  • 제한 코드 손상 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 수호자의 반지 범위가 10m에서 15m로 증가되었습니다.
  • 미스트 스텝 중립 백대시 공격을 활성화했습니다.

무기

  • Aphelion 스케일링을 표준 대신 보스/특수 데미지 스케일링으로 전환했습니다.
  • Shatterstar(Savior Mod)의 화염 피해가 증가했습니다.
  • 표준 및 Dreadwalker 발사 모드에서 Nightfall의 발사 속도를 줄였습니다.

개발 노트: Nightfall은 두 모드 모두에서 다른 무기보다 훨씬 더 많은 피해를 입혔습니다(모드가 활성화된 다른 총에 비해 Dreadwalker가 활성화된 경우 거의 20% 더 많음). 피해량과 모드 능력(적중률 증가, 생명력 흡수, 발사 속도)을 고려할 때 Nightfall이 다른 모든 장총보다 너무 앞서 있었습니다. 이제 다른 높은 손상 무기와 더 가깝게 위치합니다.

  • Enigma 과부하 애플리케이션의 AOE 버스트 데미지를 40에서 30으로 줄였습니다.
  • Enigma 기본 발사의 후속 테더 피해가 75%에서 65%로 감소했습니다.
  • 에니그마의 탄창 용량이 30개에서 25개로 줄었습니다.
  • 에니그마의 총 예비 용량이 120에서 125로 증가되었습니다.

개발 노트: Enigma는 AOE 클리어에 대한 목표보다 너무 높은 성능을 발휘했기 때문에 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. Armor를 무시하는 문제가 여전히 남아 있으며 이는 향후 해결될 예정입니다. 그러나 그런 일이 발생하면 우리는 수치를 재평가할 것입니다.

  • 절멸의 가동 중지 시간과 전반적인 전투 흐름을 조정했습니다.
  • 생존자 난이도에서 절멸 지뢰 동작을 조정했습니다.
  • 나이트위버의 잡기 공격(벽 및 돌진)의 피해가 감소했습니다.
  • 마지스터 덜레인의 혀 공격의 히트박스를 시각적인 느낌에 더 잘 어울리도록 조정했습니다.

멀티플레이어

  • 멀티플레이어에서 받는 피해가 추가 플레이어당 25%에서 플레이어당 15%로 감소했습니다.

-버그 수정-

진행 상황 및 보상

  • 진행 차단기: Cass는 더 이상 마을 밖으로 나가서 매장에 접근할 수 없게 되는 일이 없습니다.
  • 진행 차단기: 와드 13 NPC는 모험 모드를 굴린 후 더 이상 “기억을 잃지 않습니다”.
  • 진행 차단: 부적절한 플라즈마 절단기 상호작용으로 인해 전투의 첫 번째 단계와 두 번째 단계 사이에 파멸이 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: 어린이 중 한 명이 오라클로 돌아오기 전에 플레이어가 사망하면 오라클이 플레이어와 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단기: Sentinel’s Keep에서 플레이어가 문 안에 갇히게 되는 문제를 수정했습니다.
  • Progression Blocker: Liquid Escape가 손실될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: Ford와 상호작용할 때 충돌이 발생하면 플레이어가 튜토리얼을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: 캐릭터 생성 화면에서 “튜토리얼 건너뛰기”를 선택할 때 일부 플레이어에게 나타나는 무한 로딩 화면 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단기: 플라즈마 절단기로 최종 보스가 두 번째 단계로 전환되지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: 컷신 대화 중에 게임이 종료되면 Tal’Ratha 보스 전투가 잠기는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: 컷신 도중 게임이 종료되면 Astropath 보스 전투가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 진행 차단: 특성 포인트가 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다. 부정적인 특성 포인트가 긍정적인 특성 포인트로 바뀌었습니다. 이는 두 번째 아키타입이 잠기는 문제도 해결합니다. 플레이어가 여전히 부정적인 특성 포인트를 겪고 있는 경우, 추가 특성 포인트를 획득하면 부정적인 특성 포인트가 긍정적인 특성으로 바뀌게 됩니다.
  • 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 성과를 얻지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 오라클의 퀼트를 완료한 플레이어는 이제 하프 퀼트 상과 이전에 받지 못한 경우 완전 종료 보상을 받게 됩니다.
  • Bone Harvester, Empress Guards 및 Red Prince의 스크립트 사망으로 인해 실제 사망이 발생하고 하드코어 실행이 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 플레이 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 난이도에서 플레이를 완료한 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 머드투스의 이야기를 모두 들었으나 보상을 모두 받지 못한 플레이어는 머드투스를 방문하여 보상을 받을 수 있습니다. 그의 모든 이야기를 듣고도 철 실린더(총잡이의 엔그램)를 받지 못한 플레이어는 이제 그의 상점에서 해당 엔그램을 찾을 수 있습니다.
  • 탐험가와 집정관 갑옷이 상인에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어는 먼저 Wally에서 적절한 신비한 아이템을 엔그램으로 변환해야 합니다.
  • 머드투스의 비약이 인벤토리에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 게임을 완료한 후 플레이어는 먼저 Wallace에서 Explorer(황금 나침반)를 잠금 해제해야 합니다.
  • Blackened Citadel의 컷신 이후 클레멘타인이 Ward 13의 무작위 위치에 서 있던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이어가 플라우티스트를 만났을 때 관전 중이었던 경우 플라우티스트를 만났을 때 성취도 문제를 수정했습니다.
  • 부활사 특성이 부여되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 다른 플레이어를 15번 부활시키면 보상을 받게 됩니다.

원형

  • Losomn에서 소환사의 하수인이 돼지를 표적으로 삼는 문제를 수정했습니다. 돼지는 더 이상 미니언의 유효한 대상이 아닙니다.
  • 핸들러의 아주 착한 소년이 공격할 때 잠자는 헌트리스를 깨우지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트의 메딕의 구원 쿨다운을 수정했습니다.
  • 엔지니어가 포탑을 통해 처치하면 이제 경험치를 얻습니다.
  • 소환사 미니언이 플레이어 근처로 이동할 때 컨트롤러 럼블이 제거되었습니다.
  • Archon의 Havoc Form Lighting Hands 관련 문제를 수정했습니다. 시전 속도는 이제 무한대로 진행되지 않고 조명 손을 적절하게 증가시킵니다.
  • Hunter’s Focus가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Hunter’s Shroud가 곱셈 피해 보너스를 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • Invader Perk SHARK가 피해 보너스를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Gunslinger의 Bulletstorm Sound가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 오버클러킹 시 남성 엔지니어가 하강 전환을 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.

장비/아이템

  • Aphelion이 피해를 크게 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • UI 이상, 메모리 누수, 플레이어가 클라이언트로서 World Stone에 갇히는 등의 문제를 일으키는 제한 코드와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 메인 메뉴를 종료하고 게임으로 돌아온 후에도 죽음의 포옹 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • Spore Shot Mod의 느린 효과가 무기한 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 벽과 바닥을 통과하는 Enigma의 체인 라이트닝 체인을 수정했습니다.
  • Enigma가 적의 저항을 무시하는 문제를 수정했습니다. 과부하 폭발은 여전히 ​​저항을 무시합니다.
  • 클라이언트에 대해 Dark Fluid 버프 값이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 요정 바늘 버프 아이콘이 클라이언트에 대한 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • Bulletweaver 버프 아이콘이 클라이언트에 대한 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • Dran Scavenger Ring이 클라이언트에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 에너자이징 넥 코일이 아군 상태 응용 프로그램에서 트리거되지 않도록 수정되었습니다.
  • 이미 효과가 활성화된 상태에서 가공된 코아라를 소모해도 타이머가 재설정되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 개발자 노트: 진지하게 말씀드리지만… 이게 뭔지 아시죠?
  • 효과가 이미 활성화된 동안 Ambit Ember를 소모해도 타이머가 재설정되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • Eulogy Mod가 적에게 너무 가까이 활성화되면 플레이어에게 피해를 주는 문제가 해결되었습니다. 또한, 되돌아오는 화살은 더 이상 아군에게 피해를 주지 않습니다.
  • Ghost Shell에 대한 설명과 지식이 추가되었습니다.
  • Nebula 및 Hellfire 기본 발사에 대한 VFX 정렬을 수정했습니다.
  • 플라즈마 절단기가 특정 적에게 올바른 피해 유형을 가하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Shieldbreaker Mutator가 올바른 양의 보호막을 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Nightfall Mod 시각 효과가 올바르게 종료됩니다.
  • 드림캐쳐가 드림웨이브를 제대로 획득하기 전에 트리거할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Crystal Heart가 자체적으로 쌓이는 문제를 수정했습니다.
  • 결함 있는 아름다움의 반지가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Anastasija의 영감이 소환사의 하수인에게 무한한 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 보스 및 특수 근접 무기가 적절한 크기 조정을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Godsplitter가 “이런 일이 일어나기로 되어 있었나요?”를 트리거하지 못하는 문제를 수정했습니다. 성취
  • 잘린 손이 반복적으로 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 적 AOE 공격에 대한 다양한 히트박스를 수정했습니다.
  • 두 번째 단계로 전환할 때 연결 상태가 좋지 않은 클라이언트를 즉각 종료시키는 Annihilation 문제를 해결했습니다.
  • 암의 뿌리 공격이 피해 감소를 무시하는 문제를 수정했습니다.
  • GEORGE(협곡) Aberration이 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 상태 효과를 적용하면 생체 발광이 조정되지 않는 Bloat King 문제가 해결되었습니다.
  • 손에 더 이상 폭탄이 없을 때 Enigma가 무한 폭탄 폭발을 발동시킬 수 있는 불타지 않는 그웬딜의 문제를 수정했습니다.
  • Venom의 지팡이가 AOE/폭발물에 의해 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Venom에서 일부 적 속성이 제대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 미로 구역에서 다양한 미로 적들이 공격하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Displacer를 사용하여 플레이어를 경기장 밖으로 워프시키는 Bane Aberration을 수정했습니다.
  • Primogenitor 체력 바가 잘못 추적하여 플레이어가 꼼짝 못하게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • Root Knight의 웅덩이 발사체가 적중 시 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • Nightweaver 발사체가 플레이어를 잘못 추적하는 문제를 수정했습니다.
  • 보이지 않는 탑의 ED 알파(이상)는 이제 플레이어가 죽고 이상실 영역에 다시 들어가면 다시 생성됩니다.
  • Block Ruin(Labyrinth Enemy) 음향 효과 관련 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 나무 다리 아래 계단에 서서 피해를 입지 않고 그웬딜: 불타지 않은 자(Gwendil: The Unburnt)를 처치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • The Great Bole에서 플랫폼 사이를 점프할 때 많은 얼굴(타락자 월드 보스 골렘)을 처치하면 세계에서 떨어지던 문제가 해결되었습니다.

기타 수정 사항

  • 지도의 문 위에 있는 아이콘이 너무 작은 문제를 수정했습니다.
  • 월리스와 함께 전형을 선택한 후 즉시 종료하면 소개 부분을 다시 플레이해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 월드 재설정 시 클라이언트의 굴뚝 장애물이 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Losomn Dran 도시의 다양한 세계 밖의 위치 또는 고정된 위치를 수정했습니다.
  • 16:10 비율 해상도 및 기타 16:9 기반이 아닌 해상도에서 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.
  • 설정 메뉴의 음악 슬라이더로 Huntress Boss 음악 볼륨을 제어할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • Jester 카드가 클라이언트에 올바르게 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • Bedel과 대화할 때 Ravager Sigil을 착용하면 적들이 더 이상 플레이어를 공격하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 레벨 경계를 벗어날 수 있는 최종 레벨의 여러 위치를 수정했습니다.
  • 플레이어가 투척 가능한 소모품이나 근접 무기를 투척 위치에 들고 있으면 추락 피해를 받지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • Morrow Sanatorium의 일부 가장자리를 따라 플레이어가 갇히게 만드는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 특정 근접 무기를 사용할 때 캐릭터의 얼굴이 왜곡되는 문제가 수정되었습니다.
  • 보드 게임을 플레이한 후 애플리케이션을 닫으면 플레이어가 Postulant’s Parlor에서 잠길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 N’Erud에서 탐색자의 열쇠를 입력하는 동안 게임을 종료할 때 파수꾼의 성채 문을 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Cotton’s Kiln의 벽을 뛰어넘으려고 시도할 때 플레이어가 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Tiller’s Rest에서 공성전을 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Tiller’s Rest에서 플레이어가 보트와 벽 사이의 틈에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • Omens 대성당의 떠다니는 문을 수정했습니다.
  • Feastmaster 이벤트 기간 동안 반복적으로 EXP 보상을 허용하는 The Great Hall의 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대화형을 사용하여 벽을 통과할 수 있는 여러 시나리오를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 플레이어가 애니메이션 던지기에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • Custodian Eye 경기장의 킬 볼륨 높이를 조정했습니다.

Remnant 2 384,210 업데이트 – 전체 패치노트 – 2023년 8월 10일

–성능 및 충돌–

• 전반적인 성능을 개선하기 위해 지속적인 최적화가 이루어지고 있습니다.

• 보고된 여러 충돌 버그를 수정했습니다.

• “RenderThread를 기다리는 동안 GameThread가 시간 초과되었습니다” 충돌에 대한 잠재적 수정.

– 로딩 시 메모리 부족(Intel 13세대 CPU) –

우리는 일부 Intel 13세대 CPU에서 게임 시작 시 비디오 메모리 부족에 대한 메시지를 표시하거나 충돌 보고 프로그램이 셰이더 압축 해제 문제를 언급하는 문제를 확인했습니다. 이 문제가 발생하면 다른 DX12 게임에서도 이 문제가 나타날 가능성이 높습니다.

CPU가 오버클럭된 경우 기본값으로 다시 설정해 보세요. 오버클럭되지 않았거나 작동하지 않는 경우 Intel Extreme Tuning Utility를 설치해 보십시오.

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 및 “성능 코어 비율”을 55x에서 54x로 낮추십시오.

–업적 및 난이도 보상—

• 올바르게 추적되지 않은 여러 업적을 소급하여 수정했습니다.

• 난이도에 따른 보상을 최대한 많이 소급하여 수정했습니다.

개발자 참고 사항: 난이도 보상과 업적을 잠금 해제하려면 World Stone과 상호 작용해야 합니다.

-삶의 질-

• 잠금 해제된 모든 전형을 월리스의 인벤토리에 추가했습니다. 플레이어가 (신비한 아이템을 엔그램으로 변환하여) 비밀 원형을 잠금 해제한 경우, 플레이어는 이를 향후 모든 캐릭터에게 판매합니다. 그것으로 시작할 수 있다면 월리스가 그것을 팔 것입니다.

• 부활사 특성을 얻기 위한 요구 사항이 감소되었습니다. 베리 굿 보이(Very Good Boy)도 포함되어 있습니다.

• Nimue, Bedel(Old Vaunt), N’Erud 자동 판매기 및 Blood Altar를 업데이트하여 해당 항목의 재고를 적절하게 유지합니다.

• 고급 통계의 피해 감소 계산을 수정했습니다. 이는 버그였지만 플레이어에게 잘못된 정보를 제공했기 때문에 목록의 맨 위에 있는지 확인하고 싶었습니다.

• 플레이어당 멀티플레이어 확장성이 추가로 5% 감소했습니다(15%에서 10%로). 즉, 3인 협동 플레이에서는 이제 모든 플레이어가 받는 피해가 10% 감소합니다(플레이어당 5% 감소).

• Cass가 특별한 보상을 생성할 확률이 높아졌습니다.

• 플레이어가 부활한 후 반응할 수 있는 시간을 좀 더 주기 위해 표준 부활의 무적 시간을 0.7초로 늘렸습니다.

• 획득한 경험치는 멀티플레이어의 모든 거리(이전에는 최대 범위 40m)와 죽은 팀원에게 공유됩니다.

-균형-

[ 일반적인 ]

• 사악한 적 속성이 33%에서 15%로 감소했습니다.

• 악의에 찬 적 속성을 0-45%에서 0-25%로 줄였습니다. 이는 현재 적의 체력을 기반으로 합니다.

• 두꺼운 피부의 적 속성이 -15% 치명타 확률 및 -25% 치명타 피해에서 각각 -10% 및 15%로 감소되었습니다.

• 강인한 적 속성이 최대 HP의 25%에서 최대 HP의 15%로 감소되었습니다.

• 방벽 피해 감소가 6,5,4,3,2%(최대 20%)에서 7,6,5,4,3%(최대 25%)로 증가했습니다.

[ 방어구 ]

방어구 개요: 모든 난이도에 적용할 수 있는 고유한 이점을 제공하기 위해 다양한 방어구 유형을 몇 가지 조정했습니다. 우리는 기본 중갑옷 값(대략 35% 피해 감소)이 좋은 위치에 있다고 느꼈고, 특히 특정 적 속성에 대한 최근 변경 사항을 통해 다른 방어구를 조정하여 각자의 방식으로 동등하게 만들었습니다. 방어구 기반 피해 감소는 일반적으로 게임에서 얻을 수 있는 가장 쉬운 DR 유형이며, 더 높은 레벨에서의 중요성으로 인해 가치가 낮은 방어구는 바람직하지 않게 되었습니다.

• 경갑 피해 감소 값을 약 15%에서 25%로 조정했습니다.

• 중갑 피해 감소 값을 약 25%에서 30%로 조정했습니다.

• 초중갑옷 피해 감소 값을 약 45%에서 50%로 조정했습니다.

• 경갑 회피 무적이 2프레임 증가했습니다.

• 중갑 회피 무적이 1프레임 증가했습니다.

• 울트라 헤비 중립 회피 무적이 1프레임 증가했습니다.

방어구 회피 값 및 체력 페널티 참조:

– 가벼운 회피(25 부담 이하): 12 iFrame, 0% 스태미나 비용 페널티.

– 중간 회피(26-50 부담): iFrame 11개, 스태미나 비용 페널티 25%.

– 헤비 회피(51-75 부담): iFrame 10개, 스태미나 비용 페널티 50%.

– 울트라 헤비(76+ 부담): 15 iFrame(플롭), 75% 체력 비용 페널티.

개발 노트: 스태미나 비용 패널티는 변경되지 않았습니다. 이는 원래 값입니다. 또한 Heavy Evade 및 Ultra Heavy Flop에도 원래 iFrame 값이 있습니다. iFrame과 관련된 유일한 변경 사항은 두 가지 더 가벼운 무게 클래스였습니다.

[ 원형 ]

• 핸들러 동반자와 소환사 하수인은 난이도에 따라 체력이 증가합니다. Apocalypse에서는 기본 체력이 가장 높습니다.

• 도전자의 위협적인 존재 범위가 10m에서 15m로 증가되었습니다.

[ 장비 / 아이템 ]

• 제한 코드 손상 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

• 수호자의 반지 범위가 10m에서 15m로 증가되었습니다.

• Mist Step Neutral Backdash 공격을 활성화했습니다.

[ 적 ]

• 절멸의 가동 중지 시간과 전반적인 전투 흐름을 조정했습니다.

• 생존자 난이도에서 절멸 지뢰 동작을 조정했습니다.

-버그 수정-

[ 진행 및 보상 ]

• 진행 차단: Cass는 더 이상 마을 밖으로 나가서 매장에 접근할 수 없게 되는 일이 없습니다.

• 진행 차단: 와드 13 NPC는 모험 모드를 굴린 후 더 이상 “기억을 잃지 않습니다”.

• 진행 차단: 부적절한 플라즈마 절단기 상호작용으로 인해 전투의 첫 번째 단계와 두 번째 단계 사이에 파멸이 중단되는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: 어린이 중 한 명이 오라클로 돌아오기 전에 플레이어가 사망하면 오라클이 플레이어와 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: Sentinel’s Keep에서 플레이어가 문 안에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: Liquid Escape가 손실될 수 있는 문제가 해결되었습니다.

[ 원형 ]

• Losomn에서 돼지를 표적으로 삼는 소환사의 하수인 문제가 해결되었습니다. 돼지는 더 이상 미니언의 유효한 대상이 아닙니다.

• 핸들러의 아주 착한 소년이 공격할 때 잠자는 헌트리스를 깨우지 않는 문제를 수정했습니다.

• 클라이언트에 대한 메딕의 구원 쿨다운을 수정했습니다.

• 이제 터렛을 통해 엔지니어를 처치하면 경험치를 얻습니다.

• 소환사 미니언이 플레이어 근처로 이동할 때 컨트롤러 럼블이 제거되었습니다.

[ 장비 / 아이템 ]

• Aphelion의 피해량이 급격하게 감소하는 문제를 수정했습니다.

• UI 이상, 메모리 누수, 플레이어가 클라이언트로서 World Stone에 갇히는 등의 문제를 일으키는 제한 코드 관련 다양한 문제를 수정했습니다.

• 메인 메뉴를 종료하고 게임으로 돌아온 후에도 죽음의 포옹 효과가 남아 있는 문제를 해결했습니다.

• Spore Shot Mod의 느린 효과가 무기한 지속되는 문제를 수정했습니다.

• 벽과 바닥을 통과하는 Enigma의 체인 라이트닝 체인을 수정했습니다.

• 적의 저항을 무시하는 Enigma를 수정했습니다. 과부하 폭발은 여전히 ​​저항을 무시합니다.

• 클라이언트에 대해 Dark Fluid 버프 값이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 요정 바늘 버프 아이콘이 클라이언트에 대해 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.

• Bulletweaver 버프 아이콘이 클라이언트에 대해 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.

• Dran Scavenger Ring이 클라이언트에서 제대로 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.

• 에너자이징 넥 코일이 동맹 상태 응용 프로그램에서 트리거되지 않도록 수정되었습니다.

• 이미 효과가 활성화된 상태에서 가공된 코아라를 소모해도 타이머가 재설정되지 않는 문제가 수정되었습니다.

개발자 노트: 진지하게 말씀드리지만… 이게 뭔지 아시죠?

• 효과가 이미 활성화된 동안 Ambit Ember를 소모해도 타이머가 재설정되지 않는 문제가 해결되었습니다.

• Eulogy Mod가 적에게 너무 가까이 활성화되면 플레이어에게 피해를 주는 문제가 해결되었습니다. 또한, 되돌아오는 화살은 더 이상 아군에게 피해를 주지 않습니다.

• Ghost Shell에 대한 설명과 지식이 추가되었습니다.

[ 적 ]

• 적 AOE 공격에 대한 다양한 히트박스를 수정했습니다.

• 두 번째 단계로 전환할 때 연결 상태가 좋지 않은 Annihilation의 클라이언트 종료 문제를 수정했습니다.

• 암의 뿌리 공격이 피해 감소를 무시하는 문제를 수정했습니다.

• GEORGE(협곡) Aberration이 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.

• 상태 효과를 적용하면 생체 발광이 조정되지 않는 Bloat King 문제가 해결되었습니다.

• 손에 더 이상 폭탄이 없을 때 Enigma가 무한 폭탄 폭발을 유발할 수 있는 불타지 않는 그웬딜의 문제를 수정했습니다.

• Venom의 지팡이가 AOE/폭발물에 의해 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.

• Venom에서 일부 적 속성이 제대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.

• 미로 구역에서 다양한 미로 적들이 공격하지 못하는 문제를 수정했습니다.

• Displacer를 사용하여 플레이어를 경기장 밖으로 워프시키는 Bane Aberration을 수정했습니다.

[기타 수정]

• 지도의 문 위 아이콘이 너무 작은 문제를 해결했습니다.

• 월리스와 함께 전형을 선택한 후 즉시 종료하면 소개 부분을 다시 플레이해야 하는 문제가 수정되었습니다.

• 세계 재설정 시 클라이언트에 대해 굴뚝 장애물이 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.

• Losomn Dran 도시의 세계 외 다양한 위치 또는 고정된 위치를 수정했습니다.

• 16:10 비율 해상도 및 기타 16:9 기반이 아닌 해상도에서 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.

• 설정 메뉴의 음악 슬라이더로 Huntress Boss 음악 볼륨을 제어할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

• Jester 카드가 클라이언트에 올바르게 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.

• 베델과 대화할 때 Ravager Sigil을 착용하면 적들이 더 이상 플레이어를 공격하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

Remnant 2 08.04.23 업데이트 – 전체 패치노트 – 2023년 8월 4일

업데이트 08.04.32에서는 Remnant 2에 많은 변경 사항과 수정 사항이 적용되었습니다. 이러한 업데이트는 플레이어, 특히 특성을 갈고 다듬고 최종 게임 경험을 확장하려는 플레이어에게 도움이 됩니다. Remnant 2의 최신 업데이트에 포함된 모든 내용을 확인하세요.

–성능 및 충돌–

• 전반적인 성능을 향상시키기 위한 초기 최적화.

• 히칭 및 잠재적인 충돌을 개선하기 위한 업데이트입니다.

• 보고된 여러 충돌 버그를 수정했습니다.

• 높은 디테일의 그림자가 별도의 옵션으로 이동되었으며 PC의 옵션에서 활성화할 수 있습니다.

-삶의 질-

QOL 개요: 특성 및 장기 연마(참여를 원하는 분들을 위한)와 관련하여 아직 작업 중인 작업이 꽤 많지만, 플레이어가 더 자유롭게 실험할 수 있도록 이번 패치에서 몇 가지 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 플레이어는 재설계가 훨씬 쉬워질 것이며 전체적으로 더 많은 스크랩이 발생하게 될 것입니다. 우리는 결코 여기서 끝난 것이 아니며 이것은 Discord와 Reddit에서 언급한 더 큰 변경 사항은 아니지만 단기적으로는 빌드를 재구성하고 다양한 옵션을 실험하는 부담을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

• 특성 상한선을 +5로 늘렸습니다.

• 지식의 책은 이제 플레이어가 특성 상한에 도달하면 스크랩과 경험치를 부여합니다.

• Orb of Undoing은 이제 무제한으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 스크랩을 위해 추가 품목을 판매할 수 있습니다.

• 두 번째 아키타입을 장착하기 위한 특성 요구 사항을 제거했습니다. 이제 플레이어는 Wally에서 다른 엔그램을 얻거나 변환하는 즉시 두 번째 아키타입을 슬롯에 넣을 수 있습니다.

• 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 드는 스크랩 비용을 제거했습니다(1000에서 0).

• 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 필요한 루메나이트 비용이 낮아졌습니다(10에서 5).

• 깨지기 쉬운 물건으로 인한 스크랩 획득이 약간 증가했습니다.

• 일반 및 희귀 상자에서 스크랩 획득량이 증가했습니다.

• 수차를 제거할 때 스크랩 획득이 증가했습니다.

• 블러드루트 비용이 감소했습니다.

-균형-

[ 원형 ]

탐험가 원형

• 탐험가의 청소부 버프 지속 시간이 픽업당 15초에서 20초로 늘어났습니다.

• 탐험가의 Gold Digger 버프 지속 시간이 15초에서 20초로 늘어났습니다.

• Gold Digger Healing Fountain의 치유량이 초당 1.5에서 2.0 HP로 증가되었습니다.

개발 노트: 우리는 탐험가가 전투 사이에 스캐빈저를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 하고 Gold Digger Fountains가 활성화된 동안 더 많은 자유를 제공하고 싶었습니다. 지속 시간을 각각 5초씩 늘리고 치유의 샘을 더욱 매력적으로 만들었습니다.

집정관 원형

• Archon Havoc Form Lighting Hands 데미지가 28에서 56으로 증가했습니다.

• Archon Havoc Form Blink 데미지가 100에서 150으로 증가했습니다.

• Archon Havoc 양식 쿨다운이 120초에서 90초로 감소되었습니다.

개발자 참고 사항: 이러한 변경 사항은 Havoc Form Lighting Hands가 터무니없는 피해를 입힐 수 있는 버그 수정에 대한 대응입니다. 이를 보완하기 위해 전반적인 조정을 했습니다.

챌린저 전형

• 도전자의 근접전 특전의 피해 감소를 조정했습니다. 최대 사거리에서 챌린저는 항상 모든 피해에 10%의 피해 보너스를 유지합니다.

상인 유형

• 핸들러의 무리 사냥꾼 범위가 25m에서 40m로 늘어났습니다.

• 핸들러의 아주 착한 소년 동반자의 기본 최대 체력이 증가했습니다.

소환사 전형

• Summoner’s Hollow 및 Flyer 변형의 기본 최대 체력이 증가했습니다.

[ 무기 ]

• Aphelion 스케일링을 표준 대신 보스/특수 피해 스케일링으로 전환했습니다.

• Shatterstar(Savior Mod)의 화염 피해가 증가했습니다.

• 표준 및 Dreadwalker 발사 모드에서 Nightfall의 발사 속도를 줄였습니다.

개발 노트: Nightfall은 두 모드 모두에서 다른 무기보다 훨씬 더 많은 피해를 입혔습니다(모드가 활성화된 다른 총에 비해 Dreadwalker가 활성화된 경우 거의 20% 더 많음). 피해량과 모드 능력(적중률 증가, 생명력 흡수, 발사 속도)을 고려할 때 Nightfall이 다른 모든 장총보다 너무 앞서 있었습니다. 이제 다른 높은 손상 무기와 더 가깝게 위치합니다.

• Enigma 과부하 애플리케이션의 AOE 버스트 데미지를 40에서 30으로 줄였습니다.

• Enigma 기본 화재의 후속 테더 피해가 75%에서 65%로 감소했습니다.

• Enigma의 탄창 용량이 30개에서 25개로 줄었습니다.

• 에니그마의 총 예비 용량이 120에서 125로 증가했습니다.

개발 노트: Enigma는 AOE 클리어에 대한 목표보다 너무 높은 성능을 발휘했기 때문에 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. Armor를 무시하는 문제가 여전히 남아 있으며 이는 향후 해결될 예정입니다. 그러나 그런 일이 발생하면 우리는 수치를 재평가할 것입니다.

[ 적 ]

• 나이트위버의 잡기 공격(벽 및 돌진)의 피해가 감소했습니다.

• 마지스터 덜랭의 혀 공격의 히트박스를 시각적인 것과 더 잘 어울리도록 조정했습니다.

[ 멀티플레이어 ]

• 멀티플레이어에서 받는 피해가 추가 플레이어당 25%에서 플레이어당 15%로 감소했습니다.

-버그 수정-

[ 진행 및 보상 ]

• 보고된 여러 충돌 버그 및 불안정성 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: Ford와 상호작용할 때 충돌이 발생하는 경우 플레이어가 튜토리얼을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: 캐릭터 생성 화면에서 “튜토리얼 건너뛰기”를 선택할 때 일부 플레이어에게 나타나는 무한 로딩 화면 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: 플라즈마 절단기로 최종 보스가 두 번째 단계로 전환되지 못하는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: 컷신 대화 중에 게임이 종료되면 Tal’Ratha 보스 전투가 잠기는 문제를 수정했습니다.

• 진행 차단: 컷씬 도중 게임이 종료되면 Astropath 보스 전투가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.

• 특성 포인트가 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다. 부정적인 특성 포인트가 긍정적인 특성 포인트로 바뀌었습니다. 이는 두 번째 아키타입이 잠기는 문제도 해결합니다.

• 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 업적을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.

개발자 참고사항: 이전에 잠금 해제했어야 했던 항목을 소급하여 보상하지는 않습니다. 향후 패치에서는 최대한 많은 보상을 소급하여 지급할 수 있도록 노력할 예정이지만, 일부는 이 방법으로 보상을 받을 수 없어 다시 획득해야 할 수도 있습니다.

• 오라클의 퀼트를 완료한 플레이어는 이전에 받지 못한 경우 하프 퀼트 상과 완전 종료 보상을 받게 됩니다.

• 하드코어 플레이 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.

개발 참고 사항: 불행하게도 이전에 하드코어 모드를 완료한 경우에는 하드코어 보상이 소급하여 수여되지 않습니다.

• 다양한 난이도에서 플레이를 완료한 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.

개발 참고 사항: 불행하게도 이전 게임 완료에 대해서는 난이도 기반 보상이 소급 적용되지 않습니다.

• 머드투스의 스토리를 모두 들었으나 보상을 모두 받지 못한 플레이어는 머드투스를 방문하여 보상을 받을 수 있습니다. 그의 모든 이야기를 듣고도 철 실린더(총잡이의 엔그램)를 받지 못한 플레이어는 이제 그의 상점에서 해당 엔그램을 찾을 수 있습니다.

• 탐험가와 집정관 갑옷이 상인에게 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어는 먼저 Wally에서 적절한 신비한 아이템을 엔그램으로 변환해야 합니다.

• 머드투스의 비약이 인벤토리에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 게임을 완료한 후 플레이어는 먼저 Wallace에서 Explorer(황금 나침반)를 잠금 해제해야 합니다.

• Blackened Citadel의 컷신 이후 클레멘타인이 Ward 13의 무작위 위치에 서 있던 문제를 수정했습니다.

• 협동 플레이어가 플라우티스트를 만났을 때 관전 중이었던 경우 플라우티스트를 만날 때 성취도 문제가 해결되었습니다.

• 부활사 특성이 부여되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 다른 플레이어를 15번 부활시키면 보상을 받게 됩니다.

[ 원형 ]

• Archon의 Havoc Form Lighting Hands 관련 문제를 수정했습니다. 시전 속도는 이제 무한대로 진행되지 않고 조명 손을 적절하게 증가시킵니다.

• Hunter’s Focus가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.

• Hunter’s Shroud가 곱셈 피해 보너스를 부여하는 문제를 수정했습니다.

• Invader Perk SHARK가 피해 보너스를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.

• Gunslinger의 Bulletstorm Sound가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.

• 남성 엔지니어가 오버클러킹 시 하강 전환을 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.

[ 장비 / 아이템 ]

• Nebula 및 Hellfire 기본 발사에 대한 VFX 정렬을 수정했습니다.

• 플라즈마 절단기가 특정 적에게 올바른 피해 유형을 가하지 못하는 문제를 수정했습니다.

• Shieldbreaker Mutator가 올바른 양의 보호막을 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.

• 이제 Nightfall Mod 시각 효과가 올바르게 종료됩니다.

• Dreamcatcher가 Dreamwave를 제대로 획득하기 전에 트리거할 수 있는 문제를 수정했습니다.

• Crystal Heart가 스스로 쌓이는 문제를 수정했습니다.

• 무결점 아름다움의 반지가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.

• Anastasija의 영감이 Summoner’s Minion에 무한한 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.

• 일부 보스 및 특수 근접 무기가 적절한 크기 조정을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

• Godsplitter가 “이런 일이 일어나기로 되어 있었나요?”를 실행하지 못하게 하는 문제를 수정했습니다. 성취

• 잘린 손이 반복적으로 생성되는 문제를 수정했습니다.

[ 적 ]

• Primogenitor 체력 바가 잘못 추적되어 플레이어가 멈추는 문제가 해결되었습니다.

• 루트 나이트의 웅덩이 발사체가 적중 시 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.

• Nightweaver 발사체가 플레이어를 잘못 추적하는 문제가 해결되었습니다.

• 보이지 않는 탑의 ED 알파(이상)는 이제 플레이어가 죽고 이상실 지역에 다시 들어가면 다시 생성됩니다.

• Block Ruin(Labyrinth Enemy) 음향 효과 관련 문제가 수정되었습니다.

• 플레이어가 나무 다리 아래 계단에 서서 피해를 입지 않고 그웬딜: 불타지 않은 자(Gwendil: The Unburnt)를 물리칠 수 있는 문제가 수정되었습니다.

• 플랫폼 사이를 이동할 때 다양한 얼굴(타락자 월드 보스 골렘)을 죽이면 The Great Bole에서 세계에서 떨어지게 되는 문제가 수정되었습니다.

[기타 수정]

• 최종 레벨에서 플레이어가 레벨 경계를 벗어날 수 있는 여러 위치를 수정했습니다.

• 플레이어가 투척 가능한 소모품이나 근접 무기를 투척 위치에 들고 있으면 추락 피해를 받지 않는 문제가 해결되었습니다.

• 플레이어가 Morrow Sanatorium의 일부 가장자리를 따라 갇히게 만드는 충돌 문제를 수정했습니다.

• 특정 근접 무기를 사용할 때 캐릭터의 얼굴이 왜곡되는 문제가 수정되었습니다.

• 보드 게임을 플레이한 후 응용 프로그램을 닫으면 플레이어가 Postulant’s Parlor에서 잠길 수 있는 문제가 해결되었습니다.

• 플레이어가 N’Erud에서 마지막으로 획득한 탐색자의 열쇠를 입력하는 동안 게임을 종료할 때 파수꾼의 성채 문을 열 수 없는 문제가 해결되었습니다.

• 플레이어가 Cotton’s Kiln의 벽을 뛰어넘으려고 시도할 때 갇히는 문제를 수정했습니다.

• 플레이어가 Tiller’s Rest에서 공성전을 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.

• 플레이어가 Tiller’s Rest의 보트와 벽 사이의 틈에 빠지는 문제를 수정했습니다.

• 전조의 대성당(Cathedral of Omens)에 떠다니는 문을 수정했습니다.

• Feastmaster 이벤트 중 반복적으로 EXP 보상을 허용하는 The Great Hall의 문제를 수정했습니다.

• 플레이어가 대화형을 사용하여 벽을 통과할 수 있는 여러 시나리오를 수정했습니다.

• 특정 상황에서 애니메이션 던지기에서 플레이어가 멈추는 문제를 수정했습니다.

• Custodian Eye 경기장의 킬 볼륨 높이를 조정했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다