Payday 3의 모든 기술 설명
페이데이 3(Payday 3)는 다양한 플레이 스타일을 장려하여 은밀하게 공격하거나 혼돈스러운 공격을 펼칠 수 있습니다. 이처럼 다양한 기술 세트를 통해 각 습격이 최고의 정확성과 실행력으로 수행되도록 원하는 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. 타이틀 클로즈 베타의 경이적인 성공에 이어 게임 커뮤니티는 공식 출시에 대한 기대감으로 들끓고 있습니다.
이 글에서는 공식 게임 출시 전에 시스템을 예리하게 이해할 수 있도록 Payday 3의 스킬 세트에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.
Payday 3 스킬 전체 목록
Payday 3에는 105개의 방대한 스킬 컬렉션이 있습니다. 모든 스킬은 라인 계층 구조로 구성됩니다. 각 라인은 핵심 스킬로 구성됩니다.
기본 노드를 잠금 해제한 후 스킬 라인을 통해 마스터리 노드로 마무리할 수 있습니다. 마스터리 노드는 더 약하지만 플레이어가 업그레이드나 기본 노드를 장착할 필요가 없습니다.
기억해야 할 몇 가지 중요한 용어는 다음과 같습니다.
- GRIT = 받는 피해가 10% 감소합니다.
- RUSH = 이동 속도가 증가했습니다.
- EDGE = 입히는 피해량 +10%
다음은 2023년 9월 21일 정식 출시 예정인 Payday 3 에서 사용할 수 있는 모든 스킬입니다 .
1) 메딕
기본: 팀원을 20% 더 빠르게 부활시킵니다. 배치한 의료 가방에는 두 가지 추가 요금이 부과됩니다.
Aced: Payday 3에서 팀원을 부활시키기 시작하면 GRIT를 얻습니다. GRIT가 있는 한 팀원을 부활시킬 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
- 꾸준한 손: 의료 가방과 상호작용하면 최대 체력의 20%를 추가로 치료할 수 있습니다.
- 추가 요금: 메딕 Bgs 배치에는 두 가지 추가 요금이 있습니다.
- Combat Medic: GRIT가 있는 경우 팀원을 성공적으로 소생시키면 귀하와 해당 팀원 모두에게 3초 동안 피해 면역이 부여됩니다.
- 코드 블루 : 팀원이 다운되거나 무력화될 때마다 러시(이동 속도 증가)를 얻거나 새로 고칩니다.
- 분류 : 메딕 백이나 구급 상자와 상호 작용하면 활성 EDGE, GRIT 및 RUSH가 소모되고 각각에 대해 추가로 15%의 치유가 발생합니다.
- 현장 수술(마스터리 노드) : 메딕 백과 상호작용하면 최대 체력의 10%를 추가로 회복하고 하나의 “다운”을 회복합니다.
2) 탄약 전문가
기본: 예비 탄약 용량이 20% 증가합니다. 배치한 탄약 가방에는 두 가지 추가 요금이 부과됩니다.
Aced: Payday 3에서 탄약을 획득할 때마다 현재 무기의 탄창이 꽉 차 있으면 탄약이 없으면 EDGE를 얻습니다.
- Scrounger : EDGE가 있는 한 탄약 투하 시 투척 무기 중 하나를 보충할 확률이 10%입니다.
- 완전히 장전됨 : 배치한 탄약 가방에는 2개의 추가 요금이 부과됩니다.
- Plate Up: GRIT가 있는 한 탄약 투하로 현재 갑옷 덩어리가 즉시 재생됩니다.
- 높은 곡물 : 탄약 가방과 상호작용한 후 10초 동안 또는 무기를 교체할 때까지 피해가 20% 증가합니다. 이 보너스는 그 자체로 누적되지 않습니다.
- 탄창 투척 : RUSH가 있는 한, 획득한 탄약 방울은 10m 이내의 승무원에게도 제공됩니다. 다른 플레이어의 Mag Throw 스킬이 발동되지 않습니다.
- 충전(마스터리 노드) : 탄약 가방과 상호작용하면 탄약이 추가로 20% 회복되고 투척 무기가 완전히 채워집니다.
3) 모어
기본: Payday 3에서 총알 35발을 쏠 때마다 EDGE를 얻습니다.
에이스: 빈 탄창으로 무기를 재장전할 때마다 EDGE를 새로 고칩니다.
- 반동 처리 : EDGE가 있는 한 무기 반동이 감소합니다.
- 진압 사격 : EDGE가 있는 한, 무기로 발사할 때마다 일정 확률로 큰 비틀거림을 입힐 수 있습니다.
- 탄약 깔때기 : EDGE가 있는 한, 주운 탄약은 장착한 무기의 탄창에 직접 추가됩니다. 잡지가 가득 찬 경우 대신 보유량에 추가됩니다.
- 보충 : EDGE가 있는 한, 죽인 적들이 떨어뜨린 탄약을 자동으로 주워옵니다.
- Sprint Loaded(마스터리 노드) : 질주하는 동안 다시 로드할 수 있습니다.
4) 잠입자
기본: 자물쇠를 성공적으로 따거나 투척칼로 적을 죽일 때마다 RUSH를 얻거나 새로 고칩니다.
에이스(Aced): 경비원이 당신을 감지하기 시작할 때마다 러쉬(RUSH)를 얻습니다.
- Quick Fingers : RUSH가 있는 한 성공적인 자물쇠 따기 흔들림은 즉시 자물쇠를 따게 됩니다.
- 리트리버 : 투척용 칼은 환경에 충격을 가해도 부러지지 않습니다.
- 배거 : RUSH가 있는 한 전리품을 50% 더 빨리 가방에 담을 수 있습니다.
- 블레이드 바운서 : 투척칼이 주변 환경에 최대 2번 튕겨 나옵니다. 투척용 칼은 튕길 때마다 추가 피해를 입힙니다.
- 검소한 투척기(마스터리 노드) : 사용하는 투척물이 파괴된 후 20% 확률로 다시 채워집니다.
5) 탱크
기본: 갑옷 청크의 재생 속도가 20% 증가합니다. Payday 3에서는 갑옷 가방에 2개의 추가 요금이 있습니다.
에이스: 갑옷 덩어리 중 하나가 부서질 때마다 GRIT를 얻거나 새로 고칩니다.
- 하디: 갑옷 덩어리가 하나 이상 있는 한 섬광탄, 비틀거림, 기절 효과 지속 시간이 50% 감소합니다.
- 추가 플레이트: 갑옷 가방에 두 가지 추가 요금이 있습니다.
- 방어구 강화: 방어구 가방과 상호작용하면 추가 청크가 복원됩니다.
- 라스트 맨 스탠딩(Last Man Standing): 일반적으로 피해를 입으면 사용 가능한 GRIT를 대신 소비하여 발을 딛고 10초 동안 피해에 면역이 됩니다. 이 효과가 적용된 후에는 메딕 백이나 구급 상자를 사용하여 치료하거나 쓰러질 때까지 GRIT를 얻을 수 없습니다.
- Disengage(마스터리 노드): 습격당 한 번 클로커나 재퍼에서 벗어날 수 있으며, 그 후에는 5초 동안 다시 비활성화할 수 없습니다.
6) 명사수
기본: 조준경이나 스코프를 조준하는 동안 1.5초 동안 가만히 서서 EDGE를 얻습니다.
Aced: 조준 중에 헤드샷을 수행하면 Payday 3에서 EDGE가 새로 고쳐집니다.
- 부수적 통제 : 재퍼의 타자나 네이더의 벨트 등 특수 적의 약점을 파괴하면 폭발은 적에게만 영향을 미칩니다.
- 장거리 슛 : EDGE가 있고 조준을 하고 있는 한, 헤드샷 배율에 거리 페널티가 적용되지 않습니다.
- 정밀 사격 : 스코프를 조준할 때 사격은 보유한 모든 EDGE를 소모합니다. 이런 일이 발생하면 사격은 스코프 배율에 따라 추가 피해를 입힙니다.
- 커팅 샷: EDGE가 있는 한 갑옷 관통력이 증가합니다.
- Speed Aim(마스터 노드): 습격당 한 번 클로커나 재퍼에서 벗어날 수 있으며, 그 후에는 5초 동안 다시 비활성화할 수 없습니다.
7) 도피주의자
기본: Payday 3에서 최소 3초 동안 질주할 때마다 러시를 얻습니다.
Aced: RUSH를 사용할 수 있고 슬라이드하면 소모되고 EDGE를 얻거나 새로 고칩니다.
- 균형 : RUSH가 있고 적이나 효과가 당신을 비틀거리게 하는 한, 대신 RUSH를 소비하고 비틀거림을 무시합니다.
- 이동 및 엄폐 : EDGE를 사용할 수 있고 볼트 또는 맨틀을 사용하는 경우 해당 내용이 소모되고 GRIT를 얻거나 새로 고칩니다.
- 슬라이드 태클 : GRIT가 있고 특수 적 이외의 적 한 명 이상에게 미끄러지면 GRIT를 소비하고 해당 적을 비틀거리게 합니다.
- Battering Ram : EDGE, GRIT 또는 RUSH가 있는 한 마치 자물쇠를 쏜 것처럼 문을 질주하여 뚫을 수 있습니다. 총격으로 열 수 있는 문에만 효과적입니다.
- 스위프트(마스터리 노드): 가면을 쓴 상태에서 기본 질주 속도가 10% 증가합니다.
8) 철거론자
기본: 사격이나 투척 무기로 인한 폭발의 효과 범위가 20% 증가합니다.
Aced: Payday 3에서 폭발을 일으킬 때마다 RUSH를 얻거나 새로 고칩니다.
- 쿠커 : 투척무기를 적어도 오랫동안 들고 있을 때마다
- 던지기 1.5초 전에 GRIT를 얻습니다.
- Shell Shock : 폭발로 인해 피해를 입은 비특수 적의 정확도가 영구적으로 10% 감소합니다. 이 효과는 한 번만 적용할 수 있습니다.
- 역류 : RUSH가 있는 한 폭발로 피해를 입은 비특수 적들은 모든 방어력을 잃습니다.
- 블래스트 실드(Blast Shield) : 사용 가능한 GRIT가 소모되어 일반적으로 사용자가 유발한 폭발로 인해 받는 피해를 무효화합니다.
- 지나치게 익히다 : 폭발성 구성 요소가 포함된 투척 무기나 무기를 사용하면 더 이상 타이머가 작동하지 않지만 환경이나 NPC에 충격을 가하면 즉시 폭발합니다.
- 추가 탄약(마스터리 노드): 투척 가능 용량이 2만큼 증가합니다.
9) 집행자
기본: Payday 3에서 5미터 내에 있는 적 2명을 4초 이내에 죽일 때마다 GRIT를 얻습니다.
에이스: 5미터 범위 내에서 적 한 명을 죽일 때마다 GRIT가 있으면 EDGE를 얻습니다.
- Quick Reload : GRIT와 EDGE가 모두 있으면 재장전 속도가 증가합니다.
- Face To Face : EDGE와 GRIT가 모두 있는 한, 5미터 이내의 대상에게 10%의 추가 피해를 줍니다.
- Solid : EDGE와 GRIT가 모두 있는 한 스태거 효과에 면역입니다.
- 전투 재장전 : 탄창에 탄약이 남아 있는 동안 무기를 재장전할 때마다 EDGE와 GRIT를 새로 고칩니다.
- 충격과 경외(마스터리 노드): 8미터 내의 적을 죽이면 5미터 내의 모든 비특수 적들이 비틀거릴 확률이 있습니다.
10) 매니퓰레이터
기본: Payday 3에서는 인질을 묶고 거래하는 속도가 50% 더 빨라집니다.
에이스: 인질을 거래할 때마다 인질 한 명을 추가로 계산합니다.
- 압도적 : 민간인을 위협하는 외침 범위가 20% 증가합니다. 민간인은 소리를 지르고 나면 50% 더 오랫동안 쓰러져 있습니다.
- Silver Tongue : 거래 직원, 경비원 또는 법 집행 기관은 추가 인질 거래로 간주됩니다.
- 협상가 : 응급 처치를 위해 인질을 거래하면 이제 응급 처치 팩 1개가 추가로 생성됩니다.
- 위협적 : <Skills1>5</>미터 내의 경비병, SWAT, Heavy SWAT에게 소리를 지르고 강제로 항복시킬 수 있습니다. 당신이 그들을 겨냥하고 있는 한 그들은 무릎을 꿇고 무기를 떨어뜨릴 것입니다. 그들에게 피해를 입히거나 목표를 달성하지 못하면 이 과정이 중단됩니다. 일단 완전히 항복하면 SWAT는 민간인 살해에 대한 처벌을 포함하여 민간인의 모든 규칙을 따릅니다. 언제든지 한 명 이상의 SWAT를 인질로 삼을 수 없습니다.
- 스톡홀름 신드롬 : 쓰러지면 범위 내에 묶여 있거나 움츠러드는 인질에게 소리를 지르며 다가가서 부활시키려고 할 수 있습니다.
- 마스터 트레이더(마스터리 노드): 공격 사이에 인질을 거래할 때마다 플레이어의 구금 시간이 20초씩 감소합니다. 구금에 소요되는 최소 시간은 10초로 제한됩니다. 이 시간 감소는 플레이어가 구금되면 재설정됩니다.
11) 엔지니어
기본: 이 스킬을 잠금 해제하면 센트리 터렛 장비에 접근할 수 있습니다. 이 포탑은 로드아웃의 장비 슬롯에 장착할 수 있습니다. 포탑은 적이 죽거나 더 이상 시야에 들어오지 않을 때까지 눈에 보이는 모든 비기계적 적을 사격합니다. 쏘면서 최대 열에 도달할 때까지 열이 축적됩니다.
센트리가 최대 열에 도달하면 작동이 중지됩니다. 포탑의 소유자는 언제든지 포탑을 집어들어 열을 0으로 재설정하고 재배치할 수 있습니다. 이 스킬을 장착하면 포탑의 최대 열 축적이 20% 증가합니다.
에이스: 페이데이 3에서 센트리 포탑의 최대 열 축적이 20% 더 증가합니다.
- AP 터렛 : 배치한 센트리 터렛의 장갑 관통력이 1 증가합니다.
- 냉각 시스템 : 모든 포탑의 손상, 전기 폭발 또는 해킹 시도로 인한 열 축적을 30% 줄입니다.
- 폭발 : 포탑이 과열될 때마다 해당 지역의 NPC에게 피해를 주는 폭발이 발생합니다.
- 회전 주기 : 이제 센트리 포탑이 360도 회전하여 목표물을 획득할 수 있습니다.
- 듀얼 센트리 : 이제 두 번째 센트리 포탑을 배치할 수 있지만 사격하는 동안 모든 포탑에서 열이 50% 더 빨리 생성됩니다.
- 표적 사격(마스터리 노드): 포탑은 시야 내에 있는 경우 수동으로 표시한 적에게 표적을 전환합니다. 여러 적을 표시하면 마지막으로 표시한 적을 우선시합니다.
12) 총잡이
기본: 보조 무기로 전환할 때마다 EDGE를 얻습니다. ADS를 사용하거나 무기를 전환하면 활성화된 모든 EDGE가 종료됩니다.
에이스(Aced): 무기를 지향 사격으로 헤드샷을 하면 보유한 모든 EDGE가 새로 고쳐집니다.
- 엉덩이에서 : EDGE가 있는 한 엉덩이 사격 확산이 감소합니다.
- Heavy Hipfire : EDGE가 있는 한 비조 사격은 심한 비틀거림을 유발합니다.
- 피니셔 : EDGE가 있으면 탄창의 마지막 탄환이 이를 소모하여 200% 더 많은 피해를 입힙니다.
- Quick Draw(마스터리 노드) : 무기 교체 속도를 높입니다.
13) 그리프터
기본: 가면을 쓴 상태에서 민간인이나 직원으로부터 1미터 이내에 있으면 러쉬를 얻습니다.
에이스: 마스크를 착용하면 당신을 볼 수 있는 10m 이내의 모든 민간인과 직원이 위협을 받게 됩니다.
- Walk The Walk : 마스크를 벗고 RUSH를 사용하는 한 카메라는 귀하가 사적인 공간에 무단 침입하는 것을 감지할 수 없습니다. (그들은 여전히 귀하가 불법적인 행위를 하는 것을 감지할 것입니다.)
- 사회 공학 : 당신이 가면을 벗고 RUSH를 갖고 있는 한, 직원들은 당신이 불법적인 행동을 하는 것을 무시할 것입니다.
- 오픈 마이크 : 라디오에 응답하는 속도가 50% 더 빨라집니다.
- 슬리퍼리(마스터리 노드): 경비원에게 수갑을 채운 후 수갑을 자물쇠로 따서 풀려날 수 있습니다.
14) 해커
기본: 카메라를 해킹하여 해당 지역의 CCTV 시스템에 접근할 수 있습니다. 이는 마치 강도 사건의 보안실에 접근한 것처럼 작동합니다. 런타임을 1개 얻습니다.
Aced: 이미 활성 런타임이 있는 장치에 과부하를 줄 수 있습니다. 이로 인해 범위 내의 모든 사람이 기절하고 장치가 파괴되는 전기 폭발이 발생합니다. 추가 런타임을 1개 얻습니다.
- 보안 루프 : 하나의 런타임을 사용하여 제어하는 보안 카메라가 영상을 루프하도록 만들 수 있습니다. 영상을 반복하는 카메라는 당신이나 평범하지 않은 어떤 것도 감지할 수 없습니다. 카메라가 파괴되면 런타임 사용 권한을 다시 얻습니다. 최대 런타임에 도달했을 때 새 런타임을 적용하면 가장 오래된 활성 런타임이 제거됩니다.
- 기기 위반 : 시야가 확보되는 한 먼 거리에서도 미끼를 활성화할 수 있습니다.
- 라우팅된 핑 : 런타임을 사용하여 해킹된 카메라가 범위 내의 모든 경비원이나 법 집행 기관을 자동으로 표시하도록 할 수 있습니다. 대상은 카메라 시야를 떠난 후 5초 동안 표시된 상태로 유지되며 표시된 대상의 최대 수에 포함되지 않습니다.
- 결함 프로토콜 : 경비원의 무전기를 해킹하여 교란을 일으키고 그들이 하고 있는 모든 작업을 일시 중지하는 동안 그들을 멈추고 주의를 분산시킬 수 있습니다. 해킹하려면 경비원을 볼 수 있는 시야가 있어야 합니다. 경비원은 5초 동안 주의가 산만해지며, 그 후 이전 행동으로 돌아갑니다. 경비원이 플레이어를 호위하고 있었다면 다시 순찰로 돌아갑니다. 경비원이 플레이어를 억류하려고 하면 대신 검색 모드로 들어갑니다. 이 능력을 사용하면 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 신호 포착(마스터리 노드): 경비원의 몸이 시야에 들어오면 원격으로 무전기에 응답할 수 있습니다.
15) 전술가
기본: 적을 기절시키거나 비틀거리게 만들 때마다 EDGE를 얻습니다.
에이스(Aced): 섬광탄과 연막탄의 효과 범위가 20% 증가합니다.
- 군중 통제 : 섬광탄의 영향을 받은 민간인은 소리를 지르는 시간보다 두 배 더 긴 시간 동안 움츠러들게 됩니다. 당신의 연막탄에 영향을 받은 민간인은 당신이 따라오라고 명령하지 않는 한 움직이지 않을 것입니다.
- 쿠데타 그레이스 : EDGE가 있을 경우 비틀거리거나 기절한 적에게 사격 시 피해량이 5% 증가합니다.
- 혼란 : 당신의 섬광탄에 영향을 받은 적들은 기절하는 동안과 기절이 사라진 후 5초 동안 40%의 데미지 디버프를 받습니다. 연막 수류탄의 영향을 받은 적들은 연막 속에 있는 동안 40%의 데미지 디버프를 받으며, 연막에서 탈출한 후 5초 동안 지속됩니다.
- 노출 : 섬광탄의 영향을 받은 적에게 발사된 사격은 기절한 동안 방어력을 무시합니다.
- 스크램블(마스터리 노드): 적용한 기절 효과가 20% 더 오래 지속됩니다.
16) 전략가
기본: 하나의 추가 대상을 표시할 수 있습니다. 표시가 20% 더 오래 지속됩니다.
에이스: 추가 대상 하나를 표시할 수 있습니다. 표시가 20% 더 오래 지속됩니다.
- 전투 표시 : EDGE가 있는 한 표시된 대상에 대해 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 위협 평가 : GRIT가 있는 한 표시된 대상으로부터 받는 피해가 10% 감소합니다.
- 잘못된 지시 : RUSH가 있는 한, 당신을 비활성화시키려는 표시된 클로커나 재퍼는 대신 큰 비틀거림을 겪게 됩니다.
- Marked For Death(마스터리 노드): 적에 의해 쓰러지거나 무력화될 때마다 해당 적과 5미터 내의 최대 5명의 적에게 표시가 표시됩니다.
17) CQC 전문가
기본: 테이크다운을 수행하거나 RUSH를 얻거나 새로 고칠 때마다.
에이스: 인간 방패를 잡을 때마다 GRIT를 얻거나 새로 고칩니다.
- 소프트 자산 : 인간 방패로 사용하고 있는 SWAT를 밀어내면 추가 탄약을 얻습니다. 인간 방패를 들고 있는 동안 이동 속도가 5% 더 빨라집니다.
- Groundskeeper : 테이크다운을 20% 더 빠르게 수행합니다.
- 핀 풀러 : GRIT가 있고 인간 방패로 들고 있는 SWAT를 밀면 GRIT가 소모되며 SWAT의 연막탄이 착지할 때 발동됩니다. SWAT당 하나의 수류탄만 발동할 수 있습니다. 인간 방패를 들고 있는 동안 이동 속도가 % 더 빨라집니다.
- 야만적인 테이크다운 : 테이크다운을 수행할 때마다 5미터 내의 모든 민간인이 즉시 위협을 받습니다.
- 압박 포인트 : 처치 후 남겨진 시체는 민간인과 경비병이 사망했다는 사실을 깨닫기 전에 자세히 조사해야 합니다.
- 은폐(마스터리 노드): 경비병을 쓰러뜨리면 즉시 무전에도 응답합니다.
이것이 Payday 3에서 사용할 수 있는 기술 에 대해 플레이어가 알아야 할 모든 것입니다 .
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