Genshin Impact의 모든 Genius Invokation TCG Elemental Reactions
3.3 업데이트 동안 Genshin Impact에 도입된 빠르게 진행되는 카드 게임은 기본 게임에서 큰 영감을 얻었습니다. 그리고 모든 카드가 캐릭터와 아이템을 직접 참조하는 것에 대해서만 말하는 것이 아니라 핵심 시스템도 비슷합니다. Teyvat는 다양한 방식으로 서로 상호 작용하는 7가지 요소로 구성된 세계이며 Genius Invokation TCG를 플레이할 때도 그렇게 작동합니다.
원소 반응은 카드 게임에도 존재합니다. 몬스터와 싸울 때와 마찬가지로 캐릭터의 스킬을 사용하면 해당 속성으로 대상을 공격합니다. 예를 들어 Kaeya의 Frostgnaw는 대상에 다른 굴절된 요소와 반응할 수 있는 Cryo 오라를 남깁니다.
그리고 그 반응은 놀랍게도 실제 게임 플레이에 아주 잘 반영되었습니다. 약간의 자유를 얻었지만, 최대한 자연스러우면서(압도적이지 않은) 게임에 적합할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 다음은 Genius Invokation TCG에서 트리거할 수 있는 모든 반응입니다.
모든 Genius Invokation TCG 원소 반응
스킬이나 다른 수단을 사용하여 대상에 두 개의 연속적인 요소를 가하여 반응을 유발할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 순서는 어떤 식으로든 반응에 영향을 미치지 않습니다. 규칙의 예외는 Swirl 및 Crystallize입니다. Anemo도 Geo도 대상에 아우라를 가할 수 없기 때문에 제대로 반응하려면 두 번째로 적용해야 합니다.
반응 이름 | 트리거 방법 | 효과 |
소용돌이 | 파이로/크라이오/일렉트로/하이드로 + 아네모 | 대상을 제외한 모든 상대 캐릭터에게 Swirled 요소의 피해를 1 줍니다. |
결정화하다 | 파이로/크라이오/일렉트로/하이드로 + 지오 | 대상에게 1의 비속성 피해를 입히고 활성 캐릭터에 1 실드 포인트를 부여합니다(최대 2 포인트). |
기화하다 | 파이로 + 하이드로 | 대상에게 2의 추가 피해를 입힙니다. |
녹다 | 파이로 + 크라이오 | 대상에게 2의 추가 피해를 입힙니다. |
과부하 | 파이로 + 일렉트로 | 대상에게 2의 추가 피해를 입힙니다. 대상이 활성 캐릭터인 경우 사용 가능한 다음 캐릭터로 즉시 전환됩니다(가능한 경우). |
타고 있는 | 파이로 + 덴드로 | 1 추가 피해를 입히고 불타는 불꽃 을 생성합니다 . 불타는 불꽃은 턴이 끝날 때 1 파이로 피해를 입힙니다(최대 2개의 불타는 불꽃). |
전기 충전 | 일렉트로 + 하이드로 | 대상에게 1 추가 피해를 줍니다. 1 상대방의 모든 캐릭터에게 관통 피해를 줍니다. |
초전도 | 전기 + 극저온 | 대상에게 1 추가 피해를 줍니다. 1 상대방의 모든 캐릭터에게 관통 피해를 줍니다. |
빠르게 하다 | 일렉트로 + 덴드로 | 대상에게 1의 추가 피해를 입히고 Catalyzing Field 를 생성합니다 . Catalyzing Field가 활성화되면 Electro 및 Dendro 공격이 1 추가 피해를 입힙니다. Catalyzing Field에는 3가지 용도가 있습니다. |
겨울 왕국 | 크라이오 + 하이드로 | 대상에게 1의 추가 피해를 입히고 그를 얼립니다. 얼어붙은 캐릭터는 라운드가 끝날 때까지 스킬을 사용할 수 없으며 파이로 또는 물리 피해를 입으면 2 추가 피해를 받습니다. 피해를 입으면 동결이 제거됩니다. |
꽃 | 하이드로 + 덴드로 | 1의 추가 피해를 입히고 Dendro Core 를 생성합니다 . Dendro Core가 활성화되면 Electro 및 Pyro 공격이 2 추가 피해를 입 힙니다. Dendro 코어는 1회 사용합니다. |
Elemental Reactions는 카드 게임 세계로 매우 순조롭게 전환되어 평소와 매우 유사하게 작동했습니다. 예를 들어 Dendro는 여전히 더 큰 숫자를 가능하게 하는 역할을 하며 Freeze는 일부 공격에서 추가 피해를 주기도 합니다. 캐릭터를 선택할 때 이 점을 염두에 두고 얻을 수 있는 최고의 반응으로 가득 찬 덱을 목표로 하십시오.
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