모든 Assassin’s Creed 게임, 최고에서 최저 순위

모든 Assassin’s Creed 게임, 최고에서 최저 순위

Assassin’s Creed 게임은 Ubisoft의 가장 잘 알려진 프랜차이즈입니다. 2007년부터 실행된 Assassin’s Creed는 두 자릿수 메인 라인 릴리스, 여러 스핀오프, 심지어 게임을 주제로 한 극장판 릴리스까지 보았습니다.

말할 필요도 없이 이 시리즈는 가까운 미래에 어떤 형태로든 콘텐츠를 계속해서 내놓을 것입니다. 그 전에 과거의 주류 게임에 집중합시다. 여기 Assassin’s Creed 게임이 우리가 가장 좋아하는 것부터 가장 덜 좋아하는 것까지 순위가 매겨져 있습니다.

최고에서 최악으로 순위가 매겨진 Assassin’s Creed 게임

1. 어쌔신 크리드: 오디세이

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두 번째 Assassin’s Creed 게임은 시리즈가 더 큰 RPG 스타일로 전환하는 것을 특징으로 하는 Odyssey입니다. 이 게임은 고대 그리스를 배경으로 하며 Kassandra 또는 Alexios로 플레이하여 Cult of Kosmos를 무너뜨리기 위해 싸웁니다. 흥미롭게도 이 이야기의 대부분은 암살자 및 기사단과 거의 관련이 없으며 현재 부분에서만 참조합니다. 주요 이야기는 두 조직이 존재하기 전에 발생합니다.

Odyssey는 Kassandra에서 최고의 Assassin’s Creed 주인공 중 한 명, 훌륭한 스토리와 미션, 아름다운 풍경을 보유하고 있으며 RPG와 액션 게임 플레이의 균형을 시리즈의 다른 어떤 게임보다 뛰어났습니다. 우리에게는 의심 할 여지없이 프랜차이즈에서 최고입니다.

2. 어쌔신 크리드 2

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Assassin’s Creed II는 첫 번째 게임에서 크게 도약했으며 시리즈가 오늘날처럼 인기를 끌도록 설정했습니다. 그것은 2000년대에 가장 사랑받는 비디오 게임 캐릭터 중 하나가 된 게임의 주인공 Ezio Auditore da Firenze로 시작하고 끝납니다 . 이 게임은 Ezio의 아버지와 형제가 누명을 쓰고 처형된 이탈리아 르네상스 시대를 배경으로 합니다. 그 시점부터 Ezio는 Assassin Brotherhood에 합류하여 가족 구성원의 죽음에 책임이 있는 모든 사람을 추적합니다.

Assassin’s Creed II는 첫 번째 게임의 단순한 게임 플레이에 비해 혁신적이었습니다. 환경 놀이터는 훨씬 더 재미 있었고 게임 플레이는 더 유동적으로 조정되었습니다.

3. 어쌔신 크리드: 브라더후드

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Assassin’s Creed II의 즉각적인 후속 조치에서 Brotherhood는 Ezio를 로마로 데려갔고 그곳에서 Templars에 맞서 싸우기 위해 Assassin Brotherhood의 존재를 재건해야 했습니다. 대부분의 경우 이 게임은 두 번째 주요 항목과 매우 유사합니다. 큰 차이점은 추종자를 구축하고 전투에서 사용하는 데 의존하는 것입니다. 그것은 Brotherhood가 이전 항목과 차별화되는 데 도움이 되었으며 재미있는 포함이었습니다.

4. 어쌔신 크리드: 오리진

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Origins는 Brotherhood가 어떻게 형성되었는지 설명하고 Assassin’s Creed 게임의 개발 철학에 절실히 필요한 변화를 알렸습니다. 이 게임은 어쌔신 크리드 게임이 진부하게 느껴지도록 만든 연간 출시 이후 10년 동안 시리즈에 필요한 RPG 게임 플레이에 대한 보다 엄격한 시각을 수용한 최초의 게임이었습니다.

기원은 고대 이집트에서 시작되며, 여기서 플레이어는 아들의 죽음 이후 고대인의 질서를 사냥하는 시와의 바예크로 플레이합니다. 훨씬 더 큰 세계를 만들기 위한 개발자의 첫 번째 시도에서 그들은 정말 그것을 공원 밖으로 떨어뜨렸습니다. 어디를 가나 시간낭비라는 생각이 들지 않는 미션들이 있었고, 이집트 환경은 풍경의 좋은 전환점이었습니다.

5. Assassin’s Creed IV: 블랙 플래그

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Black Flag는 Ezio라는 이름이 아닌 보편적으로 사랑받는 주인공이 있는 최초의 Assassin’s Creed 게임이었습니다. 이 게임은 불법 복제가 한창일 때 카리브해에서 진행됩니다. 당신은 어쌔신을 죽이고 그의 옷을 가지고 잠입해 브라더후드와 하나가 되는 해적 에드워드 켄웨이로 플레이합니다. 그곳에서 그는 바다의 해적들이 치리회로부터 자유로워질 수 있도록 공화국을 세우기 시작합니다.

Black Flag는 해상 전투를 특징으로 하는 최초의 Assassin’s Creed 게임은 아니지만, 투자할 가치가 있다고 느끼게 만든 최초의 게임입니다. 이 게임의 해적 요소는 훌륭하지만 스토리, 게임 플레이 및 해적 외부의 캐릭터와 같은 다른 모든 것은 약간 잊을 수 있습니다.

6. 어쌔신 크리드: 신디케이트

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Syndicate는 “전통적인” Assassin’s Creed 공식을 특징으로 하는 시리즈의 마지막 게임입니다. 당신은 쌍둥이 Jacob Frye와 Evie Frye가 브라더후드의 존재를 확립하기 위해 런던으로 가는 길을 가게 됩니다. 그곳에 있는 동안 그들은 지역 갱단과 통합되고 많은 템플러 저항에 부딪힙니다.

신디케이트의 최악의 점은 출시 당시와 거의 동일하다는 것입니다. 게임 플레이의 가장 중요한 변화는 건물을 빠르게 확장할 수 있는 새로운 그래플링 훅이었지만, 그 외에 플레이어는 Assassin’s Creed 게임에서 휴식을 취할 준비가 필사적이었습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 훌륭한 스토리, 호감이 가는 주인공(최초로 플레이 가능한 여성 암살자를 포함) 및 재미있는 게임 플레이가 있는 양질의 게임입니다.

7. 어쌔신 크리드: 발할라

어쌔신 크리드 발할라
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Valhalla는 Assassin’s Creed 시리즈의 세 번째 RPG 타이틀이며 형제인 Jarl Sigurd 아래에서 새로운 정착지를 건설하려는 바이킹인 Eivor를 따릅니다. 이 게임 전반에 걸쳐 Eivor는 Odin과 상호 작용하여 그들이 내리는 결정에 중점을 두지만 그 중 하나가 성과를 거두려면 오랜 시간이 걸립니다. 이전 게임과 비교하여 게임 플레이에 가장 중요한 추가 사항은 자원을 위해 다른 정착지를 습격하는 기능입니다.

Origins 및 Odyssey와 비교할 때 Valhalla는 주인공과 전체 스토리가 가장 약합니다. 즉, 이것은 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 처음으로 버전을 보유한 현재까지 가장 잘 보이는 타이틀입니다.

8. 어쌔신 크리드: 유니티

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Assassin’s Creed: Unity는 프랑스 혁명 당시 파리를 배경으로 합니다. 양아버지를 살해한 혐의를 받고 어쌔신 브라더후드에 소개된 아르노 도리안을 연기합니다. Arno는 Brotherhood에서 조상의 역사를 가지고 있지만 그의 입양 가족은 Templars입니다.

Unity는 출시 당시 무수한 버그와 안정성 문제로 인해 출시 당시 많은 비난을 받았습니다. 즉, PlayStation 4 및 Xbox One 전용의 첫 번째 릴리스를 위해 이 게임은 파쿠르 시스템에 절실히 필요한 조정이 필요한 재미있는 환경 놀이터를 가졌습니다. 출시 당시의 문제로 인해 Unity를 놓치셨다면 지금 사용해 보시기를 적극 권장합니다.

9. Assassin’s Creed: 계시

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Revelations는 콘스탄티노플을 배경으로 한 Ezio 이야기의 마지막 장으로, Ezio는 시리즈의 첫 번째 주인공인 Altair가 숨겨둔 무기를 찾고 있습니다. Ezio는 여전히 훌륭하고 여기의 게임 플레이는 그를 주연으로 하는 다른 두 게임에 매우 친숙합니다. 가장 중요한 변경 사항은 Ezio의 숨겨진 칼날 중 하나를 갈고리 칼날로 교체하여 해당 지역을 가로질러 적을 끌어 당기는 것입니다.

Revelations는 Ezio에게 좋은 배웅이었지만 그의 다른 두 게임의 최고점에 거의 도달하지 못했습니다. 알테어를 보고 그의 기억을 통해 사는 것은 좋은 감동이었지만 그 시점에서 우리가 그를 본 지 반드시 오래되지 않았기 때문에 그들이 오늘 그것을 한다면 기억에 남을 것 같은 느낌이 들지 않았습니다.

10. 어쌔신 크리드: 로그

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Unity와 같은 시기에 출시되었지만 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로만 출시된 Rogue는 Shay Cormac이라는 암살자에서 템플러로 변신한 또 다른 배 중심 게임이었습니다. 이 게임은 많은 Assassin’s Creed 게임이 브라더후드가 얼마나 타락할 수 있는지 보여주는 데 초점을 맞추던 시기에 출시되었으므로 이 시점에서 템플러로 플레이하는 것은 생각만큼 놀라운 일이 아닙니다.

Rogue는 세상을 불태우지 않았으며 Unity와 같은 날 출시된 덕분에 아마도 시리즈에서 가장 잊을 수 없는 게임일 것입니다. 해당 캐릭터에 관심이 있는 경우 Assassin’s Creed III에서 미국으로 여행하기 전에 Haytham Kenway를 약간 살펴보고 Unity의 Arno에 대한 참조를 제공합니다. 그래도 기본적으로 이 게임은 큰 계획에서 그다지 중요하지 않습니다.

11. 어쌔신 크리드 III

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Assassin’s Creed III는 Haytham Kenway와 그의 아들 Connor 또는 Ratonhnhaké:ton을 그의 원주민 이름으로 소개했습니다. 이 게임은 Rogue 사건 이후 미국에 도착한 Haytham이 미국 원주민 여성과 맺은 관계와 함께 Templar 동맹을 공개하는 것으로 시작됩니다. 몇 년 후, Templars가 그의 고향 마을을 공격하고 파괴한 후 암살자가 되려는 Connor를 장악합니다. 게임의 나머지 부분은 Connor가 George Washington과 함께 독립 전쟁의 사건과 그의 Templar 아버지와 협력하거나 반대하는 갈등에 점점 더 깊이 뿌리 내리는 데 중점을 둡니다.

간단히 말해서, Connor는 Assassin’s Creed 시리즈에서 최악의 주인공 중 하나이며, 이 게임의 환경은 가로지르는 재미가 없습니다. 파쿠르 섹션이 거의 없거나 전혀 없으며, 대부분의 위쪽 땅은 나무 사이를 오르고 점프하는 데 의존합니다. 돌아가고 싶은 사람에게 추천할 만한 곳이 많지 않습니다.

12. 어쌔신 크리드

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이것은 모든 것이 시작된 게임이며 처음 출시된 이후 엄청난 발전을 이루었습니다. 오리지널 Assassin’s Creed의 스타 Altair Ibn-La’Ahad는 기사단의 머리를 죽이려고 시도하여 유물을 회수하려는 시도를 어리석게 망친 후 명예를 되찾기 위해 노력합니다. 게임이 끝날 때까지 그것이 본질적으로 전체 이야기입니다. 솔직히 그다지 많지 않으며 게임 플레이는 매우 반복적입니다.

Ubisoft가 다른 많은 타이틀과 비교하여 이 타이틀을 리마스터하지 않은 이유가 있습니다. 다시 방문하는 것이 즐겁지 않을 것입니다.

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