Age of Wonders 4 리뷰&콜론; 판타스틱 판타지
이 시리즈에 대한 나의 이전 경험은 자매 사이트인 PC Invasion에서 다루었던 공상 과학 스핀오프인 Age of Wonders: Planetfall에서 비롯되었습니다 . 이제 시리즈는 판타지의 뿌리로 돌아갑니다.
Age of Wonders 4가 커스터마이징 옵션으로 가득 차 있다고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것입니다. 처음부터 선택의 폭이 넓습니다.
본질적으로 맵인 사전 설정 “영역”에서 선택하거나 조정된 선택을 기반으로 자신만의 영역을 생성할 수 있습니다. 거기에서 대부분 판타지 비유에 의존하는 기본 파벌 중에서 선택할 수 있습니다. 확장주의자 인간과 덩치 큰 드워프부터 악령에 물든 엘프와 광포한 오크에 이르기까지 다양합니다. 또는 Planetfall과 유사한 진영과 통치자를 만들 수 있으므로 자신만의 것을 생각해낼 수도 있습니다.
예를 들어, 첫 번째 게임에서 다양한 수동적 특성과 친밀도 및 마법 책을 선택하기 전에 고양이가 굉장하기 때문에 고양이 종족을 선택했습니다. 사악한 하플링, 자연을 사랑하는 두꺼비, 마법에 굶주린 랫맨(Skaven 팬을 위한) 등 추가 풍미와 보풀을 더할 수 있는 수많은 조합이 있습니다.
각 게임을 시작하면 미리 건설된 도시가 생기고 탐색, 확장, 착취 및 근절이라는 4X 계명을 따르는 것은 여러분에게 달려 있습니다. Age of Wonders 4를 사용하면 이러한 모든 작업을 수행한 다음 일부 작업을 수행할 수 있습니다.
도시가 성장하거나 전초 기지를 하나로 바꾸면 인접한 영토를 집어삼키기 시작합니다. 일반적으로 지형 기능이나 관심 지점에 따라 금고에 추가할 리소스 유형을 선택할 수 있습니다. 마찬가지로 도시에는 건물과 유닛에 대한 별도의 대기열이 있으므로 한 가지 또는 다른 것을 영원히 생산하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
거기에서 감염을 제거하고 고대 불가사의를 더 깊이 탐구합니다. 점진적으로 동화하거나 완전히 정복할 수 있는 자유 도시(도시 국가 또는 AI 미성년자)를 만날 수 있습니다. 그리고 물론 라이벌 제국도 있습니다(매 경기마다 AI 메이저/주요 상대). 당신은 그들과 친구가 되어 동맹을 맺거나 앞으로의 전쟁을 계획할 수 있습니다.
확장을 칭찬하는 것은 Imperium 시스템입니다. 친화력과 문화에 따라 패시브 혜택과 기능을 잠금 해제하는 일종의 스킬 트리와 비슷합니다. 예를 들어, 혼돈 친화력은 전면전과 파괴에 크게 의존하여 때때로 금과 무료 유닛을 제공합니다. 이것은 순수한 공격 능력으로 인해 야만인 문화에 유용합니다.
한편 Dark 친화력은 지식과 연구에 의존하는 반면 Mystic은 마나 수입에 초점을 맞추고 Industrious 유형은 생산에 중점을 둡니다. 따라서 선호도에 따라 특정 패시브의 우선순위를 지정하면 초기 선택과 시너지 효과를 내는 정확한 경로로 안내할 것입니다.
Age of Wonders 4는 턴제 전술 시스템에 의존합니다. 세계 지도에서 다른 적군과 충돌하면 유닛이 헥스로 이동하고, 주문을 시전하고, 근접 피해를 입히거나, 특정 수동 특성을 발동하는 더 작은 전술 지도로 전환됩니다.
각 군대는 최대 6개 부대로 구성될 수 있지만, 인접한 여러 군대는 최대 3개 군대 또는 편당 18개 부대까지 지원을 제공할 수 있습니다. 마찬가지로, 통치자와 모집 가능한 영웅도 갖게 됩니다. 이 특수 캐릭터는 아이템을 장착하고 고유한 기술을 습득하며 도시 총독으로 임명될 수 있습니다.
AI 자체는 어느 정도 유능하지만(최소한 일반 난이도에서는 내 경험상) 여전히 문제가 거의 또는 전혀 없이 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 각 전투를 수동으로 싸우고 싶지 않다면 항상 인접한 여러 군대의 파멸 스택을 가져오고 한판 승부를 자동 해결하여 속도를 높일 수 있습니다.
물론 마법도 존재합니다. Age of Wonders 4는 전통적인 테크 트리에 의존하는 대신 특정 선호도 또는 마법 학교와 관련된 주문 세트인 Tomes를 사용합니다. 여기에는 불, 얼음, 번개, 야생 동물을 부를 수 있는 자연 기반 능력 또는 어둠의 거주자를 소환하거나 변할 수 있는 악마 의식과 같은 일반적인 예가 포함됩니다.
믹스 앤 매치를 통해 적절한 조합을 만들거나 선호도 유형에 주로 집중할 수 있습니다. 어느 쪽이든 천천히 더 높은 단계의 책에 도달하여 훨씬 더 강력한 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 정말 환영할 만한 또 다른 커스터마이제이션 및 재생성 계층이며 최소 최대 사용자가 이상적인 설정을 실험할 수 있는 방법입니다.
게임은 다음을 통해 이길 수 있습니다.
- 도미네이션(모든 라이벌 통치자 물리치기).
- 마법(높은 등급의 서적 연구).
- 확장(지도의 거대한 덩어리 제어).
- 점수(최대 턴 수에 도달했을 때 가장 높은 점수를 얻은 사람).
각 경기가 끝나면 자신의 행동에 따라 Pantheon XP를 획득하고 Pantheon 레벨에 추가됩니다. 이를 통해 사용자 지정 게임 또는 진영/통치자를 생성할 때 외형, 영역 유형 및 기원 특성을 획득할 수 있습니다. 따라서 완료하는 모든 경기는 항상 이 메타 진행 시스템을 통해 무언가로 이어집니다.
유감스럽게도 Age of Wonders 4에 대해 몇 가지 불만이 있습니다. 첫 번째는 스토리 캠페인입니다. 만족할 때까지 소규모 전투를 플레이할 수 있지만, 스토리 캠페인에서는 마법사 왕과 왕비의 부상과 땅을 장악하려는 시도를 살펴봅니다. 서류상으로는 모든 것이 좋아 보이지만 너무 많은 메커니즘과 시스템으로 인해 핵심 목표와 미션이 샌드박스와 충돌합니다.
또 다른 딸꾹질은 고대 불가사의의 형태로 나타납니다. 고대 불가사의는 더 힘든 만남이며 당신을 영웅의 군대로 제한합니다. 나는 이 모드가 주로 쉽게 강압할 수 없는 도전을 제시하기 위해 존재한다는 것을 이해하지만, 백그라운드에서 큰 힘이 기다리고 있음에도 불구하고 유닛을 재편성하려고 턴을 낭비하는 상황으로 이어집니다.
Age of Wonders 4의 판테온 시스템에 관해서는 경기를 완료한 후에만 XP를 얻을 수 있다는 점을 감안할 때 여전히 마음이 아픕니다. 일부 캠페인 임무는 상당히 짧으며 보상으로 받은 XP로 노동의 결실을 빠르게 볼 수 있습니다. 슬프게도, 더 큰 맵이나 여러 목표, 그리고 더 큰 스커미시 설정이 있는 다른 임무는 훨씬 더 오래 걸리므로 상대적으로 시간이 많이 걸립니다.
Age of Wonders 4 검토 — 결론
장점
- 파벌/제국 및 통치자를 만드는 옵션.
- 거의 무제한에 가까운 재생성으로 이어지는 엄청난 수의 사용자 정의 옵션.
- Crusader Kings 3 및 최근 Paradox Interactive 게임과 유사한 중첩된 툴팁은 유용한 정보를 제공합니다.
- 전통적인 기술 트리를 피하면서 연구와 결합된 상쾌한 마법 시스템.
- 판타지적인 느낌을 더해주는 밝고 시선을 사로잡는 비주얼.
단점
- 목표 기반 캠페인은 고려해야 할 많은 메커니즘과 기능으로 인해 복잡해집니다.
- Pantheon 메타 진행 시스템으로 인해 몇 시간 동안 지속되는 긴 경기 대신 더 빠른 경기를 플레이하게 될 것입니다.
- 몇 가지 정지/충돌 및 UI 버그.
Age of Wonders 4는 프랜차이즈를 판타지의 뿌리로 되돌려 사용자 지정으로 전력을 다할 수 있는 강력한 시스템을 제공합니다. 선택에 따라 역할극을 하든 게임을 깨는 설정을 만들기 위해 최소-최대를 하든 새로운 전략을 시도하는 데 많은 시간을 할애해야 합니다.
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