서버 중단 후 Payday 3 개발자는 “온라인 서비스에 대한 의존도를 낮추는 방법”을 모색하고 있습니다.

서버 중단 후 Payday 3 개발자는 “온라인 서비스에 대한 의존도를 낮추는 방법”을 모색하고 있습니다.

인기 협동 강도 시리즈의 세 번째 작품인 Payday가 지난 주 대중에게 출시되었습니다. 그러나 타이틀의 상시 온라인 특성은 플레이를 시도하는 엄청난 수의 플레이어로 인해 로그인 및 매치메이킹 서버가 정체되면서 역효과를 냈습니다. 주말 동안 연결이 끊어지고 다운타임이 발생한 후 개발자 Starbreeze는 무슨 일이 일어났는지, 어떤 솔루션이 작업 중인지에 대한 업데이트를 제공했습니다.

개발자에 따르면 여러 베타 와 스트레스 테스트를 진행했음에도 불구하고 Payday 3의 매치메이킹 시스템은 연결을 시도하는 플레이어 수의 증가와 내부 로드 밸런싱 문제로 인해 “예기치 못한 오류가 발생했습니다”라고 합니다.

개발자는 “매치메이킹 소프트웨어에서 예상치 못한 오류가 발생하여 엄청난 플레이어 유입을 처리할 수 없게 되었습니다.”라고 말합니다 . “이 문제로 인해 Starbreeze의 제3자 매치메이킹 파트너에게 복구할 수 없는 상황이 발생했습니다.”

월급날 3

문제를 해결하기 위해 새 버전의 소프트웨어를 출시했음에도 불구하고 Starbreeze는 매치메이킹 개발 파트너의 업데이트로 인해 일요일에 서비스가 다시 중단되었다고 말했습니다.

스튜디오에서는 미래를 내다보며 현재의 서버 문제를 단기적으로 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 장기적으로는 새로운 중매 서비스 제공업체에 의존하게 될 수도 있습니다. 더 중요한 것은 Payday 3의 상시 온라인 상태도 재검토될 수 있으며 Starbreeze는 타이틀을 “온라인 서비스에 대한 의존도를 낮추는” 방법을 평가하고 있다고 밝혔습니다.

시리즈의 이전 게임과 달리 Payday 3는 혼자서도 오프라인으로 플레이할 수 없으며 플레이어가 게임에 참여하려면 Starbreeze 계정과 인터넷 연결이 필요합니다.

이러한 주요 출시 문제에도 불구하고 Starbreeze는 Payday 3의 고유 플레이어 수가 1,347,510명에 도달했으며 최대 동시 플레이어 수는 218,250명을 기록했다고 밝혔습니다. 스튜디오는 어떤 플랫폼이 이러한 수치에 어떤 방식으로 기여했는지에 대한 정보를 제공하지 않았습니다. 이 타이틀은 Xbox 및 PC Game Pass 서비스에서도 첫날 출시되었습니다.

Starbreeze Entertainment CEO인 Tobias Sjögren은 “우리는 출시 주말 동안 플레이어 기반이 직면한 문제에 대해 실망했지만 핵심 제품과 PAYDAY 3의 품질에 확신을 갖고 있으며 사용 가능한 모든 지표가 이를 가리킵니다.”라고 덧붙였습니다. 우리는 커뮤니티의 신뢰를 회복하기 위해 부지런하고 일관된 작업을 많이 해야 하지만 이를 위해 열심히 노력할 것입니다.”

Payday 3는 이제 PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 플랫폼은 물론 Microsoft의 Xbox Game Pass 서비스를 통해서도 이용 가능합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다