시즌 1 재난 이후 Diablo 4 팬들은 “POE를 사랑한다”며 Path of Exile로 돌아오고 있습니다.
Diablo 4는 방대한 콘텐츠 덕분에 강력한 팬층을 확보했습니다. 플레이어는 스토리를 플레이하거나 사이드 퀘스트를 수행하거나 단순히 성역의 세계를 탐험하는 데 몇 시간을 쉽게 보낼 수 있습니다. 그러나 팬들은 이 타이틀의 콘텐츠 품질에 대해 엇갈린 감정을 가지고 있으며 많은 사람들이 Reddit에 대한 의견을 표현합니다.
한 열렬한 팬이 다음과 같이 게시했습니다.
“D4를 플레이한 후 내가 POE를 얼마나 사랑하는지 깨달았습니다.”
인기 있는 MMO 게임 중 Path of Exile은 지속적인 업데이트로 인해 강력한 플레이어 기반을 보유하고 있습니다. 따라서 디아블로 4에 비해 PoE의 우월성을 선언하는 트윗이 다른 플레이어에게 응답하고 의견을 표명하도록 했습니다. 결과 토론에는 Path of Exile을 우수한 ARPG 경험으로 생각하는 팬과 Diablo의 네 번째 반복을 즐기는 팬이 포함되었습니다.
디아블로 4 플레이어는 어떤 게임이 더 나은지에 대해 토론합니다.
디아블로 4는 빈번한 패치를 통해 수많은 변화를 겪었으며 가장 최근 패치는 1.1.2 패치입니다. Season of the Malignant는 게임에 더 많은 콘텐츠를 주입했지만 미지근한 반응을 얻었고 일부 플레이어는 Path of Exile로 돌아가도록 유도했습니다.
한 Redditor는 친구들과 함께 D4 게임을 플레이한 경험을 바탕으로 Path of Exile이 우수하다고 주장하는 토론을 개척했습니다.
다른 팬들은 Blizzard Entertainment가 Diablo 프랜차이즈의 네 번째 작품을 개발하는 데 수년을 보냈음에도 불구하고 이 게임은 Path of Exile과 비교할 때 콘텐츠가 부족한 것 같다고 말했습니다.
한 플레이어는 블리자드가 모든 유형의 게이머를 수용하려는 시도에 초점을 맞추지 못했다고 비난하며 신속하게 대응했습니다. 다른 사람들은 Path of Exile을 시작하기 전에 Diablo 4를 연습 실행으로 취급했다고 언급했습니다.
일부 팬들은 중립 입장을 유지하며 두 게임의 취지 차이를 설명했다. 그들은 최신 디아블로 타이틀이 많은 청중을 끌어들이기 위한 내러티브와 퀘스트의 형태로 강력한 경험을 제공하도록 설계되었다고 말했습니다 . 그들은 또한 시즌 모델이 해당 플레이어 기반을 유지하는 것을 목표로 한다고 제안했습니다.
이로 인해 더 많은 플레이어가 이 정가 게임이 어떻게 플레이어가 패스 오브 엑자일로 돌아가도록 장려하는 또 다른 요소인 배틀 패스 시스템과 함께 소액 결제를 특징으로 하는지 지적했습니다.
패스 오브 엑자일(Path of Exile)이 뛰어난 상호 연결 시스템으로 찬사를 받은 반면, 소수의 Reddit 사용자는 디아블로 4가 PoE 게임에 비해 더 부드러운 전투 메커니즘을 가지고 있다고 칭찬했습니다.
한 플레이어는 캠페인 완료 후 콘텐츠 부족이 만연해 블리자드 엔터테인먼트 게임이 다소 지루하다고 솔직하게 지적했습니다. 그러나 비판에도 불구하고 일부 열렬한 팬들은 두 게임을 모두 존경하는 것처럼 보였고 장단점을 나열했습니다.
이 논쟁에서 가장 큰 교훈은 악의적인 시즌에 플레이어에게 동기를 부여할 콘텐츠가 부족하다는 것입니다. 부진한 매력은 부분적으로 시즌 1 배틀 패스에 매력적인 방어구 세트가 없다는 사실에 기인합니다 .
디아블로 4의 강점은 모든 클래스에 대해 제작할 수 있는 수많은 빌드에 있으며, 게임 플레이 경험을 풍부하게 합니다. 팬들은 D4 게임에서 최고의 Conjurer Sorcerer 빌드를 강조하는 이 포괄적인 가이드를 정독할 수 있습니다 .
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